XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#1802
Azért valahol vicces, hogy ezek szerint fejleszthetek én olyan durva mûholdrendszert, amit csak akarok, nem tudom lelõni a terror shipet és az elrabló hajókat. Keves. Akkor egyáltalán mire jók a mûholdak, ha úgysem tudom megakadályozni? Mert eddig a felbukkanó hajók / abuction+terror hajók között kb. olyan hatszoros eltérés van...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Avenger
#1801
Az mondjuk jó dolog, bár az a 10% krit nem sok, most 70 vagy 80% 😄 Ha eltalálnak akkor szinte mindig krit.

Az abduction/terror ufo része érdekes. Kb lehetetlenné teszi a játékot normál fölött. Mivel nem tudod a játék elején lelõni azokat, így viszont sokkal több pánikot okoz. Úgyhogy valószínû mire lesz elég gép hozzá, addigra már simán 6-7 ország mínusz. 😊

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#1800
pont, hogy elveszi a +10 crit&hit esélyt, tehát normál tudású ufok jönnek classic mennyiségben és AI-val

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1799
El lehet játszani az ini szerkesztéssel. 😊

Én a pánik szintet vittem lejjebb.
Az XP szintlépéshez több kell.
Kicsit jobb katonák.
Kevesebb pénz, olcsóbb szatellit stb.
Molnibalage
#1798
Létezõ játékra is feltehetõ a MOD? Egyébként bizonyos szinten nehezít. Hiszen, ha elbuktad az emberrablást, akkor eddig csak azért büntettek. Így viszont az elszalasztott UFO-ért is, ha jól érem. Viszont, ha megvan a tech, akkor meg könnyít, hiszen lelövöd mindet, amire van forrás és a másikat meg elhárítod.

A simán felbukkanó ufokat ha lelövöd, de nem számolod fel, azért van mínusz pont? Eltûnnek valaha a térképrõl? (Mondjuk itt olyan nyersanyag hiány van, hogy ez eddig fel sem merült nálam eddig.)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1797
De ugye ezt sem közvetlenül az ini fájlban, hanem ehhez is kell a modpatcher?

#1796
Igen. De én sem értek pár dolgot. Pl az hogy miért van mindenkinek azonos látótávolsága? Meg hogy pont annyi a fegyvernek is a hatótávja.
#1795
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_None, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Civilian, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Soldier, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=-2, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Tank, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Sectoid, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=1, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Floater, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=2, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Thinman, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=2, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Muton, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=2, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Cyberdisc, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_SectoidCommander, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=35)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_FloaterHeavy, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_MutonElite, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=20,iDefense=10,iHP=4,iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Ethereal, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=5, iMobility=0,iWill=35)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Chryssalid, iDamage=2,iCritHit=10,iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Zombie, iDamage=4,iCritHit=10,iAim=0, iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_MutonBerserker, iDamage=3,iCritHit=10,iAim=0, iDefense=0,iHP=5, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Sectopod, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Drone, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=10,iDefense=0,iHP=4, iMobility=0,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_Outsider, iDamage=0,iCritHit=10,iAim=20,iDefense=10,iHP=2,iMobility=5,iWill=0)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_EtherealUber, iDamage=0,iCritHit=20,iAim=10,iDefense=10,iHP=5,iMobility=0,iWill=10)
BalanceMods_Classic=(eType=eChar_BattleScanner, iDamage=0,iCritHit=0, iAim=0, iDefense=0,iHP=0, iMobility=0,iWill=0)


Így is csal a gép pláne ezzel a moddal. 😊
Molnibalage
#1794
Line Of Sight.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

wedge31
#1793
Szerintem is inkább nerf kellenne nem tunning...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#1792
Néztem meg rohadtul megnöveli az ellenfél célzását rád+ az életerejét. 😊
#1791
LOS? Az mi? Azt írtam ha elméletben a katonának 140-es lenne az Aim-ja akkor tud mindenkit 100%-kal eltalálni. Legyen az akár full fedezékben.
#1790
fura, hogy könyítést akartok bele rakni, elvégre classic fokozaton is könnyû a játék, pedig ott bónuszokat kapnak az ufók leszámítva az oversser kiszállást :-(

itt egy jópofa mod, ami elnyújtja a játékot, ad is meg el is vesz és végre vadásznak az satelitjeinkre

anti cheating mod

This mod does:

- all aliens now play with default aim and critical hit values on classic difficult
- ufos prepare for terror and abduction missions
- second wave is enabled
- halved construction time of new satellites

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1789
A defence csak az adott emberre vonatkozik.
Molnibalage
#1788
Tehát 140-es célzásnál csak akkor lehet menekülni, ha nincs LOS...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#1787
Fires a barrage that pins down a target, granting reaction fire against it and imposing a 30 penalty to aim.

A penalty az kire vonatkozik...?

Confers +5 Defense per enemy in sight (max +20).

Minden ellefél ellen aki látszódik +5 defenset ad hozzá? Ez a csapat vagy az adott ember által látottra vonatkozik?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1786
Weapons=(iType=eItem_Pistol,ABILITIES<0>=eAbility_ShotStandard,ABILITIES<1>=eAbility_Overwatch,ABILITIES<2>=eAbility_NONE,ABILITIES❤️>=eAbility_NONE,ABILITIES<4>=eAbility_NONE,ABILITIES<5>=eAbility_NONE,Properties<0>=eWP_Pistol,Properties<1>=eWP_UnlimitedAmmo,Properties<2>=eWP_None,Properties❤️>=eWP_None,Properties<4>=eWP_None,Properties<5>=eWP_None,iDamage=1,iEnvironmentDamage=10,iRange=27,iReactionRange=-1,iReactionAngle=200,iRadius=0,iCritical=0,iOffenseBonus=0,iSuppression=0,iSize=eItemSize_Small,iHPBonus=0,iWillBonus=0)
#1785
Én itt is átírtam pár dolgot. Az eleje egy kicsit könnyebb nálam. 😊
#1784
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Squaddie, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Corporal, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Sergeant, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Captain, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Major, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support, eRank=eRank_Colonel, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )

SoldierStatProgression=(eClass=eSC_HeavyWeapons, eRank=eRank_Squaddie, iHP=1, iAim=2, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_HeavyWeapons, eRank=eRank_Corporal, iHP=0, iAim=1, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_HeavyWeapons, eRank=eRank_Sergeant, iHP=1, iAim=1, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_HeavyWeapons, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=0, iAim=1, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_HeavyWeapons, eRank=eRank_Captain, iHP=1, iAim=1, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_HeavyWeapons, eRank=eRank_Major, iHP=0, iAim=2, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_HeavyWeapons, eRank=eRank_Colonel, iHP=1, iAim=2, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )

SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Squaddie, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Corporal, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Sergeant, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Captain, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Major, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Colonel, iHP=1, iAim=4, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )

SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Squaddie, iHP=0, iAim=10,iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Corporal, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Sergeant, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Captain, iHP=0, iAim=4, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Major, iHP=1, iAim=7, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Colonel, iHP=0, iAim=10,iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
#1783
Ez csak egy példa volt. De azért az elején röhej hogy annyi a találati esélye mint egy sima géppityus emberkének. Ott elkélne a plusz találati esély ha már mesterlövészrõl beszélünk. 😊Mint írtam 140-es Aim kell egy full fedezékben lévõ kilövéséhez. Mivel ahogy észrevettem 40 defence-t a teljes fedezék. Azt nem tudod hogy a fegyverek hatótávolsága mit befolyásol?
#1782
Pontosan.😊
#1781
Passz. Én is kerestem már de az máshová van eldugva. Pedig én is átvariálnám a perk tree-t (nem a bonuszokat hanem hogy mikor és milyen képességek közül válogathatnak egyes katona típusok), de szívem szerint belepiszkálnék abba is, hogy milyen típusú bakát kap az ember mikor rookie-ból squaddie-vá válik.

Amúgy minek a sniper-nek plusz találati esély? Õ a legtáposabb lövész. Már kopaszról squaddie-ra fejlõdéskor kap egy extra 10 pontot a találati esélyre. Colonel rangig meg összeszed 40-et. Míg mondjuk egy csóringer heavy esetében ez max rangig összesen +10 aim.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#1780
Nekem csak a gránátdobásnál nyomja fel a vérnyomást. Teljesen más érzékenységre vált át..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1779
Az egérkezelés esetében csak nekem tûnik úgy a teljes játékban, mintha az egérkurzort gumiszallag húzgálná? Igen lassan reagál a mozgásra. Nálam sehol nincs az a pikk-pakk idekattintok-odakattintok egérmûködés, halálra idegesít.

Nézetforgatást át lehet írni valahogy, hogy ne 90 fokokat, hanem pl. 45-öt forgasson egy nyomásra? Ufo belsejében néha kényelmesebb lenne, a falakat valahogy nem mindig jól tünteti el, fõleg az ajtónyitás tud gázos lenni.

#1778
Nem.
Ami a nehézségi szintek között a játékon belül classic-ként van jegyezve, az a kérdéses ini file-ban a hard megfelelõje. Az impossible fokozat meg az ini-ben a classic.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Tono34
#1777
Ma fogom megkapni a programot, már csak meg kell este várnom míg kis családom elalszik 😊 + kislányom éppen lázas és így hosszúak az éjszakák, szóval néha aludni se ártana.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

Molnibalage
#1776
Tehát a classic a legnehezebb és el van cseszve ez?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Kandurex
#1775
akkor írjál ilyeneket is, mert elveszed az ember kedvét, holott nagyon is jó játékról van szó 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Avenger
#1774
Egy dolgot írnék át, sikeres abduction elhárítás esetén az egész kontinensen csökkenjen egyel a pánik, pluszba az adott ország -3 mellett. Bár klasszikon így is játszható, egyedül a gusztustalan ufo csaták idegesítõek.

Közepes ufo-t(nagy scout, vagy lehet abduction ufo volt, az biztos, hogy szögletes alakú volt 😊 nem tudtam lelõni amúgy két géppel, amíg csak rakétáim voltak. Most van lézerem, ha Amerikát felszerelem teljesen mûholdakkal, akkor felfegyverkezek rendesen elfogó vadászokkal, persze kell egy kis pénzmag is még. 😊 És épül már az elsõ firestorm is.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#1773
Ja és ne tévesszen meg senkit a nehézségi fokozatok neve.

A hard a classic(játékban).
A classic az inpossible(játékban).
#1772
Pedig jó az a modpacher progi. Nem kell másik szerintem.

DefaultGameCore.mod fájlt meg simán megnyitod a notepad ++-szal.
Avenger
#1771
Naja, nekem is fájó volt, hogy nem lehet úgymond tökéletesen megvédeni a földet, vagy nagyon nehéz klassziktól felfele, szóval megbékéltem vele, hogy a játék része az, hogy pár országot elveszít az ember.

Chryssalid, vagy hogy kell leírni, meg még "gyerek" volt, éppen kimászott egy zombiból, és persze már egybõl lépni is tud. Így csak hetet sebzett egy ütéssel, szerencsére az emberemnek volt vagy 15 élete. 😊 De mondom, abban a körben meg kellett ölnöm négy felnõtt pókot(körbevették egy emberemet 1-2 kocka távolságra), úgy, hogy a két sniperemnek nem volt lõszere már, szóval lézerpisztollyal tudtak csak lõni. A nagy pók simán megöli a 15 hp-s embereimet is egy ütéssel, szóval gondolom van különbség a gyerek meg a felnõtt közt, másabb a színe is.

"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu

#1770
Elsõ lesz, hogy ezt kipróbálom. Az új játék kezdése nem fog nehezemre esni, az alap katonákkal legnehezebb fokozaton úgysem tudtam megcsinálni a 0-ik küldit, (lásd korábbi hozzászólás) bár tény, hogy utána még 2-szer megpróbáltam, kihasználva azt, hogy ha lõni nem is tudnak, de a psi kapcsolatban állókat a fõnök legyakásával kettesével lehet kiirtani: Ehhez igyekeztem igénybe venni a jármûvek járulékos robbanásából adódó sebzést is, embereim mégsem éltek soha 4-5 körnél tovább.

#1769
Hali!
Ez melyik páncél?
Ha minden igaz, nekem kimaradt és érdekelne. 😊
#1768
Ez itt az alap. Én itt csak azt látom hogy a kontinensre ha a terror. De a leküzdését nem látom hogy az egész kontinensen is csökken.

Egyértelmûen ami "-"-os ott csökken a pánik szint.
#1767
;Panic Values
PANIC_TERROR_CONTINENT=2
PANIC_TERROR_COUNTRY=2
PANIC_UFO_SHOOTDOWN=-1
PANIC_UFO_ASSAULT=-1
PANIC_SAT_DESTROYED_CONTINENT=1
PANIC_SAT_DESTROYED_COUNTRY=2
PANIC_SAT_ADDED_COUNTRY=-2
PANIC_SAT_ADDED_CONTINENT=0
PANIC_ALIENBASE_CONQUERED=-2
PANIC_UFO_IGNORED=2
PANIC_UFO_ESCAPED=1
PANIC_ABDUCTION_COUNTRY_EASY=1
PANIC_ABDUCTION_COUNTRY_NORMAL=1
PANIC_ABDUCTION_COUNTRY_HARD=1
PANIC_ABDUCTION_COUNTRY_CLASSIC=2
PANIC_ABDUCTION_CONTINENT_EASY=1
PANIC_ABDUCTION_CONTINENT_NORMAL=1
PANIC_ABDUCTION_CONTINENT_HARD=1
PANIC_ABDUCTION_CONTINENT_CLASSIC=1
PANIC_ABDUCTION_THWARTED_CONTINENT=0
PANIC_ABDUCTION_THWARTED_COUNTRY=-3
STARTING_PANIC_EASY=0
STARTING_PANIC_NORMAL=0
STARTING_PANIC_HARD=8
STARTING_PANIC_CLASSIC=16
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_EASY=5
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_NORMAL=5
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_HARD=5
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_CLASSIC=5
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_NOT_HELPED_EASY=5
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_NOT_HELPED_NORMAL=5
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_NOT_HELPED_HARD=5
PANIC_DEFECT_THRESHHOLD_NOT_HELPED_CLASSIC=5
PANIC_DEFECTIONS_PER_MONTH_EASY=1
PANIC_DEFECTIONS_PER_MONTH_NORMAL=2
PANIC_DEFECTIONS_PER_MONTH_HARD=3
PANIC_DEFECTIONS_PER_MONTH_CLASSIC=8
PANIC_DEFECT_CHANCE_PER_BLOCK_EASY=10
PANIC_DEFECT_CHANCE_PER_BLOCK_NORMAL=10
PANIC_DEFECT_CHANCE_PER_BLOCK_HARD=10
PANIC_DEFECT_CHANCE_PER_BLOCK_CLASSIC=10
SAT_HELP_DEFECT=1 ;If country has satellite, "Chance of Leaving"*SAT_HELP_DEFECT
SAT_HELP_DEFECT=1
SAT_HELP_DEFECT=1
SAT_HELP_DEFECT=1
SAT_NEARBY_HELP_DEFECT=1 ;Else If continent has one or more satellite, "Chance of Leaving"*SAT_NEARBY_HELP_DEFECT
SAT_NEARBY_HELP_DEFECT=1
SAT_NEARBY_HELP_DEFECT=1
SAT_NEARBY_HELP_DEFECT=1
SAT_PANIC_REDUCTION_PER_MONTH=1 ;If a country has a satellite, it will remove panic once a month, but the chance of this happening is PANIC_REDUCTION_CHANCE
SAT_PANIC_REDUCTION_PER_MONTH=1
SAT_PANIC_REDUCTION_PER_MONTH=1
SAT_PANIC_REDUCTION_PER_MONTH=1
PANIC_5_REDUCTION_CHANCE=100
PANIC_5_REDUCTION_CHANCE=100
PANIC_5_REDUCTION_CHANCE=50
PANIC_5_REDUCTION_CHANCE=50

PANIC_4_REDUCTION_CHANCE=50
PANIC_4_REDUCTION_CHANCE=50
PANIC_4_REDUCTION_CHANCE=25
PANIC_4_REDUCTION_CHANCE=25

PANIC_LOW_REDUCTION_CHANCE=25
PANIC_LOW_REDUCTION_CHANCE=25
PANIC_LOW_REDUCTION_CHANCE=10
PANIC_LOW_REDUCTION_CHANCE=10
#1766
ja a reaction shotok a sniperekkel... meg azok az "Ide nézz! Én egy idegen vagyok!" animációk...
#1765
Vissza sajna nem jön senki ha egyszer otthagyta a programot, így aki kilépett az végleg kiesett.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1764
Nincs magyar baka. AZ alábbi linken láthatod milyen nemzetek katonái vannak benn a programban.
Soldiers

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#1763
Kezdem megszeretni, de akkor is állatságokkal van tele. A majdnem teljesen szkriptelt csata pl. az. Mivel a kedves casual gamerek miatt már csak 4-6 ember van, máshogy nem lehet megoldani, hogy ne cincáljanak szét...

A másik, hogy hiába van kevés ember egyes idegesítõ animációk miatt a csata nem lett gyorsabb sem. Talán tetszettek volna beletenni gyors animációt...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1762
szatellit árát át lehet írni az egyik letöltött fájlban, aztán azzal kell patchelni
Molnibalage
#1761
Nem. Én Manchesterben nyomtam le egy very difficult terrort hibátlanul, senki nem halt meg tõlem, a civilek fele megalt. Angliában vagy 2-3-mal, Európában is legalább 1-gyel esett a csík. Most teljesen kék egész Európa. Azt kell megnéznem, hogy az elvesztett FR-rel mi lett. Lehet elvesztett országot visszanyerni?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1760
Óóóó, dehogynem, amikor majdnem mindig mindenki lesérül 😊
Elõször arra gondoltam, hogy az utolsó enemy elõtt mindenkit felgyógyítok a supportokkal. Nem érdekelte, simán ráverta a 6 napot azokra is, akik full HP-val fejezték be a küldit, de menet közben kaptak lövést.

#1759
Érdekes lett ez bár szerintem nem a legjobb pontokon macerálta az alapot a modder. Inkább a late game során hasznosak ezek a módosítások nem a játék elsõ felében.

Az abduction röpcsik lelövése sokszor károsabb mint hagyni beérni õket, különösen ha már kézben tartod a helyzetet. Értem ez alatt azt, hogy az abduction missziókért járó plusz személyzet/pénz bizony nagyon kell az elején. No meg kezdetben a rakétás interceptor totál esélytelen még ezen gépek ellen.

Terror röpcsit meg nem szabad lelõni. Hagyni kell beérni mert egy sikeres terror elhárítás az adott kontinensre is kihat és mindenütt csökkenti a pánikot, nem csak az adott országban.

Ezek helyett inkább úgy általában kellett volna az UFO-k számát növelnie a moddernek. Sok kis UFO sok sok cuccot hoz és nem probléma a leszedésük.

A szatellit gyártási ideje classic-on még nem gond, ki lehet várni, különösen ha többet gyártat az ember. Az ár már húzósabb, mert míg kevés a mérnök addig mocskos drága. Így én a szatellit árát venném lejjebb, mert kezdetben inkább a pénz a probléma, nem az hogy az elsõ hónap végére egyszer vagy kétszer tudunk szatellit gyártást indítani. Ellenben impossible-ön, ahol eleve minden ország magasabb pánik szinttel kezd mint classic-on, na ott már az idõ is számít.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1758
Na most te is vagy sokáig játszottál (mint én), vagy korán keltél 😊

Egy érdekesség, gondoltam kipróbálom a legnehezebb fokozaton.
A támaszpont kiválasztás, és tényleges támaszpontra kerülés elõtt ugye már van egy 0-ik küldi, ahol a 4 random fickóval meg kell küzdeni kb. 12 ufóval. Gép lerak egy épület elé, a parkolóba, a térkép közepén egyetlen egy darab kávéház/szálloda szerû épület, körülötte személy és teherautók, konténerek, stb...

- Apropó, a térképet csak én nem találom? -

Elsõ két fickó odarongyol a falhoz, overwatch (ha véletlenül kinyílna az ajtó mellettük), harmadik katona oldalirányba haladva elsõ lépéssel bekuporodik az egyik autó mögé a ház felé haladva + overwatch, a másik egy mellette lévõ villanyoszlop betontuskója mögött görnyed, õ is overwatch. Senki nem lát semmit, elsõ kör vége!

Ufók lépnek, egy sektoid kiszúrja az épület nagy ablakain keresztül az autó mögötti katonát, és bentrõl, kb. egy képernyõrõl rálõ plazmával. Emberemnek 4 életerõbõl egy marad, pánikba esik, feláll, ÉS VISSZALÕ az ufóra, és pánik ide vagy oda, profin AGYONLÖVI az ufót! A mellette lévõ fickó is pánikba esik, feláll, ÉÉÉÉÉÉÉS lelövi ezt a szerencsétlen csapattársát, majd pánikolva beront az épületbe az ufók közé (5 db még él odabenn)
A fal mellett álló két fickó erre egyszerre esik pánikba, az egyikük beássa magát a betonba (na ez aztán a gigaloll, gondolom inkább hasalást kellett volna beépíteni a játékmenetbe, kicsit értelmesebb lenne), a másik meg forgolódva elkezd lövöldözni ész nélkül, kilõve maguk mögött a falat is, ezáltal mindkettõjüket felkínálva az épületben dekkoló még 5 db élõ, plazmával felszerelt sectoidnak. (Bezzeg ha én szándékosan akarnám stratégiai céllal szétlõni a falat, azt a 2012-es csúcsszuper X-Com programban nem lehet megcsinálni ... NO COMMENT).
Természetesen egyik fickóval sem tudtam lépni innentõl kezdve, mert mire a pánik alábbhagyva már enyém lehetett volna az irányításuk, addigra mind meghaltak, az X-com projekt bukott.

Szóval a legnehezebb fokozaton egy kört léptem az elsõ 4 random katonámmal, akik azonnal bepánikoltak, amikor egy ufó rájuk lõtt. Igencsak gyors GAME OVER 😊 A világ nemzeteinek válogatott szeme fényei, akiknek a Föld megmentésének feladata jutott.
(Ilyeneket nemhogy bevetésre nem szabadna küldeni, de fegyvert sem foghatnának a kezükbe ennyire labilis lelkivilággal)

Na innentõl kezdve naivan arra gondoltam, hogy átírom az ini fájlban, ami nekem nagyon nem tetsz, és majd tolom úgy. Mondjuk hajnal fél kettõig böngésztem az ini fájlokat a game saját könyvtárában, meg amit a users könyvtárba pakol, de sehol máshol nem láttam azokat a beállításokat, ami számomra érdekes lehet.
Sid Meier és csapatát próbaképpen megidéztem, Sid egyedül legyõzött mindenkit a második bevetésen, bár akkor még vissza volt véve a nehézség, hogy egyáltalán el tudjam kezdeni az egészet.
Mondjuk olyan is volt, ahol a visszafelé úton a három X-com hero állta körül azt a pontot overwatchban, ahová a Thin-man majd esni fog. Természetesen egyik sem lõtt rá, a köv körben nekem kellett irányítottan lelövetni...

Ezzel a modpatcher progival az a gondom, hogy utálom az ilyen háttérben futó turkáló programokat, de úgy néz ki, hogy rászorulok!!!
Ha esetleg valaki tud egy bevált, kipróbált progit, ami nem valami vírusos szutyok, és tényleg mûködik, annak a linkje jól jönne.

#1757
Azt nem tudod a képességeket hogy lehet módosítani? A fegyvereket,embereket pénzt tudom a GameCore átírásával. Egy modpacher nevû program jó hozzá. De pl a fedezékek értéke,képességek leírása stb azokat sehol sem találom. Simán átírnám hogy a sniper headshot ne csak 30% criticalt hanem 20-30% találati arányt növeljen. És pl a cooltime-t 3-ra vinném fel.
#1756
A megfelelõ fegyverzettel nem lövöldöz le nagy hajó sem interceptor-t. Egyedül a battleship ellen kell a saját fejlesztésû fighter, minden más ellen elég az interceptor ha legalább egy laser-t tettél rá és készítettél pár dodge modult. Small/medium/large scout ellen még a dodge-ra sincs szükség, bár az utolsó ellen már karcsú lesz az alap rakéta. Abductor/supply ship ellen már kelleni fog a dodge és a jobb fegyverzet mert rakéta és phoenix cannon semmit nem ér ellenük. Tehát ellenük minimum lézer, de jobb ha plasma cannon vagy EMP van a gépen. Battleship ellen meg kötelezõ a dodge és a fejlett vadászgép és az EMP, mert máskülönben széttép a fusion laucner-e 3 lövéssel.

A több interceptor értelme csak annyi, hogy míg az egyik javítás alatt van, addig sem lesz gond, hogy mit küldesz ki ha jön egy újabb. Ileltve én a kezdeti két röpcsibõl az egyiket például azonnal áttelepítem mindig egy másik régióba.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1755
Ezért kell az új hajót kifejleszteni jobb fegyverekkel meg a bónusz kütyükkel. A több repcsi meg azért jó, mert egyet kiküldesz amíg bírja, hazaküldöd, sebez valamennyit, aztán küldöd a másukat. Mondjuk ez elég egyértelmû...
#1754
-már le lehet lõni az abduction és terror ufókat
-10 nap mire a szatellit elkészül
-a tudós/mérnök jutalom 5-re lett kerekítve, a pénzjutalom 250
-minden nehézségen 5+1 hp-val kezdenek a katonák
-több pénz az országoktól a lefedettségért
Molnibalage
#1753
Számomra felfoghatatlan, hogy hogyan lehet elég mûholdat gyártani.

1. Kibaszott lassan készül.
2. Drága.

Most értem, hogy mirt panaszkodott a pénzhiányra fenrit. USA fölé kell 3 a teljes lefedéshez. Mi a jobb? Sok helyre 1-1-1-1-1 vagy inkább egy terület fölé 3?

Az UFO lelövést most nem értem, hogy mire jó a több interceptor. A nagy hajó szépen egyesével lelövi mindet...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM