XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Me0w
#1502
Az is bosszanto, hogy a granatot kb. 10 meterre lehet eldobni, erre kb. a kisfiam kepes lenne...

Together we'll fly someday...

#1501
Illetve a másik kedvenc:
"Alien activity" kimerül annyiba hogy nyomják a szondát ami azon kívül hogy megtudod merre vannak semmire nem jó,nem kell félned se semmi. A te körödben meg arra jó hogy 5-10 másodpercig nem tudsz semmit csinálni ami rohadt idegesítõ,ugyanez a bázison lévõ pofázásra is igaz amit az emberek nyomnak,tök jó hogy ki lehet ezeket kapcsolni...ja nem...
#1500
Jó volt "vitázni". Nem vagyunk egyformák de ez így jó. 😊 😄
#1499
Jaja. Mintha elõre lenne skriptelve az egész. Nem mozognak semerre. Furcsa.
#1498
Nem tudom ti hogy vagyok vele, de szerintem borzasztó fantáziátlan ennek a játéknak a csata része. Kb sehol sincs egy olyan turn based stratégiához képest mint pl a Silent Storm. Eleve nagyon kicsik a pályák, nincs normális loot. Az ellenfelek úgy állnak mint f@sz a lakodalomban. Rengeteg cselekvési lehetõség hiányzik ami szerintem logikus lenne (gugolva haladás stb). Bár még csak az elején járok, de nekem ennyi jött le eddig.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#1497
Assault sztem ezerszer jobb mint a Heavy.
Az elõzõ kommentedre meg,ha jól rémlik írkáltad hogy a régivel is játszottál,akkor emlékezned kell hogy ott az ufok ki be járkáltak az épületekben/hajókban.sose 1 helyben álltak mint itt. madárijesztõ effektus. Ott meg szartad össze magad fõleg város terrornál mikor minden irányból csak ajtónyitogatásokat hallottál és nem tudtad hogy az most ufo vagy civil,lõjek oda vaktába rakétavetõvel vagy inkább ne stbstb
Shiwo
#1496
és az a legjobb, mikor lövök két szektoidot, hírtelen elõront még kettõ, jön az animáció, mint mikor pókerezés közben rájuk nyitsz és fedezékbe rohannak

az akciópontos megoldáshoz meg nem kellett volna egészen hozzám jönniük.. több szerepjátékban (pl az újabb World of Darknessben, Star Wars Saga-ban vagy a DnD4e-ben, Shadowrun 4e-ben) hasonló rendszer van, csak 3 akcióval..egy Swift (fegyver elejtése, hasra vetõdés), egy Minor (adott távolságra séta, tárcsere) meg egy Standard (lopakodás, lövés, ...)
felhasználási sorrend szabadon választott, és a több idõt igénylõ felhasználható a ksebbre, pl Minorral táraz, Standarddal sétál... illetve van olyan cselekedet, ami mindhármat felhasználja (sorozatlövés, zárt ajtó kinyitása álkulccsal, stb), ilyenkor mást nem cselekedhetsz a körödben....valami hasonló megoldás itt is lehetett volna

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1495
Heavy egyik legjobb egység.. Bár szerintem az Assault visz mindent, az utolsó képességei közt, nem könnyû választani de mind1-ik brutál.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#1494
Hát ha örszem üzemmódban lennének akkor kb GG lenne minden pálya.
Akkor aktivizálódnak ha meglátod õket, õrjárat persze lehetne.. de lehet nincsenek hozzászokva, hogy rájuk is lõnek és gondolják minek 😊
Persze ha egyet lelõsz akkor meg a pályán lévõ összes jöhetne "segíteni" testvérkéinek, de akkor meg csak overwatchot kéne nyomogatni ennyi lenne a játék..
Persze meg lehetne oldani másként is, de így oldották meg.

Van pokemberes páncélom, hát igen kis durva 😊 most kezd értelmes egység lenni a sniper.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

pluhi
#1493
Ja, ez a legzavaróbb, egyrészt aggro range-ük van (kivétel terror küldi, ott vidáman mészárolják a civileket a pálya másik végén), másrészt nincs esély meglepni õket, nincs reaction összevetés, mint anno. Hát ez ilyen...
#1492
Más kérdés hogy az LMG csak arra jó hogy puffogtatsz mert semmit nem talál el még közelrõl sem,annyira alacsonya a találati %.Ki is dobtam a csapatból a Heavy-t,semmi értelme.
#1491
Igen pontosan...állnak verik a brét,meglátnak és a TE körödben rohannak fedezékbe,WTF???!!!!
pluhi
#1490
Heavy: Bullet Swarm (Corporal): firing the primary weapon as the first action no longer ends the turn.
Ezzel mozoghatsz lövés után.
#1489
nem arra a skillre gondolsz, hogy dash után is tud lõni az egység? mert arra az assault képes.
#1488
Ami viszont zavar a küldetések közben, hogy bár elvileg idegen aktivitás van a környéken, hisz azért megyek oda, de ha én 10 körön keresztül nem mozdulok, akkor semmi sem történik...majd haladok két környit elõre, amikor is meglátom az idegeneket, akik a zöld trutyiban turkálnak a földön ( vagy eszik, vagy fürdenek benne??? ), és elszaladnak fedezékbe...ez WTF???😄
Shiwo
#1487
asszem a heavy vagy az assault

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1486
"pl 2 akció pont van, amibõl a következõkkel lehetne variálni:
mozgás 1 pont, sima lövés 1 pont, sorozatlövés 2 pont, lopakodva haladás 2 pont, st" - kár, hogy nem adtál tippeket a fejlesztõknek!😄 ez az elgondolás jobban tetszik, mint az eredeti.

"hogy külön képesség keljen ahhoz, hogy elõször lövök, utána mozgok" - ezt ki tudja megtanulni?
Shiwo
#1485
#1484 a steam vent-re

#1459 rossz a példa, az Afterlight sosem volt X-COM
az alapötlet ugyan az (idegeneket kell lekommandózni + gazdaság/fejlesztés rész), de játékérzésre az UFO:ET sokkal inkább X-COM érzetet adott...ennek ellenére az sem volt X-COM, azt is más csapat csinálta, ahogy az After sorozatot, egyik sem hivatalos folytatás / reboot




amúgy engem speciel nem zavar a rajzfilmszerû grafika, szerintem jól néz ki a játék


javítani való tényleg van rajta, pl fedett helyeknél belóg a tetõ meg hasonlók..


ez a véletlenszám-generálás meg egy érdekes dolog.. szerepjátékhoz használunk egy rptools nevû programot, abban is elég gyakran kis értékeket hoz ki.. próbaképp írtam bele ciklust, hogy 10 000 dobásra számolja ki az átlagot, és ott mégis szépen kijött a középérték.. mikor egy-egy "dobás" van, akkor meg valahogy mégis csak nagyobb aránnyal kijönnek a kisebb számok... a számítógépes véletlenszám-generálás mégis csak egy szimulált dolog, ami nem teljesen úgy mûködik, mint a valóság.. elképzelhetõnek tartom, hogy bizonyos programnyelvek random generálós megoldásai némileg hibásak, és ha hirtelen nagy mennyiségû számot kell generálni, akkor ugyan kijön a statisztikailag elvárt szám, de ha nagyobb (pár percnyi) kihagyásokkal dobálunk egyet-egyet, akkor kevésbé jó már az eloszlás..



amit leginkább hiányosságnak tartok, az nálam is az inventory gagyisága.. az, hogy alapból nem lehet egy katonánál legalább 2 gránát, egy távcsõ a puskáján és egy plusz mellény a páncél alatt, az kissé nonszensz


a 2 cselekedet / körrel nincs bajom, bár sokkal jobban is megoldható lett volna

pl 2 akció pont van, amibõl a következõkkel lehetne variálni:
mozgás 1 pont, sima lövés 1 pont, sorozatlövés 2 pont, lopakodva haladás 2 pont, stb

hogy külön képesség keljen ahhoz, hogy elõször lövök, utána mozgok, az megint erõsen megkérdõjelezhetõ döntés volt

valamint jó lett volna, ha tényleg a játékos határozza meg, hogy egy katonából mi legyen késõbb (nekem pl 3 tagbaszakadt férfi mellett sikeresen a csenevész nõbõl lett a Heavy Support)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1484
A thermo generátort most a steam vent-re kell ráépíteni vagy a felette lévõ helyre kell építeni?
#1483
Ez érdekfeszítõ beszélgetés volt egyébként! Köszi szépen (tényleg)!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1482
A játékhoz szerintem az is hozzátartozik, hogy elvesztünk embereket a "pech" miatt. Nem hiába van külön memorial fal a fõbázison..:-)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1481
Játékosok mindig panaszkodnak valamiért ez nekem nem újdonság. Csak ha értjük a hátteret, akkor könnyebb elfogadni, hogy bizony ez csak matek és nem szándékos szívatás (mi érdekük lenne szándékosan szivatni?).

Van plusz slot, csak ki kell fejleszteni. Speciál távcsövet én se értem, abban igazad is van részben.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

dartonita
#1480
Valoszinuleg a psy katonak kepzese,illetve eloszor a kutatas hogy van e egyaltalan alkalmas katonad ra.Nalam mar 2 sracnal talaltak kepesseget,elso szintu pszionikus pl az egyik assaulterem.Kivancsi leszek mit tudnak majd,az elso szintu skillel lehet gyengiteni az ellenfeleket valamennyi (4-6hps) sebzessel egyutt.
Egyebkent tegnap ejjel az uj Firestorm-al lekaptunk egy ufot,es most talalkoztam eloszor Ethereal-al es Sectopoddal.Beszaras milyen durvak,rengeteg hpval.Eleg nagy taktikazassal tudtam csak gyozelemre hozni a meccset pedig ket emberemnel mar konnyu plazma puskak vannak,2es armor,kitin implant,stb de az atlag is lezerrel maszkal,scope-al,3as gyogyszercsomaggal,alien granattal,stb.Nalam mar ket ezredes is meghalt,eleg intenziv amikor a 2 muton elite elindul feled,karoltve mondjuk 2 pokkal es 2 sima mutonnal..plusz az utkozben 'kepzett' zombik.
Tetszik meg mindig,bar penzugyileg altalaban szarul allok,de sok ufo szarsagot el lehet adni,irja is a jatek melyikek azok amiket nem hasznalunk fel kesobb es free for trade.
A skilleket tenyleg erdemes hasznalni,egy suppress fire vagy shredder raketa szepen meg tudja forditani az egesz csatat😊

#1479
Igaz, nem 20 %, de ki lehet számolgatni! Elõször 20/100 az esély, aztán 19/99, egészen 1/81-ig, na most ezt hagy ne számoljam ki. Feltéve, ha a találatok valószínûségét nem visszatevéses módszerrel számoljuk ki.

A lényeg az, hogy még 1 miss golyónál is VAN esélye, hogy beüt, tehát 99%-os találati aránynál is elõfordulhat miss.

Ráadásul ha a játék úgy számol, hogy a már kihúzott "golyókat" is visszateszi (visszatevéses valószínûségszámítás) akkor akár 150x is misselhetsz egymás után még 99 %-nál is, mert lehet, hogy pont beleesel a miss értékbe. Igaz, hogy ez utóbbi 150x-es példának már tényleg elhanyagolható a valószínûsége (konvergál a nullához, ahogy a gazdaság matematika tanárom mondaná).

A lényeg az, hogy bármikor, bárhol mellé lõhettek. Ilyen a játék mechanizmus és szerintem ez így jó is. NEm terminátorokkal megyünk, hanem emberekkel.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Tono34
#1478
CD-Galaxishoz megérkezett végre.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

Avenger
#1477
A visszatöltögetést biztos direkt csinálták így. Hiba is lett volna máshogy. 😊 Meg azért is ment három autosave-t, hogy ha valamit elrontasz akkor ne a lövés elõtti pillanatot töltsd vissza, hanem azt, amikor nem úgy álltál fel az emberekkel ahogy jó lett volna. 😊
Én nem szeretek hátrahagyni senkit, azért csak akkor töltöm vissza ha súlyos károk érik a csapatomat. Pl az elsõ terror küldetésnél egy pók a harmadik körben lenyomta egy emberemet, mert azt hittem jobban kell sietni. 😄 Mondjuk elõröl kezdtem az egész csatát és kicsit higgadtabban kezelve a dolgokat sérülés nélkül lement 15 túsz megmentésével második próbára.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

Csacsi
#1476
Én eddig a 80%-os találatnál 80%-ban találtam.

75% alatt be sem vállalok egy lövést sem, mert nem éri meg. (eddig csak kétszer tettem meg, egyszer bejött, egyszer nem)

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

#1475
Na de mindegy majd kiderül, hogy direkt így csinálták vagy hiba. Jönnek úgy is a pach-ek.
Shep
#1474
De ez csak hosszú távon igaz, rövid távon simán benne van ,hogy akár 40x is kéket húzol egymás után, ahogy az is, hogy 200x egymás után pirosat.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#1473
Elég sok nem valóságos. De nagyon elmentünk a témával. De ha valami erõsen befolyásolja a játékmenetet akkor ott sokszor nem marad más mint a betöltés nem? Ha minden úgy lenne ahogy írtad akkor tényleg az lenne a jó.
Avenger
#1472
Visszatöltés nélkül is lehet 6 egymás utáni körben mellélõni, pedig jó az esélye a találatnak. Mondjuk a 10 meg a 20 az tényleg túlzás. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#1471
Nincs is gond a matekkel nem azt mondom. Csak ha már többen panaszkodnak akkor ne már mindenki ennyire balszerencsés. Ennyi. Az a + slot annyira megnövelné a taktikai lehetõségeket? Miért nem lehet pl felszerelni a fegyverre a távcsövet? Nem oda való? Nem az inventoryba, hogy külön cipeld. Én csak ezt mondom. És hidd el szeretem ha egy pálya órákig tart és nem 2 perc. Sok rpg-vel nyomtam már. Pl JA 2 Urban Chaos kieggel. Na ott volt kihívás dögivel.
#1470
Sûrûbben kell menteni, és mindig a kettõvel korábbi mentést visszatölteni <#nemtudom>

Avenger
#1469
Valamilyen szinten érthetõ az érvelésed, de most térjünk vissza egy kedves valszám kérdéshez: Egy dobozban 80 piros és 20 kék golyó van, csukott szemmel 20 golyót kiveszel. Itt mondjuk vissza is rakjuk a golyót kivétel után, szóval a 20 egymás utáni kéknek nem 0,0001% esélye lesz, hanem valamivel nagyobb, de közel sem lesz 20%-hoz. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#1468
Aki visszatöltögetéssel cheatel (merthogy ez az), azt szívassák is meg. Igaza is van a készítõknek!

Valóságban is visszatöltesz, ha valami nem jól sül el? Jah, hogy ott olyat nem lehet...

Ha elszabunk valamit vállaljuk a következményeket, ez játékban is érvényes tétel kéne, hogy legyen.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

pluhi
#1467
Visszatöltögetés miatt irják szerintem, hogy mindig mellémegy, de ez így van kitalálva, hogy ne lehessen reload exploitolni. Ez már a JA2-ben is igy volt.
#1466
Hát javítás biztos lesz sok. DLC szempontból szerintem lesznek fegyverek, küldetések, meg még a bánat tudja mi (elõre elkészített katonák, azoknak, akik nem akarnak a saját embereikkel bíbelõdni), esetleg másik bolygókra látogatás.

Határ a csillagos ég.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1465
Valószínûségszámítást alapul véve kevesebb esélye van mint a találatnak, de akkor is van de egyébként 20/100 az esélyed, tehát bármilyen hihetetlen 20%...XD

A szinte semmi az nem igaz, mert ez azt jelenti, hogy legjobb esetben is minden 5. lövésednek mellé kell menni. Csak, hogy a valószínûségek nem logikusan mûködnek, ezért van esélye a 20 miss-nek egyhuzamban.

Fogd már fel, hogy nem hiba, hanem matematika. Taktika az, hogy mit viszel, most hogy be vagy korlátozva az miért baj? Terminátorként kéne menni fullra felszerelve, mert az a fair? Na ez is érdekes gondolkozásmód. Úgy látom te nem szereted a kihívást barátom.

Rookie fejlesztésrõl konkrétan semmit nem tudunk, lehet tényleg befolyásolja az adott csatában a tevékenysége. De elõre lehibázni azt amirõl semmit nem tudsz nagy hiba.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

pluhi
#1464
Lehet benne valami, sniper az elején ballaszt, squad sight után már használható kezd lenni, de sokszor nincs elég nyilt terep, hogy ki lehessen használni. Amúgy is folyamatosan mozogni kell, hiszen takaritani vagyunk ott, nem piknikezni (fõleg terror és bomba küldiknél). Ha meg mozogsz, minden második körben lõhetsz csak (vagy nincs squad sight). Ezzel szemben support széthealel, kétszer is nyomhat reaction shotot egy körben, plusz egy inv. slot, felszedi a haldoklókat.
Viszont ha elvergõdsz ezredesig, double tappel brutális lesz a sniper. Csáklyával felhúzod magad valami magaslatra és hullik a férgese.
#1463
A javítást, DLC nem tudom mi lesz. Biztos sokat javítanak még a játékon mint sajna a mostanában megjelenõ játékoknál.Érdemes 6 hónap múlva megvenne addig kijavítják a nagyobb hibákat.
#1462
És mennyi esélyed van hogy 20-ból 20 mellé megy? Még ha 80% is a találati arányod? Szinte semmi. És persze ezt több ember is leírta. Õk is mind balszerencsések? Kizárt dolog. Ez elég komoly játékmeneti hiba. A taktika meg nálam nem ott kezdõdik, hogy gránátot vagy távcsövet kell vinned-e. Elég érdekes gondolkozás. Annak meg mi értelme, hogy random adja a kasztokat? Legalább úgy adná úgy mint ahogy valaki leírta ha közelrõl ölsz akkor support, ha gyógyítsz medik stb. De nincs összefüggés.
#1461
Ott a pont...
#1460
Ez már az új XCOM. Felejtsétek már el az összehasonlítgatást. 1 gránát van, 1 slot van a támogató cuccoknak (távcsõ, gránát), ezért is taktikai játék, mert itt is döntésre kényszerülsz. Miért baj ez?

Találati arány meg már annyiszor el lett mondva: 80 % találati arány azt jelenti, hogy 100-ból 20x így is mellé fog menni. Általános iskolás matek a százalékszámítás. Lehet, hogy 20x egymás után fogsz mellé lõni ez is benne van a pakliban. Biztos találat csak 100 %-nál van. Comprende?

Grafika meg azért ilyen, hogy ne legyen akkora a gépigény,hogy Paks se tudja futtatni játékot. Egyébként én stílusosnak nevezném. Miért kéne mindennek valósághûnek lenni? Nem vagytok eleget a való világban?

Komolyan mondom ennyi síró-picsogó játékost még nem láttam. Fogadjunk, hogy a problémázók meg se vették, csak a warez alapján síránkoznak.

Rookie-k fejlõdése elég érdekes döntés, de gondoljatok bele, ha mi választhatnánk mindig olyat választanánk, ami segíti a taktikánkat. Így meg van egy plusz random faktor, ami minden egyes új játéknál változatosságot nyújt és alkalmazkodásra kényszeríti a játékot. Szerintem ez jó dolog.

Ez nem a tökéletes végigjátszások játéka, ez az a játék, ahol igyekszel a legkisebb áldozatot hozni, annak a kis erõforrásnak a felhasználásával, ami rendelkezésedre áll és ez így van jól, ahogy.

Véleményem szerint a lövésenkénti visszatöltögetés megöli az egész lényegét.

Egyébként meg tartalomba, sõt játékmenetben is tuti lesz itt változás a késõbbi patch-ekben. Sõt lesznek itt DLC hegyek is bõven (lásd Civ. V-nél is már mennyinél tartanak!)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1459
A grafikát én sem értem miért kell elvinni sokszor a rajzfilm felé. A régebbi Xcomok is ilyenek voltak. Afterlight stb-re gondolok.
#1458
Nem persze. Nem kell a halhatatlanság. A fedezõ tûz jó ötlet. Ott lehet taktikázni. Én csak azt mondom hogy a régiben sokszor 2-3-4ember kellet egy ellenség legyõzéséhez. Viszont hogy pl csak 1 gránátot visz a katona ez elég szar. Inkább legyen egy kicsit gyengébb de több az emberkénél. Azzal is többet lehetne taktikázni. Pl mint a JA 2-ben a füstgránát,mustárgánát, olyan eltörhetõ fénycövek amivel be lehetett látni a területeket azonban az ellenfél nem látott. Az nagyon jó volt. Ezek hiányoznak kicsit.
Jeffjohnson
#1457
Nekem a legnagyobb problémám a rajzfilmszerû grafika és a modellek illetve a coop hiánya remélem a jövõben lesz lehetõség coopozni mert 2012ben e nélkül kiadni egy játékod elég nagy hiba. Többi része eddig tetszik a játéknak.

Csacsi
#1456
Persze....és jó lenne ha halhatatlanok lennének az emberink.

Nem értem ezt a sok siránkozást.
A régi ufóban is képesek voltak mellé lõni az embereink fél kockáról, mint de ilyen itt nem nagyon van. A legtöbb egységem..oldalról közelrõl 100%-os találati aránnyal bír.

A heavy sosem fog pontosan célozni, de arra azért van a supress fire, hogy feltartsa az ellent, és így meg lehessen kerülni.

Használjátok már a specializációkat, ne pedig fedezékrõl fedezékre rohanjatok, és lõjétek egymsát szemtõl szembe.

A dasht felejtsétek el, ha éppen nem láttok alient. Vagy mehet az assault dash funkciója úgy, hogy utána még tud lõni is.

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

#1455
Az okés de akkor az ellent sem látja. És pont az lenne a lényeg. Hogy egy másik ember pl sniper le tudja szedni.
#1454
A fedezékes dolog meg a következõk miatt van így :
Az adott fedezéket természetesen nem lehet átlõni, normál esetben "real-time" ki be kukucskál mögüle a katona, mert ugye, hogy látná mi van a szobába ha nem nézeget közbe be ? Ha meg "kukucskál" pofán lehet lõni..
Itt körökre osztott játékról beszélünk ezért lett így megoldva.
Tegyétek nem sarokra full coverbe az embert, nha akkor tuti nem lövik ki, de nem is fog látni a cover mögé.
Ennyi.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

Avenger
#1453
Uuu, nekem is kéne akkor egy ilyen bázistámadás. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu