4708

-
#1608
Nagyon ugy tünik, hogy ez a multi is hidegen fog hagyni mint a ME3-ban, de legalább itt nem ér hátrány abból ha kihagyom. -
#1607
-
#1606
-
#1605
Sose hittem, hogy ez le fogom irni - foleg nem jozanul -, de minden szavaddal melysegesen egyetertek. -
Although #1604 Ezt a bolondot el kellene már távolítani a netről :) Most is bizonyította teljesen hülye egy kicsit is értelmet igénylő játékhoz. Menjen vissza a Call of dutyhoz vagy hasonlókhoz, de legjobb lenne ha nem erőltetné :) -
#1603
-
#1602
Szerintem meg ótvarjó, de kinek mi. :) (Oké a végjáték nem a legjobb, de PvP pl az.) -
#1601
Csak emlékeztetőül. 40 perc és multi stream -
#1600
Bethesda-ra sem gyújtotta még senki, pedig ótvarsz*r lett a TESO :) -
Evoluti0N #1599 "úgy volt, hogy multi only lesz a folytatás"
Meggondolták magukat, mert féltek, hogy valamelyik gamer rájuk gyújtja a székházukat. -
ratgab #1598 Előzetes vélemények alapján itt nem lesz gond a tartalommal sem...150-200 órás játékidőket is hallottam. -
#1597
Infók a multiról.
Tehát már a DA2 előtt kész volt az alapja, úgy volt, hogy multi only lesz a folytatás. Aztán mégsem így lett és gyakorlatilag a régi kódot polírozva készült el a DA3 multi része. Bio-nak egyébként 7 stúdiója van, Edmonton készíti a DA-t és elvileg Montreal a multit. -
#1596
Az elmondottak alapján story driven coop lesz, csak mint "külön játék", a fősztoritól elválasztva. -
MrAndree #1595 Mass Effectnél is ezt mondta mindenki aztán kifejezetten jó multit raktak hozzá össze -
#1594
Azé érzed a különbséget a butamulti és a story driven coop között. Utóbbit én is csipázom. Előbbi viszont hót értelmetlen egy ilyen játéknál. -
#1593
Én eluntam keményen. Nem nagyon jött be az idióta stílusa.. :D LvL8 voltam talán.. -
#1592
Köszönöm, ismerem. Kezdetnek nem rossz, de messze nem az igazi. -
#1591
Divinity - Original Sin.. -
Pares #1590 Szerintem a sp-t meg az mp-t két külön csapat csinálja. De lehet, hogy tévedek. -
#1589
Már miért lennénk idióták? Vagy miért ne illene bele a játék stílusába? Már a Baldur's Gatekben is volt multi, inkább közelebb kellene hozni egymáshoz a két világot és a jó single storykat úgy kellene megírni, hogy élvezetesek legyenek coop módban is. -
#1588
nem mondom el hol lakok xd -
#1587
Nekem az már sok lenne, akkor már inkább azt tudnám elképzelni, hogy több csapatot állítasz össze, és az AI csapatokat más küldetésekre küldöd őket. :) -
#1586
egyetértek :) mindegy is engem nem érint a multi -
#1585
Igen, ami erőforrást arra allokálnak, abból is lehetne még tartalmat nyomatni a szinglibe, ez igaz. De sajnos manapség az idióták kikövetelik a multit és az újságírók is mindent lehúznak ami szingli onli. Mind1, hogy nem illik a multi a játék stílusábam avagy bármi, multinak lennie köll (mer idióták). -
#1584
Mondjuk azt igazán megoldhatták volna, hogy több karit lehessen csatában kihozni egyszerre, mivel hiába a sok karakter, ha csak egy maroknyi harcolhat 1xrre. Voltak esetek anno, mikor az egész brancs kint volt és harcolt (csak ai-val), miért nem lehet megoldani, hogy akár 12 fős csapatot írányíthass?! Az lenne a mesterélvezet. -
#1583
Mondjuk ez nem lenne szép tőled, akkor inkább ne is tegyenek a játékba multi részt!
Mass Effect 3-ban sem vitték túlzásba, de néha jó játszani pár kört ott is. :) -
#1582
én úgy terveztem hogy odamegyek hozzá és addig verem amíg nem indítja el a multiplayert -
#1581
Szerintem senki sem fog kényszeríteni téged. -
#1580
ez a multiplayer annyira hiányzott bele.nem kurvára nem -
#1579
-
#1578
sosenem -
#1577
Volt már vagy pár hete, vagy hónapja? :D -
#1576
Újabb videó
Rég vártam már játékot ennyire... -
#1575
Karakterbemutatók jönnek!
Első körben Vivienne:
-
Pares #1574 Akkor ez van, így jártál. Nem lehet mindenki elvárásainak megfelelni. -
#1573
Az art design az, ahogy kinéz valami. Nem a textúrák felbontása, nem a poligonszám stb. Hanem a vonalai, arcélei, alakja, mozgása, stílus. Ez pedig itt nagyon antipatikus számomra is. Persze megvettem már én is, mert az első rész jó volt és jó lesz ez is. Remélem nem úgy mint a gány kettes. Bízom benne hogy jó lesz, de attól még ami nekem nem tetszik azt kimondom nem csukom be a szemem és szerintem az art design a karaktereknél nem éppen jó.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.11.05. 16:35:40 -
#1572
Minaddig amig hiheto es realis sztorit rittyentenek korejuk, banja a fene. Csak olyan ne legyen, hogy az NPC mellett 10 meterrel felszedheto a kuldetes targya, amelyet kvazi egy vak mozgaskeptelen albino rozmar is kepes lenne megtenni, de megis a "hosunk" kapja meg feladatba. :) -
#1571
Lesz olyan is mondták, de lesznek storys mellékküldetések is. Azért, ha rengeteg a sidequest, akkor oda becsúsznak a 'filler" questek is, nem lehet mindegyik storyquest. -
#1570
Félek a skyrim szerű gombaszedős questektől kicsit.. Nekem nem kell, hogy valami kurva nagy legyen, elég ha jó. ;D -
Pares #1569 Szerintem eléggé túlzásokba esel. Arról hogy ki szimpatikus, meg ki nem, majd az után nyilatkozz, hogy játékon belül láttad őket és beszéltél velük. Vagy te ránézésre és kinézet alapján állapítod meg az emberekről, hogy szimpatikusak?
A felturbózás alatt meg gondolom modokat értesz, úgy persze, hogy szépek a karakterek. Dragon Age Redesigned, Morrigan + Leliana Sacred Ashes arcok, qunari meg elf update modok nagyon sokat dobnak a az alapjáték otromba karaktereinek kinézetén. Az "art design" kifejezés alatt meg konkrétan mire gondolsz? Szerintem ezek az új arcok sokkal realisztikusabbak, mint amiket eddig az előző játékokban láttunk. Nem kell mindenkinek topmodellnek lennie, tökéletes arcú ember nem létezik...