2055
Need for Speed: The Run
-
Bullitt #571 Az előbbi Q&A tudósítása (elég nevetséges kérdéseket választott Drew):
Jason előbb a Buried Alive trailerről beszél, az egyik nagy akció rész ez, kicsit kevesebb, mint a féltávnál vagyunk a Run-ban az Independence Pass-on.
Kapunk újabb gameplayt a pályáról most, élőben!!!
Láthatóan csúszkál a BMW a jégen.
Ha sokat késlekedsz, a lavina betemethet és nem sikerül a küldetés.
Drew elrontotta, gyönyörűen felborult az autó és ripityára tört! A törésmodell nagyon jó lett!
A visszatekerésnek hála Drew a legutolsó checkpointtól folytathatja a játékot.
Megpróbálták éreztetni a Run nagyságát a pályák kiválasztásánál.
Ez a gameplay egy fokkal jobb volt, mint a sajtótájékoztatón látott.
Free roam? Nem, nem lesz. De! Vannak más módok a sztorin kívül és sokkal több pályavariáció is benne van.
Több, mint 50, kevesebb, mint 1000 autó lesz a játékban. Természetesen konkrétumot nem mondhatnak. Minden autónak megvan a saját egyénisége, vezethetősége.
SUV-k lesznek, de mi nem vezetjük.
Split-screen nem lesz a Run-ban se. A single playerre koncentrálnak, elég sok munkába kerül az osztot képernyő és úgy gondolják, nem éri meg.
Nehéz volt kitalálni a történetet? Annyira nem, a koncepció hamar jött, onnantól viszonylag gördülékenyen mentek a dolgok. A sztorit azért építették köré, hogy értelme is legyen a nagy országot átszelő versenynek.
A törésmodell rendkívül realisztikus, ütközéskor deformálódik az autó, a lavinás pályán hódarabkákon megy át az autó, így azok annyira nem hatnak rá.
A Hot Pursuit-hoz képest kissé realisztikusabb az irányítás, ez nem annyira árkád (tényleg csúszott az a BMW). Persze a Run árkád marad, nem annyira komoly, mint pl. a Shift, közelebb van a HP-hoz.
Kameranézetek: nincs cockpit kamera (főleg azért, mert ez nem Shift, ahol a cél az, hogy úgy érezd, a pályán az autóban ülsz), viszont van külső, motorháztető, illetve lökhárító kamera.
Mi volt az inspiráció az autóból kiszállásra? A sztori elmesélése volt a fő oka elsősorban.
4 nehézségi szint van: könnyűtől lehetetlenig.
Lehet egyetlen egy autót vezetni végig? Nem lehet egyből a legjobb autóval indulni, így a különféle pontokon lehet majd változtatni.
A 300 km-es útban sok levágás, változatosság is lesz.
Milyen hosszú a játék? Nincs konkrét válasz, de elvileg ezúttal rengeteg plusz dolog is lesz a játékban.
Mi a kedvenc városod/területed a játékban és miért? Erre nem nagyon tud válaszolni, mert mindet imádja.
Változni fog a sebességmérő grafikája a megjelenésig? Nem.
Természetesen a változó időjárásban más lesz a vezetési élmény is.
Lesz multiplayer természetesen. Ezek a kérdések... Sajnos részleteket nem mondhatnak.
Miért indul Jack a Run-on? A múltja miatt és állítólag keresztbe tett néhány embernek, ezért is üldözik.
Lehet manuálisan változtatni az időjárást, napszakot? Nem, szkriptelt.
Mi az újdonság a játékban? Egyrészt a valódi helyszínek, a hatalmas méret, a QTE részek, meg egy pár dolog még.
Hogyan váltod az autóid? Általában a sztori miatt, nem úgy, mint a Hot Pursuitban, hogy csak menüből kiválasztod és szevasz.
Kell az Origin a Run futtatásához? Nem. -
janihunk #570 Azért ez szép:
-
#569 Elviszed az autót. Aztán válogathatod a csajokat. Szebbeket. -
#568 -
janihunk #567 Ja én meg azt hittem valami képet akart berakni:D -
#566 Nem az a lényeg.
'Húúúú de elvinném egy körre... / a csajt /
*szünet*
És a kocsi is szép.'
:DDD
-
janihunk #565 De jó hogy nem jön be semmi:D -
#564 Húúúú de elvinném egy körre...
És a kocsi is szép. -
Bullitt #563
-
janihunk #562 BF3 is nagyon jól mutat konzolon is már. Várható volt hogy szépítgetik de azért erre nem számítottam hogy ennyire jól fog mutatni. De inkább PC-t mutatnának már. -
Bullitt #561 Megszépült PS3-on a Run for the Hills pálya:
-
Bullitt #560 Ha már valódi helyszíneket akartak, legalább ezt a 300 km-t csinálják meg normálisan. Manapság helyszínre se kell kimenni, Google Street View bárki számára elérhető basszus. -,-' -
janihunk #559 Az biztos hogy nem egy Forza 4 a játék, mer ott a fejlesztők kimennek terepre jó pár napokig is akár hogy lehetőleg minden ugyan olyan legyen. Itt nem az a cél. Inkább a száguldás meg a történet. -
#558 figyelj, minnyá jön a duma, hogy 300 felett kit érdekel a táj :D -
Bullitt #557 Amúgy most nézegettem Google Earth-öt és eléggé máshogy fest az Independence Pass. Ezt úgy értem, hogy egy darab alagút sincs a teljes hosszán, az út a videónál látotthoz képest sokkalta keskenyebb, továbbá nem ennyire kopár vidék, tele van fával az út mindkét széle is. -
janihunk #556 2006 ban azért még más volt a technika mint most. Össze sem lehetne hasonlítani a két játékot. De az biztos hogy amit a PS3 mas demóban irányítottak 911 es kocsit elégé far nehéznek tűnt. -
StrikeOfTheFox #555 Csak irányítható legyen, a carbonnal ellentétben :D -
Bullitt #554 Van egy pár már azóta... :D -
StrikeOfTheFox #553 Hali, valaki tudja-e h lettek új kocsik a bejelentés óta? -
janihunk #552 Úristen az égbe jaj. -
ntex #551 De szemfüles voltál :D -
Bullitt #550 Buried Alive trailerben önmaga ellen versenyez a főhős :D
-
janihunk #549 Hát ez is igaz. -
#548 hát ez csak rajtad áll :) -
janihunk #547 Én meg őket tolnám:D -
#546 na a kis csajok hogy tolják :D -
janihunk #545 -
Ariakus #544 Nem is realitást várna el az ember ettől a cucctól meg szimulátor irányítást, hanem azt, hogy minden szart azért ne nyomjanak le az ember torkán. -
Bullitt #543
-
#542 Menet közben kevésbé hangulatos mint az összevágott hatásvadász traileren - persze erre lehetett is számítani. Az omlások kissé erőltetettek, már ahol nagyobb darabok nem hullanak az útra, a kisebb darabok szinte csak hangulatfenntartó effektek, minimális gameplay szereppel bírnak, a nagyokat legalább kerülgetni kell. Az alagutas rész tetszett, amikor a közvilágítás kezdett villogni és el is ment, aztán a sötétben fényszórót felolt és csak lámpafény plusz a veszett motorhang...na ez igen! Jelentősen fokozná összképben az élményt ha lenne legalább egy screen effekt, amely a szélvédőn szétkenődő havat éreztet, valamennyi fagyossággal, kicsit jégvirágosítva (amolyan Metro 2033 módra, persze valamivel light-osabban), amikor előtted szakad le a sok-sok darab. Az irányítás a környezethez képest rettenetes, semmi érzete nincs annak hogy valamennyire is csúszik az út, legalább ívesebb kanyarokat lehetne keresztben bevenni, valamennyi drift technikát belevinni, de semmi, mintha forró aszfalton menne a verseny... A koncepció határozottan fun, az összevágott prezentáció fun, a végeredmény gameplay-ben határozottan lehetne jobban fun... :) -
janihunk #541 Hát a HP is elég képzeletbeli, még is jó. -
#540 Azért akkora sziklán ami felér a hűtőmaszkig ne menjen már át... -
Bullitt #539 Még mindig realitást várnak el egy árkád játéktól és ezért ódzkodnak tőle. -
janihunk #538 Azért kaptunk két videót és szerintem nagyon faxa lesz. -
#537 Nekem bejön ez a játék, csak ez a videó édes-kevés.
Az előző vidi nagyon tetszett. -
janihunk #536 Hát nem túl sok ember ír be. Mi van senkinek nem jön be a gém? -
#535 azhát
-
janihunk #534 Mi a fene lövi ki a tűzgolyókat? -
janihunk #533 HD-is majd. -
MauroN #532 Hú, apám az a BMW mekkora sziklákon megy keresztül....Jószar.