841
  • HM
    #200
    Lakóházat lerombolom akkor mi lesz? 0szabad ember van.
    Ha 1 támadásnál pl elesik 20 katona akkor lehetne még valahogy helyettük embereekt termelni?
  • Harbonah
    #199
    Egyféle szén van, ez ugyanúgy van mint settlers 3ban ahol a rómaiaknak volt extra épületként faszéngyártójuk
  • Bitumaru
    #198
    Gondolom igen.
  • Sipocz
    #197
    Úgy látom egyféle szén van, ezek szerint a boksás és a bányászott egyenértékű?
  • Sipocz
    #196
    7 halászom és 3 pékem ontja a kaját és alig győzöm az etetést:)
  • Bitumaru
    #195
    Hát rézbányából mondjuk van 3 a második felfedezett területen meg még 3 keletre. Nekem ezek pont eleget termelnek és elfogadható sebességgel.
  • Sipocz
    #194
    Szvsz. kutat és rézbányát felépítése után érdemes upgrade-elni legalább 2-esre, nagyon feszes kezd lenni az építési korlátozás.
  • Motoroj
    #193
    Igen, ha 0 lenne a szállítási idő, akkor lenne nullszaldós a dolog.
  • Fenrir
    #192
    Nagyban megkönnyítené a helyzetet ha lenne angol nyelv benne, de így sem nehéz csak éppen most már használnom kell pár szóra a google fordítót is.
  • sirdond
    #191
    én is :/
    lehet újrakezdem, mert elég összevissza építgettem mindent így elsőre
  • Bitumaru
    #190
    Emberek. Én ráfüggtem.
  • Sipocz
    #189
    Ellenőrizzétek le ha van hozzá időtök-kedvetek. Valószínű ,hogy a 179-esben baromságot írtam. A kajatermelő helyeket nem érdemes etetni, mert az etetésre felhasznált források többek mint az általuk elért növekmények. pl.: halas-> 30 perc alatt etetés nélkül ad 7 halat, ha kap 1 tál halsalátát ami 10 hal ad rá 14 halat szvsz ez -3 hal eredmény:(, bocs a hülyeségemért.
  • Harbonah
    #188
    A kiinduló szigeten nincs ellenfél, lesz valamilyen küldetés rendszer ahova lehet menni klánokkal is majd.

    Kaland rendszer
  • Sipocz
    #187
    Aktív-agresszív ellen van a pályán? Mert ha nincs akkor nem igazán értem a több tábornok lehetőségét. Ennek így passzív ellenféllel csupán "bérvadásztatás" jellege van (odatötty-legyak-visszatötty-örvend:))
  • Bitumaru
    #186
    A házigazda joghoz kell legalább 500 hozzászólás, de amint meglesz (pár nap) küldök mailt.
  • Sipocz
    #185
    Az "utalvány rendszer" viszont príma! Zsákmányból lett 100 farönköm, viszont perpill a raktár tele van és ha csak hozzárakná akkor elveszett volna nagy része a zsákmánynak túltöltés miatt. Így most pihenget a cucc utalványban, aztán ha lesz kapacitás majd beváltom:).
  • Láma!
    #184
    jaja, de ez még csak béta...

    egy travianos hős-szerű fejlődés jó lenne, mondjuk a gond az ugye, hogy sok tábornokod lehet itt, szal problémás a fejlődés megoldása.
  • Sipocz
    #183
    Jó lenne, ha a tábornok szerezhetne saját xp-t és ezt vmi bónuszokra be lehetne váltani. Egyelőre minden csata nagyon "lineáris":(.
  • Láma!
    #182
    bizony azt is.
    akkor Bitumaru, vagy akinek van ideje rá igényelje meg a házigazdaságot.
  • sirdond
    #181
    + egy magyar faq-ot a német wikiből lefordítva.
  • Láma!
    #180
    úgy tűnik a topik életben marad, kéne igényelni házigazda jogot, és kitenni a bannerba a hasznos linkeket:)
  • Sipocz
    #179
    Amit eddig tapasztaltam:
    -etetés, etetés és etetés (úgy látszik minden építgetős stratégia alapja), először magukat a kajatermelő helyeket érdemes etetni (ez amolyan pozitív visszacsatolás) aztán meg jöhetnek az aktuális célokat támogató épületek
    -sajnos a csata mindig sok veszteséggel jár, mindig kell annyi tank (momentán nálam a recruit) amennyi felveszi ez első kör átlagos demage-ét és megóvja az íjászokat akik túlütésre érzékenyek a maguk 10 hp-jével
    -nagyon korrekt a game mindenféle számításban és "németesen" alapos
  • Harbonah
    #178
    Van benne görgető sáv, a felderítő ipsét meg kincset keresni küldted, találhat mindenféle nyersanyagot
  • Sipocz
    #177
    A "sternmenü"-ben rögzített a 18 hely, vagy csak egyelőre nem rakja fel a scrollbarokat? Jó lenne az offline időimre felrakni a kaja-berendeléseket, de nem lenne jó ha túlcsordulás miatt elvesznének a cuccok.
  • Sipocz
    #176
    Ha jól látom a felderítés azokra a szektorokra mehet amelyek a már elfoglalt saját szektorokkal határosak.
    Lehet gyorsítani a settler-gyarapodás sebességét, a provientlager-ben 25 kenyér/1 settler, illetve lehet vásárolni drágakőért 120 edelstein/10 settler. (egyelőre sokallom ezeket a tételeket:))
    A felderítő mukit elküldtem vmi ládát megkeresni, 5 órácskát bíbelődik a feladattal, kíváncsi vagyok mire jut(unk).
  • Sipocz
    #175
    Van-e mód gyorsítani a népesség újratermelődési sebességét, 100 a lakóhely-kapacitásom és 85-ről 86-ra most 15 perc 1 settler-nyi növekedés.
  • Sipocz
    #174
    Köszi!(a játékon belül keresgéltem:)) Tényleg kiváló dolog.

    Az épületek lehetséges számának növelése milyen módokon lehetséges még? Eddig egy szektorban gyaktam ki az ellent, akkor a banditavezér kifüstölése után adott zsákmányként egy 10-es növelési lehetőséget.
  • Bitumaru
    #173
    Az itteni szimulátort használom:
    http://www.eternally-gilde.de/extras/index.php?action=jarm
  • Sipocz
    #172
    Hogyan aktiválod ezt a szimulátort? Én csak az utólagos elemzést tudtam eddig elérni a levelezésben.
  • Harbonah
    #171
    Ezt kifelejtettem

    Lefekvés előtt (vagy ha 6 órát nem leszel a gépnél) a generálisodat küld rá az egyik ellenséges táborra 1 katonával, bár kifognak kapni 1-2 katonát megölnek, és 6 óra múlva a generális újraéled. A táborban lévő katonák száma viszont csökken, és nem termelődnek újra
  • Bitumaru
    #170
    Nagyon jó ez a harci szimulátor. Így minden csatába a biztos győzelem tudatában küldöm a lehető legkevesebb katonát.
  • Harbonah
    #169
    Pár tipp, infó, főleg azoknak akik most kezdik, a többiek már rájöttek valszeg:
    Egy nyersanyaglelőhelyre több épületből is tud menni munkás (Halak, kőfejtő, márványfejtő, gabonamező, fa), mindig a legközelebbihez mennek

    A kimerült bánya/kút/gabonamező lebontható, és a geológus újra felfedezi a helyén a nyersanyagot

    A kút és a gabonamező nem csökkenti az építhető épületetek számát

    Az egymásra épülő gyártási láncok épületeit nem fontos egymás mellé telepíteni. Minden alapanyagot és készterméket a raktárba szállítanak telepesek.

    Fák mindig ugyanoda nőnek vissza a kivágott tuskókra nem lehet építkezni

    A kezdő sziget 9 szektorból áll (Bal felső az 1. jobb alsó a 9.), a 7. szektorban kezdesz és elsőként a 4-et foglalhatod el. Majd a 8.-at katonákkal utána 5.-et célszerű. A legerősebb rablók a 3. szektorban vannak. Szenet a 6-os vagy 1 es szektorban lehet majd bányászni (ha megvan a 22-es szint is ;))

    Az útnak semmilyen funkciója, leszámítva, hogy nem tudsz tőle építkezni ha útban van
  • Harbonah
    #168
    igen ezt össze :/

  • HM
    #167
    ehhh össezkevertem az épületeket....
  • HM
    #166
    Neked ott lent jól működik?
  • HM
    #165


    Már azokért sem tud menni.
    Elrontottam, azt hittem a nadelholz területre jó lesz majd a laubholz.
    2+2 épületnyi nyersanyag ment kárba.
  • Harbonah
    #164
    Én ahogy nézem teljesen jó helyre tetted a favágóidat
  • HM
    #163
    de még legnagyobb zoomnál is van közelben néhány(ami már jó) és azt sem tudja kivágni...
  • HM
    #162
    Csodás rossz helyre tettem a lvl 17. favágó/ültető deszkázót ... nem is gondoltam h nem jó ahol a régi v nem tud ültetni oda ahol a régi tudott...
  • Harbonah
    #161
    Pár hasznos link, amikor eddig találtam sirdond által linkelt wikin kivül:

    Die Siedler Online - Rechner
    A birodalom termelékenységét lehet nyomom követni, bepakolászhatod milyen épületeid vannak, és ő számolja, hogyan termelnek, melyik nyersiből mennyi lesz. Lehet regelni és megjegyeztetni vele az egészet. van még neki egy "stopper" funkciója, ahol megtudod nézni mikor járnának le a buffok, bánya kimerülés stb.

    Az itt látható infók szerint, ha felkeresed egy barátodat és ráraksz valamelyik épületére egy buffot, vagy ő a tiedre, akkor az 50%-kal tovább tart, pl a haltányér 30 helyett 45

    Eternally Erfolge JARM
    Flash térkép az egész kezdő szigetről a nyersanyaglelőhelyekkel és rabló táborokkal, infó a bennük lévő rablókról is

    Eternally Erfolge EKsim
    Ugyanazon oldalon egyszerűen kezelhető harc szimulátor, veszteségek esetén kiírja a nyersanyag veszteséget is

    Online Siedeln Lexikon
    Lexikon szinte mindenről, épületek (előkövetelmények, fejlesztéshez szükséges nyersi, termelékenység), buffok, katonák