Dishonored
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Elraktam a sarokba 2 õrt, kinyitottam 1 ajtót ahol kifutottak ezek a kis aranyosak, és nekiestek a 2 õrnek <#miaz>#miaz><#idiota>#idiota>
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ott csak úgy tudsz továbbjutni, de trükkös módon kinyiffantod a nagyit, vagy... nos, a pörkölt. vagy el is lophatod a kulcsot és futás, de ennél a pontnál már én is morcos voltam rá
"The trees move. Do you not see it?"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
kép kb ugyanonnan, High Overseer (második) küldi eleje:
"The trees move. Do you not see it?"
Amit csokis linkelt képek, azok nagyon jók.
Parasite Eve 2, best game EVER!
csak összehasonlításképpen, #580-ban leírt beállításokkal így néz ki (egy öt éves konfigon):
"The trees move. Do you not see it?"
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Így sajna néhol a 30 fps-t nyaldossa, de szép. <#idiota>#idiota>

Kitömöríted az indító exe mellé, ez esetben a Dishonored\Binaries\Win32\ -be.
SweetFX_settings.txt tartalmát kicseréled arra amit írtam, vagy kedved szerint állítgatod.
Ennyi.
[merlinw.org]
One more story
Illetõleg, valaki elmagyarázná, hogy ez a SweetFx, hogy is mûködik? Amit letöltöttem, abban volt 4 fajta mappa, SweetFx color, no color, 1.2, meg még valami, most onnan csak az egyiket kell bemásolni a játék mappájába?
Illetõleg, amit MerlinW linket, azt be kell másolni abba a txt-be, de gondolom elõtte törölni kell, ami benne volt?
Lehet valamit elcsesztem és azért vannak ezek a belassulás dolgok! 😞
Sõt még menüben is be-be akad, mikor a kamera az elején "át mozdul".
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Mert melléjük dobok egy holtestet, de csak akkor indulnak meg ha a közelükbe érek.
Viszont ha már rámindulnak a hullával sem tudom leállítani õket.
Agyament egy játék, vagy egyszerûen csak bug, nem tudom.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
sharpen és vignette kinyomva, azon kívül ezeket leszámítva minden az alapon
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.40
#define Exposure -0.07
#define Saturation 0.04
#define Bleach 0.0
#define Defog 0.210 //How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.1, 0.1) //what color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.40 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
gyönyörû színes, de nem olyan, mint alapból, mintha egy hupikék törpike ráokádott volna a képernyõre <#bohoc>#bohoc>
btw köszönet mindenkinek aki ajánlgatta, ezt mostantól használni fogom, rengeteg játékban vannak sajnos élettelen színek - Spec Ops: The Line-nál is mentális orgazmust kaptam, amikor megláttam, h lehet a játék "színességét" állítani <#idiota>#idiota>
"The trees move. Do you not see it?"
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
[merlinw.org]
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 0 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 1 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts.
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.08 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 60 // <0-98>0-98> Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 20 // <0-16>0-16> Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 40 // <0-100>0-100> Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.9 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.05 // <0.0-1.0>0.0-1.0>Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.050
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - I suggest 2
#define offset_bias 1.0 // <0.0-6.0>0.0-6.0>(1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug settings --
#define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 0.5
#define BloomWidth 0.0120
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.85 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount .2
#define TechniPower 2.8
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure -0.5
#define Saturation .05
#define Bleach 0
#define Defog 0.01
#define FogColor float4(2.55, 2.55, 0, 0)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.2 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.12, 0.66, 0.20)
#define SepiaPower 0.25
#define GreyPower 0.15
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 2.8 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -2 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 2.9 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

[merlinw.org]
"The trees move. Do you not see it?"
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!