4353
XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • Sir Quno Jedi
    #832
    Eeez lényeges, mert ha az alienek pl. dögös, hiányos öltözetű sztriptíztáncosnőnek, vagy ártatlan, copfos, kékmasnis kislánygyereknek álcázzák magukat (netán a perverzebbje apácának), a férfiakra az negatív pszichológiai hatást jelent és romlik a teljesítményük, de a női kommandó vigyorova puffangatja le őket különösebb szívfájdalom nélkül...
  • ZSOOLT2
    #831
    Demo Editor

    Nehézséget, ellenségek fajtáját, bevethető egységek számát lehet vele állítgatni a demóban.
  • Sir Quno Jedi
    #830
    Az is elsőre fura, hogy rákényszerít minket erre a csapatra, hogy heavy, assault, sniper és medic, node ha belegondolunk a júeszéj hadseregében is szépen fel vannak építve ezek a kis osztagok hasonlóan elosztva a feladatokat és nem lehet mindegyik katonánál medkit, mesterlövész puska, rakétavető és géppuska stb. hanem igen erősen specializáltak.

    Kíváncsi vagyok, mikor már 6 tagunk lehet a droptímben, akkor milyen összeállításokat enged meg.
  • CsulokBandi
    #829
    : D nalam Al Bundy es a No Ma am osztag fog dzsihadolni:D
  • lammaer
    #828
    Hmm... nem véletlen hogy pl Mass effectet is női karival toltam, és a küldetésekre is a csajokat (pl Miranda) mindíg vittem. Jó volt nézni ahogy riszáltak :)
  • Sir Quno Jedi
    #827
    A full kusztomizálhatóság meg igenis kell, mert nekem pl. NŐI osztagom lesz és punktum. Ők lesznek az alienbusters aka powerpuffgirls és elkenik a moccskos kis élienek mégmocccskosabb száját plazmával! :DDDD
  • lammaer
    #826
    Igazad van, a végén az számít majd hogy milyen szájízzel nézzük a creditset.
  • CsulokBandi
    #825
    ezt adom, igy van. na de na jo lesz ez sracok, erzem : )
  • CsulokBandi
    #824
    amen. Ugyis jo lesz, engem mar a demo hangulata magaval ragadott..kicsit megpiszkalva a nehezsegi szintet mar jo kis moka volt a 2. map:)
  • lammaer
    #823
    Értettem én, csak trollkodtam egy kicsit :)

    Önmagában egyébként az hogy megpróbálnak változtatni az nem rossz dolog, franc akarná újból végigjátszani az Xcom 1-et. Az a baj inkább csak, hogy a változtatások a játék érdemi részében (tartalom) mindenhol csak és kizárólag egyszerűsítések és leépülés.

    Egyedül a tálalás (graf/hang) ahol egyértelmű a fejlődés.
  • Micsu
    #822
    "Manapság ezért is összetehetjük a kezünket."

    én is ezt magyarázom :P
  • Sir Quno Jedi
    #821
    Nálam a hangulat a lényeg. Ha olyan bonyira és tartalmasra csinálnák, mint az eredetieket anno, akkor ilyen durván jó minőségben belepakolni a kontentet (filmek, voide acting stb.) kicsit drága lenne. Ha egy jó tömör, hangulatos kivonatot kapunk, én már annak is örülök. Manapság ezért is összetehetjük a kezünket. Nagyon jók voltak azok régen, de ma már túl casual lenne abban a formában.
  • CsulokBandi
    #820
    ugy ertettem hogy nem ugy az egybe a regit atultetve 2012es minosegi elvarasnak:)
  • lammaer
    #819
    "nyilvan nem egy 2012es xcom 1-et kapunk"

    Dede.. pont az a baj hogy egy 2012-es XCom-ot kapunk. CSicsa-micsa-marketing, jó graf, jó zene :)

    De azért sztem mindenki ki fogja próbálni :D
  • Sir Quno Jedi
    #818
    Őőőő, nade ez egy class specializációja és van négy külön class. Úgy már nem is olyan kevés az szvsz.
  • lammaer
    #817
    Jaja, az a legvége volt... az ufókl mindig a dimenzió kapukon jöttek a városba, és a végén lehetett lerohani az ő bázisukat.

    Emlékszem, nekem rossz verzió volt belőle és ott mindíg kifagyott (hiányzottak a grafikai elemek az utolsó pályához).... net meg tán nem is nagyon volt elérhető még akkoriban a többség számára, így ennxiben maradt...
  • CsulokBandi
    #816
    olvasgattam itt a pro-kontra dolgokat. Van igazsag is itt sokak altal elmondott dolgokba, nyilvan nem egy 2012es xcom 1-et kapunk. De azt mondom varjuk meg a teljeset, es meglatjuk mit kapunk. en nagyon bizakodom, hogy a teljesbol gyakorlatilag semmit sem lattunk meg:) es lesznek ott szep jo okos dolgok.
  • Carmang
    #815
    Óóóó... a harmadik rész a kedvencem az összes közül :) Télen volta akció Steam-en, meg is vettem valami 400Ft-ért :)
    Pedig az első részt rongyosra játszottam, volt hogy befejeztem a teljes játékot, másnap pedig kezdtem újat. De a harmadik rész azonnal belopta magát a szívembe.
  • lammaer
    #814
    CSak a stratégiai rész volt a városban (tehát a föld térkép helyett a város szolgált világként).
  • CsulokBandi
    #813
    ha jol emlekszem volt ott valami dimenzio kapu is amit miutan kifejlesztettel mar mehettel is irtani a dogoket otthon: )
  • lammaer
    #812
    Az Xcom apoc sztem frankó volt, nekem nagyon megdobta az hogy a stratégia térképként szolgáló városban kellett marháskodni, és még a légiharc is viszonylag részletesen volt megoldva.

    Teljesen korrekt volt, tény hogy a stratégiai rész az xcom1-2höz képest teljesen megváltozott és volt akiknek nem tetszett. De a taktikai rész ugyanaz maradt.
  • Micsu
    #811
    én azt hittem ott csak egy városban kellett kolbászolni
  • Shep
    #810
    Ú hát a 3 nekem nagyon nem jött be nem is nagyon erőltettem.
  • Sir Quno Jedi
    #809
    eeez fincsi demó volt
  • tugyiti
    #808
    Tehát azt mondod ,hogy egy mérnök képzése annyira irreális...értem
  • CsulokBandi
    #807
    xcom apocalypse: ) vagy mi vot a cime, a 3. resz. En imadtam fura volt de jo volt!: ) kivalo 640*480as res...ejj azok a boldog szep idok:D
  • Micsu
    #806
    wtf this shit?
  • TreDoR
    #805
    Vazze, már leesett, azért nem adta Sid Meier a nevét a gamehez, mert nem akarta, hogy asszociáljanak rá, bár a team kibaszott vele, és beletette az arcát XDDDDD
  • TreDoR
    #804
    Ebbol amúgy trailert lehetne csinálni a gamenek:

    Six Alien Races...

    Six Different Weapons...

    Six Fully Customizable Soldiers...

    One Base...

    XCOM: Enemy Unknown
  • Avenger
    #803
    Én bízom benne, hogy valami komplexitást is pakolnak a bázisépítős fejlesztős részbe. Az alap cuccokon kívül nem sok mindent mutattak még belőle. Ha meg nagyon le lesz butítva akkor vissza a gyökerekhez:



    Bár mikor megjelent a harmadik rész akkor is mekkora lázongás övezte, hogy sok mindenbe belenyúltak. Most meg mindenki összetenné a két kezét egy UE3-as verzióért szerintem. :)
  • TreDoR
    #802
    Jó, hogy már azt nem mondod, hogy vasutakat akarsz epítgetni mint az altaros verzióban :P
  • tugyiti
    #801
    6 ember szerintem elég lesz ,bár nem láttuk még az átlag map-okat mekkorák lesznek ,de ha jól használjuk a fedezékeket plusz kitapasztaljuk hogy melyik fajta hogy és honnan támad szerintem nem lesz gáz.
  • Carmang
    #800
    Úgy csináltam régebben, hogy kettes párokat alakítottam ki, és azokat egymástól megfelelő távolságra, egyenletesen (térkép méretétől függően), csatárlánc szerűen szétterítem. Aztán go.
    Ilyen kevés emberrel ez most mennyire lehetséges?
  • tugyiti
    #799
    hogy jön ide a tycoon?
  • TreDoR
    #798
    Én meg kérek bele repulogép szimulátort a légi harcokhoz
  • TreDoR
    #797
    Ez nem tycoon...
  • tugyiti
    #796
    Pl. nehéz páncélba futáshoz igen.
  • tugyiti
    #795
    Miért ne kellene ,vagyok ők zseninek születnek mérhetetlen egyetemes tudással ?
  • TreDoR
    #794
    Vagy arra gongolsz, hogy még a futáshoz is skill kelljen?
  • TreDoR
    #793
    Hogy még a tudósokat, mérnokoket is képezni kelljen?