World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#920
Kezdetleges, de elvileg( nem tudom mennyire lehet nekik hinni) alakul még ez. De látszanak a lövés nyomok, felrobbanhatnak dolgok a hajón, kigyulladhat. Az AP lőszer lepattanhat, sokat számít hol robban a HE, vagy hol találjuk el AP lőszerrel, jó célzással fel lehet robbantani a hajót a francba, ha lőszerraktárat ér a lövés...csak ezek még fél kész dolgok mind.

Kárelhárítás, tűzoltás van, és ha a betör a víz, a javítás gomb, hát..nem tudom, egy gomb van a vízbetörés, sérült modul, tűzoltásra. Hogy ez változni fog-e? Fene tudja, de mivel nem szimulátor, nagyon sokat nem lehet tőle várni, bár olyanokat mondtak régen, hogy igenis ki hat a hajó teljesítményére, ha sok víz ömlik be. majd kiderül mennyire tartják ezt be.
#919
Minden ilyen részleteséggel nem fog bekerülni, de modulok, részletesebb sérülés modell, átütés, sebzés, stb ezeket jobban kifogják dolgozni a jelenlegi állapotnál, elvileg.

De, vedd figyelembe, ez nem hajós szimulátor, és soha nem is akart az lenni, és nem is lesz az. Amikor a játékosok nagy része úgy játszik hajóval, hogy meg áll vele a nyílt víz kellős közepén, és onnan nézelődik, nem lehet, és nincs értelme bonyolítani.

Ha Pistike kifejleszti a Yamato-t játszani akar, és nem arra figyelni hogy 5 fok felett nem tud lőni. Nem is értené, és a játékosok többsége rohadtul felháborodna, hogy mi ez a szemétség, mé' nem tudok lőni? Köcsög csaló WG! A 90%-uknak fogalmuk sincs ilyen részletességben a hajók tulajdonságairól.
#918
Hát, ha ténylegesen valósághűen modellezik a nagy hajókat, akkor pl. a Yamato orrát és tatját HE gránátokkal megszórva, annak el kell süllyednie (a Musashi-t a teljesen elöntött, amúgy páncélozatlan(!) orr része húzta le a mélybe) - a vastag "oldalpáncélja" sem volt cementálva, tehát jóval kevesebb ellenállást fejtett (volna) ki, mint egy "rendes" csatahajón lévő, vékonyabb, de cementált lemez.
Valamint olyan "apróságok", mint pl. a Yamato 460 mm-es lőszerliftjei 5 foknál nagyobb dőlésszögnél már működésképtelenek voltak, meg pl. a King George V osztályú csatahajók híresen megbízhatatlan ágyúi - ha a Bismarck üldözőbe veszi a Prince of Wales-t, az nem tudott volna már érdemi ellenállást tanúsítani, mert sorra mondták fel a lövegei/lövegtornyai a szolgálatot - bekerülhetnének é-e ezen játékba?
Biztos, hogy nem -> ez is csak egy wot lesz, a sok közül: majd a random "játszik" helyetted is, neked csupán annyi "dolgod" lesz, hogy fizess érte! <#shakehead>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Trucker39
#917
A találatok látszanak, ha kigyullad a hajó és eloltják az is látszik, ha kilőnek egy lövegtornyot az is látszik. Igen észrevehető, hogy Ap, vagy HE lőszerrel lövünk

#916
Nekem nagyon sokat számítana a sérülésmodell, pláne ha vmiféle kárelhárítás bekerülne, pl, dönthetnénk ellenárasztásról egy torpedótalálat után

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

#915
jelenleg milyen a sérülésmodell? látszanak a találatok nyomai a hajón, van modulsebzés, lőszerraktár találat, számít hogy találod el a másikat?
Számít hogy páncélozott vagy puha részt talál el a HE vagy csak lövitek a másikat és tök8 hol talál, megy le ugyanúgy a hp?

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

Trucker39
#914
Torpedórombolóval volt szerencsém menni pár csatát. Vannak benne lehetőségek. Tetszett benne a mozgékonysága, a füst álcázási lehetősége, a torpedóval történő támadás.
Egyik csatában sikerült két ellenfelet is meglepni torpedóval, el is süllyedtek szegények.

Az ebből a pár csatából is látszott, hogy randomban ez a játék nem nagyon lesz élvezhető, vagy valami csoda történik és a nagyobb hajók, végre megpróbálnak együtt maradni. Jelenleg rendkívül nehéz dolga van annak a pár rombolónak, aki megpróbálja a nagy böszme (és tegyük hozzá, birka) hajókat összeterelni, hogy tudja őket támogatni. Szó szerint szét szaladnak, mint a birkák. Kiválasztva egy kisebb csoportot, próbáltam őket fedezni, de megláttak valakit, jóval a lőtávolon kívül, erre szétszaladtak a szélrózsa minden irányába. A maradék cirkáló elé húztam egy füstöt és kértem vonuljon vissza, erre ő büszkén áttört a füstön és a túl oldalon elsüllyedt mert szanaszét lőtték.
Ez a játék klánban (vagy tudom is én itt mi lesz a neve) Szigorú Admirális parancsnoksága alatt, jól előkészített tervek alapján jó játék lesz.

#913
Úsztam pár kört én is, de nem vagyok nagyon felizgulva a játékra... ahogy elnéztem, megint randomisten kezében vagyunk ami a találatokat illeti, gondolom ez a kompenzáció arra vonatkozóan, hogy célozni ugye abszolút nem kihívás.

A pár csatában amit letoltam leginkább az jött ki, hogy leginkább az tud fejlődni és sebzést osztani aki hátul marad és lebzsel, és hagyja hogy a többieket abálják mintegy bufferként felhasználva őket. Sajnos mivel fedezékek és terepadottságok nincsenek (érthető, hajós játék), igy míg a WOTban a támadókedvű játékosok képesek a túlélésre, itt aki előremegy meghal. EGyszerűen és gyorsan és ez elle nincs skill ami segítene. Nem lehet pl kimanőverezni a távoli lövéseket mint mondjuk a NavyFieldben, ahol két azonos hajó esetén a célzási és manőverezési skill döntött.
Itt sajnos nem érzem azt a "kéjt" amit az NF esetén, amikor egy-két jól irányzott szalvó telibeveri az ellent és érzem hogy ez most nagyon ott volt. Úgy látom, még a WOTnál is kevesebb skillre van szükség a taktikázásnál, távolságot tartani azt broadsideot neki.

Az egész tényleg azon múlik hogy melyik csapatban maradnak egy bolyban a hajók, hogy össztüzet zúditsanak a feltünő ellenséges célpontokra... és kb ennyi.

Nem tudom ez mennyire változik magasabb tierekben, de egyelőre nem nagyon vagyok rákattanva. Mindez párosul egy lassú játékmenettel, amikor ugye az elején nagyon sokáig nem történik semmi.

Tény, nem tudom mit lehetne kihozni egy hajós játékból többet, hogy populáris is legyen (az NF nehéz volt, érthető hogy sosem lett tömegjáték) de több legyen a bal gomb nyomogatásnál. De valahogy ez így nekem kevés, és ezt nem igazán az alfának tudom be. Mert vhogy kardinális változások szerintem nem lesznek.

Tono34
#912
Mire megjelenik még legelő birkacsorda vagy hegyi kecskék is lesznek .... fps meg sehol 😊

Egyébként nagyon tetszik még így a jelenlegi formában is. Remélem a prém fiók ide is közös lesz.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

patchaou
#911
Nincsenek fölösleges virágok 😊 A wotban a múltkor Ruinbergen még macskát is hallottam.... valamint nincsenek bokrok, aminek az álcaértékét folyamatosan számolni kellene. Nálam is jobban fut ez, bár az is igaz hogy még highon is elég semmilyenek a szigeteken lévő textúrák.

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

DasIsFuck
#910
Érdekes, felraktam a 64 bites windowst a gépre, hogy kipróbáljam ezt a cuccot.
Hangot igaz nem sikerült varázsolnom és a wot-ban is az fps kalkulátorom 20 fölé már nem hajlandó menni, leginkább 15 a természetes élőhelye...de ez.
Nem babráltam a beálításokkal és hagytam mindent ahogy volt és még úgy is elég jól futott, de jobban mint a full low-ra lehúzott wot...
persze lehet azért mert még elég kevés dolog van benne, de mindenesetre elég jól néz ki és úgy néz ki nem olyan rosszul optimalizált mint a wot eddig.

Játékmenet egész jó, tetszik de annyira nem ragadott most magával.

Most hétvégén még játszogatok vele, de vaószinű ezzel majd akkor fogok tudni játszani rendszeresen mikor lesz egy jobb gépem.

"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"

Maala
#909
Jah, az első 4 killes után alábecsültem őket, a 2. kinyírt. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#908
Nem becsüld alá a bot-okat, az emberi játékosok tudnak sokkal rosszabbak lenni.
#907
Javaslom a St. Louis. hajót. Kimondottan troll hajó. Annyi ágyú van rajta, és olyan gyors az újra töltés, hogy gyakorlatilag folyamatosan lehet vele lőni. Őrült előny. Lazán szét lehet vele szedni egy csatahajót ,ekkora tűzgyorsasággal.
Maala
#906
Első után megnyílt, nem sok esélyük volt a botoknak 😞

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#905
Igen. Két csata max, és megnyílik a random.
Maala
#904
Lol, hát ez érdekes... Nem mondanám rossznak. A :xy: nevűek botok?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#903
Hát sok bug van benne, az biztos, meg teljesítmény problémák. De amíg alfa addig nem gond.
#902
Azt látták már, hogy ha az egérgörgővel tüzeltek akkor a kamera végigköveti a lövedék útját? 😄 nagyon kemény.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

Maala
#901
Let's sail out! 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#900
Ahogy látom erről már pont van is egy topic, szóval nem csak nálam van ilyen probléma.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

patchaou
#899
A kikötőben nálam is elég lassú, de játék közben nincs gond, jobban fut mint a wot 😊

tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú

#898
Nem, nálam ilyen gond nincs, de szerintem ezeket a bug-okat be lehetne írni a fórumra nekik. Azért is nyitottak egy külön szekciót, a hétvégi tesztelőknek, ha van hiba írjátok meg nekik.
#897
A kikötő másnak ilyen rohadt módon laggol? A játék maga fut rendesen, de a portban úgy akadozik minden, hogy alig tudok navigálni a menükben.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

Tono34
#896
Amcsi, Erie. Közben rájöttem, hogy nyomtam egy psup printscr. Coop módban volt.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#895
Mivel sikerült 5 kill-t csinálni, és mit sikerült elsüllyeszteni?
BooMiller
#894
Portban is?😊))

Tono34
#893
Meglepő, hogy milyen sok fps-em van.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

Tono34
#892
Az hamar meg volt.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

BooMiller
#891
Van benne köszönet😊) Toptierrel elbújik előjön a csata végén és anyázik hogy szarrá lövik 6-an😄DD

#890
Eleinte mindenki Co-Op-ban indul, és el kell érni a profilban kettes szinten, hogy random-ban mehess.
BooMiller
#889
Megvan már a barmoknak a tactikájuk.... elmennek vagy 5-en az egyik sarokba és onnan lődöznek.... nem baj hogy kikapunk de ők jól elvannak😄DDDDDD

BooMiller
#888
Lehet hogy graf driver pl... nem egyszer volt a gép elég pajszer az nem lehet

Tono34
#887
Passz, pláne most ki is léptem.. botok között is lenne afk?

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#886
Random, vagy Co-op?
#885
Ilyet én még nem láttam, pedig egy pár hete benne vagyok. Bug? Lag?
Tono34
#884
5 kill, 6 sebzett. 1 v 4 -et majdnem sikerült lehozni, bár 1 afk volt a pálya szélén és már nem volt rá idő..

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

BooMiller
#883
De most néztem okosabbak mint az élőlények akik játszanak... a másik sikerült megalkotniuk az álcázott hajókat pár száz méterre tőled is simán eltűnnek és lő a semmi😄DD GJ wargaming... ugyan az a bullshit fos....

GabeE3e
#882
Igazad van OMG😊


There is but one rule: Hunt or be hunted.

BooMiller
#881
Mivel az első csatád egy koop csata volt bootok ellen😊

GabeE3e
#880
Első csatám 75 találat 4 kill , volt aki vissza sem lőtt illetve 1 szinttel nagyobb hajóval jött,

Viszont ez az 1500xp nem tűnik olyan soknak, vagy itt ez jónak számít?

There is but one rule: Hunt or be hunted.

Tono34
#879
Bocs, a szokás hatalma 😄

3 hajó 1 csatában 😊 alakul.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

BooMiller
#878
xvm van?😄DDDDDDDDDDDDDDDDD

#877
Tank? <#idiota>
Tono34
#876
2 csata, 1 kilőtt tank, sok sok sebzett, sok találat. Csak mindig elfelejtem néni, hogy mi sérült ...

Eddig nagyon tetszik 😊

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#875
Hát, némi Tippek-trükkök ( a mostani alfa verzióhoz)

Nyílt vizen nem szabad megállni.

Se sziget mögött. Több okból is. Ha közel megyünk a parthoz, a sekély vízben zátonyra fut a hajó. Le lehet róla jönni, de sokáig tart. Aztán a mozdulattan hajó könnyű célpont, leginkább a repülőknek( bár azok most a hétvégén nem lesznek) aztán bár kisebb hajók nem tudnak elég ívelten lőni, hogy belőjjenek egy sziget mögé, a nagyobbak igen.

Ennek ellenére kell használni a szigeteket, fedezéknek is, megkerülni, stb. De mozgásban kell maradni. Szép ívekben érdemes kerülni. Aztán igyekezni a megfelelő helyzetben oldalsortüzet adni, ügye értelemszerű: szemből kevés ágyúból lőhetünk. (ahogy észre vettem, ez se világos mindenkinek)

A pályákon úgy nagyon bevállt taktika nincs, még nincs. De én azt mondanám, az a jó, ha csapatban a térkép szélén, kerülővel szép nagy ívben érdemes támadni, és nem egyenes vonalban átvágni a térképen. Aztán a ív befejezése után, attól függ, igyekezni bekeríteni az ellenfeleket.

Még a legnagyobb hajó is villámgyorsan felrobban, ha sokan lövik egyszerre. Szóval, erre kell igyekezni. Az 1 vs 1 vitézkedés, az esetek többségében nem hajt hasznot.
Viszont nem állandóan, és nagy sebességgel. Helyzettől függően kell a sebességet növelni csökkenteni, teljes gőzzel előre rohanni: bukta.

Manőverezésnél figyelni kell-ezt hangjelzéssel is jelzi a játék- hogy fel ne fussunk a szárazva, vagy zátonyra. Anagy merülésű hajók bizonyos helyeken nem tudnak átmenni! Mondjuk két nagyon közel álló sziget között, alacsony a vízszint, és a nagy merülésű hajók fel akadnak. A másik, a hajók lassan és nehézkesen fordulnak, bele kell ezt számolni, és nem érdemes már csak ezért sem nagyon kicentizni a szárazföldet.

Természetesen csapatban érdemes mozogni. Szóval, szálljunk fel a lemmingvonatra. Egyedül, esélytelen.


Fontos a lőtáv. Nagyából érdemes ezt betanulni. Rohadt kellemetlen, ha mi nem tudjuk lőni, mert túl távol van, de ő minket igen, mert nagyobb hajó, nagyobb lőtáv.

Célzásnál a mozgó hajó elé kell célozni. Hogy mennyivel, ez a távolságtól és a sebességtől függ, úgy érdemes meg becsülni, ne teljes sor tüzet adjunk le, csak egy lövést, és ahhoz képest módosítsuk a célzást. Egy idő után persze nem kell próba lövés, rutinből menni fog, hogy mekkora távolságra, körülbelül mennyivel kell elé célozni.

Lőszer kérdése. AP vagy HE? Ha nem tudjuk, hogy adott esetben mivel kéne lőni, akkor HE. Amúgy, a távolságtól, értelemszerűen az AP lőszertől, és a beesési szögtől függ, ugyanis az AP lőszer lepattanhat, és akkor kárba vész. Közelről, (hajótól függ, én úgy 2-3 km-ről szoktam AP-re váltani, de például nagy csatahajóval 15 km-ről is lövök AP-t, de ez most mindegy) és lehetőleg se túl nagy se túl kicsi szögből( mondjuk a 90 fok a legjobb) az ellenfél oldalába, a vízvonalhoz közel érdemes célozni. Na akkor lesz nagy tűzijáték. Egyéb esetben HE. A HE rombol modulokat, és ki is gyújt.

Torpedók: ezekkel nehezebb célozni. Rombolókkal, csináljunk füstöt, használjuk ki a sebességet, és durr bele torpedók.

Torpedók kikerülése: Nem egyszerű kimanőverezni, de lehet, érdemes szembe fordulni velük. Ha oldalról kapnak el, óriási sebzés, és betör a víz. Kellemetlen. Ha repülő dobja le a torpedókat( ilyen a hétvégén nem lesz) érdemes figyelni merről támadnak a repülők, és még ledobás előtt kitérő manőverbe fogni. Nagyobb hajóknak amúgy van olyan erős légvédelme, hogy ha ketten együtt mennek, ledarálják a támadó repülőket.

A cirkálók sebességét, és nagy tűzgyorsaságát érdemes kihasználni.

A csatahajók lassan töltenek, lassú a toronyforgás, és túl nagy célpontok, és túl sérülékenyek. Végképp nem szabad velük előre rohanni és vitézkedni. Viszont egy sortűzzel óriási pusztításra képesek.
A légvédelem és a másodlagos tüzérség automatikus, de a Ctrl gomb-al meg lehet adni, kire célozzanak elsődlegesen.

Hát úgy hirtelen ezek jutottak eszembe.
Tono34
#874
Milyen taktikákat javasolsz? TS-en akár össze is lehetne gyűlni.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#873
A játékosok nagyon ügyesek. Főleg, amikor megállnak a nyílt vízen! De az se rossz, aki úgy véli egy sziget mögött megállni, az jó, mert akkor fedezékben van.
Antimat
#872
Uhh, nagyon király, egy csatát mentem, kétszer gyújtottak fel 😊
Amúgy tényleg tetszik elsőre, végig néztem egyik japcsi ágat T10-ig, szép hajók vannak benne 😊

cyka blyat

#871
Spoiler (katt a megjelenítéshez)