Wasteland 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

sárkánylovag
#728
Maradjunk a békés megoldásnál tehát ha beállok közéjük és megcsinálok nekik pár küldit akkor átengednek békével azon a kiskapun ?
Nem békésen elég félelmetes zárt térben az a lövegágyú 😊
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.07. 20:11:45
#727
Egy vallás van csak különféle csoportok a valláson belül (az egyik az egyház biztonságáért felel, a másik a felderítést végzi, a harmadik a vezetés). Ha elolvasod azt amit mondanak akkor rájössz, melyik csoport miért felel és mit akar. Ennyi bőven több mint elegendő, hogy beleláss abba mi folyik ott. Plusz egy jó ideje már hallgathatod a süketelésüket a rádión így több, mint elegendő információ a döntéshez.

A csatlakozásnál meg elmondja neked a főnök a feltételeit és hogy mit csinálj. Ebből azonnal világos is lesz, hogy ha támad rád valaki akkor azt miért teszi.

Az ajtóknak meg szokott ugye lenni egy zármechanizmusa. Na azt nézd meg. Plusz van ám másik bejárat is oda...

AMúgy meg egyáltalán nem kell neked ott csatlakozni senkihez ha nem akarsz. Simán halomra mészárolhatsz mindenkit és átmehetsz a zárt kapun a rádió toronyhoz ha nem akarsz Hollywood-ban vacakolni.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.07. 19:28:35

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#726
Eljutottam ehhez a nagykapuhoz és mögötte a templomhoz...
Itt is de már Las Vegasban is a számítógépeknél az utcán mindenki azt akarja hogy csatlakozzak hozzájuk.
Na most ez az a tipikus eset amikor nem látsz bele a dolgokba csak csatlakozz.
A templomban ha jól értem többféle vallás is van de ha csatlakozok valakihez akkor utána rám támad valaki?
Illetve lehet e egymásután többhöz csatlakozni ?
Azt kéri a madam csaj nyissam ki a kaput és maradjon is nyitva, de hát ha bemegyek ez a kapu becsukódik magától 😊
Próbáltam úgy is hogy megöltem kint az őröket de akkoris becsukódik és még bent is nekem támadnak visszatölt...
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.07. 19:08:20
Shiwo
#725
lehet azért, mert azt nem ők szerezték a játékhoz, hanem Gavin Dunne, aki Miracle of Sound néven írogat dalokat..

ha esetleg meg akarod venni becsületesen tőle, akkor itt megteheted

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#724
Csak ki kell tolni a zoom-ot és nem fog ugrálni. Harcban amúgy sem kell közeli kameraállásban lenni, mert úgy túl keveset látsz. 😉

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#723
btw, elég nagy szemétség, hogy a játék mellé adott soundtrack cd-re pont az end credits alatt hallható cries of a dead world-öt nem tették rá
sárkánylovag
#722
Most jövök a csatornából. Háát 😊
20 percig csatamód, robban minden, ugrál a kamera mint a veszett egér,
nem értem miért nem úgy csinálják hogy ami fal takar az eltünik, ehelyett fölé akar ugrani a kamera, és ugye csatorna pillér 10 méterenként...
Szűk helyeken a játék szinte játszhatatlan.
#721
Akkor az lehetett a probléma, hogy folytattam a patch után a mentésemet, de az ott akkor sem volt normális sehogy sem. Egyszerre két helyen volt a pap akinek segítettem, a sorrendnek meg mindegynek kéne lennie, elvégre a domina hatalomra jutása után ők kérik, hogy semlegesítsem a slavereket és drogosokat valamint intézzem el hogy szabadok legyenek a "bűnösök", ami pont egybevág a Maggie küldetésével, de amint átmentem a titkos átjárón mindenki hostile volt, még a bennt lévő barter és doctor is. De már előtte, amikor csak a bizonyítékot adtam át a papnak a főpap megbuktatásához, azután volt egy cutscene ami csak sokadik visszatöltés után jött be normálisan (bár abban sem vagyok biztos hogy az a normális, szerintem ott nekem is harcolni kellett volna meg a főpapnak és a paladinjainak) előtte csak a kihalt szobát mutatta ahol átadtam a bizonyítékot és csak a hang ment.

Végül is mindegy, bár így a végjátékból kimaradt, hogy mi történt Hollywood-al. Majd második nekifutásra.
#720
Meldon:
A leírt hibákat javították, de a javítás csak akkor érvényesülhet, ha totál új játékot kezdesz. Egész LA egyébként egy jókora bug halmaz volt az alap kiadásban, még patch előtt.

A papos helyzetben nem volt hiba, ott igenis mindenkinek ellenségessé kellett válnia, mert a bent tartózkodók kivétel nélkül a kérdéses szarkeverő brancshoz tartoztak, ráadásul míg a vezérük él, addig másokat is beránthat a harcba ami más frakciókkal szemben is ellenségessé tesz.

A bűnösök kiszabadításához egy lövést sem kellett volna leadni, és a csaj meg azért tűnt el, mert aktív lett az a belháború a papi frakciók között. A dolgot még ez előtt le kellett volna zárni. Plusz egy olyat is olvastam nemrég, hogy igazándiból az a feladat akkor teljesíthető ha más valakinek segítesz az uralom megszerzésében. De ezt a fene sem tudja, hogy igaz vagy sem.

A ceremónián ellenségesség akkor alakulhat ki, ha valaki olyat is lelőttél akit nem kellett volna. Amint harcolni kezdesz akkor minden csuhás ellenséggé válik. A dolog rövidre zárásához csak a célpontot szabad kinyírni és senki mást. Akkor gond nélkül zárható a feladat (legalábbis patch előtt nekem nem volt ezzel bajom azóta meg nem jutottam még el odáig). Emellett ami még csúnyán bezavarhatott nálad a dologba, ha nem a megfelelő sorrendben csináltad a feladatokat. Nem mindegy kivel kezded a rendrakást. Legalábbis nem volt mindegy a patch előtt.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.06. 16:44:51

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#719
Neked kell döntened hová mész. Csak az egyik helyet tudod megmenteni, a másik elpusztul. Ha trükközni akarnál, hogy elkezded az egyiket és gyorsan átmész a másikhoz, akkor meg mindkét helynek vége lesz. Ettől még nem áll meg a sztori, csupán másfelé kell majd folytatnod.

A harcban a sorrend meghatározója az egyének initiative értéke.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#718
Ezt már megbeszéltük pont tegnap, nekem is ez volt.
Le kell menteni és akkor amikor újra betöltöd a rács mögé teszi vissza.de csak 5 emberrel.
Nekem utána a 7.-et nem vette vissza mert szerinte megöltem valami bányászt.
Úgyhogy a báziskapunál álló pankot kellett felvennem.
Shiwo
#717
AG Center (:

#715 -nél találtam guglival megoldást..

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
egyik csapattagot ki kell tenni, hogy csak 5en legyenek, mikor visszavisszük a palit, akkor visszakapjuk a bezárt társunkat, majd visszavehető a kitett csapattag, hogy újra meglegyen a 7 fő..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#716
Na elkezdtem a játékot. Tetszik 😊 Jó féle, könnyűn kezdtem bár így is lesz biztos meglepetésben részem. Harcnál nem lehet kiválasztani kivel akarok éppen cselekedni? Hanem van egy ilyen sorrend?

Most ott tartok, hogy bejött 2 rádióhívás egyszerre, arról a két helyről ahol az adótornyokat kell megvizsgálni. Spoiler nélkül javaslat melyikre menjek? 😄
Shiwo
#715
mi a ..

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


elmentem Angel Oracle- be, letartoztatták az egyik emberem ( Lexcaniumot adtam oda)
de mikor visszakaptam volna, kaptam egy üzenetet, hogy a csapat már tele van
egész addig 7 fős volt, Lexi nélkül lett 6, miért nem engedte visszavenni ? és ott áll most a börtön mellett , beszélni se lehet vele..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#714
amikor jött a patch akkor Arizona sztori közepén voltam kb.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hollywoodban meg a legbékésebb megoldásra mentem rá, a dominának segítettem hatalomra kerülni, elkezdtem a békítést a templom és Hollywood között, a slavereket lenyomtam, a drogdealereket is (itt volt az első bug: a csatornából kiszabadított junkie csajt visszavittem a temetőbe a pasijához és akárhányszor beszéltem utána a csávóval mindig odaadta quest rewardot meg a az xp-t is), a papoknál hatalomra juttattam a domina szerelmét, ezután jöttek a bughegyek, a pap még megadta a küldetést a megfelelő ponton, hogy a megmaradt paptársa puccsot követett el és menjünk már át a titkos bejáraton és zúzzuk le neki.
Erre meg mindenki hostile volt a területen, megöltem akit kellett, a logbookba azt mondta minden OK, de quest adó csak ugyanazt a sort hajtogatja és nem lehetett befejezni, ekkor még ott voltak a "sinner"-ek is akiket ki kellett szabadítanom, de a Maggie nevű csaj is eltűnt a táborból, igaz enélkül is sikerült kiszabadítanom őket, csak szét kellett lőnöm a templom főkapujának a konzolját, a nevesített sinner is sikeresen visszajutott a testvéréhez a kocsmába los felizben.
A vége az lett hogy a logbookomban az van, hogy kiszabadítottam a sinnereket, elintéztem a slavereket és a drogosokat, minden OK, már csak annyit kell tennem, hogy visszamegyek a Bastionbe és végignézem a békeceremóniát, de amikor odamentem mindenki hostile volt megint (pap, domina, leváltott papfőnök felesége) miközben a pap még los feliz bejárata mellett is ott állt és csak hajtogatta hogy siessünk megölni a puccsistát, végül otthagytam az egészet a francba és haladtam a főküldivel

Utoljára szerkesztette: Meldon, 2014.10.06. 12:33:53
#713
Gratula!

Az első patch-et feltetted és kezdtél újat a végigjátszásod során vagy alappal kezdted és patch-et ugyan feltetted de nem kezdtél újat?
Azért kérdem, mert elég sok hibát úgy tűnik csak akkor javít a program ha újat kezdesz, mert az alap adatokat a save-ekben tárolja és ha az már lementésre került akkor a frissítések nem hatnak rá.

Hollywood esetében nem mindegy a feladatok sorrendje, mert beleszól abba, hogy mit érhetsz majd el általa és hogyan reagálnak rád. Ennek különösebb szerepe max akkor van, ha teljesen rendezni akarod a helyi viszonyokat a leghosszabb módon, a többi megoldásba nem szól bele.
A valley-ben meg nem hatástalanítasz te semmit, azt másutt teszed meg (amúgy nálam is más volt a vége elbeszélés mint amit tényleg tettem, mert eltért a mentési adat és a javítás utáni szempontrendszer és ez nagyon megkavarta a dolgokat olyannyira, hogy visszatöltve a végjátékot és háromszor megnézve egyszer sem kaptam kétszer ugyanazt a befejező elbeszélést és egyik sem találta el a cselekedeteimet mindenben, ezért mikor meglett a patch feladtam a korábban megkezdett játékot és kezdtem egy újat elölről észlelve több olyan változtatást is amit a patch felrakása utáni visszatöltött állásban nem vettem észre). 😊
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.06. 12:00:05

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#712
tegnapra meglett az első végigjátszás 😊 azért a vége felé még bugos picit, a második nekifutásra várok még egy javító patchet.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hollywood konkrétan egy nagy bughalmaz, nem lehet normálisan befejezni, valamint hiába hatástalanítottam anno a Titan valleyben az atomot, a végén azt a befejezést kaptam, hogy visszaküldtem a DBM-nek
#711
Mindegyik skill használata ugyanannyi ideig tart ugyanazon az értéken. Az 1-es és a 10-es skill teljesítése között alig van eltérés időben, tehát semmivel nem időigényesebb mint bármi más skill használatáé.

A gyógyításért több xp-t akkor kapsz ha a célponton magasabb skill igényű gyógycsomagot használsz. Tehát az alap medic csomag valóban alig ad, de például egy 6-os már igen sokat mert 9-es skill kell a használatához. Ugyanígy az alap gyógycsomagnál jelentősen több xp nyerhető például trauma kit használatárt mert annak is magasabb a skill igénye.

Aknák és robbanó csapdák hatástalanításáért járó xp mennyiség is csak azon alapul, mekkora skill kell hozzá. A sima aknákért sem jön töb 12 xp-nél darabonként, de egy medium (ez 5-ös skill-t igényel legalább) vagy hard (ehhez meg akár a 10-es is kevés lehet, mert nem tuti a siker) akna felszedése/csapda hatástalanítása már ennek sokszorosát adja. Az kétségtelen tény, hogy a legtöbb xp a demolition skill használatával gyűjthető, mert rengeteg célpontja van ennek a skill-nek, amin használni lehet.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#710
Hát az elején elég kevés XP-t kap a gyógyításért. Marha időigényes. Viszont a bombák hatástalanítása nagyon sok XP-t ad.
#709
A doki ellensúlyozza a harci XP-t elég könnyedén a gyógyításból, szóval nem lenne lemaradva akkor sem ha abból nem igazán kapna mert nem öl. Így viszont a többiek előtt menetel a gyógyításért járó xp mennyiség miatt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#708
Jó így. Mert a doki is tud fejlődni pl. Aki nem ért a fegyverekhez annyira. De később tud felvenni fegyver skillt.
#707
Úgy vettem észre, hogy minden karakter megkapja az XP-t, nem a klasszikus értelemben osztódik az XP mennyiség. (Ez így gáz, mert bukom a 4 fős party előnyét.) Azonban karakterenként minimálisan eltérő XP-t kaphatnak, feltehetőleg a harci teljesítmény miatt. Az a karakter aki harcolt, mint állat, de az utolsó körben beájult nálam nem kapott semmi tapasztalati pontot.
#706
Létszámtól függetlenül kapja mindenki az XP-t. Aki pedig ölt is a harcban az még egyszer megkapja az általa leölt ellenfél Xp értékét akkor amikor megtörtént az ölés, míg aki nem ölt az "csak" a végösszeget kapja, de azt mindenki megkapja így is úgy is. Lehetnek 4-en vagy 7-en ez nem számít.

R3nton:
Mindegyik Ass skill-r szükség van, mert mindenhol más jön jól és nem mindenhol lesz smart ass beszéd opció. A leggyakoribb speciel a Hard ass, míg a másik kettő nagyjából egyenlő számban fordul elő.

Magas Intelligence összes előnye, hogy nagyon magas szinten ad 1 pontnyi initiative értéket meg több skill pontod lesz. A skill-ekbe nem szól bele semmilyen szinten így ebből a szempontból édes mindegy kinek mekkora értéken szerepel a kérdéses tulajdonsága.
Nálam speciel a doki rohangált magas Intelligence értékkel, de rád van bízva kinek mekkora értéket biztosítasz.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.06. 09:58:44

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#705
Köszi, lehet nekifutok még1x annak a küldetésnek - bár mindíg dilemmázom hogy lehet jobb lenne úgy végigjátszani ahogy adja magát a játék, nem a legoptimálisabb megoldásra blazírozni mindíg 😊

#704
Nem teljesen vbilágos hogy nagyobb csapat esetén osztódik e az XP vagy sem?

Most 6-an vagyunk, de csata végén azt látom hogy tételesen kilistázza melyik mob mennyit ér és mindenki megkapja azt az XPt (a karizma módosítóval megbolondítva).
Igaz lenne hogy a nagyobb csapat is ugyanannyi XPt kap mint a kisebb? Azt várnám hogy több embernél kevesebb xp jut fejenként de nem ezt látom....

#703
Köszi! Én a smart assre gondoltam kapásból a kézikönyv alapján. Vagy szükség van a másik 2-re is (hard, soft ass)? Másik, hogy nem éri meg a teches karakternek nagyon magas Intelligence értéket rakni?
#702
Teljesen jó, csak taníts nekik harci ismeretet is és nem lesz gondjuk. Ezzel le is fedtél mindent. A leader számára szükségesek lehetnek az ass skill-ek (ezek a különféle dumálós ismeretek amikkel meggyőzheted a diskurzus partnerét bizonyos dolgokról).
Ha jót akarsz magadnak, egy karakter számára max 4 skill-t tanítasz meg és azokat tolod ki maximumra. Így jó ütemben fognak fejlődni, nem aprózódnak el és használhatóak maradnak végig.
Ne aggódj ha valamilyen skill-re nem jut embered, mert lehet majd később felvenni (már a játék elején is) plusz embert. Ehhez csak legyen olyan karakter a csapatodban akinek eléri a 4-et a Charisma értéke. Ezzel már több egyén is felvehető.
Saját embereknél pedig abszolút minimum 4-es Intelligence érték legyen minden esetben. Ennél kevesebbel csak szívás van. Magasabban csak akkor gondolkozz, ha az 8-as vagy 10-es. Ezek az értékek adnak bónuszokat a szintenkénti skill pontokra.

Barter skill-el ne foglalkozz, nem ad a játékhoz érdemileg semmit, pénz meg lesz úgyis elég mindenre, így szükségtelen a skill-t fejleszteni.

Ezen tanácsokkal már jó kis karaktereket összerakhatsz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#701
Hali! Megvettem eredetibe a játékot 😊 Viszont a legkeményebb vonalas RPG amivel idáig játszottam a Drakensang 1-2. Ezért szeretnék induláshoz tanácsokat kérni. Főleg a karakterválasztás szempontjából, meg egyéb okosságok.

Arra gondoltam, hogy lenne egy vezetőképességű jó karizmás karakter, egy medic jellegű, egy teches gyerek, meg egy lockpickes indulásnak. Vagy ez így totál fail? Legyapnak rögtön az elején?
#700
xblades:
Bizony, ha nem megfelelő a döntés vagy nem a megfelelő időben cselekszik a játékos, akkor lemondhat az uránról.

sárkánylovag:
Ezért kell tactical scope és long barrel minden assault rifle-re, mert ez a kettő együtt eszement módon kitolja a lőtávolságot (optimálisat is és a maximumot is), plusz növeli a pontosságot. Ezzel a módszerrel még a tuningolt sniper rifle is alig marad az AR előtt lőtávolság tekintetében, pusztítóerőben meg elmarad mögöttük.

Az .50-es lőszer azért annyira nem limitált. 150 db simán vehető 3 kereskedőtől az meg több mint elegendő, mivel a csúzli eléggé a játék végén kerül elő.

lammaer:
Ha sikerül a békítés, akkor nem lesznek hullák, nem lesz kitől összegyűjteni cuccokat. Ellenben lesz plusz felvehető karakter (ezt elbukhatod attól függően, ki öl le kit). Az igazi különbség majd a játék végi elbeszélésben jön elő. A jutalom meg egyszeri pénzmennyiségben és komoly XP bónuszban nyilvánul meg.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.06. 08:35:26

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#699
Omg. Na jó, írtam valamit, de aztán rájöttem, hogy mit kell csinálni. Hiába, este már nem fog az agyam... <#idiota><#falbav>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#698
A mozdonyos questsorozatnál a békés megoldásnak van vmi bónusza a nem teljesen sikereshez képest?

(nekem nem jött össze a béke, a hülyék nem bírtak osztozni az aranyszegen, így a vége az lett hogy az egyik brigád legéppuskázta a másikat. Azóta olvastam hogy elvben mi a megoldás, csak kiváncsi vagyok mibven jobb a békés megoldás anná, hogy kilootolhattam az egyik bandát a mészárlás után 😊 )

sárkánylovag
#697
Legjobb sniperekhez is ritka az 50 es töltény, erősen limitált.
xblades
#696
De a legjobb energia csúzlihoz kell az urán ha jól értem, azt ha rosszul döntesz nem tudsz szerezni?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

sárkánylovag
#695
Egyetértek. Az assault riffle a 3 lövésestől kezd erős lenni csak az nem visz messzire pontosan.
Rengeteget számít az hogy messziről tudod indítani a csatát és mire odaérnek elfogy a pontjuk vagy beleszaladnak a bekészített csapatba.
Ráadásul fedezék mögött.
#694
Nagy Awaranessel a Sniper elég hasznos tud lenni, messziről látom az ellent, szépen kitalálom a taktikát, és a kezdő lövés is az enyém, ami többnyire halálosan, de minimum nagyon súlyosan megsebzi az egyik ellent...
Utoljára szerkesztette: Pares, 2014.10.05. 20:02:35

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#693
Ott van a kula, de válts át a junk csoportra azt ott megtalálod az összeset. A patch óta csak 1 vagy 2 típust mutat amikor a megfelelő opciónál előhozod a biznisz ablakot, de a többi is ott van, csak a junk-ok között, tehát át kell váltani a junk fülre és mehet a "sz*rakodás".

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#692
Én sniper nélkül megyek, mert fölöslegesnek érzem. M16-osa van mindenkinek. Egyik karakteremnek raktam rá high powered scope-ot amivel 31m távolságig tud lőni, másiknak rövid csővel van szerelve, stb. 5.56-os lőszer van dögivel a játékban, a 37-48-as sebzés is rendben van, főleg ha burst módban szaggatom a seggfejeket. 😊
Assault rifle skill-t feltoltam mindenkinél hetesre, így 10. szintűként simán le tudjuk darálni a rosszarcokat (npc-k nélkül, legnehezebb fokozatban, gránátok-robbantgatások nélkül).

Én is úgy látom, hogy a pisztoly használatának nincs értelme a játékban. Erre nem érdemes pontot költeni. Ha ezeket a skill pontokat is assault rifle-re költjük, akkor nem fordul elő olyan helyzet, hogy pár ponttal talpon marad a hülyegyerek, amin esetleg egy pisztolylövés segíthetne.

Másodlagos fegyvere 1 pont erejéig minden karakteremnek van, mert szeretek spórolni a lőszerrel, és rémesen vicces, amikor kerékkulccsal vagy boxer-rel verem le a veséjét azoknak akik rám rontanak és nem rendelkeznek távolsági támadással. 😄

Prison-nál futottam bele abba a "problémába", hogy túl sok fegyvert zsákmányoltam a hulláktól és a túlterheltség (6-os erő mindenkinél, meg zsák) miatt még mielőtt letaroltam volna a pályát vissza kellett mennem a HQ-ra. A fegyverraktáros arcnak nem volt elég pénze, hogy felvásárolja a sok fegyveralkatrészemet. Ez kellemetlen. Pedig annyira örültem a játék elején, hogy tele vannak zsével a boltosok..

A robbantgatós fazonnak a HQ-n nem tudok eladni szart, mióta felraktam a patch-t. Nálam vannak a szarok, de nem jelenik meg trade-eléskor az inventory-ban. Valaki talált erre megoldást?
#691
Minden döntésnek lesz következménye. A Titan Valley és temple sorsában például a legjobb eset az, ha marad minden úgy ahogy van. Ez persze igazából senkinek nem lesz jó, de lényegében ez az egyetlen ahol békésen lezárható ez a része a játékbank.

Az itteni helyzetre alapvetően több megoldás van.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

- Az egyik ha az ember nem folyik bele a helyzetbe, nem semlegesíti és nem is küldi vissza a rakétát a 7-es silóból, de ekkor a papok bepöccennek rá, még jó hogy nem kell átmenni azon a területen újra, simán lehet a nagy térképen is utazni.

- Ha semlegesíti, az anyázós rádiózást hallják a raider-ek akik rájönnek, nincs mitől tartaniuk és likvidálják a papokat meg az utazókat.

- Ha visszaküldi a játékos a rakétát akkor azt kicsit később felhasználják a szektások és a valley eltűnik majd a térképről, mert kilövik a rakétát a raider-ek miatt.

- Ha a temple lezárt részén összebratyizik a játékos az őrült bezárt pappal, az mindenképpen eléri, hogy a rakétával vagy anélkül, de ott mindenki megpusztuljon. A fickóval beszélgetve a játék során majd rájöhet a játékos, hogy ő egy másik hatalom helyi beépített ügynöke volt aki mindenképp kavarná a matériát itt Arizonában előmozdítandó a saját főnökei céljait. Ez a marha ha kiszabadul és nem kerül a csapatba (állítólag felvehető), akkor a rakétával huncutkodni fog ami nem lesz jó senkinek.

- Amennyiben az ember segít a DBM csapatnak, azok kinyírják a szektásokat. Ők is akarják a rakétát amit vagy leszállít nekik az ember vagy nem. Ha igen, akkor lehet majd tőlük szerezni egy új csapattársat meg jobb cuccokkal fognak kereskedni. A sztori végén a dolog hatása annyi lesz, hogy most majd ők ellenőrzik a területen való áthaladást és majd ők tartanak sakkban másokat a Titan rakétával. Esetleg itt bekavarhat a korábban esetleg szabadon bocsátott totál dilinyós szektás, aki nem kizárt, hogy robbantani fog ha odakerül a töltet, ezt nem tudom de nem zárnám ki.

- Ha kiiktatja a robbanófejet a játékos a DBM-es sztoriban, akkor bepöccennek rá és nem lesz egészséges oda visszamenni, de alapvetően a korai gyilkoláson túl, teljes szekta likvidálása, ami a szerzetesek által kísért utazók halálát is jelenti, más probléma nem adódik. A területet a DBM ellenőrzi és biztosítja de a Ranger-ek-nek nem lesz ildomos arrafelé császkálni (meg bűnözőknek sem).

- Ha mindenkit kinyírt a játékos válogatás nélkül, akkor elméletileg lenne lehetőség akár a Ranger-eknek is elküldeni a rakétát , legalábbis ezt szűrtem le a semlegesítéssel próbálkozó fickó mondandójából. Ennek mikéntje passz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

xblades
#690
Lol
És megint lol #669

Ez a jó ebben a játékban.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#689
Sok sikert hozzá, itt nincs valódi békés megoldás. Csak másként erőszakosak vannak.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A rakéta hatástalanításával speciel halálra ítéltél mindenkit, mert így a raider-ek kinyírják a papokat és mindenkit a környéken.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#688
Hát próbálom a békés megoldást választani, mert az tűnik a legbonyolultabnak.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Most hatástalanítottam a bombát a silo7-ben és tartok visszafelé. Az oda úton meg segítettem mindenkinek akinek tudtam.

Majd meglátjuk mi történik😊
#687
Kérhetnek ott többet is meg megoldható a trutyigyűjtés nélkül is a dolog. Attól függ mit csinálsz az odavezető úton.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#686
Ez a rész volt legviccesebb a leveledben: Válasz 'rt1' üzenetére 😊))))
Szerintem ott csak 3 hordót kérnek , de amúgy mindegy mert ha nincs hordód nekik ugrasz és kész.
Én úgyis leatombombáztam azt a helyet a végén 😊
A Sztálini elvet követtem: "Nincs ember , nincs probléma" 😊

#685
Megvan a megoldás: visszatöltöttem az első beszélgetéshez és 1 emberhez pakoltam az első 3 hordót, így megkaptam a 3 üreset is.
Úgy látom a gép igényli, hogy a küldetéshez tartozó dolgok a beszélőnél legyenek eggyüt.
#684
Hello mindenki!

Kicsit elakadtam a Titán templomjánál, a korháznál. Nem akarnak beengedni a templomba (mert, öldöstem a raidereket) csak ha 6 hordó anyagot szerzek be nekik.
Ezzel nem lenne probléma de nem adtak új üres 3 hordót igy nem tudok gyűjtögetni, V-mit elszúrtam vagy ez egy bug?
(A monk kisérőmet hagytam meghalni az elején, hogy tudjak beszélnia a feketeruhásokkal).
Köszi a segítséget előre is.<#vigyor5>
sárkánylovag
#683
Stonee ha most kezdted a játékot érdemes visszaolvasni a fórumot.
Ezt a kettőt feltétlenül nézd meg (klikkelj a linkre)
#292
#267

Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2014.10.05. 10:03:32
#682
Sárkánylovag:
Az nem macskakaja, hanem alom, amibe a dolgát végzi. Van pedig dögivel belőle, én 3-al többet szedtem össze mint amennyi kellett és akkor még a stadion főnökénél lévő kettőt sem vettem fel. Nézz szét alaposan mindenhol újra. Például így emlékezetből könnyű kihagyni a bázis alatt lévő település (DNY-ra) alagútjában lévőt ami mellett egy méretes gyík van. De elég sok akad szétszórva amik mellett könnyű elmenni ha nem figyel az ember. Szóval odafigyelve, tessék újra végignézni mindent, mert ezek szerint több mellett is elmentél.

Zeolite majd kelleni fog, abból is 5 zsák. Ezt használod amúgy a cat litter-ből is, viszont a tiszta zeolite majd a végső öltözékhez kell, hogy a céli sugármezőn is áthaladhass (a litter-ből egy 5-ös védelmű rucit késízt majd a rádiós, a zeolite-ból meg 6-ost de azt majd csak azután, hogy Hollywood-ban bekapcsoltad a rádiót).

shadar619:
Rose nem lép le ha nem haragítod magadra.

Stonee:
Ugyanazon az ikonsoron ahol a tüzelés módja változtatható, a szélső ikon a fejlövésé. Érdemes minden ikont megnézni mit csinál csak vidd fölé a kurzort. Nem egy bonyolult játék ez csak egyszer kell megnézni benne minden ikont és minden tiszta lesz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#681
köszi!

és a célzott lövés? pl végtakora, szemre, feljre leadott lövés? ilyen nincs a játékban? ha nem is minden fegyvernél, de pl a sniper-nél?
#680
Rose le fog lépni valamikor, vagy ha kell akkor végig a csapattal lesz?
sárkánylovag
#679
Nincs meg két cicakaja zsákom sehol se találom
de van két bag of zeolite az is quest item nem lehet hogy azt kell átalakítani valahogy annak ?