19801
Hivatalos oldal I Hivatalos fórum I Steam I Magyar Steam csoport I Facebook oldal I Magyar FAQ I Setupok I
-
#13528
szerintem sokan már annak is örülnének ha kb olyan lenne az ffb mint a játék megjelenésekor...mert valami patch eléggé elbas.ta...
akkor kifejezetten tetszett, most meg el se indítom már :) -
#13527
Nem rég vettem egy Win 8.1 Pro-t. Azóta az alap FFB-t használom és csak a carsetupban állítok az FFB-n, ha szükséges. A játék még stabilabb, mint Win 7-en volt és az fps is nőtt átlagban. A kormányom még mindig egy Thrustmaster F430 FFB, 270°. Nem tudom milyen reagálásból kellene több, de nekem ez teljesen jónak tűnik, FFB lehetne részletesebb, de ami van az hihető, ami meg nem tetszik, az általában a játék fizikai hiányosságai miatt van, nem a kormányzás miatt. Persze minden lehetne mégjobb, de tökéletes soha nem lesz, főleg milliós nagyságrendben nem lehet mindenki igényénak megfelelni. :))
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2015.07.11. 19:59:37 -
endy papp #13526 Az AI lehet reagál, de a kormi ami a legfontosabb lenne, na az nem nagyon...
-
#13525
AI reagal mar a tortenesekre, volt valami patch ? -
#13524
"This is where we came from as a team." – Legalabb nem felejtette el, tudja minek koszonheti, hogy itt tart!;)
-
#13523
Modding Team start on pCARS
Hivatalos pCARS fórumon, topik.
"Our official position on modding is that we have no position on it.
Between us, if it's not being nicked from other games, I'm all for it. This is where we came from as a team. It would be hypocritical of us to have an issue. " -Ian Bell, Head of SMS
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2015.07.11. 16:33:05 -
#13522
A Lycan lett volna a júniusi, de gondolom a film(Furius 7) miatt, odaadták rögtön a megjelenéskor májusban. Ebben a hónapban lesz esedékes a következő.
Állítólag jönnek ebben a hónapban pályák is. Ruapuna Park öt nyomvonallal, az biztos, mert már benne van a fájllistában a pályák között. Még az Audi A1 Quattro, az Audi 90 IMSA és az Audi R18 eTron van az autó fájllistában. Azt nem tudni, mikor oldják fel.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2015.07.11. 10:43:46 -
#13521
Mi volt az elmúlt hónapban a havi / 1 ingyen autó? -
#13520
Alakul itt még más is.
Project CARS first LEGAL mod
MACHINE DOJO MODDING TEAM -
#13519
Majd kiderül. :)) De ez így van másik moddolós proginál is. ;) -
#13518
Es ahogy jon egy update a progihoz, gondolom lehet kezdeni elorol a muveletet:)
-
#13517
Teljesen jó. Pár perc az egész és olyan, mintha "gyári" lenne. :) -
#13516
Ennek kb. semmi ertelme nincs:D Ha meg csak bemasolgatos lenne, OK, legalabb tortenik valami. De elegge kompakt a game, szet kell barkacsolni hogy ez mukodjon;) -
#13515
2012 Pagani Zonda R Evolution
The World's FIRST ADD-ON CAR for Project CARS -
#13514
Próbáld meg ezt, hátha segít. -
#13513
Valaki megosztaná velem a kormánya beállításait ( G25 ) , mert csak szenvedek vele , de sehogy nem akar jó lenni. előre is köszönöm -
#13512
-
SityiSXT #13511 Ez a Nagy Project Cars FFB Topik, az ipse derekasan dolgozik, már 5-féle beállítást közül lehet válogatni. -
Hasselhoff72 #13510 Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
* Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
* Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
* Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels. -
#13509
Jóvanmá, ne csűrdcsavard, mintha nem tudnád pontosan mi a bajom vele ! :)) -
#13508
Az hogy szaraz gumit mutat, nem biztos, hogy azzal is szamol:)
Plusz, mint minden AI-beallitasnal, meg van szukseges rossz (pl. cacth-up), vaszleg van valami szorzojuk/osztojuk is. Altalaban a kissebb/nagyobb fekezes, lassulas, uzemanyagfogyasztas alap, valszeg a vizes "teljesitmeny" is fel van turbozva:D Mivel "mindenkinek" es minden helyzetre meg kell felelniuk, igy nehez beloni a "csalos" ertekeket":) Vagy csak elgepeltek ezt is:D
Az AI "tudasat" kompenzalni kell valahogy, mert alaphelyzetben brutalisan jok a reflexeik, "vegtelen" koron at sem faradnak el, nem szamitanak a fenyviszonyok es a latotavolsagok, ezred szazalekos pontossaggal tudjak adagolni a gazt es a feket es millimeter pontosan kormanyoznak stb. :)
Nem tudom milyen "emberi-ertekeket" epitenek bele, talan semmit. -
#13507
akkor elég jól tolja esőben száraz gumival, ahhoz képest hogy vezet nem dróton megy ! ;) -
#13506
Gozomsincs, nem probaltam:) Tobb helyen is emlitik az AI-eso-palya-pit-mukodes kapcsolatat, valszeg valoban foglalkoztak vele. Mivel itt nem droton huzott AI van, vagyis "vezetik" az autot, igy "sajnos" ez a mutatvany erosen auto-gumi-palya-kormyezet fuggo, maceras piszkalniuk es allitgatniuk. Azert ios megy csak reszletekben.
Mivel a megjelenes elott ilyen iranyu tesztelessel nem nagyon foglalkozott senki, igy majd ezzel a 3-4 patch-csel lesz rendberakva. Ketto megvan, meg kell neki 2-3 honap. -
endy papp #13505 Behuppantam a clioba azzal a beállítással FFB,stb...,amin a megjelenés után jó volt, de utána elb..ták,sajna most is olyan amilyen volt 0,így hamar ki is léptem. 
Ha esetleg valaki tud egy g27 komplett FFB,stb beállítást ami nem ilyen fos,az lécci írja be ,
Esetleg teszek utána egy próbát ,de tartok tőle ez ilyen marad, ha már a 2 pach után is hagyták ilyen fosra.
Ehhez képest a RRE irányítása álom....pedig az is messze van az iRacingtől,de ez .....áááá, inkább hagyom mert még felidegesítem magam.
Na ha most lehetne biztos vissza kérném a pénzem.
-
#13504
Eső-AI javítva lett vagy megint csak beleírták( ha beleírták ...nem néztem ...) ? :) -
#13503
Project CARS – Patch 2.0 – Release Notes
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Performance Improvements
* PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
* XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions
Online & Community Events
* Multiplayer search filter 'Skill' now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
* Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
* Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
* Xbox One - fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
* Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
* PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.
Controls – All platforms
* Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
* Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
* Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
* Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
* Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting "Soft Clipping (Half Input)" back to 0 after modifying it from the original value.
Controls – PS4
* Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
* Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
* Added a Motion Sensor controller profile.
* Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
* Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.
Controls – Xbox One
* Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
* Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
* Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
* Madcatz wheel - fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.
Physics & AI
* Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
* Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
* Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
* Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
* Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
* Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
* Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
* Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
* Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
* Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
* The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
* Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
* Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
* Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
* Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
* Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
* Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.
Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
* Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
* Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
* Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
* Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.
Tracks
* Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
* Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
* Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
* Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
* Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
* Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
* Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
* Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
* Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
* Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
* Bathurst - fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.
Career
* Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
* Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
* Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.
Vehicles
* Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
* Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
* Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
* McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
* McLaren F1 - Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
* Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer - Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
* All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.
General
* Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
* Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
* Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
* Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
* PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
* Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
* PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
* PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
* Updated the achievement "I am the 5%" to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
* Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
* GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.06.30. 20:43:49 -
#13502
Srácok, kijött a 2.0? Valami gebasz van nálam, steam szerint nincs telepítve a játék, holott a fájlok megvannak. Viszont eltűnt az appmanifest fájl, fingom sincs miért. -
SityiSXT #13501 A következő ingyenes autó július első felében várható - a Lykan lett volna eredetileg a júniusi, mert a játék májusban jelent meg, és a megjelenés utáni hónapra tervezték az első autót. -
SityiSXT #13500
-
#13499
Kint van :) -
SityiSXT #13498 Ezt is megértük: kész lett és megnyílt a nemhivatalos Project Cars setup adatbázis. Talán nem ártana a fenti linkek közé kitenni, nem? -
Pitti #13497 [spoiler]1-2 ember van aki ezt csinálja gerjeszti folyamatosan plusz még 2-3 akik gondoskodnak, hogy a flame sokáig fent maradjon és védik azt az 1-2 trollt, ez csak itt jellemző sehol máshol szerencsére[spoiler]
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.06.26. 09:01:17 -
#13496
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Nem tudom mire jó a cirkusz, még ha valaki el is cseszi akkor sem kell ekkora hajcihő, az embernek elmegy a kedve mindkét oldaltól.
Amióta szimezek ezt utáltam a legjobban, csak a széthúzás, meg az arcoskodás játékra, köridőre.
Tök mázli hogy vannak olyan ligák, és szimes arcok akik szervereket indítanak, dolgoznak a közösségen, nem sorolom őket, nehogy kihagyjak valakit, nagyjából mindenki tudja, akik ingyenes futamokat szerveznek az AC-ban, a CARS-ban, az rF2-ben, a Dirt Rally-ban, és a már bejáratott szimekben, nekik jár:
erről az egész cirkuszról ez jutott eszembe, jó hogy vannak, és még megvannak. -
twinr #13495 Jogos. Egyben vicces, hogy bejön egy tag ide, lefikázza az iracinget, meg néhány embert, és mint aki jól végezte dolgát, távozik!
Hol a modi?:) -
#13494
Ha ezt feltétlenül Project Cars topicban akarjátok folytatni, nem lehetne OFF Topicban?
Én kérek elnézést!
-
ElNano #13493 Figyelj ember, öszesen mentem 1 (egy) darab versenyt. :D Nem tudom kinek a profilját nézed, de ezt kellemetlenül elnézted, ebben holtbiztos vagyok. Egy verseny, érted... Egy verseny alatt menyi pontot meg mit tudom én mit kellett volna elérnem?
Vagy tagoljam még tovább? És szerinted miért kell "gyors autóban" ülnöm ahhoz, hogy megítéljek egy játékot? És hát aki szerint az iRacing nem játék, az megítélésem szerint sajnos teljesen egyértelműen egy elmebeteg. Meg ez a hiba másban duma... Mi van? :D Te így elképzeled magadban, hogy én mit mondok, vagy hogy? :DDDDD Meg azért szar a Mazda, mert egy versennyel nem lettem a toppon, vagy mi van ??? :DDDD Úristen... :D Na jó, elég volt egy darabig ez a topic, out, gumiszobázzatok tovább egymással.
-
twinr #13492 flémelt? Mikor? hol?
Ellenben Elnano egyáltalán nem, mi?:D -
twinr #13491 Te még életedben nem ültél gyors autóban.
De megkockáztatom, még jogosítványod sincs.
Amit összehordasz, az pedig töménytelen ostobaság. Látom megpróbáltál néhány versenyt menni... 1200 ponton tudod kik mennek? Gyerekek, meg nagymamák, és még ott sem tudtál top 5 közelébe se vergődni!:D
Persze a hiba minden másban van, nem benned, világos!:D
Mellesleg miért hoztad ebbe a fórumba az iracinget???? -
Screenracer #13490 Én mit fogadjak el? Nem foglalkoztam a véleményeddel, csak azzal, hogy átmentél személyeskedésbe, flémelésbe. Abból vegyél vissza. -
ozoli78 #13489 nem vagyunk egyformák ?
akkor te is fogadd el ok?
majd ha rezeg a léc kapok egy pár bünti pontot vagy mit akkor csinálok egy másik regisztráciot mint ez a elnáno gyerek:D
majd olvasd vissza hogy a regisztráciom ota kinek mit irtam ok?
csak ennek szolok be néha mert irritál a marhasága
témát lezértam :D
Utoljára szerkesztette: ozoli78, 2015.06.25. 21:29:48
