42876
-
Tyuki80 #37232 Az egész beszarás milyen jó lett!Sokat fejlődött a játék.Jó a rajt,a livetiming is,az egész király.A Maserati hangja az hihetetlen. -
#37231 Az kiraly, akkor valamennyire csak szamolja a dolgokat :)
Maserati GT4-et neztem videon, annak vaddiszno hangja van :) -
#37230 aha -
#37229 Jol ertelmezem, hogy az uj F1-esen megcsinaltak a hatso lampa villogast is tolteskor ? -
#37228 Nekem lassan 3 órája települ :S másnak is van ilyen problémája?
A packot még le sem szedte!
Valami validating-ot csinál a steam...
Mi lehet a baj? -
mardal #37227 Azért a nordschleifén rendesen van sebességérzet az f1-es gépekkel :-) -
Jackal #37226 A v8 -as f1 jobban kézreáll, de mind2-vel nagyon finomkodni kell hogy el ne dobjam. -
#37225 Jo lista . -
#37224 Akiknek kedvük van kipróbálni Online is:
!SRS FUN - SIMRACESERIES.COM ▪ Ks Ferrari Sf15t ▪ Ks_red_bull_ring-layout_gp ▪ Qual: 10 min ▪ Race: 6 laps -
GPx8 #37223 Csinos lista... -
goldboy #37222 -
#37221 Nah, igy kell fejleszteni valamit;) Nem ugy mint az ISI:/ Persze elbaltazott koncepcioval nehez, foleg bevetel nelkul, de ott akaras sem volt.
Kunosek legalabb korbenezne, mire van igeny, mashol (foleg iR) mit csinalnak, abbol mit tudnak megcsinalni, aztan 1-2 update alatt osszehozzak.
Es ebben sok a fizikaval, uj auto mukodessel vagy mukodtetessel, szimulacioval es versenylebonyolitassal kapcsolatos fejlesztes, nem csak a kullemet fenyezi. Persze kell is, mert ettol lesz konzolon valoban konkurencia, meg ezekkel tudjak megalapozni, hogy ellepjenek a tobbiektol. Ami persze nem nehez, mert nincsenek sokan (rF2, R3E, CARS, AM – iR mas vilag, itt most nem erdekes), raadasul ezek kozul talan a CARS nevezheto friss engine-nek (az R3E/AM "barkacsolas"), az rF2 meg max fizikaban tud "erdekes" lenni, de ott meg kismillio egyeb korites-fejlesztes hianyzik (mar nem is lesz).
A Ferrari SF15-T (nekem) meglepo, azt hittem "csak" a 2013-as lesz, "egyszeru" KERS-szel. Az most mindegy mit hogyan szamolhat, nem is lenyeges, az a nagy dolog hog ybenne van es mukodik. Nem csak azert meg Ferrari, F1 vagy 2015-os, hanem a teljesen mas/uj rendszer miatt, ehhez nem volt eleg Aris-nak "csak koroznie", aztan potyogni, mikor tetszik neki, ehhez azert programozgatni is kellett!
Bar az osszes AC update GRAT-kategoria, de ez most GRAT×2 :D -
#37220 Indítsátok újra a Steam klienst és az update is el fog indulni (kb. 1 giga). -
#37219 10 euróért már megvehető a Red Pack, de szerintem ez még nem a kedvezményes ár. -
#37218 és már meg is vehető, 10euro -
#37217 Stefano a twitteren:
"It's going to be a little longer. Found a problem on the career and trying to fix it. Hold fast." -
#37216 már csak a Steam-en múlik
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.07.14. 18:27:26 -
goldboy #37215 Aris:
Hello chaps!
So the RedPack is almost here and it has some amazing cars that couldn't be more different from one another. So here's some advice to help you get the most out of it.
First of all, let's assume you want to drive all the cars one after another. The order which you will try the cars is very important and it might make your experience amazing or miserable... take this piece of advice.
Do not, let me repeat that, DO NOT try any other car and especially the old Maserati's 250F, AFTER you have tried the modern Ferrari's F138 and SF15-T. If you intend to jump on those cars right away, take your time, have fun... then try the other cars later and most importantly give your brain plenty of time to readjusts to the speed sensation, braking points and grip levels...
The F138 and SF15-T are simply alien. There's nothing to compare with in AC. When I was doing the development of the cars, in the first week I would often stop AC, go find an onboard real video on YouTube and double check the speeds, simply because they would seem unreal to me... and every time I was slower than real life. They are THAT fast!
So it's perfectly normal that when you step off a car that does 330kmh and brakes at 100meters for a 2nd gear turn, and hop into a Maserati 250F from 1954 that does 250kmh and needs to brake at... 1km away from the turn ( :p )... well you can understand that some kind of practice is needed to enjoy the slower cars again.
Other things.
Power Unit. The SF15-T has the modern power unit. We simulate MGU-K, MGU-H, Batteries, energy deployment and recovery limits, engine braking, active rear braking torque and more. All of it has various key combinations to activate various values and profiles. Use CTRL+1,2,3,4 to activate the various values and profiles and you'll see also explanations on the top of the screen and we also have a dedicated app named: "ERS MANAGEMENT"
All of it will be explained in a dedicated post later today.
We have brake temps, but only for a couple of cars. As usual, for such important new features we do a step by step approach. We think the brake temps work pretty good, but we need to also implement air ducts and possibly different pads, before we can do some more hardcore brake fade effects. As usual, in the following months we will improve the new feature and update all the cars. Thank you for your patience.
Tyre model V10. What is it? Why V10 and not V8?
We have rewritten the whole tyre model. The driving feeling will be very similar to v7 with small and subtle differences especially on combining forces. Why V10 and why the rewrite? The new tyre model permits us to have more precision on the output values and create better graphs that we can compare in a much more efficient and precise way with real data, enabling us to improve the tyre model even more. So the V10 name is because of the total rewrite. In terms of values for the modders, there are a couple of new values and some considerations to be done on older values, but nothing too radical.
Only most of the RedPack cars have the v10, but as usual we are going to update all cars in the following months.
Ok so... I think that's all for now... Thank you for the support and for the always useful feedback that help us provide fixes and improvements in the following days of a new release. -
mardal #37214 Vajon hány órától lesz elérhető? -
#37213 Aztakurva. -
goldboy #37212 1.7
- Added Red Bull Ring track (Red Pack DLC)
- Added Ferrari SF15-T (Red Pack DLC)
- Added Ferrari F138 (Red Pack DLC)
- Added Ferrari 488 GT3 (Red Pack DLC)
- Added Lamborghini Aventador SC (Red Pack DLC)
- Added Maserati GranTurismo MC GT4 (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 6 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati 250F 12 cylinder (Red Pack DLC)
- Added Maserati Levante S
- Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
- Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
- Fixed system messages when ABS and TC are not available
- Added loading/saving system for fixed setup sessions
- Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
- Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
- Added Precision slider in Photo App
- Added missing icons on replay interface
- Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
- Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
- Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
- Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
- Balanced exterior volume for all the cars
- New Bmw M3 e92 external sounds
- Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
- New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
- Tyre pressure now influences temperature spread and build up
- Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
- Added daylight function on "lights" script
- Added multiple turbo analogue instruments management
- Added server hints on RaceControl screen
- Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
- now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
- Added Flashing lights
- Showroom: Added video editing camera controls
- Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
- Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
- Added blinking light system
- Fixed Volume App not saving bumper audio
- Added jump start
- Added 3 different selectable penalties configurations for jump starts
- Added penalty for "ESC to pits" during race
- Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
- Improved remote cars movements over curbs
- AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
- Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
- Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
- Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
- Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
- Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
- Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
- New camera view at start, showing car instead of track
- New AI algorithms for race craft
- AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
- "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
- Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
- Fixed self align torque going to negative values too early
- Added ERS simulation with MGU-K, MGU-H, Batteries, energy recovery and deployment limits
- Added active variable rear brake torque. Works in addition to the MGU-K recovery
- Added variable engine brake
- Added key/button commands for above ERS functions and profiles.
- New Tyre Model V10 for selected cars
- Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
- 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
- 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
- 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
- General bugfixes in several tracks
- New clouds textures
- Improved PPeffects
- Improved Weathers
- Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
- Added the possibility to launch sim directly. Add section
[AUTOSPAWN]
ACTIVE=1
To race.ini then start AssettoCorsa.exe -
#37211 De nekem most kell , a legujabb matricakkal és a legujabb kasztnival.
Amugy ma lesz az 1.7 ? Majd irjatok sokat, mi ujdonsag , mi mennyire mukodik, nem vagyok otthon, buktam a dolgot ..... -
#37210 majd karácsonyra megkapjuk amikor vége az idei szezonnak.. :D -
#37209 Gondolom gyari Ferrari szim, ott idei auto van, nekunk egy darabig nem lesz ....:) -
#37208 Az érdekes inkább az a videóban, hogy már az új 1.7-et próbálják (kis kijelzőn látszik az új energia visszanyerő rendszerek csíkja) és a leírás szerint idei F1-es Ferrarival. -
#37207 Hat jah, en a kasztni fole tennem a monitorokat. -
Pitti #37206 Ez irtó hülyén néz ki, Nagyon messze van az a 3 monitor és a FOV is rosszul van belőve. Olyan mint egy drag racing kocsi. Béna -
#37205
Várunk minden érdeklődőt! Jelentkezés -
#37204 A DLC-knek egyelore meg a valtozatossag es marka bovites a celja, persze a darabszam novelesevel egyutt;) De elobb utobb, mindenfele sorozathoz lesz "minden". A jelenlegi cel, hogy a konzol kozonseget megnyerjek a darabszammal es a valtozatossaggal.
Nem szamoltam ossze (annyira nem erdekes:P), de szerintem az AC meg igy is elsosorban sport/verseny kategoriakkal van megtuzdelve.
A "konkurencianal" most ilyen csomag jott, van benne minden (3-kereku BMW, kamion, regi formula stb.):)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
goldboy #37203 -
goldboy #37202 -
#37201 bug, nekem is előfordul -
#37200 Nem fér a fejembe, miként tudok kilépni szerverről (és elveszíteni a választott autót) a "Back to pits" gombbal...sokadjára fordul elő. Ilyenkor 8 féle takarító szoftverrel még a registryből is irtanám az AC-t.
Utoljára szerkesztette: Tomsteel, 2016.07.12. 18:39:24 -
GPx8 #37199 Úgy hallottam, hogy aki nem fizet, annak KÖTELEZŐ lesz használni a Levante-t is! -
cstibikeee #37198 Úgy, h az ingyenes autó jár az 1.7-hez mindenkinek, a többi pedig a fizetős csomagban lesz külön. -
neilszab #37197 Ingyenes autó hogy kerülne a fizetős Pack-be?
Ez kicsit nekem fogalom zavar, az majd valszeg Bonus Pack-ben jön a régi Monza-val.. -
#37196 Kunos még a közvetítés elején megírta, hogy a nyolcadik autó olyan lesz amire biztos senki nem számított és ingyenes frissítésbe lesz :D
mondjuk a LeMans Mazda meg az öreg Mx-5 is jöhetnének már..
#37192: már van Lotus Two Eleven GT4 a játékban, illetve a Lotus Evora GTC és GX is GT4-es kategóriába tartozna, a BMW M235i is GT4-es kategóriába beleférhetne :D
a GT-86 GT4-et, még régebben megerősítették, valószínű lesz Cayman GT4-is, azt írták hogy lesz McLaren 570S, amiből szintén van GT4 verzió, annó szavazáson nyert az Aston Martin.. remélhetőleg egyszer szereznek liszenszt is hozzá..
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.07.11. 21:29:31 -
neilszab #37195 A Levante-t szinte biztos nem teszik be fizetősnek, az nekik is csak a kötelező anyag a license-ért cserébe, ők is tudják, hogy a kutyát nem érdekli...
Utoljára szerkesztette: neilszab, 2016.07.11. 21:10:00 -
#37194 ami eddig hivatalos
- RedBull ring (A1 ring) GP
- RedBull ring (A1 ring) National
- Ferrari SF15-T
- Ferrari F138
- Maserati 250f 6cyl
- Maserati 250f 12cyl
- Lamborghini Aventador SV
- Ferrari 488 GT3
és ami valószínű még jön
- Maserati GT MC GT4
- Maserati Levante -
neilszab #37193 Kedd esti FunRace: Abarth 500 - Monaco!
Kedd este az AC legszerethetőbb fronthajtásos verdáját, a kupás Abarth 500-ast hajtjuk meg a híres Monte-Carlo utcáin, kifejezetten csak a közös móka kedvéért. Több rövidebb futamot rendezünk egész este folyamatosan, amihez bárkinek, bármikor lehet csatlakozni!
FunRace infók: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?5919
Jövő héten pedig folytatódik a nyílt nyári kupánk az Assetto Corsa-val:
Summer Cup infók: http://forum.gtr-masters.hu/showthread.php?5905
Utoljára szerkesztette: neilszab, 2016.07.11. 21:11:35