4353
XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • SaGa Jr
    #1832
    Az f a számok után az csak egy változó fixálás, nem pedig a feet (láb) távolsági érték jelzése. A kérdéses érték (sniper fall) azt mutatja mekkora levonást kap a sniper ha lentebb van mint a célpont. Felfelé lövéskor a lövész levonást kap. Minden szintkülönbségért ennyit.
  • torma1
    #1831
    Nem pl a 75% találati esély akkor érvényes ha az ellenfél nincs fedezékben.

    Ha fedezékben van akkor levonódik belőle pl a 40 a full fedezék miatt.
    És 35% fog neked mutatni ha rácélzol.
  • Avenger
    #1830
    Így értem én is, de hány kocka az a 14? :)
    Shotgunnal mintha az olvastam volna, hogy 10 a hatótávolsága, és 4-5 kockára lövöldöztem vele az elején.
  • torma1
    #1829
    Ez nem rossz feltételezés. Aki tud netán jól angolul akkor ezt megkérdezhetné a hivatalos fórumon csak tud rá valaki választ.
  • vaakuum
    #1828
    Jól értem, hoyg a fél és egész fedezékben kuporgó ufónál akkor a kiírásnál nem jeleníti meg a fedezék miatti módosító értéket, hanem csak a sniper saját képességét+távolságot kalkulálja és mutatja?
  • torma1
    #1827
    Én is így szoktam. :) Bár azért sniperrel az elején hiába van 75%-os találati esélyed ha fedezékben van akkor csak 35% plusz az ellenség képességei. Így elég nehéz találni. :( Azért egy kicsit ez ellent mond nem annak hogy valaki egy böhöm nagy távcsöves puskával lövöldözik. Főleg úgy hogy a rifle is kb ennyit talál.
  • Renegade
    #1826
    ja meg ki hogy látja a végét?
    nekem picit csalódás volt, ahogy olvastam hivatalos fórumon másnak is.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    oké, hogy nagyon keresi a tökéletes fajt, de hát pont ezért miért akarja megsemmisíteni a földet, ha égető szüksége van tökéletes harcosokra, meg az etheralos monólognál már teljes a kavarodás számomra, hiszen tök olyan mintha egy nagy etheral szentély lenne. Teljesen más kép alakul ki játék közben az emberben mint amit a végjátéknál megtudunk
  • vaakuum
    #1825
    Én úgy értem, hogy mivel 14 a határvonal, onnantól minden f távolság csökkenés -2 célzási büntetést hoz. Tehát ha 4 egységre áll előtted (10 egységgel van a határvonalon belül), akkor -20 aim.
    De ez tényleg csak a saját értelmezésem.
  • vaakuum
    #1824
    Gondolom ő is megkavarta, hogy ingame a classic az nem ugyanaz, mint az ini fájlban használt classic kifejezés :)
  • torma1
    #1823
    SNIPER_AIM_FALL = -2.0f - Közelre lábanként a célzás levonás, szerintem.

    De akkor ez túl közel lenne. Biztos hogy az f nem 1 kocka nem?
  • Avenger
    #1822
    A találati %-ba bele van számolva elvileg, szóval ha az gyanúsan kicsi, akkor válts pisztolyra. :)
  • torma1
    #1821
    Nem megkönnyíti hanem megnehezíti.
  • vaakuum
    #1820
    Mivel ha minden mezőben állnak egymás mellett vagy előtt, az olyan, mintha sorfal lenne, ezért szerintem egy mező - egy láb távolság lehet ... bár csak tippelem.
  • torma1
    #1819
    Jaja. Ez azért nem lenne mindegy. Legalább jelezné színnel ha túl közel vagy egy sniper puskával a célhoz kb. Akkor váltanál pisztolyra.
  • Renegade
    #1818
    akkor én naívan bedöltem ennek a sornak:


    With my mod, i removed the +criticalchance and +aim% from all aliens on classic difficult. You now get the full alien AI, without any cheating. I changed NO other values.
  • Avenger
    #1817
    Igaz, gondolom egy mező = x lábbal, de nem tudni hogy mennyivel. 5re tippelnék.
  • torma1
    #1816
    Az az Aim képesség. Ha növeled akkor pontosabban lőnek.
  • torma1
    #1815
    Hát igen de a játékban menni az az f.
  • Avenger
    #1814
    Jobb egérgombot tartsd benyomva. :)
  • Renegade
    #1813
    akkor nálam ezért nem volt sat halál, ahogy ment egy kontinensre szat ment vele repülő is
  • vaakuum
    #1812
    Az itt lévő tulajdonságokat értem, micsodák. DE mi az az offense? Az mit befolyásol?
  • Avenger
    #1811
    AIM_CLIMB = 3.0f - Magaslati bónusz, az f az gondolom lábat jelent
    ASSAULT_AIM_CLIMB = 4f - Ugyan az csak assaultnak
    SNIPER_AIM_FALL = -2.0f - Közelre lábanként a célzás levonás, szerintem.
  • torma1
    #1810
    De pl azt honnan tudom mennyi a 40 egység? Nincsenek kockák,rács stb ami alapján be tudnám mérni. Legalább a kurzor írná ki ha rávinném egy ellenségre.
  • Renegade
    #1809
    classic módban első hónapban már van phoenix cannon meg dodge, szóval tuti nagy ár van eleinte, de megoldható, második hónap legvégén meg elkacsázik az ember az ellen bázisra és újra fellélegezhet, addigra meg van laser cannon meg dodge szarásig :-)

  • torma1
    #1808
    CLOSE_RANGE = 14.0f
    ASSAULT_LONG_RANGE_MAX_PENALTY = -40
    AIM_CLIMB = 3.0f
    ASSAULT_AIM_CLIMB = 4f
    SNIPER_AIM_FALL = -2.0f


    Jaja itt lehet ezeket módosítani. Az utolsó három mit jelent?
  • torma1
    #1807
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Soldier, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)

    Pl ha ezt módosítod akkor az embereidre hat ki. Negatív vagy pozitív irányba.
  • SaGa Jr
    #1806
    A 140-e offense sem jelent 100%-os találati esélyt, mert nem cak a fedezék befolyásol, de egy dash is lehet találati esélyt rontó tényező, az idegeneknek is vannak képességeik amik javíthatják a védelmüket és így rontják találati esélyt. 150+ kell a tuti találathoz.

    Lőtávolság csak két class esetén téma. A close range (14-es táv, ileltve 10-es az alap shotgun esetében) egy határ ami az assault és a sniper class-ú katonákat befolyásolja (heavy és support nem szenved ezektől).
    A sniper az ennél közelebbiekre kap levonást, az assault meg az ennél távolabbiakra. A max levonás 40. Minél távolabbi (assault esetén) illetve közelebbi (sniper esetén) a célpont annál nagyobb a levonás.



    Molnibalage:
    A barrage penalty-ja az ellenfelet sújtja. Tehát ő bukik 30 pontot az offense értékéből.

    A másik képességnél ha a szövegben benne van a squadmates (utalás a társakra) akkor minden a csapattagokáltal látott ellenfél beleszámít, míg ha nincs, akkor csak az adott egyén által látott ellenfelek száma a mérvadó.


    Renegade:
    Nem tudom, nekem levadászták már 4 szatellitemet is. Ehhez csak annyi kell, hogy az adott területen ne legyen kiküldhető vadászgép, ekkor az ott röpködő UFO felderít és ha megtalálja akkor automatice lakapja a szondát, nem kis riadalmat okozva ezzel az adott országban.
  • torma1
    #1805
    Ha +-os előjelű akkor hozzá ad pl az élethez annyit amit beírtál.
  • KingPunisher
    #1804
    Hmm ez az overseer-es misszio igen jó volt. Szépen védekeztek, védték a főnököt :)
    Multival tolja valaki ? Vannak tapasztalatok ?
    Sok player van ? Változatosak izgalmasak a gamek ?
  • torma1
    #1803
    Szerintem pont nem. Hozzáad nem elveszi.

    Ez a default.

    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_None, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Civilian, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Soldier, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Tank, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Sectoid, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Floater, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Thinman, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Muton, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Cyberdisc, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_SectoidCommander, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_FloaterHeavy, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_MutonElite, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Ethereal, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Chryssalid, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Zombie, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_MutonBerserker, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Sectopod, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Drone, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Outsider, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_EtherealUber, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_BattleScanner, iDamage=0, iCritHit=0,iAim=0,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
  • Molnibalage
    #1802
    Azért valahol vicces, hogy ezek szerint fejleszthetek én olyan durva műholdrendszert, amit csak akarok, nem tudom lelőni a terror shipet és az elrabló hajókat. Keves. Akkor egyáltalán mire jók a műholdak, ha úgysem tudom megakadályozni? Mert eddig a felbukkanó hajók / abuction+terror hajók között kb. olyan hatszoros eltérés van...
  • Avenger
    #1801
    Az mondjuk jó dolog, bár az a 10% krit nem sok, most 70 vagy 80% :D Ha eltalálnak akkor szinte mindig krit.

    Az abduction/terror ufo része érdekes. Kb lehetetlenné teszi a játékot normál fölött. Mivel nem tudod a játék elején lelőni azokat, így viszont sokkal több pánikot okoz. Úgyhogy valószínű mire lesz elég gép hozzá, addigra már simán 6-7 ország mínusz. :)
  • Renegade
    #1800
    pont, hogy elveszi a +10 crit&hit esélyt, tehát normál tudású ufok jönnek classic mennyiségben és AI-val
  • torma1
    #1799
    El lehet játszani az ini szerkesztéssel. :)

    Én a pánik szintet vittem lejjebb.
    Az XP szintlépéshez több kell.
    Kicsit jobb katonák.
    Kevesebb pénz, olcsóbb szatellit stb.
  • Molnibalage
    #1798
    Létező játékra is feltehető a MOD? Egyébként bizonyos szinten nehezít. Hiszen, ha elbuktad az emberrablást, akkor eddig csak azért büntettek. Így viszont az elszalasztott UFO-ért is, ha jól érem. Viszont, ha megvan a tech, akkor meg könnyít, hiszen lelövöd mindet, amire van forrás és a másikat meg elhárítod.

    A simán felbukkanó ufokat ha lelövöd, de nem számolod fel, azért van mínusz pont? Eltűnnek valaha a térképről? (Mondjuk itt olyan nyersanyag hiány van, hogy ez eddig fel sem merült nálam eddig.)
  • vaakuum
    #1797
    De ugye ezt sem közvetlenül az ini fájlban, hanem ehhez is kell a modpatcher?
  • torma1
    #1796
    Igen. De én sem értek pár dolgot. Pl az hogy miért van mindenkinek azonos látótávolsága? Meg hogy pont annyi a fegyvernek is a hatótávja.
  • torma1
    #1795
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_None, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Civilian, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Soldier, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=-2, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Tank, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Sectoid, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=1, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Floater, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=2, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Thinman, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=2, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Muton, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=2, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Cyberdisc, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_SectoidCommander, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=35)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_FloaterHeavy, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_MutonElite, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=20,iDefense=10,iHP=4,iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Ethereal, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=5, iMobility=0,iWill=35)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Chryssalid, iDamage=2,iCritHit=10,iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Zombie, iDamage=4,iCritHit=10,iAim=0, iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_MutonBerserker, iDamage=3,iCritHit=10,iAim=0, iDefense=0,iHP=5, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Sectopod, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Drone, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Outsider, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=20,iDefense=10,iHP=2,iMobility=5,iWill=0)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_EtherealUber, iDamage=0,iCritHit=20,iAim=10,iDefense=10,iHP=5,iMobility=0,iWill=10)
    BalanceMods_Classic=(eType=eChar_BattleScanner, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)


    Így is csal a gép pláne ezzel a moddal. :)
  • Molnibalage
    #1794
    Line Of Sight.
  • wedge31
    #1793
    Szerintem is inkább nerf kellenne nem tunning...