XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1652
Figy, én néztem, hogy melyik emberembõl lesz a legjobb sniper(aim érték), kifejlesztettem hozzá pöpec fegyvert, sokat lõdöztem vele, felment az experience pontja, scope-ot neki..az elején persze az is gyenge, meg lõdöz összevissza, de késõbb extrém halálos.
Molnibalage
#1651
Miért? Miben még? Soha egyetlen UFO játékban sem volt pénzhiányom. Itt sem volt még nagyon. Az viszont durva, hogy idegen fémet nem tudok szerezni, ezért eddig van egy szem lézerpuskám, egy lézer sinper és egy komoly armorom. UFO-ból eddig egyet tudtam lelõni úgy, hogy már 3-4 hónap eltelt. Kettõ másik jött a levegõben. Egy medium és egy very large, ami letlõtte egy mûholdamat. Semmi esélyem nem volt. Az megint mekkora állatság, hogy csak az adott régió vadászgépe szállhat fel elfogni az UFO-t? Félelmetes, hogy mit mûveltek az alapkoncepcióval...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1650
Pontosan. Az elején nagyon gyenge. De magas szinten nagyon durva. Az hogy az ellenfél nem mozog azt én sem értem. Ha észrevesznek akkor jön a fejfelkapós animáció de sokszor már elõtte mozogtak. Ez után újra mozognak. tehát egy körben 2-szer mozognak. 😊 😛 Ekkora LOL-t.
Molnibalage
#1649
Kisebb a hit chance sokszor, mint sima fegyerrel. Ezen miféle ügyes használat segít? Mivel messzire senki nem lát, ezért szinte lehetetlen használni, ha az ellenfél nem sétál be a tûzvonalba, mert mozgás után nem lõhet...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1648
Az is érdekes, hogy a headshot képességet külön kell aktiválni, mikor semmiféle hátránya nincs. Mi a frászkarikáért nem permanens...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1647
Mi kell ahhoz, hogy ilyet építhessek? Mit kell kifejleszteni/kutatni?

#1646
Nem tudom hol tartasz a játékban, de a lényeg, hogy minél elõbb fejleszd ki a lasert, de a legjobb ha a plasma snipert. Kell a Snipernek egy bizonyos fejlettségi szint és akkor arra is tud lõni, amit õ közvetlenül nem lát, hanem az egyik katonád látja. Ha nincs a Sniper és a célpont között akadály, akkor a pálya egyik végébõl is átlõ a másikba. Kellhet hozzá Archangel armor és akkor fel tud emelkedni és gond nélkül lõhet. Mindig úgy kell helyezni a snipert, hogy ahova tartanak a többi katonák, oda mindig rálátása legyen. A legmagasabb sniper szintnél meg kétszer is tud lõni..és az plazmával és a magas célzási képességgel együtt...durva.
Fenrir
#1645
Úgy látom, hogy ebben a játékban is a pénz a szûk keresztmetszet, a havi fizetés után pár nappal már nullán van az egyenlegem 😊

Ha még a fejlesztések is pénzbe kerülnének akkor lenne wtf.

A halál csupán a kezdet...

#1644
Az a gond, hogy soha nem tudom, mikor érdemes snipert vinni.. eddig amikor vittem, szart sem ért, sokszor nincs is háztatõ, ahová felmásszon, mert hídon, erdõben, széles utcán vagy metróban kell harcolni. Egyszer mászott tetõre, akkor lebontották elõle a barikádként szolgáló tetõ peremét, és 1 élete maradt, mire megmentettem: a suportokkal berohantam a tömegbe, és közvetlen közelrõl lõttem a mutonokat meg a pókokat, és kivégeztem mindenkit. Ráadásul a sebzése is csak annyi, mint a sima katonáknak, fejlövést is csak minden harmadik körben tud használni... nálam nem is nagyon fejlõdnek.

De ötletet adhatnál, te hogyan használtad õket...

#1643
Érdekes amit irsz, de mégsem így van: az after tetszett (mindet kitoltam, és pl a sztori marhajó lett, nem a szabvány xcom háttér), ez messze nem (mint ahogy írtam lejjebb). Különben a mai napig nem világos az afterrel mi a baja a játékosoknak - mert szokás nagyon lehúzni. Lehet bennem van a hiba 😊


Ha nem az XCOM nevet viselné, sztem a PC játékosok többsége már rég félredobta volna "konzolos szar" felkiáltással, és ha nem azok csinálták volna akik, akkor a nagy review siteok mertek volna 70% vagy annál gyengébb értékelést adni.

#1642
Na az After az nekem nem jött be, de ha az bejött, akkor ez duplán tetszeni fog.
#1641
Az egyik legerõsebb és legbrutkóbb a Sniper, csak ügyesen kell használni.
wedge31
#1640
Rágógumi játék, és ezzel nekem nincs is semmi bajom csak a cime ne lenne ez és ne ugy harangozták volna be ahogy ezt megtették...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#1639
Neke az After* sorozat is bejött 😊

#1638
Szerda este kezdtem és most fejeztem be 2 órája.
20-22 óra között. Szerintem kellõen hosszúra csinálták. És szerencsére ordít a folytatásért. 😊
Molnibalage
#1637
A Sniperek szarra sem jók...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1636
Nehéz is lenne, mert az eredeti egy teljesen új stílust hozott be. Annak nyomába csak a TFTD és az UFO: Extraterrestrials ért (ebben a sorrendben). Esetleg még az Apocalypse.

Ez a mostani reboot ez a közelébe sem ér az igazi X-Com érzésnek. <#shakehead>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1635
Mennyi idõt vett igénybe?

#1634
Igen, végigtolom mégegyszer, megnézem azt az impossible fokozatot.😊
De most kell egy szünet..szóval erre max karáncsonykor fog sor kerülni.
#1633
Egy hely ahol fejleszthetsz olyan cuccokat amiket aztán legyárthatsz (például SHIV), illetve meglévõ technológiák és eszközök továbbfejlesztését végezheted itt (például hatékonyabb medikit, hatékonyabb sokkoló, drone hekkelés, gyorsabb építkezés/javítás, pisztoly tuning minden pisztolyra hgoy pontosabbak legyenek, nagyobb legyen a kritikus találati esély és növeli az alap sebzést)

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1632
Én is belekezdtem, de 1 órányi játék után olyan érzésem van vele kapcsolatban, hogy ez kb azt a szintet üti meg mint a kínai piacon az "akaiwa" magnók:

Csillog villog, még a hangszórókban is szines ledek villognak, 10 sávos equalizer meg rá van írva hogy 1000W (pmpo persze).
Aztán amikor megszólal rosszabb mint egy sokol rádió, fél év után kiesik a hangszóró és kontakthibás lesz benne minden.

Ugyanez a játék: látszik hogy az animátorok meg a designerek halálradolgozták magukat, a tálalás 2012-höz méltó - csak éppen a tartalom az annyira diétás, hogy még Schobert norbi is bedobna utána még egy jó zsíros pacalt friss kenyérrel.

tugyiti
#1631
Na ki ért velem egyet most ,hogy a cassual gamerek és konzolosok miatt ez egy rakat szar lett ? 😄DD
#1630
Végigjátszanád még1x?

#1629
A foundry az micsoda?

Molnibalage
#1628
Ahogy mondja. Szerintem ez egyszer végigtolom vagy talán még egyszer aztán annyi. Ez soha nem fog olyan magasságokba érni hírnév terén, mint az 1993-as. Nem fogja ezt 20 év távlatából a kutya sem emlegetni, mint + dolgot.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1627
Haha ez a legnagyobb gondod ? Olyan hogy látótáv nem létezik a játékban.
Kölcsönös érzékelési határ van, minden egység egyformán lát és hall érzékel, mindentõl függetlenül.

Kedvencem az mikor egy egységem, iszonyat nagy mozgással befut mindehova 😊 volt hogy 5-en állták körbe, persze nem állt meg befutott a tömegbe. Az 5 ufo meg szétszaladt coverbe.. 😊
Persze második mozgásponttal spuri ki és jöttek a vágóhídra..
Ajajajajjjj
A legnagyobb gond az, hogy maga az alapkoncepció szar, így se patch se semmi nem fog segíteni.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#1626
Maradjunk annyiban 1x ki lehet tolni, már csak hangulat miatt is, de pénzt adni érte nem érdemes 😊
Én már a végét várom 😛 pedig elején igen tetszett, csak hát szépen lassan laposodik az egész.
Olyan mint a szaros Wc kefe, kurva jó játék de azért rá lehet unni 6 évesen is.
No mind1 ez van..
Talán majd Roma2 vagy Company of Heroes 2 jó lesz.. 😊

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

Molnibalage
#1625
Az is röhejes, hogy fényes nappal érek oda a helyszínre, de éjszaka van. Semmiféle hatása nincsa a taktikai helyztre az éjszaka/napplanak. Ezt is szépen ledegradálták. Megáll az ész...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1624
Másfél képernyõ távolság. Ha egyel messzebe lépek, nem látja...

#1623
Na végigtoltam classicon. Eleinte eléggé kihívás volt, de miután a fejlettégi szintem kb magasabb lett mint maga az ufo technológia, már sokkal kevésbé volt nehéz. Még a legdurvább Sectopodot is szinte kihívás nélkül lehet leszedni. Node ez már a régi UFO-ban is ugyanígy volt.. A "vége" egész izgalmas...! 😊
Nos, ezek után kiváncsian várom, mikor jelenik már meg az UFO 2: Terror from the Deep...
Nekem nagyon tetszett a játék.
A zeneszerzõt szerintem külön dícséret illeti: Michael McCann -t.

A földgömb forgatható.
A füstgránátot meg ne az ellenfére dobáljátok. ;-)




#1622
Ez érdekes, mert ilyen UFO kategória elméletileg nincs is a játékban. <#fejvakaras> <#nemtudom>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Carmang
#1621
Ez a játék tényleg egy vicc...
Kisméretû, lelõtt ufóhoz mentem épp az elõbb ki. Az az energialényizé oneshotolta 3 emberem 3 kör alatt, miközben fedezék mögött voltak. Ellenben embereimnek õrá 20% találtai esélyt írt ki. A sniper 60%-os esély mellett elvétette, õt aztán messzirõl egy sectiod lekapta, mission vége.

Ez a négy ember így NAGYON kevés. A kötelezõ klassz választás egy vicc. Perk-rendszer komolytalan, ami miatt aggódtam is, az a "best build". És innentõl kezdve kuka az egész. Egyébként sem passzol ilyen játékhoz a perkezés. Valamit vagy meg tudok csinálni az adott körben, az adott fegyverrel, mert van rá TP-m, vagy nincs TP-m, és akkor nem csinálom meg. A mozgás-mozgás/mozgás-lövés/dash rendszer nem jó, a taktikai részt csúnyán elrontó rendszer.
Valaki említette, hogy addig nem mozognak az idegenek, amíg meg nem látom õket. Alátámasztom. Utána is csak fedezékbõl fedezékbe mozognak (akárcsak én). Lövöldözéskor meg mindenki várja, hogy talál-e vagy sem. Ez így AI szinten nevetséges. Mondjuk nem is írhattak volna hozzá kemény AI-t, mert akkor meg pillanatok alatt szétkapnák a 4 emberem.

Gagyi felszerelhetõség. Mi az, hogy vagy plusz pajzsot, vagy medi kit-et, vagy gránátot vihetek? Ez tipikus példája annak, amikor a dizájner kitalálja, hogy "milyen jó taktikai lehetõség lesz, mert egyik emberemnek ilyen cuccot adok, másiknak olyat, stb, és akkor jajdejó változatos lesz". Valójában a legrosszabb módon vágja haza az egészet, ez nem taktikai lehetõség, ez megintcsak "best build".

Fölösleges fícsörök. Frankón le van animálva, hogy elindul a Skyranger a bázisról, aztán leszáll, küldi végén hazaindul, majd beparkol. Kb a harmadik küldi után unalmassá vált. Nyomkodhatom az Esc-et. Kétszer is, mert a hazaindulás, és a hazaérkezés két külön videó. Plusz ahányszor meglátnak az embereim egy új lényt, annyiszor beadja a "felkapják a fejüket a szektoidok" videót. Unalmas, fölösleges. A TPS nézetet, és az Action Cam-ot a második küldi után kikapcsoltam. Csilivili, tutifrankó szép, de egy taktikai/stratégiai játékba ilyen nem kell!

A konzolos irányítás is érdekes. Nem mondom, hogy teljesen rossz, de ez PC-n máshogy kellene mûködjön. Persze tudom a konzolosok voltak az elsõdleges célcsoport.


Összességében a játék ebben formában, a hatalmas csalódáson felül konkrétan az XCom-nak mint "jelenségnek" az arculköpése.
De az XCom név nélkül is egy gagyi, casual, taktikailag porrázúzott vacak az egész.
Egy hétvégés játék után megy is az Uninstall.



Nagyobb csalódás, mint két hete a Carrier Command, és tavasszal a Heroes VI. És ilyenkor örülök, hogy ezért a 3 játékért egy fillért nem adtam ki. Ha már az idõmet fölöslegesen elvették, mert nem élveztem õket még erre a kis idõre sem.

Molnibalage
#1620
Pedig ezt írta ki... Very small recon ufo...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1619
Ahogy twi452 is írja.
A sniper puskával való lövésre a katona meg levonást kap ha közel van a célpontja (én ahhoz tartom magam, hogy ha a célpontra még rá tudnék dobni egy gránátot, akkor az túl közel van a sniper puskához és így inkább stukkerrel lövök, mert akkor biztosabban találok, a százalékos kiírt értékektõl függetlenül).

A scope-ot meg kiüti a tény, hogy a light plasma rifle ad egy 10-est a használója támadási képességére. Az alap támadási értéke a két delikvensnek mennyire eltérõ amúgy?

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1618
None taken. 😊
De te meg kérlek azt értsd meg, hogy very small UFO nincs a játékban.
Van small scout, medium scout (és ennek nagyobb változata ami felfogható large scout-ként és ebben lehet 10 ellenfél), abductor/supply és végül battleship.

Az akkor valószínûleg nem a legkisebb volt, hanem egy medium (amennyiben meg mégis small volt akkor egy bug-ba futottál bele, vagy a leírásban volt a hiba, vagy a telepített idegenek számában). Az ha rommá lett lõve nem nagyon különbözik a small-tól.


A földgömb nem forgása újraindítással sem volt orvosolható? Esetleg a patch kavart be (fenn van egyáltalán)?

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1617
Lehet, hogy túl közel volt az ellen nem? Ilyenkor nyomd át pisztolyra és nézd meg azzal is 😊 Mesterlövész puskára van valami bünti ha közel van az ellen 😊
#1616
Ez a füst ötlet hasznos, magam is rájöhettem volna, mert néha tényleg rendesen mûködött...


Jelen helyzetben egymás mellett álló sniper és support:
Sniper látja floatereket 37 és 51%-al lézer sniper puskával+távcsõ, míg a support 52% és 72%-al, könnyûplazmával, extra távcsõ nélkül...

Molnibalage
#1615
A földgömb nem forog...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1614
No offense, a very small UFO-t végül megcsináltam. 10 ellefél volt benne. Innentõl fogva szép elmélet amit írsz...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1613
Most kezdi felbaszni az agyam. Mindeféle kis szirszar ellefél 9-es criticalokat oszt ki. Így lehetetlen bármit is megcsinálni. Vicc az egész..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

pluhi
#1612
A füstgránát alapon +20 def, skillel +40. Amúgy meg nem csinál semmit a def bónuszon kivül, nincs hatással se LOS-ra se semmire. Dobd magadra és megnövelted a def-ed. UFO-ra meg ne dobd, mert annak is megnöveli.
#1611
Ha elõbb kinyírod azt aki átvette fölötte az irányítást, akkor nem lesz gond. 😊 Plusz ugye sniper, így nem kell elöl loholnia.
Az átvétel nem aktiválja azonnal a célpontot (szerencsére, bár mikor az ember saját psyker-e veszi át az irányítást az ellenfél fölött akkor jól jönne). Kihagy egy teljes kört, szóval van idõ elintézni a fogva tartóját.


Valóban van a játékban némi eltérés a bakák között, de ez eszement ritka.
Normál esetben a felvett katonák fix értékûek a statok terén (én eddig 50 újoncot vettem fel majd szórtam ki ha nem a megfelelõ katonává vált az elsõ elõléptetése után, és sajna egyiknek sem volt eltérõ értéke a többiekétõl, pedig jó lett volna). Ellenben akik pluszban jönnek feladatok jutalmaként, azoknál szinte mindig bejátszik a DefaultGameCore.ini-ben lévõ low és high értékek véletlenszerû meghatározása (ez will esetében például 25 és 60 közötti szám lesz, HP-ra és def-re nincs módosító, offense-re meg szintén lehet gyengébb de erõsebb is az átlagnál).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1610
Van egy olyan mesterlövész sergeantem, akinek a will értéke 37.
Tuti, hogy van benne valami véletlenszerûség, ezért kár, hogy nem lehet a tulajdonságok alapján jobban menagelni a katonákat, mint az elsõ részben.

Gondolom a fickó idõzített bomba, ha átveszik fölötte az irányítást, mindenkit lehentel.

#1609
Majd kifejleszted a megfelelõ upgrade-et a forge-ban (kell hozzá pár muton) azt akkor minden tárazásig kétszer annyit lõhetsz majd.

A füst meg igazából fejlesztés nélkül (tehát amikor választani lehet hogy további +20-as defense-t adjon vagy ehelyett + Will értéket és kritikus esélyt) kb semmit sem ér. Az a 10 pont amivel növeli a benne vagy mögötte állók védelmét az nem egy érdemi növekmény ha nem párosul komoly fedezékkel és megfelelõ (def növelõ vérttel). Ezeken túl persze én is azt tapasztaltam, hogy aki eleve benne van (tehát nem belegyalogolt késõbb, hanem mondhatni köré települt a füst), azt abszolút nem zavarja. Ha azt akarod hogy nehezítse az ellenfél dolgát, akkor úgy dobd eléjük, hogy ne legyenek benne. Ha késõbb másznak bele akkor már zavarni fogja õket de ha "rajtuk robban" akkor nem igazán zavar senkit (a tieidet sem ha magad elé dobod közvetlenül).

A százalékos esély kijelzés sem mindig a pontos értéket mutatja sajna. Van hogy oda és vissza váltva pisztolyra, változik az érték (és most nem arra gondolok hogy a sniper levonást kap ha túl közeli célpontra lõ a puskájával vagy az assault rifle kategóriás fegyverek ha túl messzire lõnek, hanem arra, hogy átváltasz stukira, azzal is célzol, megnézed mekkora lenne az esély majd visszaváltasz megint a fõ fegyverre azt idõnként teljesen más esélyt tud kijelezni mint tette rá korábban).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1608
Az UFO-k méretei alapján most is ugyanúgy van létszámkorlát mint az eredeti Enemy Unknown-ban volt anno. Tehát nem lesz a small-ba (a legkisebb méretû hajó ez, ennek belül egyetlen helyisége van összesen) belezsúfolva 10 fõs csapat az ellenfélnél sem.
A small-ban mindig 5 fõs banda van. A következõ lépcsõfok a közepes scout UFO amiben van 1 vezér meg 2 csapat idegen (ennek már több helyisége van, kétoldalt 1-1 az energiaforrásoknak, meg egy elõtér és emögött, kerülõvel elérhetõ a belsõ részleg ahol a parancsnok is szokott dekkolni). Ennek egy variációja lesz majd az a hajó ahol elõször jön szembe ethereal. Na ott rajta kívül lesznek 10-en (össz 11).
Efölött már a nagyobb hajók vannak (abductor és supply ship) ami mondhatni többszintes, baromi hosszú és sok helyiséges. A legénység ezekben 2 vezért jelent és 5 csapatot (összesen 17 fõ ha senki nem pusztult bele a zuhanásba, míg a lelõtteknél eddig a max 14 fõ volt ami szembe jött). Ennél nagyobb hajó már csak a battleship lesz (ott állítólag pont a duplája a létszám az abductor-nál leírtaknak).

Egyéb küldetésen meg a legnagyobb létszám eddig 18 volt (bomba hatástalanítós feladatoknál volt ennyi, ebbõl 12 az elsõ körben majd még 6 utána). Ennél max akkor van több, ha terror feladatnál túlságosan ráérõsre veszem a figurát azt lesz egy nagy halom zombi (majd azokból chrysalis megint) pluszban az eredeti létszámon felül.

Földgömb forgatása - egér bal klikk nyomva tart a gömbön és egér mozgat. 😊

Illetve egy kis segítség ha ennyire gondban vagy (szerintem ugyan nincs rájuk szükség impossible fokozat alatt, de aki nehéznek érzi a classic-ot annak némi segítség lehet míg kineveli a saját embereit; használd õket míg az embereid megerõsödnek valamelyest aztán ki is dobhatod a manusokat) és nem akarsz steam achievementeket gyûjtögetni:
menj be a barakkba, nyisd meg egy embered stat blokját és nevezd át a delikvenst az alábbiak valamelyikére:
- Sid Meier (ezredesi rangú istencsapása kategóriás support csóka, minden pszí képességgel, ha nem figyelsz rá attól még ugyanúgy szétkapják)
- Otto Zander (ezredesi rang, istencsapása kategóriás assault manus akinek a lelövése nagyon nem egyszerû, mert 100 HP-ja van)
- Ken Levine (ezredes, sniper)
- Joe Kelly (ezredes, heavy)

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1607
Lézerpuskát tárazni kell 4 lövés után?

#1606
Egykupacban álló három plazmás muton elé ledobom a növelt terjedelmû füstgránátot, és onnantól 1% eséllyel látom mindegyiket. Következõ körben anélkül hogy mozdulnának, 3/3 találattal agyonlövik a képernyõtávra fél fedezékben rejtõzõ supportot.
Ezmiezmár?

pluhi
#1605
Ilyen mikor sokan látnak meg egyszerre:
problem?
Molnibalage
#1604
A Földgömböt hogyan lehet forgatni? Valamiért most már nem megy az sem...
Sniperem eddig egy volt, azt is azonnal agyonlõtték...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1603
Nem a játék nehézségével van bajom, a bajom azzal van hogy mindig ugyan azt kell csinálni. Nem nagyon van benne változás elõre lépés..
Ha ráérzel mit kell csinálni azt csinálod..
Mondok egy példát :
Beküldöm elõre valamelyik embert vagy tankot, nem fog rálõni senki coverbe vonulnak, a második mozgással meg kihozom a tankot.
Mögötte öt emberem full coverbe, az Ai szépen okosan hozza az agyonlõni valót. Arra kell vigyázni ne tul sokan "lássanak" meg 1x-re mert akkor gond lehet.
Meg ha én meglátom õket akkor az miért jelenti, hogy õk is meglátnak engem..
A kihívás igazából a mennyiségi szintbe van..
Nem rossz ez csak X óra után a kevés lehetõség miatt unalomba fullad..

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."