19801
Hivatalos oldal I Hivatalos fórum I Steam I Magyar Steam csoport I Facebook oldal I Magyar FAQ I Setupok I
-
#426 Én is variálok azzal, de simán kacsázik minden felé, shift2 ócskaság az egész :))))) -
Pitti #425 Persze a kormányzárral is variálok. -
Pitti #424 Ez érdekes, nekem meg most tűnik jobbnak, most a kis kormánymozdulatokra nem bóklászik az eleje jobbra balra. Már majdnem tudom vezetni a kart-ot is :) -
#423 Most megint szar a kormányzás, előzőben jobb volt, de szerintem itt valami a felfüggesztéssel van és a gumival .... -
unrealnoise #422 Szerintem holt mindegy, úgy sem mi mezei felhasználók döntjük el, írjuk a fizikát, kiugró hibákról be lehet számolni, és számonkérni, meg lehet álmodozni a fórumon és kunyizni a tartalomért, de...
szerintem jó ahogy most nyomják, tényleg naprakész látja az ember, hogy mit csinálnak. és itt tényleg látom, hogy dolgoznak, nem úgy az ISI-nél. :D
A fizika meg még nyílván a megjelenés után is elég sokat fog szvsz változni, most optimalizálni kell, vezethetőre varázsolni mindent, belőni a rendszert, feltupirozni mindent, egy jó fizika alapjait lefektetni (esőre meg minden másra is gondolva). -
#421 Amugy ha mar szimet fejlesztenek, legalabbis azt reklamozzak, talan szerencsesebb lett volna kicsit, ha mas uton probalkozni.
Esetleg komolyabb, hihetobb, korrektebb lenne, ha adtak volna csak 1 autot, valami gyengebbet, egyszerubbet, naturalisabbat (pl. Formula Ford, Skip Barber vagy valami hasonlo kategoria), ahoz 1 palyat, ahol jol lehet tesztelni (pl. Summit Point, Laguna Seca, Barber stb.), es termeszetesen azonnal korrekt online verseny lehetoseget.
Mert jelenleg, folyamatosan kapjuk a kulonfele modolasi felkesz-eredmenyeket, de igazabol a korrekt felhasznalasa, tesztelese valahogy elvesz. -
#420 Es ha mar...
Es amikor kesz/jobb/szebb az engine, jol "leteszteltuk, kifejlesztettuk", utana megjelenhet ezzel az engine-nel egy "hivatalos", agyon-liszenszelt, bolti, dobozos jatek is (termeszetesen, nagy reklamkoritessel, filmekkel, szep autokkal, palyakkal, szuperszim igeretekkel), persze legalabb 40 Euroert:DDDDDDDDDD -
#419 Kicsit olyan ez a cucc, mint ha Bell-ek a meglevo engineuk melle, "szerzodtettek" volna nehany "korabbi" moddert, akik korabban a GTR/iR cuccokat piszkaltak, adtak nekik olcson/ingyen magasabb "manager" jogokat a CARS-hoz, es azok barkacsolgatnak ezt-azt hozza, Bell-ek meg piszkaljak tovabb az engine-t;D -
Pitti #418 Az a baj, hogy nem emlékszem mennyi volt a 78-asban. Most 50 körül ingadozik, 40 alá sosem megy.
Az atom lodolása rosszabb mint volt, viszont az irányítása teljesen megváltozott. Már nem lehet fékkel úgy "kormányozni" mint előtte, de szerintem most reálisabb bár sosem vezettem ilyen gépet. Kicsit még gyenge, gázra nem forog meg sosem, sőt inkább alulkormányzott lesz. Érdekes de nincs viszonyítási alapom. -
GPx8 #417 Hivatalos fórumon jelentős fps emelkedésről beszélnek Dx9 alatt. Igaz ez? -
#416 iRacingben sem lehet teljesen kikapcsolni, szóval biztos nehéz -
#415 Kib...szott automata kuplungot miért nem lehet kikapcsolni, hát azt nem igaz olyan nehéz megcsinálni ??? :))))) -
Pitti #414 Kint van a build 81 :) -
Pitti #413 Szóval
Junior minden hónap első pénteki napján kiadott legfrissebb buildet kapja,
Team Member pedig minden héten pénteken töltheti le a legfrissebb buildet.
Ez a hivatalos, nem is változtattak rajta csak bekavart az a hétfői akció ami csak egy extra volt :)
Sokan nem értették a hivatalos fórumon se. -
Pitti #412 Nem igazán látom át ezt a build kiadási ütemtervet. Úgy indult, hogy pénteken lesz a fordulónap, aztán átrakták hétfőre, most viszont úgy tűnik, hogy az csak ideiglenes volt mert a "build schedule"-ben nem javították a pénteket hétfőre.
A lényeg, hogy eddig minden pénteken és hétfőn is kaptunk újat, csak így tovább :)
Csak a seniorok nehogy lázadjanak :) -
#411 -
Pitti #410 Ma lesz build 81 minden Team Member-nek is, nme kell várni hétfőig
Build 81 (28/10/11, Team Member+)
DX11 HDRControl updated to matched optimised bloom threshold and downsampling shader.
The "Texture Filtering" option (set via "Help & Options / Video") was being ignored by DX11 renderer. Now Fixed.
Fixes for WDF lighting menu, to allow extra entries to load/save
Added various HUD tacho variations (Nuke 3, and Kart)
More exhaust smoke for the Kart
Fixed Kart Ai volume and increased the rev limit to 18000RPM
Fixed ambient shadow width and tweaked gearstick movement (Nuke 3)
Changed default livery for LEONUS F68 CROMWELL V8
New Racer V8 RS and L4-RS exports
Upped LOD distance for CALIPER (Nuke 3)
Completed reverse AIW for Connecticut Hill Reverse, and Connecticut Hill Short Reverse
Temporary AIW for Bologne Reverse. Basic path and 32 start spots.
Added track groups to save on build sizes and also organised both tracklists in alphabetical order
Changed loading screen music
Build 80 (26/10/11, Manager+)
New tracks in, Bologna Reverse (prealpha), Connecticut Hill Reverse (prealpha), Connecticut Hill Short Reverse (prealpha), Glencairn Reverse (alpha), Glencairn East Reverse (alpha), and Glencairn West Reverse (alpha)
New export of Asano X4 (beta)
New export of Bologna (prealpha), and Connecticut Hill (prealpha)
Removed slip audio effects at low speed
Fix for shadow mapping 'black edge' around car bug
Added grip points to debug physics screens
Some bug-fixes and performance improvements for RenderContext setting in DX11
Fix to enable loading of WDF files on the F1 debug menu from the 'lighting edits' directory within my_documents/cars/
Formula B: multi-part chassis collision for more accurate shape
Improved carbon shader
Improved Fresnel paint
Fixed names of the Leonus cars to match the forum
Build 79 (25/10/11, Senior Manager)
Improve the lift off over steer
Option to turn off cockpit mirrors in options
Fixed issue of 'reset' button still being active during the steering/pedals calibration process
Fixed right front suspension geometry for LEONUS F68 CROMWELL V8
Telemetry screen layout change
Added engine mesh for the RACER V8-RS
New Aussie Hill export -
#409 A buid-enkenti leiras pedig itt:
Build Release Notes -
#408 Vezetesielmenyre olyan mint eddig, de segit a dolgon, hogy lehet allitani a kormanyszoget es van setup (csak meg bena).
A tobbi valtozas ez:
Build 78 (24/10/11, Team Member+)
Toned down heat haze
Added a few more options to visuals menu
Added gamepad filtering option
Added cloudy weather selection to race menu
Fix for DX9 windscreen corruption bug
Fix for groundcover crash
Updated Glencairn track
Updated Racer car
Improved lighting settings for most tracks
Fixes to car setup menu (still lots of bugs)
Change audio balance to bring out more wind noise
Version number added to UI
Various UI fixes and improvements
Updated kart
Fixed direction of driver head lean in corners
Enabled fuel consumption and tyre wear
Added free camera (Ctrl-F then the mouse and WASD, SHIFT keys) -
GPx8 #407 Milyen a 78-as build? -
#406 Hagyjátok a francba, itt az igazi szim: :) -
unrealnoise #405 És ki mondta, hogy az fejlesztette? :D Figyeljünk oda. :) -
GPx8 #404 Invictus (magyar) studió fejleszette, nem a Codemasters! -
#403 Codemasters sem tett még le, pedig szerintem a kisujjukban van, csak sajnos valami nyereséget is kell nekik termelni .....
Ha az autótó-utat. környezetet-törést stb komplexen nézem, a legjobb szimuláció máig a CRC-ben van . ( Húúú ezért mit kapok ... :)) -
unrealnoise #402 Tudom tudod, de akkor nem értem. Nem gmotor2-re épül? ha igen, akkor azért lehetne vele gondolom mit kezdeni. Jah, hogy a Shift-nél butítottak? oké, de az alap alap, mindenen lehetne szvsz fejlesztgetni. Lásd nem egy szim esetében milyen időtállóak a régi alapok... -
GPx8 #401 Szvsz. ez nem olyan egyszerű. Kuka lenne az egész idáig elkészítzett cucc, pedig ez erősen az előzményekre (Shift2) épül. Azt tudom elképzelni, hogy a lehetőségekhez képest a Shift alapjait próbálják szimulátorrá hegeszteni... -
unrealnoise #400 Hát izé. szóval, oké, hogy más motor és etc, de Kunos arra lenne jó, hogy ebből kihozhatná a maxot, ami csak lehetséges. És az már egy nagyon jó dolog lenne. Mert oké, hogy SMS, de azért így ők, mint team, nem tettek le még igazi, komoly szimulációt. (Az megint más kérdés, hogy "egy-két" tag dolgozot ezen-azon..) -
Pitti #399 Érkeznek a válaszok a felvetésedre, és mondhatni nagyon korrekt...
Én most eléggé bizakodó vagyok abban, hogy ez a játék elérheti a célját, és lesz olyan jó mint az nkp vagy rfactor...(hadd ne soroljam fel az "alapszimeket")
Ne felejtsük el még a kezdetek kezdetén vagyunk első hónap a 14-ből. -
Pitti #398 A "must" (kötelező, muszáj) használatát kicsit erősnek érzem "should" jobb lett volna -
Pitti #397 Egyetértek, ez majdnem olyan mintha linuxot akarnánk windows-al összegyúrni. Minden mindennel összefügg nem lehet csak úgy cserélgetni rutinokat eljárásokat két különböző enginből mint alkatrészeket az autóban. -
#396 Ezekkel az a foproblema, hogy altalaban a fizikai resz erosen ossze van drotozva a grafikaival, "lehetetlen" szetvalasztani:/ Foleg a nKP-nal, annyira regi az alap engine (10 eves).
Ez csak ugy mukodhetne, hogy osszeallnanak, es nullarol kezdenenek egy teljesen uj engine-t. -
#395 Valaki már felvetette a dolgot. Helyeseltem, de ne röhögjetek ha hülyeséget írtam, tudom, hogy szar az angolom. -
#394 Komolyan fel kellene vetni CARS hivatalos fórumán, hogy valahogy együttműködhetnének Kunossal a fizika terén. Ha jobban tudnék angolul írnák egy hsz-t az tuti. -
#393 Igen, volt valami akcio azzal kapcsolatban. Az is tetszett benne, hogy elvileg Alonso, Massa es Fisichella mente az alap koroket a palyakon, azokhoz hasonlitotta a telemetriat is, es a legjobb az egeszben, hogy azok olyan korok voltak, amelyeket a mai napig nem tudtam elerni;) Nem mintha annyira eroltettem volna a dolgot, de nem voltak meg az idok, ez a lenyeg, nem ugy mint mashol, ahol a legtobben, nehany kor alatt masodperceket nyomnak az igazira;) -
#392 Hát oda igen komoly teljesítmény kellett ! :)
Viszont az simán megérte a pénzét, legjobb F1 szimulátor -szerintem . -
#391 De FVA ban aki jól ment az elvileg tesztelhetett igazi Ferrarit vagy mi. -
Pitti #390 én akkor vettem az FVA-t mikor megjelent, 1autó 1pálya aztán később lehetett volna tovább fizetni azt hiszem még 2 pályát, ...letettem róla. Jó az nem tagadom de baromi unalmas körözni egedül egyetlen pályán. :) -
#389 csak ha minden palya 15euroer jonne nem birnank fizetni:D -
#388 szerinted kunosnak mennyi beleszólása van? :D
Fizettek neki a fizikáért és csókolom :) -
#387 A fizikaval nincs gond, azert irtam, hogy nKP alap:)
De valoban feldobhatna Kunos valamivel, legalabb AI (bar az nala sose volt) vagy online. Meg olcsoert, beletolhatna a nKP palyait is;D
Vagy ha almodik a nyomor, akkor lehetne az FVA a Ferrari hivatalos szimulatora, es szep sorban, jovore, johetne hozza minden F1-es palya egyenkent:DDDD