World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1030
Pont az a baj, hogy még mindíg a repülős játék alapán gondolkodsz, amikor már ott van a WT:GF és megmutatják hogy mit képesek összehozni más kategóriában. De persze ezt egyszerűbb azt mondani hogy ahol bénáznak az még csak béta.... igaz, mi köze a bétaságnak ahhoz hogy náluk is ott a russian bias, hogy a modulsebzési rendszer a mai napig nem működik, hogy kezdetektől fogva bénáznak a BR rendszerükkel, hogy a balance minden patchnél afeje tetejére áll stb stb. Ja, a pénzéhességülről meg ne is beszéljünk, a CBnél is hogy húzigatták le az embereket, most meg az amcsi tankoknál is próbálkoztak elég tré módon (ha jól láttam fél szemmel hogy ott is pénzt kértek a kipróbálásért).
De nem is kell a WT:GFről semmit se mondanod, megtették helyetted mások a saját topikjában. És ahogy ladista nagyon jól írta, a WoT is takarózhat azzal hogy béta.... nem az a mérvadó hogy milyen cimkét ragaszt a fejlesztő a játékára, hanem az, hogy szedi e már érte úgy a pénzt mintha éles lenne. És a WTGF meg a WOT is már úgy üzemel....
De nem is kell a WT:GFről semmit se mondanod, megtették helyetted mások a saját topikjában. És ahogy ladista nagyon jól írta, a WoT is takarózhat azzal hogy béta.... nem az a mérvadó hogy milyen cimkét ragaszt a fejlesztő a játékára, hanem az, hogy szedi e már érte úgy a pénzt mintha éles lenne. És a WTGF meg a WOT is már úgy üzemel....
#1029
Szerintem teljesen rendben van az, hogy észlelték a problémát és javították. Ha hagyják a francba, akkor meg az a baj. Nem emlékszem pontosan, de a wot mikor lett "teljes" játék? Még az 1.X-es verziót sem érte el.
#1028
Hát igen, ha mondjuk azt nézzük, hogy a wot már évek óta nem béta és milyen szinten nyüzsögnek a hibák, illetve legutóbb a nagy patch után 2 mikropatch is kellett rögtön, ez azért elég botrányos... A WT legalább tudja fogni a hibákat a bétára és emiatt nem is igen érdemes lázadni, hiszen azért béta, hogy hibás legyen...
Én nagyon várom ezt a hajós játékot, mert kíváncsi vagyok milyen lehet csatahajókkal játszani, de nem jutottam be a tesztre. Ha csak egy "tengeri wot", az nagy csalódás lesz. Márpedig ahogy olvasgatom itt a topikot, sokan lehúzzák, többen, mint ahányan lelkesednek. Bár ez kvázi "pre-alfa", így még bármi lehet. De a wot-ot látva sajnos nincs ok fényes jövőben bízni. Gondolom az "arany vásárlás" rögtön az egyik első hibátlanul működő funkció lesz itt is...
Én nagyon várom ezt a hajós játékot, mert kíváncsi vagyok milyen lehet csatahajókkal játszani, de nem jutottam be a tesztre. Ha csak egy "tengeri wot", az nagy csalódás lesz. Márpedig ahogy olvasgatom itt a topikot, sokan lehúzzák, többen, mint ahányan lelkesednek. Bár ez kvázi "pre-alfa", így még bármi lehet. De a wot-ot látva sajnos nincs ok fényes jövőben bízni. Gondolom az "arany vásárlás" rögtön az egyik első hibátlanul működő funkció lesz itt is...
#1027
Nem istenítek egy játékgyártót sem, de azért azt el kell fogadni hogy a repülős játékuk jó, és hogy a jóval nagyobb WG sehol nincs hozzájuk képest, a tankosról egyelőre azért nem akarok semmit sem mondani, mert még 1 éves sincs a nyílt kiadása, de biztató ez is.
#1026
Igen, én meg a WT:GF miatt mondtam... mert te tömjénezted a gaijin, csak nem tudom milyen alapon.
#1025
Én ezt a WOT miatt mondtam, de ha tényleg egy jó játékot akarnak csinálni, akkor én nem állok az útjukba.
#1024
Szerintem még náluk is nagyobb. A hajós játékukra meg gondolni se érdemes. Még egy harckocsi sebzésmodelljét se képesek megcsinálni rendesen, nem hogy egy sokkal bonyolultabb hajóét.
A NF-et majd megkérdezem. Legutóbb olyat mondtak, hogy délelőtt alig vannak de este felé azért van bőven szoba. Morfondíroztam azon, hogy belekezdek ott is, de inkább nem. Túl sok lett ott is a reward hajó, a normál kifejleszthető hajókat szinte senki nem használja, mert elég ócskák már. Meg azt már tényleg szinte csak a fanatikusok tolják. Olyanok akik régen a leggyengébb BB4-essel a Vanguarddal alázták a BB5-ösöket. Az már nem olyan vicces ha én vagyok a food. 😄
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2014.12.20. 08:33:15
A NF-et majd megkérdezem. Legutóbb olyat mondtak, hogy délelőtt alig vannak de este felé azért van bőven szoba. Morfondíroztam azon, hogy belekezdek ott is, de inkább nem. Túl sok lett ott is a reward hajó, a normál kifejleszthető hajókat szinte senki nem használja, mert elég ócskák már. Meg azt már tényleg szinte csak a fanatikusok tolják. Olyanok akik régen a leggyengébb BB4-essel a Vanguarddal alázták a BB5-ösöket. Az már nem olyan vicces ha én vagyok a food. 😄
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2014.12.20. 08:33:15
#1023
Meglepett, mert tegnap jött a levél, miszerint bevettek a CAT-ba. Valószínűleg nem csak engem, szóval bővülni fog a játékosszám. 😊
#1022
nagyon naiv vagy még
#1021
Azért a javukra legyen írva, hogy 20 perccel a szerver indulása után, kiírták hírbe hogy elcsesztük, és dolgoznak a javításon. És nem a SerB féle stílusban, hogy szopjunk le egy lovat ha nem tetszik. Mondjuk ez a WoT-hoz képest, némi haladás.
#1020
Aha, akkor menj át a War:Thunder ground forces topikba és olvasd el a mai hszeket.
Kb akkora kretén banda mint a WG.
Kb akkora kretén banda mint a WG.
#1019
Miért te azt hitted hogy, egy normális hajós játékot fognak csinálni, nem egy WOT féle szart? Te is tudod milyen a WG, semmit se várj tőlük, tekintve mit "csináltak" a WOT-ban levő hibákkal is....
Az egyetlen fejlesztő cég aki egy ilyen jellegű játékot tudna csinálni (jelenleg) az egyes egyedül a Gaijin.
Az egyetlen fejlesztő cég aki egy ilyen jellegű játékot tudna csinálni (jelenleg) az egyes egyedül a Gaijin.
Remélem írtál egy levelet a supportnak, hogy ugyan magyarázzák már el, hogyan sikerült törölniük az alfás eredményeidet, mikor nem arról volt szó 😊
#1017
Hogy a WG mekkora balfasz.
Na. Volt a hétvégi dolog, külön szeveren, lehetett tesztelni. Én ezen felül,benne vagyok a zárt alfa tesztben is, az megint külön szerver. Mondták, a kettő külön van, nem befolyásolja az egyiken elért eredmény a másikat.
Erre belépek: az eredményeim, kifejlesztett dolgoknak annyi, elvesztek, csak a hétvégi külön szerveres dolgok maradtak meg.
És azt, megoldani, hogy elbasszák a két külön szerveren tárolt adatokat, és összekeverjék, ez tarott nekik egy teljes hétig! Ennyibe került megcsinálni.
És nem az a baj, hogy egy rakás hajót kezdhetek újra. Az egy dolog. De mit lehet a WG-től várni? Ha még ennyit is elcsesznek? Hogy várhatjuk el, hogy komoly hibákat kijavítsanak? Nem tudom világos-e. Egyszerűen semmi jóra nem lehet tőlük számítani, benne van a pakliban, hogy elrontják. Tartok tőle, hogy a végén, jól elcseszik ezt a játékot is. Addig ügyeskednek.
Na. Volt a hétvégi dolog, külön szeveren, lehetett tesztelni. Én ezen felül,benne vagyok a zárt alfa tesztben is, az megint külön szerver. Mondták, a kettő külön van, nem befolyásolja az egyiken elért eredmény a másikat.
Erre belépek: az eredményeim, kifejlesztett dolgoknak annyi, elvesztek, csak a hétvégi külön szerveres dolgok maradtak meg.
És azt, megoldani, hogy elbasszák a két külön szerveren tárolt adatokat, és összekeverjék, ez tarott nekik egy teljes hétig! Ennyibe került megcsinálni.
És nem az a baj, hogy egy rakás hajót kezdhetek újra. Az egy dolog. De mit lehet a WG-től várni? Ha még ennyit is elcsesznek? Hogy várhatjuk el, hogy komoly hibákat kijavítsanak? Nem tudom világos-e. Egyszerűen semmi jóra nem lehet tőlük számítani, benne van a pakliban, hogy elrontják. Tartok tőle, hogy a végén, jól elcseszik ezt a játékot is. Addig ügyeskednek.
#1016
😊 és 😞
#1015
Delfinhangok. (nem komolyan venni)
#1014
Madarak / madárhangok vannak?
#1013
Ja, és 15-20 km-es távolságból ki lehet manőverezni, egy gyors hajóval a lövéseket. Nagyon soká csapódnak be.
#1012
Sokkal nagyobb előre tartás kell, és jóval nagyobb a szórás. Lehet találni 15 km fölött is, de te is mozogsz, a célpont is, és a baromi lassan forgó lövegtoronnyal, szinte le kell mászni a monitorról néha, annyit kell elé célozni. Persze attól függ mire célzol. És nagy a szórás, sokszor látom, hogy a teljes sortűz szinte a célpontnál csapódik be, de mégis kicsit mellette. 15km felett mondjuk 100 méter az nem sok, de lehet pont elég ahhoz, hogy az összes gránát mellé menjen.
A másik, hogy AP gránát használatakor, pár km-ről (mondjuk 5-6) is igen pontosan kell találni, vagy kárba megy az egész, és nem sebez igazán sokat.
Az is igaz a gyors tüzelő, meg pláne alacsonyabb szintű hajóknál annyira nem fontos. De a fél percig, vagy tovább töltő csatahajónál, lehetőleg majdnem minden lövés találjon és sebezzen sokat, mert egyrészt drága a lőszer, másrészt elpocsékolt sortűz, fél perc malmozás, és közben szarrá lőnek.
A másik, hogy AP gránát használatakor, pár km-ről (mondjuk 5-6) is igen pontosan kell találni, vagy kárba megy az egész, és nem sebez igazán sokat.
Az is igaz a gyors tüzelő, meg pláne alacsonyabb szintű hajóknál annyira nem fontos. De a fél percig, vagy tovább töltő csatahajónál, lehetőleg majdnem minden lövés találjon és sebezzen sokat, mert egyrészt drága a lőszer, másrészt elpocsékolt sortűz, fél perc malmozás, és közben szarrá lőnek.
#1011
Mégis, sztem az egy egészséges egyensúly a totál árkád "ráviszem a kurzort azt lövök" meg a hardcore "lemérem a tank méretét, és ismerve az ágyúm pontos paramétereit meg a szélsebességet és a helyi páratartalmat, beállítom a csöemelkedés szögét" közt.
Nekem kimonottan tetszett, mert kell hozzá egy kis gyakorlat és ad vmi sikerélményt ha elsőre-másodikra megvan a távolság.
Nekem kimonottan tetszett, mert kell hozzá egy kis gyakorlat és ad vmi sikerélményt ha elsőre-másodikra megvan a távolság.
#1010
Nem utottam el odáig azért kérdem, 15 km-en mitől nehezebb célozni mint 8-on? Nagyobb előretartás miatt meg hogy esetleg randomisten miatt jobban szórnak a skulók?
#1009
Van valami infód az NF játékosszámáról? Azt látom hogy a 3Ds NF bedöglött, az EUt is bezárták, US szerverből maradt kettő de ott is már csak úgy van, hogy a 2 évnél régebbi accountokat már nem tudják visszahozni... gondolkodtam a visszatérésen, de új accot kellemne kezdeni plusz ha megint 10 percet kell várni egy csatára akkor bele se kezdek....
#1008
Ez nem csak arcade lövöldébe nem passzol, hanem sehova se. Pont ezért semmi értelme nincs a WT-ben se az optika vonalkázásának, a pálya rácsozata alapján szinte ránézésrel meg lehet mondani, hogy mekkora a távolság. Jól el rontották. Ezt is.
Csak annyi kéne, hogy a lövegcsövek szögállásait a játékos adja meg. Aztán a becsapódások után lehet korrigálni. MInt a NF-ben. Bár ilyen 3D-s kameranézetben kicsit körülményes lenne.
Csak annyi kéne, hogy a lövegcsövek szögállásait a játékos adja meg. Aztán a becsapódások után lehet korrigálni. MInt a NF-ben. Bár ilyen 3D-s kameranézetben kicsit körülményes lenne.
#1007
Hát, én abból indulok ki a WoT-ban nem ritka egyáltalán, hogy a játékos azt se tudja mennyit üt át melyik lőszer, mennyit sebez, hoba érdemes célozni, mennyi a páncélvasagás, pedig pedig ezek az adatok kiszúrják a szemüket.
#1006
Persze, én is írtam nekik. És elvileg egyet értenék, csak, na. Be kell látni vannak bizonyos korlátok. Egy részük a fejlesztők hibája, más részével viszont nem lehet mit tenni, mert a játékosállomány, olyan amilyen.
Azzal is egyetértek, ez nincs kész arra, hogy végleges legyen.
De, na, időjárás, legénység, más fajta csaták: ezek befognak kerülni, legalábbis azt ígérték.
Viszont, szerintem, a legfontosabb, a sebzés modell, átütés, páncél értékek normális beállítása. Ez az egész esszenciája, legalábbis én ezt gondolom.
Ha mindezek elkészülnek, akkor jó lesz ez. Ez feltételes mód persze..ha...egyszer...megcsinálják...ezt mind ígérték...de hát, a WG és az ígéretek? Most erre megint mit lehet mondani?
Azzal is egyetértek, ez nincs kész arra, hogy végleges legyen.
De, na, időjárás, legénység, más fajta csaták: ezek befognak kerülni, legalábbis azt ígérték.
Viszont, szerintem, a legfontosabb, a sebzés modell, átütés, páncél értékek normális beállítása. Ez az egész esszenciája, legalábbis én ezt gondolom.
Ha mindezek elkészülnek, akkor jó lesz ez. Ez feltételes mód persze..ha...egyszer...megcsinálják...ezt mind ígérték...de hát, a WG és az ígéretek? Most erre megint mit lehet mondani?
#1005
Nos megmondom őszintén nekem a WT-es távolság mérés bejött és meg lehet tanulni. Ugye adva van egy mini térkép amin vannak négyzetek, csak annyi kell hogy tud mekkora a térkép pl. kurszk 5x5km és 10x10 re van osztva ergo egy rács 500x500méter ez alapján be lehet lőni a célpontot. Persze ez nem passzol egy arcade lövöldébe.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Ettől függetlenül leírtam amit gondoltam a játékról. Elvégre azért kérték ki az én véleményemet is. Ha senki nem írja le, csak hümmögés van, hogy jó lesz ez a játék így, ahogy van, akkor jön majd a csalódás, mert így nem lesz jó ez a játék. Sokkal hamarabb rá fognak unni a játékosok mint a warplanes-re. Valami ötlet kellene. Ha most valami komoly éttermi menüről volna szó, akkor mondanám, hogy így semmi esetre se tálalják. Nem készült el sem a főétel, sem a köret. A díszítésen is alakítani kellene, de a legnagyobb baj szerintem a fűszerezéssel van. Egyenlőre a són, kívül semmi más fűszert nem használnak, pedig annyi, de annyiféle módon lehetne ezt fűszerezni.
#1003
Szerintem : távolságnál, szigeteknél, időjárásnál sokkal fontosabb lenne
-egyensúly a hajóosztályok között
-sebzés-páncél-átütés beállítása
- a hajók részegységeinek részletesebb kidolgázása. (lőszerraktár, modulok , hajócsavar, lövegtorony beragadása, bár nagyjából benne van, de részletesebb és jobb kell ennél)
-egyensúly a hajóosztályok között
-sebzés-páncél-átütés beállítása
- a hajók részegységeinek részletesebb kidolgázása. (lőszerraktár, modulok , hajócsavar, lövegtorony beragadása, bár nagyjából benne van, de részletesebb és jobb kell ennél)
#1002
Milyen távolság becslésre gondolsz? 15 km felett így se egyszerű találni.
#1001
Igen. A WoT-os játékosok többségnek az is nehéz, a WASD gombokkal mozgunk, bal klikkel lövünk. Ez túl bonyolult.
Most a hétvégén, a hajók fele állt egyhelyben. Hajóval, állni egy helyben? Hát erre mit mondjak? Tökéletes célpont így: torpedóknak, bombáknak, nem tudja kimanőverezni a lövéseket, és ő sem tud rendesen lőni....de azért egy helyben állnak, nyílt vizen. Hát basszus...
Most a hétvégén, a hajók fele állt egyhelyben. Hajóval, állni egy helyben? Hát erre mit mondjak? Tökéletes célpont így: torpedóknak, bombáknak, nem tudja kimanőverezni a lövéseket, és ő sem tud rendesen lőni....de azért egy helyben állnak, nyílt vizen. Hát basszus...
#1000
<#eljen>#eljen>
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#999
Ne mááár nehéz feladat A-ból B-be elmenni... akkor csinálják meg hogy kikapcsolható az a mód, mint Wot-ba, ha nem képes felfogni megérteni dolgokat.De azért nem menjünk már le cserepes növény szintjére mert MMO.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#998
Én rendes, távolságbecslésen alapuló célzást szeretnék, de olyan úgyse lesz 😞
Talán a gaijinos olyan lesz, de sztem addigra én már vén trotyi leszek mire azok kijönnek vele. Ha kijönnek egyáltalán, mert úgy tűnik a tankos játékukkal se kaszálnak úgy hogy nagyon növekedhessenek.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2014.12.16. 12:21:19
Talán a gaijinos olyan lesz, de sztem addigra én már vén trotyi leszek mire azok kijönnek vele. Ha kijönnek egyáltalán, mert úgy tűnik a tankos játékukkal se kaszálnak úgy hogy nagyon növekedhessenek.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2014.12.16. 12:21:19
#997
A sebzés-páncél-átütés még átdolgozás alatt van. Nincs kész.
De ilyen, hogy egy hajóra vigyázni? Jó ötlet elméletben. Gyakorlatban: nem. Ezzel a játékos állománnyal? Ez bonyolult. A-ból B-pontba elmenni is bonyolult a legtöbb embernek. Nem szabad túl nehéz dolgokat ki találni, mert az emberek nem értik. Ez minden ilyen MMO-nak az átka. Az egyszerűbb észjárású játékosok vannak többségben, ők adják a fizető képes piac nagyobb részét...és ez van. Amúgy tetszik a gondolat...de...
egyébként lesznek más játék módok is, nem csak bázis foglalás, tervezik, (felmerült olyan dolog, hogy konvoj kíséret, például) de attól tartok, ezek nem lesznek jók, mert túl nehezek lesznek az átlag játékosnak.
Chat-et a WoT-ban is ki lehet kapcsolni, remélem itt is beteszik.
Időjárás lesz több féle, legalábbis ezt is tervezik.
De ilyen, hogy egy hajóra vigyázni? Jó ötlet elméletben. Gyakorlatban: nem. Ezzel a játékos állománnyal? Ez bonyolult. A-ból B-pontba elmenni is bonyolult a legtöbb embernek. Nem szabad túl nehéz dolgokat ki találni, mert az emberek nem értik. Ez minden ilyen MMO-nak az átka. Az egyszerűbb észjárású játékosok vannak többségben, ők adják a fizető képes piac nagyobb részét...és ez van. Amúgy tetszik a gondolat...de...
egyébként lesznek más játék módok is, nem csak bázis foglalás, tervezik, (felmerült olyan dolog, hogy konvoj kíséret, például) de attól tartok, ezek nem lesznek jók, mert túl nehezek lesznek az átlag játékosnak.
Chat-et a WoT-ban is ki lehet kapcsolni, remélem itt is beteszik.
Időjárás lesz több féle, legalábbis ezt is tervezik.
#996
Az lesz előbb-utóbb. Egész biztos.
#995
Sajna elég rossz az ángélus tudásom, úgyhogy csak pár szót írtam nekik. De alapvetően elvoltam vele nagy dolgot nem vártam. Igazából tetszett is valahol. Nos az hogy hajókkal csinálnak ilyen játékot sokkal összetettebb mint egy tankos vagy repülős. Azért kíváncsi is leszek a gaijin féle hajóscsatákra.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Változatosabb, kevésbé egysíkú csaták. Lőszerek, torpedók sebzése. Láthatósági rendszer. Felejtsék el a három pontot foglaljunk el a tengeren dolgot. Tegyenek bele inkább "Vigyázz a zászlós hajóra!" játékot. Magyarán ha kilőnek egy kitüntetett jelzésű hajót, vesztett a csapat. Cél, hogy ne engedd az ellenfelet tüzelési távolságba. Legyen benne időjárás, ne csak ez a nyúlós tenger, mert bealszom rajta. Sokkal kevesebb sziget, sokkal több támogató romboló. Csapat játékra meg találjanak ki valami mindenki számára érthető és könnyen kezelhető irányító, kommunikációs eszközt. A chat ablakot felejtsék el. Az maximum anyázásra való, de arra nem, hogy egy siemkázó játékosnak elmagyarázzuk, mi lenne a dolga. Nagyjából ennyi. ja igen. Arra a kérdésre, hogy kész-e már a játék.... nem dehogy hatalmas átdolgozásokra van szükség.
#993
Én is. Írtam is nekik tegyetek bele legénységet a hajóba.... naaa. <#awink>#awink>
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Ha szeretnél még esetleg a zárt bétában játszani..
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
#990
Igen. Töltsd ki. Miért szarság? A teszt fázis azért van, mert visszajelzéseket akarnak a tesztelőktől. Ez a tesztelés lényege.
#989
Ilyen szarságot kapot már valaki?
angelus1991ster.blogspot.hu
#988
Dear Tester!
Thank you for participating in the World of Warships
Test Weekend.
We would like to know your opinion on our product now that you've had a chance to play it. Help us in developing the game by taking this short survey and tell us what you liked most and what we have to improve.
Go to the survey
Action Stations!
The World of Warships development team
Ilyen szarásgot kapott bárki is?
angelus1991ster.blogspot.hu
#987
Legénység majd lesz később.
#986
Alfa... ami featuret tuti el tudok képzelni hogy lesz benne legénység. Mert az az igazi grindgenerátor, kihúzni a legényeket.
Elképzelhetetlennek tartom hogy ez ne kerüljön majd bele.
Elképzelhetetlennek tartom hogy ez ne kerüljön majd bele.
#985
Hát kiprobáltam a hétvégén.... egyszeru mint a faék. Viszont elvoltam vele. Valahol tetszett is a Battleship-ek brutálisak. T5-ig vittem mindent amit lehetett. Viszont ami zavar legénység az nincs, vagy mi? Egy ilyen hadihajon nem kevés ember szolgált. A sebzés ténzleg fura még igazábol ha találtam akkor sebeztem is, nem volt lepattano vagy hogy átmegy rajta mondjuk ha tornyot lottem. Grafika tetszett. Kicsit olyan érzésem volt vele mint anno 2010-ben a WoT-al.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#984
Köszi nektek, de tegnap éjjel jutott eszembe, hogy kérhettem volna ilyet, epic hülye vagyok az ilyen dolgokhoz (is)..
Nekem sem volt időm rá, jó ha 10 csatát lubickoltam... simán elkérhetted volna 😊
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
#982
Szóltál volna előbb, megoldjuk okosba 😊
#981
Köszönöm, közbe rájöttem, hogy az SH4-el elvoltam, az 5 ami gondot okozott. Ott megváltoztatták a célzórendszert. De én se akarom most feltelepíteni, ezt a hajóst várom, sajnos a tesztelésről lemaradtam, így csak read onlyba vagyok itt.
