XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TreDoR
#752
De mások lehetnek. Egyébként meg mirol beszélunk, 6 emberrel háború, pff.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#751
Szerintem lesz itt bõven komplexitás, meg választási lehetõségek és mindez a számtalan döntés miatt lesz így, amire a játék majd rákényszerít.

Nem konzolosodsz, hanem casualosodsz vagy mindkettõ egyszerre...XD

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#750
Az igaz, de ott se tudsz mindenhol ott lenni egyszerre. És bizony áldozatot kell hozni, aminek még a következményei is beláthatatlanok lehetnek.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#749
"Tény, ez nem a régi X-COM, de ahogy más is írta elõttem, nem is ezt kell elvárni tõle. Egy teljesen új rendszer, felesleges összehasonlítgatni a kettõt."

Azért ez igy kicsit erõs, nem véletlenül az a neve ami. Ha úgy hívnák hogy "UfokillerShooter" akkor senki nem várna el tõle Xcom komplexitást 😄

De meglátjuk, néha már én is azon kapom magam hogy szeretek egyszerûbb játékokkal játszani mint régen. Konzolosodom 😄

TreDoR
#748
Jah, meg balanszolni konnyen lehet majd, vagyis már most is (csak van pozitívum is).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#747
Unreal Engine 3?

Gondolom semmennyire, lesz hozzá egy tonna retexture mod, meg fegyver.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Molnibalage
#746
Úgy. Az újat csak azért viszem végig, mert érdekel. Ha a HC jobb lesz, akkor azt is. A nagy kérdés, hogy mennyire lesz moddolható az új. Lehet, hogy pár fanatik feldúlja és mindent megold és visszahoz, ami miatt sírunk.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

zorrobomber
#745
nem kell, szerintem ez is jó játék lesz 😊
ha úgy nézed legalább lesz egy casual és egy hc ufo is.

Molnibalage
#744
Nem hittem volna, hogy arra kell majd fanyalodni a végén... 😞

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#743
blaster launcher oO +like

anti hero

TreDoR
#742
Hátja, még a grafika is.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#741
Vajon itt lesz lehetõség arra, hogy élve fogjunk el idegent?

#740
Igen, a Xenonauts az szinte ua. mint a régi játék. Október közepén lép bétába ha tudják tartani az ütemtervet.

zorrobomber
#739
ott lesz a xenonauts is

Agamemnon
#738
A régiben hány elven mûködõ fegyver volt? Sima lõfegyver kezdésnek, plazma meg lézer, volt más is?

TreDoR
#737
Hátja, csak az altar féle ufo széria, extraterrestrials, alien invasion meg faszom tudja még mennyi feldolgozás után nem ártott volna már egy normális remake, ha már ilyen néven adják ki.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#736
Jaja, úgy tunik nem lesz benne tobb ellenség mint amiket videókban láttunk, a kristályokból megjelenok meg az Etherealok.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#735
Háborút nem 1 db bázisról nyomatnak.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Agamemnon
#734
Összefoglalva a válaszok:

Egyszerre kapsz majd 2-3 küldetést, és Te választasz, hogy melyiket hajtod végre, a többi ország meg ezért "mérges" lesz. Ez a választások játéka, erre már most készüljetek fel. Nem lehet a fennmaradó 2 küldetést is teljesíteni.

A sárga pajzs ikon azt jelenti, hogy nem véd semmi már az ellenség elõl, vagy hogy tökéletes rálátása van az emberednek az ellenfélre. Olyan, mint ha nyílt terepen állna. Pl: Beállsz egy láda mögé, kapsz piros fél pajzsot a szemben lévõ ellenségekre nézve, DE ha a hátad mögé kerül az ellenség, akkor átvált sárga félpajzsra az ikon, jelezve, hogy már szart sem ér a védelmed 😊

Shiwo
#733
vagy az is logikus lenne, hogy nem a játékosé az egyedüli x-com osztag...ha mész az egyik küldire, a másikra egy másik x-com csapat megy..és azért is nem lehet több bázisod, mert a többi bázisnak más a kapitánya...az igazán faca akkor lenne, ha mindez menne cooperative módban, és egy-egy húzósabb küldire mehetne egyszerre két csapat, összedolgozva

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Tono34
#732
Mondjuk a több helyszínre megoldás lenne, ha 2,3 csapatot lehetne kiküldeni.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#731
"Azt mondjuk remélem újragondolják, hogy két küldetés közül kellett választani, és csak az egyiket lehetett megcsinálni, vagy a teljesben ritka lesz ez a felállás"

hat ezt en is oszinten remelem!!!

regi xcomban mekkora volt, amikor 3-4 helyen ment az ekson oO egymas utan oO

anti hero

Avenger
#730
Pedig, hogy ha egy-két fedezéknél lejátssza a kinézés animációt mikor odalövök, akkor a többinél is illene neki. Nyilván ez csak kozmetikázás, de attól még nem lenne rossz ha mindenhol mûködne. Vagy olyankor sérülne a fedezék, ha már egy sorozat átmegy rajta. 😊 De a félfedezék azért is fél, mert jobban kilátszik a mögötte álló katona, így nem feltétlenül a fedezék vastagsága miatt nyújt kisebb védettséget, hanem azért, mert nem fér be mögé teljesen. Szóval remélem azért valamit tesznek érte, hogy még életszerûbb legyen a lövöldözés.

A küldetésválasztás mondjuk logikus. Ha nagyjából egyszerre támadnak be akkor mire az egyik helyen végzel, a másikon már rég végeztek az idegenek.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#729
Az, hogy félfedezéken átlõhetnek, míg teljes védettségen nem szerintem logikus dolog és nem hiszem, hogy bug.

Választási kötelezettség meg szerves része lesz a játéknak, erre készülj fel! Nem tudsz majd minden feladatot elvégezni. Döntenek kell majd és ahogy mindnek meglesz a pozitív eredménye, úgy a bukott küldi negatív dolgokkal fog járni. A háború már csak ilyen!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Avenger
#728
Átlõnek a falon, de szerintem a karakteranimáció hibás olyankor. Ha az én embereimre lõttek, akkor általában a dobozon, ládán keresztül történt, mivel nem rakta be abba a mozgásfázisba az emberemet, amikor éppen kikukkant. Ha viszont én lõttem idegenekre akik fal mögött álltak, akkor egybõl beállította õket abba a mozgásfázisba a program, amikor épp kinéznek a sarkon, és úgy is tartotta õket, amíg az emberem lõtt. Ezeket simán ki lehet javítani a teljesben, remélem ki is fogják. Bár az is lehet, hogy ládáknál, fél fedezékeknél bugos, és teljes fedezékeknél jól mûködik. Annyira nem figyeltem meg így elsõre.

Azt mondjuk remélem újragondolják, hogy két küldetés közül kellett választani, és csak az egyiket lehetett megcsinálni, vagy a teljesben ritka lesz ez a felállás.
Sárga pajzs nálam akkor volt, amikor kapott egy sorozatot az emberem, szóval vagy megnövelt vagy lecsökkentett védelmet jelent szerintem.
Forgatás is vicces, 90 fokonként lehet, de sosem oda fordul be ahová jó lenne. 😊
Amúgy jó lesz ez, csak tényleg el kell vonatkoztatni a régitõl kicsit.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#727
Tegnap este én is kipróbáltam a demót, de nem vagyok csalódott. Tény, ez nem a régi X-COM, de ahogy más is írta elõttem, nem is ezt kell elvárni tõle. Egy teljesen új rendszer, felesleges összehasonlítgatni a kettõt. Szerencsére a sok elõzetes láttán felkészítettem magam, hogy nem a régit fogjuk kapni, úgyhogy én várom a végleges játékot.
Nekem némileg a kamerakezeléssel volt gondom, valahogy komplikáltnak tûnik a forgatás és a zoomolás. Egyszerûbb lenne ha egy gomb+egérrel ez megoldható lenne.
Mikor az idegenek nem pirossal, hanem sárga ikonnal jelennek meg, az azt jelenti, ,hogy nem vettek észre engem? Én ezt következtettem ki. Ugyanígy a saját embereimnél: sárga pajzs vajon azt jelenti, hogy õ nem vette észre az ellent?
Ezt a fedezék dolgot is teljesen reálisnak tartom. Ha te tudsz valakire tüzelni, akkor rád is tudnak, teljesen logikus. Csak nem ehhez szoktunk hozzá. Ezt a falonátlövõs kérdést majd megnézem én is, ha újra játszom.
A jó hír még az, hogy a magyarítás egyszerû lesz, a nyelvi fájlokba egyszerû szövegszerkesztõvel is bele lehet nézni. Elég sok infó van bennük. 5 perc nézelõdés után annyit megállapítottam, hogy három küldetés lesz tutorial gyanánt (az elsõ kettõ benne van a demóban), amit új játéknál át is lehet ugrani. Ezért teljesen scriptelt a demó. Azt is láttam, hogy lesz majd idegen bázis támadás.

Avenger
#726
Itt mondjuk nincs idõzített gránát, amit vissza lehetne dobálni. 😊 Leginkább mondjuk az xcom 3-ban volt jó a brainsucker podokat felkapkodni, hogy ne keljenek ki. 😊
Kutatásról/gyártásról tudunk már valamit? Lesznek egyesével legyártandó fegyverek, vagy mindenki megkapja a legfejeltebbet? Ufopedia lesz benne jó kis leírásokkal? Vagy majd kiderül ha megjelenik? 😄

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#725
hat lofasz van, regi xcomba mennyi gomb volt a kezelofeluleteken mennyi lehetoseg es ebben mennyi van.
latszik hogy a konzolos degeneracionak keszult akik keptelenek lennenek tobb bazis epitesere fenntartasara es a akciojatek bonyolitasara

instant ekson kell oszt csa (de azert vegig fogom nyoni ezt a szart 😄)

anti hero

Molnibalage
#724
Miért kell tárgy? Mert pl. tudom már használni az alien fegyvert, akkor szeretném tõle felvenni. Vagy mert pl. nincs az egész csapatra modern fegyver, akkor a halott társtól elveszem.

Az elsõ részben számtalanszor cipeltem el eszméletlen társamat vagy ha nagy volt az alien túlerõ, akkor felkaptam amit tudtam és vissza a gépbe és spuri. Vagy az eldobott világító cuccokat felvettem és dobtam át máshova.

Egyszerûen fájdalmas, hogy hová butították vissza.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

zorrobomber
#723
steam alatt bármilyen game-ben mûködik az f12 képmentésre, ha kilépsz a játékból ott lesz egy ablak ahol fel tudod tölteni õket cloudba is.

Agamemnon
#722
Printscreen-t nyomkodtam neki bõszen, de akkor lehet, hogy az eredménytelen volt 😄
És hová menti õket?

Meg akartam nézni a katonák késõbbi fejlõdését (hogy milyen képességeket kapnak magasabb szinten), de sajnos nem volt eredményes a demo ini-jeinek manipulálása, vagy rossz helyen írtam át, vagy annyira scriptelt a demo, hogy nem veszi ezt figyelembe... este majd ránézek a hivatalos fórumra, hátha írnak még valamit...

Jah, az 5 gigából 3,7 giga videó 😊

Agamemnon
#721
lammaer,

2 mozgás, vagy 1 mozgás és 1 lövés/gránát/akármi - vagy mondhatjuk, hogy 2 db akciópont van, és a legtöbb cselekvéshez 1 db kell.

katonák 5-6 szintig fejlõdnek (most nem tudom fejbõl a rangokat...)

Csak 1 bázis lesz, de interceptorokat lehet kihelyezni minden kontinensre.

4-6 fõs csapatok lehetnek max. a pályák meg pont erre meg 6-20 idegenre vannak tervezve (Multiban bemutattak egészen nagy pályákat is)

Nincs testhelyzet.

Nem lehet felvenni tárgyakat, mert mit is vennél fel? A civileknél nem lesz sem gránát, sem fegyver. Amikor meg meghal egy idegen, akkor a fegyvere valamilyen oknál fogva szétesik (ezt sem titkolták el, sõt közölték is).

Nincs forgolódás, mint ahogy az emberek nagy része érzékeli maga körül a teret, illetve az animációkon is látszik, hogy mindenki körbenéz, és nem csak elõre lát 155°-ban...


zorrobomber
#720
F12

#719
Nem bizony. Pedig borítékolható a tucatnyi DLC...
Hol vannak már a 90-es évek 😛 grafikán kívül minden csak visszafejõdik.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

Agamemnon
#718
Hát az már nem ugyanaz...

#717
Majd jön a DLC áradat. 😄

Agamemnon
#716
Printscreen-eket hová teszi, nem találtátok meg? Már ha készít egyébként.

Látva a demo-t, illetve belenézegetve az ini-ke én csak egyetlen dologtól félek, hogy nagyon-nagyon rövid lesz a játék. Megnéztem, hogy hány fajta fegyver lesz, hány fajta alien és nagyon elszomorodtam...

Agamemnon
#715
A demóba amúgy simán azt a két pályát kellett volna betenniük, amit annyiszor mutogattak, választható nehézségi szinttel és akkor mindenki kicsit elégedettebb lenne, kivéve persze azokat, akik azt hiszik, hogy az eredeti ufo-t kapják 2010-es grafikával.

TreDoR
#714
Asszem nincs, most próbálkoztam az átugrást megoldani, de csak annyit sikerult elérni, hogy a végén már nem adja hova menj, de így nem lehet megcsinálni a pályát.

4-es (impossible) szinten már azért nem olyan konnyu veszteség nelkul megoldani a mapot.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#713
Én várom, mióta feltettem a nehézséget elégedett vagyok..
Ott az izgalom hogy mikor ölnek meg, tényleg minden idegen iszonyat halálos, egyenként is óriási veszélyt jelent.
A zene valami állat, a hangulat sötét, jó lesz ez.
Majd ha megszeretjük egy egy emberünk, micsoda élvezetes lesz óvni fejleszteni.
Ahogy én láttam 10 szintet lehet fejlõdni, gondolom a végén már elég kemény bonuszokat kap a katona.

Kicsit egyszerû kicsit instant, de lehet lesznek modok, patchekben hallgatnak a régi rajongokra stb..
Sok körökre osztott játék amugy sincs, szóval becsülni kell ezt is.
No meg a multira leszek igen kíváncsi..

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#712
Nincs valami buhera arra, hogy átugorjam az elsõ részét a demonak? Minden új indításnál végig kell szenvedni. Végignézném az összes nehézségi szintet. Eddig a 0.0 és 1.0 között semmi különbséget nem fedeztem fel.

#711
Ez mind így van. isten hozott a derpbox korban... 😊
Avenger
#710
Na megnéztem én is a demót. Igen hangulatosra sikerült, de azért remélem meglesz az összetettsége a bázis fejlesztésnek, kutatásnak, meg gyártásnak. Mivel ezekre a demo nem tér ki sajnos.
A deus ex-es fõmenü zene nagyon illik ide is. 😊 Kár, hogy nem lehet a küldetésen a földrõl felvenni dolgokat, dobálni azokat meg ilyesmi. És remélem rombolható lesz a terep rendesen puskákkal is(bár a gránát is megteszi, ha lehet belõle elég sokat vinni.
Annyi sajnos biztos, hogy sokat egyszerûsítettek az elõzõ részekhez képest a játékmeneten, de attól még a demó alapján lehet kiváló játék.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

TommyC
#709
kipróbáltam a DEMOt és nagyon állat 😮OO
simán hozza a régi X-COM érzést, nagyon várom már 😊)

dixitque deus fiat lux

#708
Kösz, akkor ennek megfelelõ mértékben aljzom fel magam 😄

Amúgy nekem pl a sokak által nem szeretetett Ufo: After* sorozat nagyon bejött, szóval nincs nagyon XCom elvonási tünetem.

#707
Azért, mert nem bújom a fórumokat minden játéknál ami az elkövetkezõ 1-2 évben kijöhet. Ez ilyen SG-s betegség hogy "jaj, ez már tök régi infó"...

#706
nagyjából igazak, de azt mondom hogy a mostani játékfelhozatalokhoz képest kellõen összetett

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Molnibalage
#705
Ennek egy része tök régi infó, nem érem, hogy miért csak most esik le, hogy ez így gáz..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#704
Spacesectoron olvastam egy srác rövid összefoglalóját ami azért kicsit lehangoló (már ha igaz, sajnos nekem nincs kapacitásom 6 gigát most lekapni).

Ilyeneket ír a csákó:

- nincs akciópont, hanem ilyen 1 mozgás/1lövés lehetõség van csak?
- katonák max 3 szinten fejlõdnek
- csak egy bázis lesz
- 4 illetve max 6 fõs squad, kellõen kicsi pályamérettel
- nincs testhelyzet (pl térdelés/kúszás pontosabb lövéshez)
- tárgyakat (pl lõszert/fegyvereket) nem lehet felvenni/letenni
- az emberek 360 fokos szögben látnak (tehát lényegtelen merre fordulsz), tán még a lövésnél sem számít...


Most ez komoly? Mert ha igen....

Kmarha
#703
nagyszerû, rövid, és az ellenfél whzik 😊 CS-ben lennénk, már rég bannoltam volna 😊

Kipróbáljuk könnyebb szinten, mert ez így pofátlanság.

Hangulata viszont remek, és kellõen sötét

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.