42876
-
#38672 En nem veszek seassonpast...es ha meghalok, pocsekba megy...?! -
#38671 Aki nem veszi meg teljes áron azt törlöm az ismerőseim közül :DDDD szal Tyuki figyelj :)))
lehet csak nekem humor, szavazás után szabadon. -
#38670 15 euró lesz a season pass. -
GPx8 #38669 Köszi! :) Csak nem tudom, mennyi lesz az ára és át kéne rakni pénzt PP-ra. -
#38668 Meg nem, de van eleg, nem fog elfogyni !':)) -
GPx8 #38667 Még nem lehet megvenni az új DLC-t? Tudom, hogy nem jelent még meg, de előre? -
#38666 hülye kérdés, de a DTM Bmw-t meg a Mercedes-t partiba hozták?
Asperstham-n élvezkedem, és 2tizedre mennek -
#38665 Kár hogy nem kapta meg több autó a V10 gumit/fék hőmérséklet szimulációt. -
#38664 Tipusok alapjan a Porsche-ek, a vegen a csomag szamaval.
Porsche 911 Carrera S (1.)
Porsche 911 Carrera RSR 3.0 (1.)
Porsche 911 R (3.)
Porsche 911 GT3 R 2015 (3.)
Porsche 911 GT3 RS (2.)
Porsche 911 GT3 RSR 2017 3.)
Porsche 911 GT3 Cup 2017 (3.)
Porsche 911 GT1 (2.)
Porsche 918 Spyder(1.)
Porsche 718 Cayman S(1.)
Porsche 718 Spyder RS (2.)
Porsche 718 Boxster S Manual Transmission (2.)
Porsche 718 Boxster S PDK (2.)
Porsche 919 Hybrid 2015 (2.)
Porsche 919 Hybrid 2016 (3.)
Porsche Cayman GT4 (2.)
Porsche Cayman GT4 Clubsport (1.)
Porsche 962c Long tail (2.)
Porsche 962c short tail (2.)
Porsche 908 LH (3.)
Porsche 917 K (3.)
Porsche 917/30 Spyder (1.)
Porsche 935/78 'Moby Dick' (1.) -
#38663 Azért van pár jó dolog:
- Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
- Fixed possible collision still active on race restart
- GT3 cars use tire model v10.
- New camber grip variation formula
- Simplified DirectX 11 initialization
-
goldboy #38662 Gondolom ezek a SE-k kerülnek be -
goldboy #38661 Addig lehet elemezni:
1.9
- New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Panamera G2 Turbo
- Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)
- Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
- Added dynamic ARB
- Fixed possible collision still active on race restart
- Added ERS recharge digital display
- Improved precision on all digital leds
- GT3 cars use tire model v10.
- Fixed TC sound distortion when triggered for the first time
- New camber grip variation formula (Thank You Nao!)
- Simplified DirectX 11 initialization
- Added official "Sparco" license to Assetto Corsa
- Added Ballast system through Ballast App (single player only)
- Added new F9 vertical layouts
- Added new driver + crew texture system
- Added new personal driver texture
- Fixed virtual mirrors rendered when not necessary
- Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine
- Improved FFB App UI, so label is readable by VR users
- Added multiplayer splits
- Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta
- Added Fmod optimizations
- Added Anti-Wrecker protection
- Fixed AI "flapping" DRS in traffic
- Improved autoshifter
- Improved laptimes board by adding splits and tyre compound
- Fixed backfire animation freezing after session change
- Fixed leaderboard history in multiplayer
- Added voting spam protection
- horizon locked view removed from Bumper camera
- Delta App reviewed
- Fixed possible flickering in case of engine stall
- Added backfire animation to Zonda R
- python new functions and members
- getCarTyreCompound(carid)
- Tyre blister and grain are now tied to the "Wear" settings and not "Damage". Wear=0 will turn off graining and blistering simulation
- Fmod updated to 1.08.12
- Updated SDK for modders
- Removed reverb snapshot in the Fmod project
- General audio engine code cleaning and bug fixing
- Vastly improved Fmod resource usage
- Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks
- Fixed listener priority for cars in pits. They don't steal the priority anymore
- Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performace improvement
- Overall volume balance
- 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)
- Fixed audio initialization pop when the session starts
- Stereo imaging now works as expected
- Fixed ambience sound affected by reverb zones
- Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine
- Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)
- Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)
- Reworked surfaces audio curves
- Reworked skids logic
- Fixed skids positional sound
- New exterior skids sound
- Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)
- Reworked code management for traction control and limiter events
- Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera
- Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved
- Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras
- Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)
- Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer
- Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents
- Engine volume setting is now related to the player/focused car
- When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)
- Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit "digital clicks"
- Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs proces kill/crash) while driving on sand/kerb/etc...
- New dirt sound effects
- New brake squeal for some "old" cars
- Added audio fade when track camera changes
- Added [VERSION] section in audio.ini
- Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI
- Slightly modified gear grind sound
- Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations
- added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang
- added templates for Porche Vol. 1 cars
- fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang
- minor graphics fixes on Triple Pack cars
- [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]
- [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918] -
#38660 Mindig het ora korul szokot jonni... -
Pitti #38659 Aszongya nekem a sztím, hogy 10 óra van még hátra... úgyhogy nagyon kapkodós lesz így az este :) -
croatianus #38658 Aszittem, hogy azért régi neunelf-ből betesznek legalább egy uccait is.
Úgy látszik, a dicső múltból inkább a szörnyetegekre koncentráltak.
Na jó, azért nem leszek öngyi, akad elég ínyencség így is.
Utoljára szerkesztette: croatianus, 2016.10.25. 08:40:52 -
neilszab #38657 Gondolom... -
#38656 A season pass is holnaptól vásárolható? -
neilszab #38655 Kedden jelenik meg a Porsche Pack, mi pedig jó szokásunkhoz híven jó alaposan meg is fogjuk hajtani az új gépeket!
Holnap estére egy közös bemelegítő ismerkedős esetet terveztünk az összes új autóval, örömmel látunk mindenkit, további infók itt:
GTR-Masters: Porsche Fun
Utoljára szerkesztette: neilszab, 2016.10.24. 19:29:05 -
#38654 Úgy néz ki, még idén megjön mind
Steam link!
Porsche Pack II
Porsche 911 GT3 RS
Porsche 718 Spyder RS
Porsche Cayman GT4
Porsche 718 Boxster S Manual Transmission
Porsche 718 Boxster S PDK
Porsche 919 Hybrid 2015
Porsche 911 GT1
Porsche 962c long tail
Porsche 962c short tail
Porsche Pack III
Porsche 911 GT3 Cup 2017
Porsche 911 GT3 RSR 2017
Porsche 911 GT3 R 2015
Porsche 919 Hybrid 2016
Porsche 908 LH
Porsche 917 K
Porsche 911 R
Utoljára szerkesztette: Skypack, 2016.10.24. 18:05:04 -
goldboy #38653 Durva képek Ukrajnából -
AssettoDriftER #38652 Kipróbáltam de zavart...
Eleget kap az ha motorozok, jó az oda. -
neilszab #38651 Igen, VR-ben lehet értelme, de monitoron tök hülyeség, értelmesebb ha inkább valóban felveszel egy sisakot. :D -
AssettoDriftER #38650 Egyre sanszosabb a bukósisakos nézet.
7végére lett kész a 3 monitoros rendszerem,bár így ezt a fícsört nem igazán fogom élvezni,mert max VR-al lenne értelme.
-
Ratrak #38649 csak remélni tudtam, hogy Laguna Seca lesz az egyik következő pálya, nagyon szeretem. :D Logikus lépés is volt, már a GT-sorozatban is megvolt laserscannelve, talán már az 5-ben is, így nem meglepő, hogy itt is felbukkan, én spec. örülök neki, hangulatos hely, pár olyan kanyarral, amit nem tudok megtanulni sosem... de ettől még élvezetes pálya, nem egysíkú, mint sok másik.
Hehe, Tsukuba... valamelyik GT-epizódban volt azt hiszem 8 órás verseny rajta. Jóval percen belüli körökkel számolva az valami olyan mértékű monotóniatűrést feltételez, ami nekem nincs (pedig ifjú titánként versenyszerű úszó voltam napi 15+km-es edzésadagokkal, tudom, mi fán terem a monotónia...) -
#38648 Erre egyáltalán nem. Hm, lehet én a kettővel játszottam még? Nem emlékszem már. De volt pár jó pálya benne. Tsukuba pl., de soknak már nem is emlékszem a nevére :) -
#38647 De persze barmilyen palya johet, itt orulni kell mindennek :) -
Tyuki80 #38646 Hát a road atlantát annyira nem kedveltem meg,de volt pár jó futam azért.De emlékszel a Fujimi kaido-ra?Talán már a 3ban is benne volt.Na az kéne nekem ide az ac-ba.Top 50 es idejeim voltak.Milliószor végigmentem minden irányból rajta. -
#38645 -
#38644 Szerintem én is ott szerettem meg, együtt Road Atlantával :) -
Tyuki80 #38643 Laguna seca?Hmmm!
FINCSIIIII!!!!!
Imádom azt a pályát,ahogy van,ha jól tévedek még Forza motorsport 3 ban hajtottunk rajta rengeteget(jó pár évvel ezelőtt) -
croatianus #38642 Na még egy kis ciripelve trombitálás:
-
croatianus #38641 Ha valaki rajtam kívül is esetleg használná:
Találtam FreeTrack-hez megoldást, hogy működjön 64bit-en is AC-ban.
Utoljára szerkesztette: croatianus, 2016.10.23. 13:38:55 -
#38640 Hat ha nagyon ki kell fekezni akkor inkabb hagyom, de van, hogy mar az egyenesben szinte megvan a pozicio...
Igen, ketszer ugyanugy meg nekem se sikerult szerintem az s...:))) -
#38639 Igen, még a dombra fel olyan, bár a dugóhúzó előtt kifékezni valakit eléggé necces nekem, azt egyedül se tudom bevenni rendesen :D -
#38638 Sok minden tartanak ott, gondolom mert bejaratott, nincs mas arrafele , nepszeru stb. De attol meg kozepesen jo , nekem :)
Elso kanyar, a dobra felmeno balost is sokszor elrontjak, az s kanyar utani resz is trukkos, ott is elo lehet kesziteni utolso kanyarra. Az a resze szerintem jo. Persze auto fuggo, gt meg ilyen vackok nem valok ra szerintem . -
#38637 Rennsport reuniont ott tartják, és az elég nagy Porsche rendezvény.
#38635 Na szerintem arra pont nem jó, lehet az első kanyarban, és kifújt nekem :D De én szeretem, szerintem jó pálya. -
#38636 En a GT4-es Porsche-t varom, a Maserati is remek...
Meg a regieket, de ott mar felemas, pillangozva folyamatosan gazonallva megint ertel etlen versenyre menni vele h valtoval :)) -
#38635 Versenyezni lehet jokat rajta mert sok elozesi lehetoseg van, de akkor is.... :) -
#38634 Sztem Laguna Seca-ban van két kanyar ami szr...és egy kanyarkombináció ami eladja a pályát, de azt úgy eladja, hogy nincs kérdés. Olyan nincs még egy, és ezért kell szeretni :)) -
#38633 Ertem en, mentem annyit mostanaban rajta iracingben, hogy ne tovabb:))
Jo ha van, de elcserelnem barmi masra ! :)