World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kárelhárítás, tűzoltás van, és ha a betör a víz, a javítás gomb, hát..nem tudom, egy gomb van a vízbetörés, sérült modul, tűzoltásra. Hogy ez változni fog-e? Fene tudja, de mivel nem szimulátor, nagyon sokat nem lehet tőle várni, bár olyanokat mondtak régen, hogy igenis ki hat a hajó teljesítményére, ha sok víz ömlik be. majd kiderül mennyire tartják ezt be.
De, vedd figyelembe, ez nem hajós szimulátor, és soha nem is akart az lenni, és nem is lesz az. Amikor a játékosok nagy része úgy játszik hajóval, hogy meg áll vele a nyílt víz kellős közepén, és onnan nézelődik, nem lehet, és nincs értelme bonyolítani.
Ha Pistike kifejleszti a Yamato-t játszani akar, és nem arra figyelni hogy 5 fok felett nem tud lőni. Nem is értené, és a játékosok többsége rohadtul felháborodna, hogy mi ez a szemétség, mé' nem tudok lőni? Köcsög csaló WG! A 90%-uknak fogalmuk sincs ilyen részletességben a hajók tulajdonságairól.
Valamint olyan "apróságok", mint pl. a Yamato 460 mm-es lőszerliftjei 5 foknál nagyobb dőlésszögnél már működésképtelenek voltak, meg pl. a King George V osztályú csatahajók híresen megbízhatatlan ágyúi - ha a Bismarck üldözőbe veszi a Prince of Wales-t, az nem tudott volna már érdemi ellenállást tanúsítani, mert sorra mondták fel a lövegei/lövegtornyai a szolgálatot - bekerülhetnének é-e ezen játékba?
Biztos, hogy nem -> ez is csak egy wot lesz, a sok közül: majd a random "játszik" helyetted is, neked csupán annyi "dolgod" lesz, hogy fizess érte! <#shakehead>#shakehead>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
Számít hogy páncélozott vagy puha részt talál el a HE vagy csak lövitek a másikat és tök8 hol talál, megy le ugyanúgy a hp?
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
Egyik csatában sikerült két ellenfelet is meglepni torpedóval, el is süllyedtek szegények.
Az ebből a pár csatából is látszott, hogy randomban ez a játék nem nagyon lesz élvezhető, vagy valami csoda történik és a nagyobb hajók, végre megpróbálnak együtt maradni. Jelenleg rendkívül nehéz dolga van annak a pár rombolónak, aki megpróbálja a nagy böszme (és tegyük hozzá, birka) hajókat összeterelni, hogy tudja őket támogatni. Szó szerint szét szaladnak, mint a birkák. Kiválasztva egy kisebb csoportot, próbáltam őket fedezni, de megláttak valakit, jóval a lőtávolon kívül, erre szétszaladtak a szélrózsa minden irányába. A maradék cirkáló elé húztam egy füstöt és kértem vonuljon vissza, erre ő büszkén áttört a füstön és a túl oldalon elsüllyedt mert szanaszét lőtték.
Ez a játék klánban (vagy tudom is én itt mi lesz a neve) Szigorú Admirális parancsnoksága alatt, jól előkészített tervek alapján jó játék lesz.
A pár csatában amit letoltam leginkább az jött ki, hogy leginkább az tud fejlődni és sebzést osztani aki hátul marad és lebzsel, és hagyja hogy a többieket abálják mintegy bufferként felhasználva őket. Sajnos mivel fedezékek és terepadottságok nincsenek (érthető, hajós játék), igy míg a WOTban a támadókedvű játékosok képesek a túlélésre, itt aki előremegy meghal. EGyszerűen és gyorsan és ez elle nincs skill ami segítene. Nem lehet pl kimanőverezni a távoli lövéseket mint mondjuk a NavyFieldben, ahol két azonos hajó esetén a célzási és manőverezési skill döntött.
Itt sajnos nem érzem azt a "kéjt" amit az NF esetén, amikor egy-két jól irányzott szalvó telibeveri az ellent és érzem hogy ez most nagyon ott volt. Úgy látom, még a WOTnál is kevesebb skillre van szükség a taktikázásnál, távolságot tartani azt broadsideot neki.
Az egész tényleg azon múlik hogy melyik csapatban maradnak egy bolyban a hajók, hogy össztüzet zúditsanak a feltünő ellenséges célpontokra... és kb ennyi.
Nem tudom ez mennyire változik magasabb tierekben, de egyelőre nem nagyon vagyok rákattanva. Mindez párosul egy lassú játékmenettel, amikor ugye az elején nagyon sokáig nem történik semmi.
Tény, nem tudom mit lehetne kihozni egy hajós játékból többet, hogy populáris is legyen (az NF nehéz volt, érthető hogy sosem lett tömegjáték) de több legyen a bal gomb nyomogatásnál. De valahogy ez így nekem kevés, és ezt nem igazán az alfának tudom be. Mert vhogy kardinális változások szerintem nem lesznek.
Egyébként nagyon tetszik még így a jelenlegi formában is. Remélem a prém fiók ide is közös lesz.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Hangot igaz nem sikerült varázsolnom és a wot-ban is az fps kalkulátorom 20 fölé már nem hajlandó menni, leginkább 15 a természetes élőhelye...de ez.
Nem babráltam a beálításokkal és hagytam mindent ahogy volt és még úgy is elég jól futott, de jobban mint a full low-ra lehúzott wot...
persze lehet azért mert még elég kevés dolog van benne, de mindenesetre elég jól néz ki és úgy néz ki nem olyan rosszul optimalizált mint a wot eddig.
Játékmenet egész jó, tetszik de annyira nem ragadott most magával.
Most hétvégén még játszogatok vele, de vaószinű ezzel majd akkor fogok tudni játszani rendszeresen mikor lesz egy jobb gépem.
"Mi egy bankrablás egy bankalapításhoz képest?"
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Viszont ez az 1500xp nem tűnik olyan soknak, vagy itt ez jónak számít?

There is but one rule: Hunt or be hunted.
3 hajó 1 csatában 😊 alakul.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Eddig nagyon tetszik 😊
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Nyílt vizen nem szabad megállni.
Se sziget mögött. Több okból is. Ha közel megyünk a parthoz, a sekély vízben zátonyra fut a hajó. Le lehet róla jönni, de sokáig tart. Aztán a mozdulattan hajó könnyű célpont, leginkább a repülőknek( bár azok most a hétvégén nem lesznek) aztán bár kisebb hajók nem tudnak elég ívelten lőni, hogy belőjjenek egy sziget mögé, a nagyobbak igen.
Ennek ellenére kell használni a szigeteket, fedezéknek is, megkerülni, stb. De mozgásban kell maradni. Szép ívekben érdemes kerülni. Aztán igyekezni a megfelelő helyzetben oldalsortüzet adni, ügye értelemszerű: szemből kevés ágyúból lőhetünk. (ahogy észre vettem, ez se világos mindenkinek)
A pályákon úgy nagyon bevállt taktika nincs, még nincs. De én azt mondanám, az a jó, ha csapatban a térkép szélén, kerülővel szép nagy ívben érdemes támadni, és nem egyenes vonalban átvágni a térképen. Aztán a ív befejezése után, attól függ, igyekezni bekeríteni az ellenfeleket.
Még a legnagyobb hajó is villámgyorsan felrobban, ha sokan lövik egyszerre. Szóval, erre kell igyekezni. Az 1 vs 1 vitézkedés, az esetek többségében nem hajt hasznot.
Viszont nem állandóan, és nagy sebességgel. Helyzettől függően kell a sebességet növelni csökkenteni, teljes gőzzel előre rohanni: bukta.
Manőverezésnél figyelni kell-ezt hangjelzéssel is jelzi a játék- hogy fel ne fussunk a szárazva, vagy zátonyra. Anagy merülésű hajók bizonyos helyeken nem tudnak átmenni! Mondjuk két nagyon közel álló sziget között, alacsony a vízszint, és a nagy merülésű hajók fel akadnak. A másik, a hajók lassan és nehézkesen fordulnak, bele kell ezt számolni, és nem érdemes már csak ezért sem nagyon kicentizni a szárazföldet.
Természetesen csapatban érdemes mozogni. Szóval, szálljunk fel a lemmingvonatra. Egyedül, esélytelen.
Fontos a lőtáv. Nagyából érdemes ezt betanulni. Rohadt kellemetlen, ha mi nem tudjuk lőni, mert túl távol van, de ő minket igen, mert nagyobb hajó, nagyobb lőtáv.
Célzásnál a mozgó hajó elé kell célozni. Hogy mennyivel, ez a távolságtól és a sebességtől függ, úgy érdemes meg becsülni, ne teljes sor tüzet adjunk le, csak egy lövést, és ahhoz képest módosítsuk a célzást. Egy idő után persze nem kell próba lövés, rutinből menni fog, hogy mekkora távolságra, körülbelül mennyivel kell elé célozni.
Lőszer kérdése. AP vagy HE? Ha nem tudjuk, hogy adott esetben mivel kéne lőni, akkor HE. Amúgy, a távolságtól, értelemszerűen az AP lőszertől, és a beesési szögtől függ, ugyanis az AP lőszer lepattanhat, és akkor kárba vész. Közelről, (hajótól függ, én úgy 2-3 km-ről szoktam AP-re váltani, de például nagy csatahajóval 15 km-ről is lövök AP-t, de ez most mindegy) és lehetőleg se túl nagy se túl kicsi szögből( mondjuk a 90 fok a legjobb) az ellenfél oldalába, a vízvonalhoz közel érdemes célozni. Na akkor lesz nagy tűzijáték. Egyéb esetben HE. A HE rombol modulokat, és ki is gyújt.
Torpedók: ezekkel nehezebb célozni. Rombolókkal, csináljunk füstöt, használjuk ki a sebességet, és durr bele torpedók.
Torpedók kikerülése: Nem egyszerű kimanőverezni, de lehet, érdemes szembe fordulni velük. Ha oldalról kapnak el, óriási sebzés, és betör a víz. Kellemetlen. Ha repülő dobja le a torpedókat( ilyen a hétvégén nem lesz) érdemes figyelni merről támadnak a repülők, és még ledobás előtt kitérő manőverbe fogni. Nagyobb hajóknak amúgy van olyan erős légvédelme, hogy ha ketten együtt mennek, ledarálják a támadó repülőket.
A cirkálók sebességét, és nagy tűzgyorsaságát érdemes kihasználni.
A csatahajók lassan töltenek, lassú a toronyforgás, és túl nagy célpontok, és túl sérülékenyek. Végképp nem szabad velük előre rohanni és vitézkedni. Viszont egy sortűzzel óriási pusztításra képesek.
A légvédelem és a másodlagos tüzérség automatikus, de a Ctrl gomb-al meg lehet adni, kire célozzanak elsődlegesen.
Hát úgy hirtelen ezek jutottak eszembe.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Amúgy tényleg tetszik elsőre, végig néztem egyik japcsi ágat T10-ig, szép hajók vannak benne 😊
cyka blyat
Spoiler (katt a megjelenítéshez)