2055
Need for Speed: The Run
  • Bullitt
    #571
    Az előbbi Q&A tudósítása (elég nevetséges kérdéseket választott Drew):

    Jason előbb a Buried Alive trailerről beszél, az egyik nagy akció rész ez, kicsit kevesebb, mint a féltávnál vagyunk a Run-ban az Independence Pass-on.
    Kapunk újabb gameplayt a pályáról most, élőben!!!
    Láthatóan csúszkál a BMW a jégen.
    Ha sokat késlekedsz, a lavina betemethet és nem sikerül a küldetés.
    Drew elrontotta, gyönyörűen felborult az autó és ripityára tört! A törésmodell nagyon jó lett!
    A visszatekerésnek hála Drew a legutolsó checkpointtól folytathatja a játékot.
    Megpróbálták éreztetni a Run nagyságát a pályák kiválasztásánál.
    Ez a gameplay egy fokkal jobb volt, mint a sajtótájékoztatón látott.
    Free roam? Nem, nem lesz. De! Vannak más módok a sztorin kívül és sokkal több pályavariáció is benne van.
    Több, mint 50, kevesebb, mint 1000 autó lesz a játékban. Természetesen konkrétumot nem mondhatnak. Minden autónak megvan a saját egyénisége, vezethetősége.
    SUV-k lesznek, de mi nem vezetjük.
    Split-screen nem lesz a Run-ban se. A single playerre koncentrálnak, elég sok munkába kerül az osztot képernyő és úgy gondolják, nem éri meg.
    Nehéz volt kitalálni a történetet? Annyira nem, a koncepció hamar jött, onnantól viszonylag gördülékenyen mentek a dolgok. A sztorit azért építették köré, hogy értelme is legyen a nagy országot átszelő versenynek.
    A törésmodell rendkívül realisztikus, ütközéskor deformálódik az autó, a lavinás pályán hódarabkákon megy át az autó, így azok annyira nem hatnak rá.
    A Hot Pursuit-hoz képest kissé realisztikusabb az irányítás, ez nem annyira árkád (tényleg csúszott az a BMW). Persze a Run árkád marad, nem annyira komoly, mint pl. a Shift, közelebb van a HP-hoz.
    Kameranézetek: nincs cockpit kamera (főleg azért, mert ez nem Shift, ahol a cél az, hogy úgy érezd, a pályán az autóban ülsz), viszont van külső, motorháztető, illetve lökhárító kamera.
    Mi volt az inspiráció az autóból kiszállásra? A sztori elmesélése volt a fő oka elsősorban.
    4 nehézségi szint van: könnyűtől lehetetlenig.
    Lehet egyetlen egy autót vezetni végig? Nem lehet egyből a legjobb autóval indulni, így a különféle pontokon lehet majd változtatni.
    A 300 km-es útban sok levágás, változatosság is lesz.
    Milyen hosszú a játék? Nincs konkrét válasz, de elvileg ezúttal rengeteg plusz dolog is lesz a játékban.
    Mi a kedvenc városod/területed a játékban és miért? Erre nem nagyon tud válaszolni, mert mindet imádja.
    Változni fog a sebességmérő grafikája a megjelenésig? Nem.
    Természetesen a változó időjárásban más lesz a vezetési élmény is.
    Lesz multiplayer természetesen. Ezek a kérdések... Sajnos részleteket nem mondhatnak.
    Miért indul Jack a Run-on? A múltja miatt és állítólag keresztbe tett néhány embernek, ezért is üldözik.
    Lehet manuálisan változtatni az időjárást, napszakot? Nem, szkriptelt.
    Mi az újdonság a játékban? Egyrészt a valódi helyszínek, a hatalmas méret, a QTE részek, meg egy pár dolog még.
    Hogyan váltod az autóid? Általában a sztori miatt, nem úgy, mint a Hot Pursuitban, hogy csak menüből kiválasztod és szevasz.
    Kell az Origin a Run futtatásához? Nem.
  • janihunk
    #570
    Azért ez szép:

  • broman191
    #569
    Elviszed az autót. Aztán válogathatod a csajokat. Szebbeket.
  • Fpocok
    #568
  • janihunk
    #567
    Ja én meg azt hittem valami képet akart berakni:D
  • szabii98
    #566
    Nem az a lényeg.
    'Húúúú de elvinném egy körre... / a csajt /
    *szünet*





    És a kocsi is szép.'
    :DDD

  • janihunk
    #565
    De jó hogy nem jön be semmi:D
  • Fpocok
    #564
    Húúúú de elvinném egy körre...
























    És a kocsi is szép.
  • Bullitt
    #563

  • janihunk
    #562
    BF3 is nagyon jól mutat konzolon is már. Várható volt hogy szépítgetik de azért erre nem számítottam hogy ennyire jól fog mutatni. De inkább PC-t mutatnának már.
  • Bullitt
    #561
    Megszépült PS3-on a Run for the Hills pálya:

  • Bullitt
    #560
    Ha már valódi helyszíneket akartak, legalább ezt a 300 km-t csinálják meg normálisan. Manapság helyszínre se kell kimenni, Google Street View bárki számára elérhető basszus. -,-'
  • janihunk
    #559
    Az biztos hogy nem egy Forza 4 a játék, mer ott a fejlesztők kimennek terepre jó pár napokig is akár hogy lehetőleg minden ugyan olyan legyen. Itt nem az a cél. Inkább a száguldás meg a történet.
  • pxxl
    #558
    figyelj, minnyá jön a duma, hogy 300 felett kit érdekel a táj :D
  • Bullitt
    #557
    Amúgy most nézegettem Google Earth-öt és eléggé máshogy fest az Independence Pass. Ezt úgy értem, hogy egy darab alagút sincs a teljes hosszán, az út a videónál látotthoz képest sokkalta keskenyebb, továbbá nem ennyire kopár vidék, tele van fával az út mindkét széle is.
  • janihunk
    #556
    2006 ban azért még más volt a technika mint most. Össze sem lehetne hasonlítani a két játékot. De az biztos hogy amit a PS3 mas demóban irányítottak 911 es kocsit elégé far nehéznek tűnt.
  • StrikeOfTheFox
    #555
    Csak irányítható legyen, a carbonnal ellentétben :D
  • Bullitt
    #554
    Van egy pár már azóta... :D
  • StrikeOfTheFox
    #553
    Hali, valaki tudja-e h lettek új kocsik a bejelentés óta?
  • janihunk
    #552
    Úristen az égbe jaj.
  • ntex
    #551
    De szemfüles voltál :D
  • Bullitt
    #550
    Buried Alive trailerben önmaga ellen versenyez a főhős :D

  • janihunk
    #549
    Hát ez is igaz.
  • Bronx South
    #548
    hát ez csak rajtad áll :)
  • janihunk
    #547
    Én meg őket tolnám:D
  • Bronx South
    #546
    na a kis csajok hogy tolják :D
  • janihunk
    #545
  • Ariakus
    #544
    Nem is realitást várna el az ember ettől a cucctól meg szimulátor irányítást, hanem azt, hogy minden szart azért ne nyomjanak le az ember torkán.
  • Bullitt
    #543




  • broman191
    #542
    Menet közben kevésbé hangulatos mint az összevágott hatásvadász traileren - persze erre lehetett is számítani. Az omlások kissé erőltetettek, már ahol nagyobb darabok nem hullanak az útra, a kisebb darabok szinte csak hangulatfenntartó effektek, minimális gameplay szereppel bírnak, a nagyokat legalább kerülgetni kell. Az alagutas rész tetszett, amikor a közvilágítás kezdett villogni és el is ment, aztán a sötétben fényszórót felolt és csak lámpafény plusz a veszett motorhang...na ez igen! Jelentősen fokozná összképben az élményt ha lenne legalább egy screen effekt, amely a szélvédőn szétkenődő havat éreztet, valamennyi fagyossággal, kicsit jégvirágosítva (amolyan Metro 2033 módra, persze valamivel light-osabban), amikor előtted szakad le a sok-sok darab. Az irányítás a környezethez képest rettenetes, semmi érzete nincs annak hogy valamennyire is csúszik az út, legalább ívesebb kanyarokat lehetne keresztben bevenni, valamennyi drift technikát belevinni, de semmi, mintha forró aszfalton menne a verseny... A koncepció határozottan fun, az összevágott prezentáció fun, a végeredmény gameplay-ben határozottan lehetne jobban fun... :)
  • janihunk
    #541
    Hát a HP is elég képzeletbeli, még is jó.
  • szabii98
    #540
    Azért akkora sziklán ami felér a hűtőmaszkig ne menjen már át...
  • Bullitt
    #539
    Még mindig realitást várnak el egy árkád játéktól és ezért ódzkodnak tőle.
  • janihunk
    #538
    Azért kaptunk két videót és szerintem nagyon faxa lesz.
  • csizihungary
    #537
    Nekem bejön ez a játék, csak ez a videó édes-kevés.
    Az előző vidi nagyon tetszett.
  • janihunk
    #536
    Hát nem túl sok ember ír be. Mi van senkinek nem jön be a gém?
  • szabii98
    #535
    azhát
  • janihunk
    #534
    Mi a fene lövi ki a tűzgolyókat?
  • janihunk
    #533
    HD-is majd.
  • MauroN
    #532
    Hú, apám az a BMW mekkora sziklákon megy keresztül....Jószar.