11758
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
#479 -
capa07 #478 trailer -
Ironman2 #477 Hivatalos megjelenési dátum:márc.5 -
#476 A lenti fórum 3D-s utakról adomázik... -
Austin Bailey #475 vagy csak te vagy hülye -
#474 Te pár videóból megmondod, hogy mi lesz benne? Zseni vagy öregem... -
capa07 #473 Maxis Visit, thoughts and impressions -
Austin Bailey #472 hát ezzel nem így van. Itt azért kell ennyi, mert a NAM (erről beszélünk éppen) kicseréli a teljes közlekedést. Ezután tehetsz bele új autópályát, de ez külön mod (RHW), tehetsz bele feljavított vasutat, de ez is külön mod (HSRP, RAM, Bullet stb), aztán tehetsz bele új úttípusokat (SAM, NWM), aztán mindehhez kell buszmegálló, meg híd, ami szintén külön mod, aztán a felsővezeték megint, aztán lehet villamosod (GLR), ami meg aztán egy rahedli külön mod, de ezek nem ütik egymást, mint a skyrim esetében. És a legtöbb sc4 mod végülis épület.
Az új sc-vel viszont az a helyzet, hogy kapásból úgy tűnik, hogy csak egy szint van a városban, ez már nagyon sokmindent kizár, aztán meg baromi kicsi a terep is, ami szintén. Ha megint a moddereknek kell megcsinálni a játékost, akkor minek fizetni az EA-nek. De oké. fikázás abbahagyva, várjuk a játékot
-
#471 Ja, és még valami. Ha valaminek 200 modja van, az inkább arra utal, hogy ezek közül sok nem átgondolt és a user úgy sem látja át. A Skyrim modokkal is ez a bajom. Felrakni őket önmagában bűvészmutatvány, nem is tudtam rávenni magam. Más sem hiányzik, minthogy xy játékóra után olyan bug jöjjön elő a modok összeakadásából, ami teljesen elkaszálja az adott karaktert. A Sim Citynél is lehget ilyen utólag felbukkanü össszeférhetetlenség. -
#470 Igen, tehát arról van szó, hogy a 4. is szarkupac volt és a kieg után is csak moddal volt az igazi. Én erről beszéltem. Az 5. meg sem jelent, de már fikázzátok. -
Austin Bailey #469 pár hónap és itt az 5 (igaziból nem 5, hanem csak remake, mint a neve is mutatja)szóval nem hiszem hogy sok értelme lenne neked elmagyarázni a dolgokat, amikor te annyit tudsz a 4-ről, hogy "van valami közlekedési mod". Igen, van "valami közlekedési mod", aminek az egyik verziójában az egyik telepítési opció után beállíthatod egyedileg az utak kapacitását (többek között), de ez a mod ennél jóval többet tud, nagyjából a 35. verziónál tart, és kb 200 kiegészítője van ennek a modnak. Például ennek köszönhetően a 4-ben lehet építeni emeletes autópályát meg többszintes csomópontot, amit ugyebár az "5" nem tud. -
#468 Tágítsd horizontomat. -
Austin Bailey #467 te szinte semmit nem tudsz az SC4-ről -
Austin Bailey #466 tudod egy film 4-5 perces bemutatója alapvetően azt mutatja meg, hogy a készítők szerint mi lesz a film érdeme. (látvány, dinamika stb) Na most ha ennek analógiájára tekintünk a bemutatókra, akkor a készítők szerint az lesz az érdeme, hogy tekergetheted az utat, a zónarendszer meg hogy küldhetsz turistákat. Márpedig ez nem túl érdekes. -
#465 A 4 totál elavult és az is állatságokkal van tele. Van hozzá valami közlekedési MOD, ami teljesen átszabja a kapacitást és te állítod be. Az alapértékek röhejesek. A 20-30 ezer város forgalmához 2x2 sávos utak kellettek a MOD nélkül. Szóval a Sim 4 annyira régi, hogy egy jól megcsinált 5-tel szemben elvileg nem rúghat labdába. -
Hay #464 Sziasztok!
Dzsini, igen, "előre" lihegik itt túl a még nem is játszható játékot...
Az természetes, ha a sorban megjelenő kis bemutatókat "kiértékelik", de ezek alapján képtelenség az "egészet" megítélni. Vegyük pl. a mozifilmeket: látható mondjuk 3-5 db., 10-20 mp-es előzetes, hát ezekből ember legyen a talpán (nem a "stábhoz tartozó valaki...), aki minden részletre kiterjedően előre elmeséli nekem az egész filmet...
Fentiekkel ellentétben viszont azt kell mondjam, hogy örülök: vannak, akik szívükön viselik e remek játék sorsát :-D Én pl. nagyon várom már, s ha a fanyalgóknak lesz igaza, akkor majd fejet hajtok előttük :-)
Hay -
#463 Hát igen. Azért várjuk meg míg többet mutatnak. Egyébként a reptér a játékban szigorúan nézve a legproblémásabb elem. Nincs olyan város a világon, ami saját pénzből felhúz egy ilyet és olyan területigénye van, amit a játék nem is modellez... -
#462 Két fontos megállapítást tehetünk: egyrészt az M3-asnak ez a része de jure valóban nem autópálya, erről az oldalról nézve akár lehetne is lámpát tenni rá. Másként nézve viszont de facto ez már fokozhatatlanul autópálya, és attól még, hogy 80 kilométer per óra a legnagyobb engedélyezett tempó, óriási forgalom van itt, amit megállítani egy lámpával a világ ostoba ötleteinek toplistáján dobogós helyezést érdemelne.
forrás
Szerintem amúgy - főleg egy fél évvel a megjelenés előtt - túllihegitek és túlgondolkodjátok a dolgot ugyanúgy, mint itt az autópályánál. Pár animáció meg kép alapján előre elhatározzátok, hogy milyen lesz a játék és milyen lehetőségek lesznek benne - plusz azt is, hogy márpedig rossz is lesz.
Aki túl magas elvárásokkal indul neki bárminek, az biztosan pofára fog esni. -
Austin Bailey #461 Most látom, hogy ennek csak annyi a címe, hogy Sim City. Bocsika, de ilyen már egyszer volt -
Austin Bailey #460 Igaziból teljesen mindegy, mert ez mindenképpen csak egy egyedi engedmény valami speciális körülmény miatt és nem egy választható opció a tervezésben.
-
#459 vagy is hát szerencs utcától M0-s csomópontig autóút, kicsivel előtte megy át autópályába (színek értelmezése alapján), de tudtommal autóutat se keresztezhet más út ugyanabban a szintben -
#458 de amúgy ha google mapsban megnézed, pont azután a kereszteződés után kezd autópályának számítani, előtte csak főút -
#457 az ott még csak a bevezető szakasza, azt hiszem a laktanya környéki felüljáró előtt kicsivel, vagy az után számít már autópályának -
Austin Bailey #456 én úgy érzem, hogy ez a játék egyszerűen fullasztó lesz, mert a játékmenete összesen öt óra, vagyis telerakod a kis mapot úttal meg zónával, leteszed a kórházat, az erőművet a rendőrséget meg az iskolát, elkezded gyártani a villamost, majd küldesz a barátaidnak pár simturistát, végül pedig nyomogatod a négy katasztrófát, hogy dőljenek a házak. -
Austin Bailey #455 szerintem az is csak gyorsforgalmi út még ott. Csak kicsivel tovább lesz autópálya -
#454 "autópályán elvileg nem lehetne kereszteződés," - M3 / Szerencs utca lámpás kereszteződés :) -
#453 igazából sokkal jobb lenne ha 4. rész forrás kódjait kiadnák a moddereknek, ami utána jönne azt gondolom nem kell részleteznem - egy fajta kánaán :D -
#452 az hagyján, de akkor most nevezz egy olyan útszakaszt autópályának amit egy másik út szintben keresztez, autópályán elvileg nem lehetne kereszteződés, egyre reálisabb... Egyébként meg tök mindegy, a játék magának rakja be ezeket a gyorsforgalmi utakat (mert ez igazából az) úgy is, én úgy se fogok tudni majd építeni. -
#451 mondjuk ez a térkép valami botrányos, meg ezt így végig olvasva talán az egész játék..., anno még medium térképről volt szó, érdekes h a gyakorlatban ebből kis térkép lett. Reálisan gondolva: februárig nem hiszem h ezeket a foltokat már be tudják, vagy egyáltalán akarják e betömni (ejj, ez de hülyén hangzik, na mindegy remélem érthetően írtam azért :D), a kitöltetlen térrész talán megoldódik -
Austin Bailey #450 bébijáték -
capa07 #449 Ezt találtam. Sajnos van benne valami. De amíg nem jön ki a játék, addig nem érdemes lehordani. Ettől persze még lehet jó! -
#448 Az elhangzottak alapján csak úgy modosíthatod a terepet ahogy építkezel, szóval mikor kijelölted a zónáz akkor szintbe hozza a kijelölt részt a ráépíteni kívánt háznak megfelelően, illetve mikor utakat építesz, vagy vasutat akkor is ugyanezen elv alapján hozza szintbe a terepet hogy ne legyen az út 90%-os emelkedő, ezzel tudsz majd terraformálni, hangsúlyozom az eddig elhangzottak alapján. Nem volt szó arról h tudunk e majd fákat ültetni, vagy térképeket, régiókat generálni, illetve hogy lesz e egyáltalán a 4. részből ismert isten mód; személyes sanda gyanúm alapján nem lesz se isten mód, se térkép és régió készítés semmilyen formában egyenlőre, mivel sims 3-ban is az lett a bevett szokás h ha új régió kell vagy új térkép (más szóval) akkor azt VEDD MEG KÜLÖN A JÁTÉKHOZ..., bárki bármit mondhat, lehet túl vizionálom (inkább ne legyen igazam!!), de a játék pár pontján kívül talán ez a leggusztustalanabb húzás innováció ide vagy oda. De ez az utolsó mondatom csak gyanú, okosabbak akkor leszünk ha simtropolison végre megjelenik a cikk a simcity-vel kapcsolatos játékélményeikről...
Más: a 80 eurós digital deluxban lesz német high speed rail meg emeletes busz /"More Ploppables—Move your Sims in style with new transportation. Double Decker buses from London, High-Speed Rail from Germany, and police and fire services from Paris."/ - igazából kár h csak digitálisan veheted meg és kár hogy 80 euró, legalább egy videót mutassanak majd róla h tényleg megéri e azt a plusz pénzt (amúgy hajlok rá h megvegyem inkább ebben a formában, ha egyszer majd eldöntöm h akkor megveszem e a játékot). -
#447 -
#446 Akkor csak randomgenerált térkép lesz 0 módosítással? -
Austin Bailey #445 vagyis a kérdés maga még mindig értelmetlen, de legalább az átjött, hogy mit akartál megkérdezni -
Austin Bailey #444 nyirog itt arra gondol,hogy nincs ilyen eszköz. Vagyis akkor a kérdésedre az a válasz, hogy nincs városépítő modban, és terepgenerálás modban sincs, mivel ilyen modja nem is lesz az SC5-nek ezek szerint. -
#443 Akkor ebben a posztban csak hallucinálok...? -
Austin Bailey #442 Egyáltalán nem értem, hogy miről beszélsz.
"A terraformálás alatt mit értetek? Azt, hogy nem lehet a terepet megváltoztatni városépítő módban...?"
Egyrészt semmit, mert nem használtuk ezt a szót, másrészt meg a "terraformálás" hogyan jelentené azt, hogy "nem lehet a terepet megváltoztatni városépítő módban" Hol látsz te ebben a szóban bármiféle tiltó aspektust? Nem értelmezhető a kérdésed. -
#441 Akárki. -
Austin Bailey #440 kicsoda?