World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
Viszont immunity zone? Eben az a érdekes, volt róla szó hogy ez megjelenik a játékban, még valami animációt is mutogattak erről ha jól emlékszem, de fogalmam sincs, hogy benne lehet-e.
Inkább úgy vettem észre, a becsapódás szöge számít. De hogy így marad-e, vagy tényleg így van-e, nem tudok rajta el igazodni.
15-16 km-es távolságból is sikerült átütni nagy csatahajót AP-val és volt, hogy pár km-ről is sebzés nélkül csapódtak be.
Amit ma megtehetsz, azt halaszd holnapra. http://wotlabs.net/sig_dark/eu/popey8/signature.png
Amúgy meg jó körülmények közt tudtak 20-25 km-re is lőni. Kb ekkora a látótáv is, bár magasabb hajót kicsivel távolabbról is észre lehet venni, a füstjét meg pláne. Littorio is lőtt ekkora távolságra közeli melléket, Gloriust ebből a távolságból találták el először, és a QE-osztályú BB-k is értek el találatot ilyen távolságról olasz hajóknak. Illetve a háború végén az valamelyik Iowa-osztályú 29 km-ről villába fogott valami japán csettegtetőt már a második sortűzzel. Csak hát amikorra már jobb eredménnyel tudtak volna lőni nagyobb távolságokra, már nem kellettek a BB-k és sokszor a környezeti körülmények se tették ezt lehetővé. Meg ugye az se mindegy, hogy mekkora az adott hajó immunity zone-ja, felesleges erőltetni a nagy lőtávot, még ha tudnák is ha az már nem esik bele ebbe.
A repkedésre, azért volna némi igény, de nem a wot-féle, arcade-nak is gyenge eresztésben, ahol egy véletlenszám-generátoron/script-en múlik, szinte minden, és folyamatosan leküzdhetetlen akadályokba ütközik: folyamatosan nagyobbak, jobban felszereltek, gyakorlottabb ellenfelek ellen kell(ene) küzdenie az egyénnek.
Na, ERRE abszolút nincs igény - legfeljebb még nem találtál meg az utódját, nem szoktak le az idejüket fölöslegesen elraboló alkalmazásról (az ember, alapvetően egy bizakodó és kitartó természet: hátha jobb lesz - és erre épül ez a biznisz), vagy csak tényleg nem érik föl ésszel, hogy tulajdonképpen mit is csinálnak és sok időnek kell eltelnie, mire fölfogják, HA fölfogják valaha is...
...
"Kíváncsi" leszek az OP, gyakran még papíron is csak a tervezet tervezeteként "létező" szovjet hadihajókra (a tervekben nagyon szépen mutatnak, de a gyakorlatban nem biztos, hogy úgy is szerepeltek volna - kezdve a képzetlen és motiválatlan embereken át...) -> hogyan megy majd velük a "de a valóságban így volt" bizonygatások sora! <#hehe>#hehe>
(Jót kacarásztam, amikor olvastam, hogy kb. '42-re minden, az egész háborúban bevetett, úszóképes járművét elpusztították a gaz nácikoknak a rettenthetetlen szovjet, hős katonái - a jelentéseikben!)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Kár is fikázni azt, hogy miért az orosz a 3. nemzet, az oroszok ilyen nép, ők rá vannak a hadiiparuk miatt ezekre izgulva. És ha van egy fix játékosbázis, akkor könnyebb később fejleszteni is.
#944: Bazz, kösz. Nem fogod elhinni, de az angolt megnéztem Wikin, és ott lófax sem volt. Nem hittem volna, hogy pont a magyaron található meg...
Utoljára szerkesztette: Maala, 2014.12.14. 13:15:30
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Mivel vizi WOTot hoztál ki, ezért beszéltem a WOT sikerességéről.
Amúgy sztem a repülős játék sikertelensége nem kizárólag a WG "érdeme". Tankokra van igény, repcsikre meg nem igazán. Lásd a War Tundert, megyeget a repülős része, de a közelében sincs a tankos játékhoz. Az embereket kevésbé érdekli a repülőzés ilyen árkád formában. Plusz itt volt konkurrencia ami MEGELŐZTE a WoPot.
A hajós hasonló téma. Akármilyen überszuperhipermegajóra megcsinálnák, a királytigrisre nagyságrendekkel többen vannak ráizgulva mint a Bismarckra. Így az hogy kevesebben lesznek a játékban egyértelmű, és nemcsak azért mert lapos....
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2014.12.14. 11:21:44
Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.
Egyetértek Lammaerrel. Valami nagyon hibás a játékmenetben.
angelus1991ster.blogspot.hu
WoWS-ban nem olyan a fizika mint a spintiresben?
angelus1991ster.blogspot.hu
"WG tanul a sikereiből meg a kudarcaiból de nem" - akkor elmagyarázom:
Siker alatt a WoT-ot értem. Kár is tagadni, gazdaggá tette őket. A megjelenésekor forradalmi volt, újszerű, innovatív. Tankokkal belső/külső nézetből menni, mmo, fejlődésrendszer. Gyors, pörgős csaták. Addig ilyen nem igazán volt. (Itt a siker. Újat tudtak mutatni, egy olyan közönségnek ami azt hitte már mindent látott.)
Kudarc alatt meg a repülős játékukra gondoltam. Kitoltak egy játékot abban a szellemben amivel már az egyetlen fejőstehenüket a tankos játékot is sikerül lassan minden játékosukkal megutáltani. Semmi újítást nem hozzott. Hiányzott belőle az a kreatív faktor amivel megfoghatta volna az embereket. Amivel kitűnhetett volna a sok hasonló termék közül. Megcsináltak egy játékot, ami nem rossz, nem jó, csak olyan semmilyen.
Erre mi van? Kiadnak ugyanígy egy hajós játékot is. Ami nem rossz, nem jó. Csak ez is olyan semmilyen, mint a repülős. És jól mondod unalmas. És ezért haragszok rájuk mert ez a játék egész biztosan nem lesz kasszasiker. Olyan régóta vártam már egy ilyenre, hogy így tudj menni hajókkal (ez a téma különösen érdekelt, ha ennek az országnak tengerpartja lenne, én tengerésznek tanultam volna, annyira izgalmasnak találom ezt az egészet), hogy egyszerűen nem tudom felfogni, hogy miért nem tudták feldobni valamivel ezt, hogy érdekes legyen, ne legyen annyi holtidő benne. A célzás, nevetséges. Gyógyegereknek való. Meg egyáltalán miért erőltetik rá a tankos megoldásaikat erre is? A repülősnél is ragaszkodtak a kaptafához és meg is lett az eredménye... (itt jön a képbe a nem tanulás) Az egész olyan sekélyes...
Áh, és az egészből tényleg az fog lejönni a játékgyártó cégeknek, hogy erre a műfajra nincs igény, pedig de, csak nem ilyen inkompetens brigádtól. Szóval lehet ez a játék még a jövőbeli lehetséges hajós játékokat is elvágja most. Ott van a silent hunter bonyolultsága, meg ennek a bébifóka nehézsgégi szintje. Valahogy a 2 között kellene valami arany középutat megtalálni...
Nagyon remélem, hogy ez még csak egy olyan teszt amiben arra kíváncsiak, hogy rendesen úsznak e a hajók, meg lehet e nyomni a főbb gombokat, kinél milyen konfigon fog elcrashelni a kliens és a játékmeneten még borzasztó sokat fognak módosítani. Mert ez kibírhatatlan. 2-3kör és elunod az életed. És a tűzharcok is olyanok, hogy egyáltalán nem jön át az érzés hogy most ennek tétje lenne.
Bocs, a WOT nem sikeres? Pontosan tanultak a sikerekből... az hogy telesírják az emberek a WOT fórumot hogy így szar meg úgy szar irreleváns, mert mégis dől a lé... látod, a WTGF hiába sok tekintetben jobb/más, a közelébe se tudott kerülni a WOTnak. Ezért lesz a WoW "egy vizi WoT" , mert egyszerűen az kell és kész. Megjegyzem én a hibáival együtt szerettem a WoT-ot, nem lehet szar az ami 3-3.5 éven át napi szinten lekötött.
De a WoW nekem sajnos nem jön be, ma játszottam 2 órát de nekem lapos, uncsi, túl repetitív az egész, pl ebben a pillanatban is már inkább Grimrockozok mint hogy a kivételes alkalomból elérhető WoWal játsszak... vártam a játékot de ez nem az ami nekem kell. És sajnos nem az alfaság miatt. Evvan, szomorú vagyok kicsit, de hát annyi más játék van még a listámon.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2014.12.13. 23:42:15
Alfa tesztelünk vagy nem? 😄
Főleg hogy már az 1.vh-s hajók is 15-20km-ről követték egymást, ha nem akartak egymással konfrontálódni. Szóval én ezt én nem egy olyan feature-nak érzem ami hozzátenne a játékmenethez, hanem épp ellenkezőleg sokat elvesz belőle.
Az ember azt hihetné, hogy egy olyan cég mint a WG tanul a sikereiből meg a kudarcaiból de nem... A repülős után ennek is ilyen copy-paste játék szaga van. Igazán megerőltethették volna magukat a kreatív embereik, hogy lehetne egy ilyen felszíni vízi hadviselésből többet kihozni. Anélkül, hogy egy vízi-wot-ot szeretnének letolni a népek torkán.
Az hogy csapattársad neked ment, tudom más, de örülj neki, hogy nem lőtt beléd még torpedót is. Belém már lőttek. Nehéz is felfogni, hogy ha a célpont és közte áll egy baráti hajó akkor...
Másik dolog, hogy képtelen vagyok leduplázni, vagyis csatát nyerni ezzel a rombolóval. Már vagy 10 csatában voltam vele, de mindig kikapunk. A mellékelt példa pedig mutatja, hogy én próbálok mindent megtenni. A romboló egy Sampson.
A látótáv meg, ha jól tudom a csatahajóknál azon gondolkodtak, hogy olyan messzire lő(valósgban) hogy szabad szemmel nem is látja a célpontot...szóval...
Mekkora a valós látótávolság, legjobb esetben?
Amúgy, a játékban ötös vagy hatos szinten , 20km-re lövök és látok. 15 km-ről találok is. Ez szerintem nem kicsi távolság, és tudom a valóságban nagyobb lőtávolságok is voltak, de ez egy játék és nem életszimulátor.
Ja, és nem egészen olyan ám, a léthatósági rendszer mint a WoT-ban, itt nincs olyan, hogy eltűnik a semmiben egy hajó. (ha igen, akkor bug) csak füstfelhőben, vagy sziget mögött, vagy olyan messzire hajózott, hogy nem látni. De nincs a WoT-os mező közepéről pikk-pakk elvarázsolódó tank szindróma.
Meg, arty sincs, ami nagy pozitívum, és szerencsére a hordozók, nem olyanok mint arty. Ezek ellen lehet védekezni.
De amúgy ilyen taktikában ne reménykedj. Randomban soha, ez 100% hogy soha ilyen nem lesz. Ha egyszer lesznek kláncsaták, de randomban soha. Kizárt. És...szerintem ez lesz a játék halála, mert annyira nincs csapatjáték, pedig rohadtul nagy szükség volna rá, hogy a random hosszú távon élvezhetetlen lesz. És ez ellen a fejlesztők se tehetnek semmit, mit tehetnének a játékosok hülyesége ellen?
Tudod mit csinálnak a játékban? Meg állnak a nyílt vizen. He?! Mi a szar? Miért?
vagy a még ügyesebb, be áll egy sziget mögé, és pislog, amikor csatahajóval be tudok lőni, azt hiszi a ravaszdi, ott fedezék van...aztán a fejére koppint a Kongo, és leshet.
Igen, utána tudnék guglizni, de nem hiszem, hogy egyedül én fogom ezt megkérdezni.
Ha már van ilyen itt korábban, mea culpa. -.-
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Na ez a hajós játék pont az ellentéte. Monoton bal egérgomb püfölés az egész. Nyakonöntve a buzi látótávolságrendszerükkel, ami a wotban sem működik. Itt pedig a játékbeli hatása, hogy nyílt tengeren fedezék nélkül hirtelen kapod a szöveget hogy látnak, lőnek, te is lősz arra aki téged lát, ha egyedül vagy akkor megszívtad, ha nem akkor is, mert te voltál elöl.
A tüzérségi tűzpárbajnak így már ki is vették az izgalmát, hogy hiába van nagy hajód amivel lőhetnél messzire, nem tudsz mert nem látsz semmit. Ergo a csaták többsége kis távolságon zajlik majd le, ahova tényleg nem kell semmi célzó skill. Szépen leolvad a hp-d aztán leave battle. Taktika, egyéni skill kiiktatva.
Meggyőződésem, hogy a játékmeneten sokat dobna az, ha a wot-os spotting rendszert kidobnák a kukába. Minden hajónak lenne hatalmas látótávolsága (min: lőtáv +30%), a modernebb hajóknak (jobb optika,radar miatt mégnagyobb), a felderítő gyors hajók pedig tényleg felderítésre lennének jók: felkutatják az ellenséges flottát a pályán, majd nagy távolságból folyamatosan követve az enemyt a saját csapata szépen oda tudna zárkózni és ténylegesen lehetne nagy távról lövöldözni. Máris több lenne a mellélövés és lenne értelme annak, hogy vajon érdemes távolságot csökkenteni a jobb, biztosabb találatok kedvéért vagy marad ez a távoli kattintgatás, kockáztatva, hogy az ellenség erősítést kaphat. És így mivel mindenki potenciális célpont nem csak a legelöl állók kapnák a focust...
Ez így unalmas, kevés, mintha a wotot egy az egyben átmodolták volna erre a játékra. Fű helyett kocsonyavíz; maus, helyett hajók. Ráadásul a fizika is elég érdekes. Mintha 1500-ös ladával csapatnék a murvában. Az 1-es szintű ameriaki hajóval például egy éles kanyart követően úgy keresztbe lehet faroltatni a hajót, hogy oldalazva vagy, de előre mész srégen. Tűzharcban hasznos, az ilyen távolságcsökkentő taktika, te 4 ágyúval lősz az enemy meg csak az első 2-vel...
Utoljára szerkesztette: FosTalicskaa, 2014.12.13. 17:30:52
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2014.12.13. 16:35:29
Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.
Nem a dicsekvésért, de sikerült Chikuma-val 5 hajót elsüllyeszteni . Durva ez a tűzerő. Sikerült a megfelelő időben AP-t használni.
Tehát Smith romboló Tier II
He shells: 356 5 hits .... épp csak karcolgattam.
Torpedo 18282 !! damage 4 hits.... no ez már fájdalmasabb volt.
Amúgy ezeknívül már csak hordozók vannak mint hajóosztály, és nem értem a hétvégén mért nem elérhetőek, miközben benne vannak a normál szerveren. Érthetetlen.
Ja, és ha tetszik a torpedózás, én azt ajánlom menj rá olyan cirkákókra, amik tudnak torpedót lőni. Na azok az igaz vadállatok.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2014.12.13. 12:46:13
Előbbi csata eredménye. Remélem ezért a képért nem jár büntetés, hiszen semmi nincs rajta.

Azért azt el kell mondani: ez azért nem WoT hajókkal. Nagyban hasonlítanak persze, de más lesz ez, de a széles közönség számára készült.
És azért vannak előnyei a WoT-al szemben. Nem vettem észre, a hogy a 25% átüt nem üt át, sebez nem sebez varázslat itt lenne. Persze, lehet csak azért mert még nem tették bele, de reménykedem, itt nem lesz ilyesmi. Ami már egy jó pont. Ha itt valakit eltalálsz, az el lesz találva, és nem dob kockákat, hogy ja, ,,most nullást dobtál csórikám, ez van.
Sajnos, a csapatjáték hiánya, nagyobb baj mint a WoT-ban. Ez viszont nagy baj, mert már a WOt-ban is rohadt zavaró a béna csapat, itt kétszeresen az lesz. Az tuti, platoon nélkül magas szinten elképesztően frusztráló lesz.
De, egy másik jó pont: nincs arty. Se gold ammo, más buziságok, és a repülőgéphordozók nem olyanok mint az arty, ellenük lehet védekezni, míg az arty ellen csak a szerencse védett meg. Ez szintén egy pozitívum.
Azért na. Kicsit gondoljuk végig.
Az igaz, hogy hülyeség előre rohanni. Mert ezek hajók. Hány olyan sikeres tengeri csatát tudtok mondani, ahol az volt a taktika: teljes gőzzel előre! Egyenes vonalban mint valami rohamozó bika. Hát nekem egy se jut eszembe.
De ezt nem azt jelenti ,hogy hátul kell maradni.
Egy példa: Olyan pálya, ahol három pontot lehet elfoglalni. St. Louis-al, és pár más hasonló hajóval mentünk A tehát az egyik szélső pont irányába. Széles ívben megkerülve az első szigeteket, aztán a A ponthoz közelítve, kisebb ívben. A szembe jövő hajókat sikerült elsüllyeszteni, majd fordulat, és irány be középre B ponthoz. Ami azért kellemetlen az ellenfélnek, mert nem elég hogy a pálya közepén lévőkkel is harcol, meg kapja hátulról a A pont felől érkezőket, és ha a csapatunk nagyon ügyes akkor C pont felől is megcsinálta ezt, és gyakorlatilag három irányból kapja az áldást.
Aki hátul marad, és onnan lövöldözget, az szart se ér. De amúgy mi a hátul? 8-10 km-es lőtáv van a legkisebb hajóknál is. Egy V. szintű csatahajóval 15km-ról szoktam lőni. Messzebbről nem érdemes, úgyse talál. Azaz, V. szinten, van olyan pálya, hogy fél pályát be lehet lőni.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Abból a "szerencsejátékból" meg egy idő után kinő az ember, mert ritka "fárasztó" és frusztráló, hogy szinte semmi közöd nincs a történet alakításához - és most megint növelni akarják a szórást a következő wot-verziók egyikében - , így tényleg, lassan már csak a színtiszta agyhalottak élvezhetik majd ezen "játékokat" is.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
De ha mégis betennék, és nem a top tier-be, mert ilyen, valóságos tulajdonságokkal nem oda való pl. Yamato, akkor ő lehetne a 'könnyű elsüllyeszteni, de nagyot tud csapni' T8-as, hogy ne "egynemű" legyen az összes, azonos tier-ű és kategóriájú hajó - ez, gondolom én, még nem menne szembe kk Vér Pistike "kívánalmaival"...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)