Dishonored

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Maxtreme
#614
Tényleg. Hány ölés után kapja az ember a rossz befejezést? Mert ha elég hozzá 2-3 ember, akkor asszem innentõl kaszabolok. <#vigyor3><#hehe>

Maxtreme
#613
basszus 😄
Elraktam a sarokba 2 õrt, kinyitottam 1 ajtót ahol kifutottak ezek a kis aranyosak, és nekiestek a 2 õrnek <#miaz><#idiota>

grebber
#612
Nyílván!

Next PC upgrade: 2022

Maxtreme
#611
Srácok, ha a nem általam idézett patkányok elõételnek használják az általam elkábított õrt, azt ölésnek veszi a játék? <#idiota>

Myselor
#610
hát igen ,én is így játszom.ezért szépen ki is hagytam inkább a küldit.vagy van más megoldás mint hogy megmérgezzek embereket szerintem nincs
wedge31
#609
Én csak azért nem mérgeztem mert a vásárló listán rengeteg család szerepelt mind állandó vevöjük igy aztán, szvsz, nem illik egy no killes jó fiúhoz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Malakai
#608
Chaos meter nem megy feljebb, de elméletileg azért sincs akkora következménye, mert...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
...a banda egyébként sem ad rendes gyógyszert, felhigítják mielõtt eladnák. Én pl elmentem és elkezdtem halgatózni, abból ez ki is derült. Na meg valószinüleg el se jut egyébként az utcáig a mérgezett változat, hisz õk is ugyanabból szedték a saját gyógyszerük.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

grebber
#607
Én mérgeztem ,de nem vettem észre semmi következményt miatta.

Next PC upgrade: 2022

Myselor
#606
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
hát nem tudom,akkor ez tuti kimaradt.mert én nem futottam össze vele,sõt második végigjátszáskor találkoztam csak vele nem rég 😄 de nem is szeretem az ilyen hülye dolgokat.hát mi köze az én komoly terveimhez,és hogy megmentsem emilyt,meg tisztázzam a nevem,ilyen elmebajos nyanyával foglalkozzon a fene xd azért vicces történek köszi hogy elmesélted.max meglesem ha unatkozom😊
Calver
#605
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
lehet ha hamarabb kicsinálod, akkor nem jön elõ ilyen, de amikor a csatornákban mászkálsz Hound Pits felé, összefutsz vele meg egy megkötözött Slackjaw-al, akibõl... nos, pörköltet akar épp fõzni <#idiota>
ott csak úgy tudsz továbbjutni, de trükkös módon kinyiffantod a nagyit, vagy... nos, a pörkölt. vagy el is lophatod a kulcsot és futás, de ennél a pontnál már én is morcos voltam rá

"The trees move. Do you not see it?"

Myselor
#604
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
nem tudom,már végigvittem egyszer de nem emlékszem ilyesmire vagyis nem tudom,az tuti hogy nem öltem meg,mesélj már róla bõvebben nem vágom xd
Calver
#603
enyhén spoileresen csak
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
nem mellékküldetés lesz, a finálé felé összefutsz vele még egyszer, ahol vagy csinálsz valami számomra nagyon unszimpatikusat, vagy permanensen elteszed láb alól... ami szintúgy vicces módon megy <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

Myselor
#602
de spoilerben leírhatod 😄
Myselor
#601
engem nem érdekel.nekem nem kellenek ilyen mellékküldetések,rámkényszerítenek ilyen dolgokat hogy megmérgezzek embereket bosszúbol stb.😊
Calver
#600
késõbb fog még feltûnni, akkor még viccesebb lesz <#gonosz1>

"The trees move. Do you not see it?"

Myselor
#599
ezen akadtam ki énis szarom le jól kitöröm én is a vén kurva nyakát.hát bakker xd
nyirog
#598
szval akkor vagy mérgezek a rúnáért családokat is beleértve, vagy nem kapok semmit... banyeeeek 😄

MerlinW
#597
Én eltörtem a nyanya nyakát. Kétszer😊

[merlinw.org]

nyirog
#596
nyanyás küldetésnél mit érdemes csinálni? ti hogy oldottátok meg a mérgezéses dillemát, vagy van egy arany középút amit még nem vettem észre?

Calver
#595
azt vedd hozzá, h Csokis #589-ben éjszakai képet linkelt, itt meg épp naplemente van 😊

kép kb ugyanonnan, High Overseer (második) küldi eleje:

"The trees move. Do you not see it?"

cataflam02
#594
Nekem színesen jobban bejön 😄 kinek mi...

One more story

Fpocok
#593
Szerintem ebbe a játékba nem kellenek a nagy szinke.
Amit csokis linkelt képek, azok nagyon jók.

Parasite Eve 2, best game EVER!

MerlinW
#592
De.. ez nagyon ronda😊 Túl sok a szaturáció..

[merlinw.org]

Calver
#591
leszeded #497-ben linkelt cuccot, kicsomagolod játék könyvtárába, finomhangolod. FOV fixel együtt fagyásokhoz vezet, erre van is megoldás.

csak összehasonlításképpen, #580-ban leírt beállításokkal így néz ki (egy öt éves konfigon):

"The trees move. Do you not see it?"

#590
A felirat méretén nem lehet nagyobbítani valahogy? Másik meg az hogy sokszor hamar elkapják a 2 soros szövegeket is.Nagyon gyorsan kell olvasni.DD

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#589
4x SGSSAA, HQAO, HQAF & SweetFX (moddolt .ini) + 105 FOV

Így sajna néhol a 30 fps-t nyaldossa, de szép. <#idiota>







MerlinW
#588
Letöltöd a SweetFX 1.2.7z -t
Kitömöríted az indító exe mellé, ez esetben a Dishonored\Binaries\Win32\ -be.
SweetFX_settings.txt tartalmát kicseréled arra amit írtam, vagy kedved szerint állítgatod.

Ennyi.

[merlinw.org]

Maxtreme
#587
Én nem véltem felfedezni ilyesmit, (vsync mellett se) szal szvsz nem bug.

cataflam02
#586
Nekem néha vannak FPS droppok... 100 fpsrõl visszaugrik 20-ra egy másodpercre.. de szerintem ez valami bug..

One more story

#585
Másnak nincsenek benne ilyen microbelassulás szerûségek?
Illetõleg, valaki elmagyarázná, hogy ez a SweetFx, hogy is mûködik? Amit letöltöttem, abban volt 4 fajta mappa, SweetFx color, no color, 1.2, meg még valami, most onnan csak az egyiket kell bemásolni a játék mappájába?
Illetõleg, amit MerlinW linket, azt be kell másolni abba a txt-be, de gondolom elõtte törölni kell, ami benne volt?
Lehet valamit elcsesztem és azért vannak ezek a belassulás dolgok! 😞
Sõt még menüben is be-be akad, mikor a kamera az elején "át mozdul".
DarkSector
#584
Uh azé ne nézz kezdõnek, dobtam...de épp ez a fura hogy egyhelybe köröztek akkor is. 😄

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Solid Snake
#583
Magát dobta be csaliként,csodálkozik hogy levadásszák <#vigyor5>
MerlinW
#582
Ne az F-el tedd le, hanem egérgombbal dobd közéjük.

[merlinw.org]

DarkSector
#581
Hát szétbasz az ideg lehet türelmetlen is vagyok, a geci patkányoknak hogy a gecibe dobjam a hullát hogy rámásszanak?
Mert melléjük dobok egy holtestet, de csak akkor indulnak meg ha a közelükbe érek.

Viszont ha már rámindulnak a hullával sem tudom leállítani õket.
Agyament egy játék, vagy egyszerûen csak bug, nem tudom.

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Calver
#580
én most így használom
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

sharpen és vignette kinyomva, azon kívül ezeket leszámítva minden az alapon


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.40

#define Exposure -0.07

#define Saturation 0.04

#define Bleach 0.0

#define Defog 0.210 //How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.1, 0.1) //what color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.40 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


gyönyörû színes, de nem olyan, mint alapból, mintha egy hupikék törpike ráokádott volna a képernyõre <#bohoc>

btw köszönet mindenkinek aki ajánlgatta, ezt mostantól használni fogom, rengeteg játékban vannak sajnos élettelen színek - Spec Ops: The Line-nál is mentális orgazmust kaptam, amikor megláttam, h lehet a játék "színességét" állítani <#idiota>

"The trees move. Do you not see it?"

zzeN
#579
Danke schön!

ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN

MerlinW
#578
Letöltöd a SweetFx-et, majd bemásolod a spoiler-be írt konfigot a SweetFX_settings.txt-be.

[merlinw.org]

Myselor
#577
na jó de akkor meg nagy eséllyel talán meg is találják õket vagy 1 et belõlük.és ez zavar.mindegy majd megoldom valahogyan
zzeN
#576
Nem muszáj megölni õket, elég csak elaltatni õket.

ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN

zzeN
#575
Eztete hogyan is lehet kivitelezni? Hálás lennék ha elmondanád😊

ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN

Myselor
#574
am nekem rájöttem mi nem tetszik a melléküldetésekben,sokszor.olyan dolgokat kell tenni amit tökre nem is akarok.kiikatni embereket.sõt megölni.nem értem.így nem igazán lehet chaptereket úgy megcsinálni ahogy szeretnénk.pl ölés nélkül.kicsit a kedvem szegte a dolog.nagyon gondolkozom hogy kihagyom õket.nem akarok feleslegesen ölni meg semmi
MerlinW
#573
Ez a legjobb. Nincs felesleges szaturáció, csak mélyebb színek, erõsebb kontraszt.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 0 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 1 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.08 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 60 // <0-98> Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 20 // <0-16> Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 40 // <0-100> Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.9 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.05 // <0.0-1.0>Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.050

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - I suggest 2
#define offset_bias 1.0 // <0.0-6.0>(1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug settings --
#define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 0.5
#define BloomWidth 0.0120

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.85 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount .2
#define TechniPower 2.8
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure -0.5
#define Saturation .05
#define Bleach 0
#define Defog 0.01
#define FogColor float4(2.55, 2.55, 0, 0)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.2 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.12, 0.66, 0.20)
#define SepiaPower 0.25
#define GreyPower 0.15


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 2.8 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -2 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 2.9 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.




[merlinw.org]

Calver
#572
ez a SweetFX ez ász, csak érdemes kicsit finomhangolni... konkrétan lumasharpen-t kilõni, Vibrance-t meg 1.00-ról átállítani 0.30-0.50 körüli értékre, különben kicsit "túl színes" lesz.

"The trees move. Do you not see it?"

Shep
#571
Na ezzel már tetszetõs.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#570
Köszi.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#569
De van, pl. ez! Viszont ezzel is az lehet a probléma, hogy nem felel meg az ízlésednek, ezért kell(ene) magadnak állítani. De, azért próbáld ki.

#568
Ez valóban ott van csak ez nem a felbontás, mivel halál biztosan 1024-ben van nálam, a fájban meg akkor is 1920 van. 😊

Shep
#567
Ja hát akkor meg azért, nincs valahova felrakva valami már jól beállított config?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#566
Persze, mivel azt még be kell állítani, azért van az ini file! Alapból ritka rossz a kép, ez tény.

Prince23
#565