19801
![Project-CARS-Banner-LOGO.jpg](https://i.ibb.co/fvrpjzV/Project-CARS3.jpg)
-
Pitti #506 Azért mert az olyan :) -
Pitti #505 Igen, és ez valóban így néz ki a játékban is, nem holmi renderelt photoshopal retusált reklámfotók. -
#504
No de annak a rugó-feszítő izének miért kell kidolgozni még a recéket is ? :))))
Mondjuk ez csak VIP lehet, mert még nincs menet a csavaron :))) -
#503
Épp egy kuplung modellezését csináltam ma, már attól is agyfaszt kaptam néha, ettől nem tudom mi lenne:D -
#502
Nem aprózzák el a modellezést ! :)
-
Pitti #501 Kár, hogy nem lehet rögzíteni a kormány elfordulási szöget az autókhoz. Mert ugye minden autónál más és más. Meg az is zavar, hogy magamnak kell kitapasztalni, hogy melyik autóhoz mi a legjobb.
Azért jó lenne egy lista, pl 68-as f1 540 vagy 720fok?
A mai F1-ben 400fok, de a többi autóról fogalmam sincs... pl ariel mennyi? -
#500
Jo lesz ez, csak meg faragniuk kellene ezt-azt rajta;)
A menu mar jobb, de meg mindig kicsit kenyelmetlen es idegesito;)
Ha mar a Shift-ben mukodott, itt is hasznalhatnak az instant setup-ot (autoban lehessen autot allitani), de ha mar, akkor legalabb a garazsban. A ki-belepegetes, toltogetes, setup allitas, toltes-mentes bosszanto, idoigenyes. -
GPx8 #499 Ez az új design! Mi bajod, nem elég színes...? :P -
#498
-
#497
Nekem DX11-ben most ilyen szépség van :)))
-
#496
Most a legújabb build elég sokat javult már, kormányzás is !
pontosan mi a beállításoknál a steering damper saturation ?
Mert most viszonylag szépen lehet kormányozni, csak valami spring effekt fura benne, mintha csónakban ülnék :))) -
#495
Ahogy mar korabban irtam, elofordulhat, hogy mikozben a SMS a CARS kifejlesztesevel foglalkozik, hogy minnel utosebben letesztelt engine-t tudjanak osszerakni, foleg grafikara es multiplatformra, kozben lehet hogy masik programmal is foglalkoznak, aminek ez lenne az alapja, de ami mar komolyabb, dobozos, fizetos stb.
Most a legfrissebb pletykak szerint eppen ezt hegesztik: http://www.racesimcentral.com/news/2011/11/test-drive-ferrari-announced-for-2012/ :)) -
laaslow #494 Szerintem nagyon hasznos, jól jön a setuphoz, nekem még csak egy hónapja van meg. -
#493
Igen, ez mar a legelso verzioban is benne volt:) -
laaslow #492 Lehet csak nekem újdonság, a kormányomon a d-pad bal gombot megnyomva a az LFS-hez hasonlóan a kerekekre ható erőket lehet előhívni,utána a képernyő bal alsó részén a gumik, fékek hőképét, jobb sarokban fordulatszám,sebesség fokozat,motorerő, stb.. -
#491
Harom Caterham -
Pitti #490 Ebben a tegnapi buildben kb háromszor annyi az új bug mint az újdonság, na de éppen ettől pre alpha :) -
Pitti #489 Valahogy nem lehet precízen berakni az autót oda ahova szeretném, rátenni a kerékvetőre, vagy beszúrni egy másik autó mellé. Szerintem még csak nem is lineáris a kormányzás. Talán a formula B az egyetlen amivel egész tűrhetően el vagyok 400fokos kormányszöggel, de a többi hát nem is tudom. De azért én még bizakodom :) -
Pitti #488 -
GPx8 #487 Kutyából nem lesz szalonna... :( -
paj01 #486 pedig már gondolkoztam, hogy befektetek..:) ezesetben inkább kihagyom.
Shift-be nem volt baj a kormanyzassal addig amig 100 alatt mentél...utánna valahogy bizonytalanná, irányíthatatlanná vált az egész. -
#485
Hát én nem tudom..Lehet én vagyok balfék, de a kormányzás az még mindig übergagyi szerintem, nem lesz ebből soha jobb, olyan mint Shift volt alapon :((( -
#484
Majd este kiderul;) Valszeg, nincs nagy valtozas, az igazi, latvanyos dolgokhoz kell az az 1 honap...
Az Apollo az uj auto (amin mar valtoztattak is), plusz krt palya: Belgium Forest (valszeg Spa :D), es California Speedway (gondolom Laguna Seca). -
#483
Na milyen az új build? -
Pitti #482 Csak hozzátenném, hogy a 78-as buildben már egész jó volt az ariel atom, igaz kicsit gyenge de valósághoz hasonlóan reagált mindenre. Aztán ezt hogy tudták így elszúrni az új verzióban nem értem. A holnapiban remélem javítva lesz. Olvastam karton már javítottak a héten. -
Pitti #481 Ezt még nem lehet megítélni erősen a projekt elején járunk.
Némelyik autó nekem nagyon bejön, élvezetes vezetni, kiszámítható, érezni és "hallani" lehet a tapadást, új hangok is nagyon jók. Ilyen pl az összes formula autó, a 68-as lotust nagyon nehéz vezetni de abban meg pont az a kihívás, mondjuk az még kicsit fura.
Aztán a kart meg az atom bűnrossz, egyszerűen vezethetetlen, és nem sok köze van a valósághoz. :)
Kartozni szoktam haverokkal, ott van egy kevés viszonyítási alapom is, igaz csak 9-16 lóerős hobbikartokkal mentem még. :)
A fizikát hasonlítani más játékokhoz nem igazán tudom, szerintem nem is lehet.
Na mindegy én bizakodó vagyok. A grafika lenyűgöző továbbra is :) -
#480
Mi a véleményetek a fizikáról? A videók alapján nem tudom megítélni, hozza a C.A.R.S. legalább a Simbines játékok fizikáját? Köszi. -
#479
"Karts vary widely in speed and some (known as Superkarts) can reach speeds exceeding 160 miles per hour (260 km/h"
Azigen! :D -
Bullitt #478 Gokarttól függ. A legtöbb egy sebességes, amik pl. az ilyen hobbipályákon vannak. Versenygokartokról viszont el tudom képzelni. Sőt, most nézem wikipediát, vannak. -
#477
Az amugy normalis hogy a gokart 6 sebesseges?:D elobe is annyi ? -
Pitti #476 nem a fizikát hasonlítottam a codi játékhoz hanem az input lagot :) -
#475
Hát...azt hiszem lehetne új szlogen is mint pl: egy közösség által fejlesztet NEM szimulátor. -
Pitti #474 Igen van még egy kis input lag, de már sokkal jobb mint az előző verziókban, szerintem még javulni fog ez is.
Amúgy nekem most már egész elviselhető, már majdnem olyan mint a codi féle játékban -
#473
Kormányzás késik nálam. Ez orvosolható, vagy ez van? -
#472
A második kérdés: miért nem érzékeli a Momo kormányomat? -
#471
Az miért van, hogy ha DX11-ben indítom csak egy nagy lilás pacát látok? -
GPx8 #470 Egy normális menüt készíthetnének hozzá, mert ez über-szar...
-
#469
Az -gondolom én- időtartamra van beállítva . -
#468
ja es 1 hiba: a replay nem jatsza vissza a teljes kort csak kb a feletol -
#467
Nekem az a build elég szaggatós lett :))))