X Rebirth
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2926
Igen, sajnos egyetértünk.Nem tudok többet hozzátenni, jól összefoglaltad.
#2925
transzponálsz=transzportálsz
:-) Fáradt vagyok
:-) Fáradt vagyok
#2924
:-D
#2923
Egyébként ez tényleg igaz. Lényegesen egyszerûbb lenne egy közvetlen utazási szisztéma...Ráadásul még élethûbb is. Vagy ha már a Stargate-rõl koppintották a kapus megoldást (meg a sztori egy részét is, de ezt most hagyjuk), akkor nem értem, miért nem tartották meg az eredeti módszert? Minden rendszerben egyetlen kapu, és egy kóddal oda transzponálsz, ahova akarsz...Minek kell rendszerrõl-rendszerre haknizni? Unreal...
#2922
Ja és még valami. A parancs alapú irányítást pedig szintén csak nyúlni kellett volna, az egyébként ezer éves, és ebben a tekintetben igen kiváló Star Trek Bridge Commanderrõl. Megjegyzem, Lehnan demózott is nagy hangon ezzel a fórumban még 2 évvel ezelõtt, amikor többen kezdték kifogásolni az egyetlen hajó irányíthatóságát. Aztán hova lett ez is? Még a leg triviálisabb parancsokat sem lehet kiadni, nemhogy olyan szintûeket mint az STBC-ben...
#2921
Ez az egész koncepció akkor lett volna életképes, ha Mass Effect szinten meg lehetett volna valósítani. Bár teljesen más játék, de ott is volt egyetlen ûrhajóm amirõl valóban úgy lehetett érezni, hogy az enyém, felelõsséggel tartozom a legénységért stb. Még a bõvítési rendszert (modulok) is lenyúlhatták volna innen, csak kicsit átalakítva (ugye ott az volt, hogy csak a történetben elõre haladva mehettünk be a hajó korábban még lezárt részeibe). Az állomásokon hihetõ "élet" volt, karakterek, események, kis üzletek stb. De ezt már a jóval korábbi Bioware játékban is kiválóan megoldották (SW KOTOR). Egy ilyen típusú rendszert legalább ebben a minõségben behelyezve az X univerzumba és szabadabbá téve (sandbox), nagyon el tudtam volna képzelni. De ez a Rebirth így nagyon gáz. Inkább csináltak volna egy negyedik részt, ahol a korábbi részek hibáira vagy hiányosságaira fókuszáltak volna. akkor talán most az év játékának örülnénk. Ezzel szemben, gyanítom a felnövekvõ game developer generációnak úgy fogják tanítani az Ego-t, mint a "hogyan csesszünk szét egy bejáratott brand-et", illetve, "hogyan kell hatékonyan átverni és szétzúzni egy már megszerzett hûséges közösséget" elv, gyakorlati példáját...
#2920
"Az elõzõ részben még az is nagy örömöt szerzett amikor végre megvettem az elsõ TL-t..."
Na pont errõl beszéltem. Emllékszem, még Reunionban mit össze küzdöttem egy Mammoth-ért, egy Titan-ért és mekkora élmény volt, amikor végre megkaparintottam. Illetve ahogy mondod, mindig voltak kitûzendõ távlati célok, ami izgalmassá és érdekessé tette a játékot ("na csak még egy órácskát nyomjuk" érzés)...Rebirth-ben minde tök üres. Kószál a rengeteg dísz hajó, de bár ne lenne, mert nyilvánvalóan nincs szerepük a játékban. Egy XTM-el felturbózott R3/TC szerintem sokkal élõbb és lélgzõbb volt, mint ez. Az egyedüli, amit igazán ki tudok emelni ebben a játékban, az az állomások külsõ nézetes grafikája, illetve a zene. Ez utóbbi most is nagyon el lett találva, de önmagában sajonos kevés a megfelelõ hangulathoz. Persze szigorúan szubjektív módon, nálam. Pedig mennyire vártam ezt a rohadt játékot...De jó lecke volt, soha többet nem veszek játékot megjelenés elõtt. Azt persze nem hittem, hogy épp a kedvenc programom fejlesztõi miatt jutok valah erre az elhatározásra...
Na pont errõl beszéltem. Emllékszem, még Reunionban mit össze küzdöttem egy Mammoth-ért, egy Titan-ért és mekkora élmény volt, amikor végre megkaparintottam. Illetve ahogy mondod, mindig voltak kitûzendõ távlati célok, ami izgalmassá és érdekessé tette a játékot ("na csak még egy órácskát nyomjuk" érzés)...Rebirth-ben minde tök üres. Kószál a rengeteg dísz hajó, de bár ne lenne, mert nyilvánvalóan nincs szerepük a játékban. Egy XTM-el felturbózott R3/TC szerintem sokkal élõbb és lélgzõbb volt, mint ez. Az egyedüli, amit igazán ki tudok emelni ebben a játékban, az az állomások külsõ nézetes grafikája, illetve a zene. Ez utóbbi most is nagyon el lett találva, de önmagában sajonos kevés a megfelelõ hangulathoz. Persze szigorúan szubjektív módon, nálam. Pedig mennyire vártam ezt a rohadt játékot...De jó lecke volt, soha többet nem veszek játékot megjelenés elõtt. Azt persze nem hittem, hogy épp a kedvenc programom fejlesztõi miatt jutok valah erre az elhatározásra...
#2919
Igen, az állomás építés határozottan jobb, de nekem összességében mégis valahogy olyan sótlan, ízetlen az egész. Amilyen szinten bele tudtam élni magam a korábbi részekbe, ez olyan szinten hagy hidegen. Nincs az a jól megszokott játékélmény amit az X elindításakor mindig is éreztem, ez a bajom az egésszel. És ez nem elsõsorban annak köszönhetõ, hogy bugos. Azon hamarabb túltettem volna magam, ha "csak" hibás. Azt ki lehet várni.
#2918
Ja ha valaki tervezi, hogy Bofu Complexet épít, itt van mibe kóstál az alapverzió:


#2917
Ezt mondom én is.A halott gazdaságot próbálom beindítani.Tegnap elkezdtem építeni 4. gyáramat is, amivel az ízletes Bofu-t fogom gyártani.Elõször csak magamnak, bár ahogy nézem, alapból vagy 3-4 gyártóegységgel indít, így bõven meglesz a túltermelés, tehát mehet exportra.Omicronban ugyanaz van, mint az albánoknál 😊. Állnak a kajagyáraik.Na az enyém nem fog.A farm már borzalmas mennyiséget termel, pedig még csak egy Spice, egy Soy Bean és egy Plankton modul van.Asszem mindegyikbõl három lehet a Mega Farmon.Ez tényleg mega!
Egyébként játszottam, sõt én a mai napig nagy stratégia fan vagyok, bár egyre kevesebb a jó abból is.
Egyébként játszottam, sõt én a mai napig nagy stratégia fan vagyok, bár egyre kevesebb a jó abból is.
#2916
Szerintem a "nyuggerekkel" a kort és tapasztalatot akarták modellezni. Hogy ez sikerült, vagy sem. Vagy épp az én fikcióm az más kérdés.
Beállítottságtól függõen lehet benne találni kihívásokat. Nálam az egész albán birodalom "irányított" éhségsztrájkba kezdett. Így építkezésben sem gondolkodhatok. Az ec gyáram hatása kezd kibontakozni, (job done) most hamburger problémán dolgozom.
Ha játszottatok stratégia játékokkal (Fõleg ANNO 14xx, 17xx de akár 20xx) tudhatjátok, hogy minden mindenre hatással van. Így van ez ebben is, csak nehéz észrevenni a sok nyûg miatt, vagy épp baromi lassan jön létre.
Nálam már az is cél, hogy a játék kreált, vagy keletkezett korlátai közt minél hatékonyabban elõrébb jutni.
Például a rajból-rajba utasítással gyorsítani lehet a kirakodást. Amikor egy hajó (Rahan. Több árút is lepakol ugyanott) megáll a kapu, vagy cv elõtt aztán elkezd oldalazni, pakolás után vissza oda, ahol megállt. Ha nagyjából ezt a pillanatot elkapod egy s/s paranccsal, akkor kihagyja a tiszteletkört.
Summa summarum; Felül kell emelkedni a hibáin, és akkor felsejlik a "szépsége".
(Anyám! De bölcs lettem!)
Beállítottságtól függõen lehet benne találni kihívásokat. Nálam az egész albán birodalom "irányított" éhségsztrájkba kezdett. Így építkezésben sem gondolkodhatok. Az ec gyáram hatása kezd kibontakozni, (job done) most hamburger problémán dolgozom.
Ha játszottatok stratégia játékokkal (Fõleg ANNO 14xx, 17xx de akár 20xx) tudhatjátok, hogy minden mindenre hatással van. Így van ez ebben is, csak nehéz észrevenni a sok nyûg miatt, vagy épp baromi lassan jön létre.
Nálam már az is cél, hogy a játék kreált, vagy keletkezett korlátai közt minél hatékonyabban elõrébb jutni.
Például a rajból-rajba utasítással gyorsítani lehet a kirakodást. Amikor egy hajó (Rahan. Több árút is lepakol ugyanott) megáll a kapu, vagy cv elõtt aztán elkezd oldalazni, pakolás után vissza oda, ahol megállt. Ha nagyjából ezt a pillanatot elkapod egy s/s paranccsal, akkor kihagyja a tiszteletkört.
Summa summarum; Felül kell emelkedni a hibáin, és akkor felsejlik a "szépsége".
(Anyám! De bölcs lettem!)
Hat en visszasirom az Elite2. resz fizikajat azota is.
Milyen jo is volt az amikor az adott urhajo uzemanyagtartalya nem volt elegseges csak egy masik rendszerbe ugrashoz, es ott ugye messze dobott ki a hyperhajtomu az urbe a bolygoktol.
Szepen utazhattal kozelebb a newtoni fizika szerint (szamitott a gyorsitas, lassito hajtomuvek, kulonben tulszaladtal a bolygokon,ha nem volt iranyito computered) es ekozben imadkoztal, hogy ne legyen sok kaloz a palyadon, foleg a rosszabb besorolasu rendszereknel.
Ez a kapus rendszer engem tonkretesz. Raadasul ugyebar ott a hajoknak is ezaltal szerepe volt, hogy mekkora hyperugrasra voltak kepesek a hajtomuvuk uzemanyagfogyasztasa es a hajokuzemanyagtarolasi kapacitasuk miatt.
Hogy orultem, amikor sikerult vennem egy Imperial Courier-t 😛
A goyo2 altal leirt uressege se volt meg a rendszernek, az ujsagban olvashattal urhajosversenyekrol, vagy masrol es az szorol-szoral meg is tortent az universumban, ami kihatassal volt ra (Igy nyerhettel mar az elejen egy Cobrat). Mindezt egy floppyn.
Itt meg nem erzem azt a jatekelmenyt, semelyik modban sem (free mode or other else).
Milyen jo is volt az amikor az adott urhajo uzemanyagtartalya nem volt elegseges csak egy masik rendszerbe ugrashoz, es ott ugye messze dobott ki a hyperhajtomu az urbe a bolygoktol.
Szepen utazhattal kozelebb a newtoni fizika szerint (szamitott a gyorsitas, lassito hajtomuvek, kulonben tulszaladtal a bolygokon,ha nem volt iranyito computered) es ekozben imadkoztal, hogy ne legyen sok kaloz a palyadon, foleg a rosszabb besorolasu rendszereknel.
Ez a kapus rendszer engem tonkretesz. Raadasul ugyebar ott a hajoknak is ezaltal szerepe volt, hogy mekkora hyperugrasra voltak kepesek a hajtomuvuk uzemanyagfogyasztasa es a hajokuzemanyagtarolasi kapacitasuk miatt.
Hogy orultem, amikor sikerult vennem egy Imperial Courier-t 😛
A goyo2 altal leirt uressege se volt meg a rendszernek, az ujsagban olvashattal urhajosversenyekrol, vagy masrol es az szorol-szoral meg is tortent az universumban, ami kihatassal volt ra (Igy nyerhettel mar az elejen egy Cobrat). Mindezt egy floppyn.
Itt meg nem erzem azt a jatekelmenyt, semelyik modban sem (free mode or other else).
#2914
Vagy lehet hogy ezek is a supernova áldozatai, csak ujraéledtek (rebirth).
#2913
Ezeken a banyákon nem lepõdtem meg, mert én még szép német csajt nem láttam. Biztos helyiekrõl mintázták. hehe
#2912
Igen, de amikor mi már C64-en toltuk az Elite-et, akkor az Egosoftos kisfiúk még az anyjuk csecsein lógtak <#vigyor>#vigyor>
Kétségtelenül valódi REBIRTH lett ez, ezt nem hazudták el.Se nem X, se nem Elite, se nem Freelancer, se nem Nexus...
Egyébként én még mindig azon gondolkodok, hogy az úristenbe tudták ezeket a gusztustalan kinézetû csöcsös nyugger transzikat belerakni ebbe a játékba.Ezt senki nem ellenõrizte?Vagy ez valami poén?!Vagy ez a mai német ízlés?Ennyire degenerálódtak a bajor szõke bombázótól az undorkeltõ nyugdíjas transzvesztita verzióig??
Lehet, hogy Bernd Lehahn az anyjáról/nejérõl mintázta õket?Én tudom, hogy nekik ma már minden (de)generációnak meg kell felelni, no de ilyen még az alámondásos NDK pornóban sem volt! <#nyes>#nyes>
Kétségtelenül valódi REBIRTH lett ez, ezt nem hazudták el.Se nem X, se nem Elite, se nem Freelancer, se nem Nexus...
Egyébként én még mindig azon gondolkodok, hogy az úristenbe tudták ezeket a gusztustalan kinézetû csöcsös nyugger transzikat belerakni ebbe a játékba.Ezt senki nem ellenõrizte?Vagy ez valami poén?!Vagy ez a mai német ízlés?Ennyire degenerálódtak a bajor szõke bombázótól az undorkeltõ nyugdíjas transzvesztita verzióig??
Lehet, hogy Bernd Lehahn az anyjáról/nejérõl mintázta õket?Én tudom, hogy nekik ma már minden (de)generációnak meg kell felelni, no de ilyen még az alámondásos NDK pornóban sem volt! <#nyes>#nyes>
Engem mar eleve zavartak a hasonlo jatekokban megtalalhato gyorsitokapuk is, ahonnan egy tavoli rendszerbe lehet ugrani.
Falra masztam mar a Freelancerben is toluk.
Foleg azert mert ugyebar az Elittel kezdtem es annak a megoldasa sokkal jobb volt.
Hyperhajtomu es uzemanyag, ennyi volt ami kellett a rendszerek kozotti utazashoz.
Nem egy korlatolt rendszer, ahol csak mint egy csorendszerben mozoghatsz, ahol csak es kizarolag az adott rendszwerekbol lehet megkozeliteni egy masikat es ha nm vezet oda ugrokapu, akkor lehet 15 masik rendszeren keresztul bolyongani.
Falra masztam mar a Freelancerben is toluk.
Foleg azert mert ugyebar az Elittel kezdtem es annak a megoldasa sokkal jobb volt.
Hyperhajtomu es uzemanyag, ennyi volt ami kellett a rendszerek kozotti utazashoz.
Nem egy korlatolt rendszer, ahol csak mint egy csorendszerben mozoghatsz, ahol csak es kizarolag az adott rendszwerekbol lehet megkozeliteni egy masikat es ha nm vezet oda ugrokapu, akkor lehet 15 masik rendszeren keresztul bolyongani.
#2910
Neem, teljesen megértelek.Bennem is ugyanezek fogalmazódtak meg sokszor.Hangot is adtam neki.Sajnos ez van.
Az 1.23-as patchre azt ígérik, hogy aktívabbak lesznek ellenfeleink, több Xenon fog megjelenni,stb,stb.
De tényleg egyetértek.Nekem az a célom, hogy minél több infót gyûjtsek, hogy aztán összefoglaljam, illetve, hogy az álló "gazdaságot" beindítsam.
A menükben ugrálás tényleg kretén, de a legnagyobb baj, hogy mindannyian megszoktuk az elõzõ részeket és erre úgy próbálunk tekinteni, mint egy 4. részre, pedig nem az.
Rövid, bugos sztori rész,amelynek teljesítése után még üresebb lesz a játék.Mondjuk ez az üresség megvolt a korábbi részekben is.
Emlékeztek, amikor mondtam, hogy egyedül vagy a világûrben és hiába az "élet" jelenléte, mit tudsz kommunikálni a többiekkel:
- merre van ez, az
- adja meg magát
- hol tudsz ezt-azt venni
Itt már legalább elmélkedhetsz,hogy 40 éve még "autópálya" sem volt, hogy a virtuális csajok jók-e, és hogy a Plutarch miért szórakozik Xenon technológiával.Aztán kapsz egy nyilat a térdedbe <#nyes>#nyes>
Jó, egy RPG szintû párbeszéd/élet világot belerakni baromi sok munka.De hiába az "élet" jelenléte (értsd: díszforgalom, emberek-lények állomásokon,hajókon), ez még kevés és üres.
Most hogy nem egyedül vezeted a 3 km-es hajódat, hanem hárman vezetik, már elõrelépés,de még mindig nem túl hihetõ.
Hogy nincs egy teremtett lélek egy város méretû ûrállomáson, az viszont már kifejezetten rossz.Sétálsz egyedül rajta,nem is az egészen,közben üres.
Nekem is hiányoznak a régi fajok, legalább egy töredéket mindbõl meghagyhattak volna, egyfajta utolsó mohikánként fajuk képviseletében, akiket segíthetsz, kiirthatsz vagy csak szimplán kereskedsz velük.
S sztori szerint valami szupernova vagy mi mindenkit kiirtott, bezárultak a kapuk,stb.Nem tudom pontosan, mert nem játszottam az Albion Prelude-del.
Úgyhogy egyetértünk.De én nem tudom helyettük megírni a játékot.
Az 1.23-as patchre azt ígérik, hogy aktívabbak lesznek ellenfeleink, több Xenon fog megjelenni,stb,stb.
De tényleg egyetértek.Nekem az a célom, hogy minél több infót gyûjtsek, hogy aztán összefoglaljam, illetve, hogy az álló "gazdaságot" beindítsam.
A menükben ugrálás tényleg kretén, de a legnagyobb baj, hogy mindannyian megszoktuk az elõzõ részeket és erre úgy próbálunk tekinteni, mint egy 4. részre, pedig nem az.
Rövid, bugos sztori rész,amelynek teljesítése után még üresebb lesz a játék.Mondjuk ez az üresség megvolt a korábbi részekben is.
Emlékeztek, amikor mondtam, hogy egyedül vagy a világûrben és hiába az "élet" jelenléte, mit tudsz kommunikálni a többiekkel:
- merre van ez, az
- adja meg magát
- hol tudsz ezt-azt venni
Itt már legalább elmélkedhetsz,hogy 40 éve még "autópálya" sem volt, hogy a virtuális csajok jók-e, és hogy a Plutarch miért szórakozik Xenon technológiával.Aztán kapsz egy nyilat a térdedbe <#nyes>#nyes>
Jó, egy RPG szintû párbeszéd/élet világot belerakni baromi sok munka.De hiába az "élet" jelenléte (értsd: díszforgalom, emberek-lények állomásokon,hajókon), ez még kevés és üres.
Most hogy nem egyedül vezeted a 3 km-es hajódat, hanem hárman vezetik, már elõrelépés,de még mindig nem túl hihetõ.
Hogy nincs egy teremtett lélek egy város méretû ûrállomáson, az viszont már kifejezetten rossz.Sétálsz egyedül rajta,nem is az egészen,közben üres.
Nekem is hiányoznak a régi fajok, legalább egy töredéket mindbõl meghagyhattak volna, egyfajta utolsó mohikánként fajuk képviseletében, akiket segíthetsz, kiirthatsz vagy csak szimplán kereskedsz velük.
S sztori szerint valami szupernova vagy mi mindenkit kiirtott, bezárultak a kapuk,stb.Nem tudom pontosan, mert nem játszottam az Albion Prelude-del.
Úgyhogy egyetértünk.De én nem tudom helyettük megírni a játékot.
#2909
Nekem hiányoznak a nagy elérhetõ célok a játékban.
Van pár nagy hajóm, de mit csináljak velük? A kis drónokkal hadonásszak amik benne vannak?
A kis dronokat se lehet irányítani, csoportosítani. Nem lehet nekik semmit mondani.
Csináljak állomást? Minek? Hogy legyen pénzem? Azt mire költsem? Hajóra? De azzal kit támadjak?
A pár darab lézengõ xenon-t meg reaver-t lenyomom a skunk-kal is.
Az elõzõ részben még az is nagy örömöt szerzett amikor végre megvettem az elsõ TL-t, de itt könnyûszerrel megszereztem magamnak foglalással az egyik legnagyobb hajót.
Jelenleg nincs semmi ami hajtana elõre. Menjek el xenonékhoz zúzni? Minek, engem nem zavarnak hogy ott vannak. Legalább jönnének ide csesztetni, mert akkor már lenne értelme hajókat gyûjteni védekezés célból.
Hiányolom a terület foglalást, terjeszkedést. Igaz ezt csak modokkal lehetett elõzõ részben is megcsinálni, és nem is volt a legjobb megoldás, de legalább volt benne.
Hiányolom az infókat, nem tudni ki hol merre mit csinal, ugy kell minden kis infóért össze vissza lépkedni a menükben, amibe ugye nem is frissülnek az infók, csak ha kilépek, meg vissza. Nem tudok semmivel sehova dokkolni, csak a hülye dronok vannak mindenhol.
Mit csináljak egy kis vadásszal? Miért nem tud bedokkolni a carrierbe, legalább ha jumpolni akarok. mi értelme akkor? Loholjon utána gyalogszerrel? na neee.
Bocs a negatív hullámokért, csak leírtam engem mi zavar a bugokon kivûl.
Van pár nagy hajóm, de mit csináljak velük? A kis drónokkal hadonásszak amik benne vannak?
A kis dronokat se lehet irányítani, csoportosítani. Nem lehet nekik semmit mondani.
Csináljak állomást? Minek? Hogy legyen pénzem? Azt mire költsem? Hajóra? De azzal kit támadjak?
A pár darab lézengõ xenon-t meg reaver-t lenyomom a skunk-kal is.
Az elõzõ részben még az is nagy örömöt szerzett amikor végre megvettem az elsõ TL-t, de itt könnyûszerrel megszereztem magamnak foglalással az egyik legnagyobb hajót.
Jelenleg nincs semmi ami hajtana elõre. Menjek el xenonékhoz zúzni? Minek, engem nem zavarnak hogy ott vannak. Legalább jönnének ide csesztetni, mert akkor már lenne értelme hajókat gyûjteni védekezés célból.
Hiányolom a terület foglalást, terjeszkedést. Igaz ezt csak modokkal lehetett elõzõ részben is megcsinálni, és nem is volt a legjobb megoldás, de legalább volt benne.
Hiányolom az infókat, nem tudni ki hol merre mit csinal, ugy kell minden kis infóért össze vissza lépkedni a menükben, amibe ugye nem is frissülnek az infók, csak ha kilépek, meg vissza. Nem tudok semmivel sehova dokkolni, csak a hülye dronok vannak mindenhol.
Mit csináljak egy kis vadásszal? Miért nem tud bedokkolni a carrierbe, legalább ha jumpolni akarok. mi értelme akkor? Loholjon utána gyalogszerrel? na neee.
Bocs a negatív hullámokért, csak leírtam engem mi zavar a bugokon kivûl.
#2908
Elején én is rühelltem ezt az átláthatatlan térképet, de meg lehet szokni.Nem is olyan rossz.Vannak persze hiányosságok benne, például a nagyíthatóság,aztán hogy nem lehet mozgatni, valamint ha a kapitányodat kéred meg, hogy vigyen xy helyre, akkor nem mutatja a szektorban lévõ állomásokat.
A Highwayeket szerintem a Freelancer-bõl nyúlták, ott volt ilyen.Sok olyan elemet találni ebben a játékban amit másokból szedtek vagy hasonló témájú/ûrben játszódó sci-fi filmekbõl.
Meg kell nézni például a Devries-t állomásokat, tisztára, mint az Aliens-ben.Még a "Level 3" emelet jelzõ betûtípusa is szinte ugyanaz, mint a filmben.
Amit viszont hál'Istennek kijavítottak a korábbi X részekhez képest, az az állomás építése.Nem kell egy átláthatatlan térképen keresztül billentyûzettel forgatni egy 3D-s állomás, ami akkora, hogy be sem fér a képernyõdre.
Itt inkább elõre megadott pontokon tudsz építkezni.Lehet, hogy kevesebb pont van, viszont a gyárad akár 20 féle terméket is elõ tud állítani.Nem kell forgatni, nem kell összekötnöd "csövekkel" keresztül-kasul.
Az, hogy persze hibás az állomásépítés menete az persze hogy a játék hibája, de az ötlet és a megvalósítás sokkal jobb.
A Highwayeket szerintem a Freelancer-bõl nyúlták, ott volt ilyen.Sok olyan elemet találni ebben a játékban amit másokból szedtek vagy hasonló témájú/ûrben játszódó sci-fi filmekbõl.
Meg kell nézni például a Devries-t állomásokat, tisztára, mint az Aliens-ben.Még a "Level 3" emelet jelzõ betûtípusa is szinte ugyanaz, mint a filmben.
Amit viszont hál'Istennek kijavítottak a korábbi X részekhez képest, az az állomás építése.Nem kell egy átláthatatlan térképen keresztül billentyûzettel forgatni egy 3D-s állomás, ami akkora, hogy be sem fér a képernyõdre.
Itt inkább elõre megadott pontokon tudsz építkezni.Lehet, hogy kevesebb pont van, viszont a gyárad akár 20 féle terméket is elõ tud állítani.Nem kell forgatni, nem kell összekötnöd "csövekkel" keresztül-kasul.
Az, hogy persze hibás az állomásépítés menete az persze hogy a játék hibája, de az ötlet és a megvalósítás sokkal jobb.
#2907
Ezzel egyetértek. Jó példa erre a "Sword of the stars 2". Amikor kijött, gyakorlatilag nem lehetett vele játszani. De mai napig foltozzák, és az Enhaced edition már teljesen jó. Csak hát az van, hogy ott alapvetõen egy kiváló játék lapult alul és tényleg "csak" az volt a baj, hogy nagyon hibásan, szinte beta állapotban jött ki.
Nekem viszont az a bajom a Rebirth-el, hogy az új rendszer miatt nálam elveszett a hangulata. Gyûlölöm a highway-eket és hogy nincs rendes bedokkolás, csak ikonokkal kell hülyéskedni dokkolás címszó alatt. Utálom a manga csajt is, egy standard cartoon network-ös mesefigua a rosszabbik fajtából. A térkép használhatatlan, pedig arra vártam leginkább a korábbi részek után, de most visszasírom azt a béna 2D-s verziót. És még sorolhatnám. Hiába lesz játszható -mármint bug mentes-, ezek sajnos már nem nagyon fognak változni.
Nekem viszont az a bajom a Rebirth-el, hogy az új rendszer miatt nálam elveszett a hangulata. Gyûlölöm a highway-eket és hogy nincs rendes bedokkolás, csak ikonokkal kell hülyéskedni dokkolás címszó alatt. Utálom a manga csajt is, egy standard cartoon network-ös mesefigua a rosszabbik fajtából. A térkép használhatatlan, pedig arra vártam leginkább a korábbi részek után, de most visszasírom azt a béna 2D-s verziót. És még sorolhatnám. Hiába lesz játszható -mármint bug mentes-, ezek sajnos már nem nagyon fognak változni.
#2906
Na, örülök.Végül is valamilyen szinten lehet építeni, tehát azt nem mondom, hogy nem készül el, amit kérsz, csak "legfeljebb" többe kerül, nem biztos hogy a fegyverzet mûködni fog/ott lesz rajta egyáltalán és az obstruction marhasággal szórakozni kell, amúgy minden oké <#vigyor>#vigyor>
Pozitívum az állomásokkal kapcsolatban:
- mûködnek, gyártanak
- kérik is az anyagokat
- le is lehet nekik szállítani
- NPC vesz is tõled (ha van olyan hajója,amibe befér az árud és van rá igény)
- Lehet rárakni Manager-t, Defence officer-t és különféle Specialist-eket, többet is.
- Kapsz kocsmát, repair dockot, leszállópályát,de csak dísznek és hogy be tudj dokkolni ezeken keresztül.
- Tudod rakétákkal és drónokkal felszerelni.
- Kapsz díszforgalmat, ellenséggel <#vigyor>#vigyor>
- Nyomon tudsz követni az info panelen keresztül minden gyártási folyamatot részletesen
- Ha pénzt keres az állomásod, akkor automatikusan átutalja neked nagy boldogsággal az igazgatód.Bár így menne a valóságban is 😊
Pozitívum az állomásokkal kapcsolatban:
- mûködnek, gyártanak
- kérik is az anyagokat
- le is lehet nekik szállítani
- NPC vesz is tõled (ha van olyan hajója,amibe befér az árud és van rá igény)
- Lehet rárakni Manager-t, Defence officer-t és különféle Specialist-eket, többet is.
- Kapsz kocsmát, repair dockot, leszállópályát,de csak dísznek és hogy be tudj dokkolni ezeken keresztül.
- Tudod rakétákkal és drónokkal felszerelni.
- Kapsz díszforgalmat, ellenséggel <#vigyor>#vigyor>
- Nyomon tudsz követni az info panelen keresztül minden gyártási folyamatot részletesen
- Ha pénzt keres az állomásod, akkor automatikusan átutalja neked nagy boldogsággal az igazgatód.Bár így menne a valóságban is 😊
#2905
Oké, berakom spoiler-be, mert elég sok, de kiszedem neked ami kell:
<component class="station" macro="struct_econ_weapon_ar_defence_macro" connection="space" owner="plutarch" knownto="player" id="<0x4b1d>0x4b1d>">
<listeners>
<listener listener="<0x4b23>0x4b23>" event="killed"/>
<listener listener="<0x72ff>0x72ff>" event="killed"/>
</listeners>
<offset>
<position x="3480" y="-1500" z="15000"/>
</offset>
<shields>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen10"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen11"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen12"/>
<turrets>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg07"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg06"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg05"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg04"/>
Szerintem ez a rész a személyzet:
<component class="npc" macro="character_ar_male_pilot_macro" connection="commandroomslot" name="Mikal Bro" owner="plutarch" knownto="player" page="10102" id="<0x4b23>0x4b23>">
<listeners>
<listener listener="<0x4b1d>0x4b1d>" event="killed"/>
</listeners>
<skills>
<skill type="boarding" value="1"/>
<skill type="combat" value="4"/>
<skill type="engineering" value="1"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="1"/>
<skill type="morale" value="2"/>
<skill type="science" value="1"/>
</skills>
<entity type="defencecontrol" control="1"/>
<tolerance>
<booster faction="canteran" value="-0.647776" time="131361" delay="3" decayrate="0.5"/>
<booster faction="player" value="-1" time="660670" delay="10" decayrate="0.01"/>
<booster faction="reivers" value="-0.45" time="660675" delay="10" decayrate="0.01"/>
</tolerance>
<npcseed bodyparts="989040533" bonescales="937465631" morphtargetweights="4091847207"/>
<connections/>
Remélem erre gondoltál.Nem raktam be az összes turret és shield sort, mert baromi hosszú.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<component class="station" macro="struct_econ_weapon_ar_defence_macro" connection="space" owner="plutarch" knownto="player" id="<0x4b1d>0x4b1d>">
<listeners>
<listener listener="<0x4b23>0x4b23>" event="killed"/>
<listener listener="<0x72ff>0x72ff>" event="killed"/>
</listeners>
<offset>
<position x="3480" y="-1500" z="15000"/>
</offset>
<shields>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen10"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen11"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_shieldgen12"/>
<turrets>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg07"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg06"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg05"/>
<summary state="collapsed" connection="connection_turret_small_sg04"/>
Szerintem ez a rész a személyzet:
<component class="npc" macro="character_ar_male_pilot_macro" connection="commandroomslot" name="Mikal Bro" owner="plutarch" knownto="player" page="10102" id="<0x4b23>0x4b23>">
<listeners>
<listener listener="<0x4b1d>0x4b1d>" event="killed"/>
</listeners>
<skills>
<skill type="boarding" value="1"/>
<skill type="combat" value="4"/>
<skill type="engineering" value="1"/>
<skill type="leadership" value="2"/>
<skill type="management" value="1"/>
<skill type="morale" value="2"/>
<skill type="science" value="1"/>
</skills>
<entity type="defencecontrol" control="1"/>
<tolerance>
<booster faction="canteran" value="-0.647776" time="131361" delay="3" decayrate="0.5"/>
<booster faction="player" value="-1" time="660670" delay="10" decayrate="0.01"/>
<booster faction="reivers" value="-0.45" time="660675" delay="10" decayrate="0.01"/>
</tolerance>
<npcseed bodyparts="989040533" bonescales="937465631" morphtargetweights="4091847207"/>
<connections/>
Remélem erre gondoltál.Nem raktam be az összes turret és shield sort, mert baromi hosszú.
#2904
Viku!
Bõdületesen nagy kérésem lenne:
Elküldenéd nekem a pmc overwatch sorait."struct_econ_weapon_ar_defence_macro"
Balga fejjel szanáltam, de szeretném visszaállítani.
A pajzsok és fegyverek sorai nem kell mind elég csak minta belõlük, de a személyzet és egyéb nyalánkságokra szükségem lenne.
Bõdületesen nagy kérésem lenne:
Elküldenéd nekem a pmc overwatch sorait."struct_econ_weapon_ar_defence_macro"
Balga fejjel szanáltam, de szeretném visszaállítani.
A pajzsok és fegyverek sorai nem kell mind elég csak minta belõlük, de a személyzet és egyéb nyalánkságokra szükségem lenne.
#2903
Újabb tanulság. Véletlenül jöttem rá, amikor egy lepton ott ragadt a cv elõtt feltartva a hajóimat a kipakolásban. Ilyenkor azt szoktam csinálni, hogy nemes egyszerûséggel elveszem (Elõtte F5 (Még csak 6-7 darab van. Ezeket szoktam a gyáraknak ajándékozni)). De legutóbb véletlenül elkezdtek egymásra lõdözni, így vissza kellet töltenem. Lõn elment. Magyarán beragadt npc hajóra mentés, kilép, visszatölt.
Füvész: Örömömre szolgált... Örömmel csatlakozom...
Az egyik öreglány szokta mondani, hogy ne legyek "huncut" (arcátlan, szemtelen)
Talán, mintha a szerelõknél számítana a képzettség, de csak idõben. Igyekszem harminc rongy felettieket beszerezni.
Füvész: Örömömre szolgált... Örömmel csatlakozom...
Az egyik öreglány szokta mondani, hogy ne legyek "huncut" (arcátlan, szemtelen)
Talán, mintha a szerelõknél számítana a képzettség, de csak idõben. Igyekszem harminc rongy felettieket beszerezni.
Sajnos ez egy trend, kiemelheted a jatekok 95%-t legalabb. (sot nem csak a jatekokat)
Gyakorlatilag az osszes jatek elso napos patchel indul.
Az elmult 3-4 evben nem talalkoztam olyan jatekkal, ami csak minimalis foltozasra szorult volna.
Gyakorlatilag az osszes jatek elso napos patchel indul.
Az elmult 3-4 evben nem talalkoztam olyan jatekkal, ami csak minimalis foltozasra szorult volna.
#2901
Irjad csak, én figyelek. :-) Én is hanyagolni fogom egy ideig a játékot, de attól még követem a fejleményeket. Gyárat kellene nekem is épiteni, de addig nem vágok bele amig nem javitjak ki az építést.
#2900
Jó ideje nem vagyok már hardcore gamer, de a Stronghold 3-nál dettó ugyanez volt.Asszem a 9-10. frissítés után kezdett játszhatóvá válni.
Ez a játék most, ha jól emlékszem 10. vagy 12. frissítésnél tart, s még mindig tele van buggal.
Inkább írok hamarosan egy összefoglalót, hogy mi az ami mûködik.Ne haragudjatok, hogy ennyit és ennyiszer írok, és tudom, hogy mindenki utál visszaolvasni, ezért tervezem, hogy készítek egy "mi mûködik" listát.
Ez a játék most, ha jól emlékszem 10. vagy 12. frissítésnél tart, s még mindig tele van buggal.
Inkább írok hamarosan egy összefoglalót, hogy mi az ami mûködik.Ne haragudjatok, hogy ennyit és ennyiszer írok, és tudom, hogy mindenki utál visszaolvasni, ezért tervezem, hogy készítek egy "mi mûködik" listát.
#2899
Igen, általában flegma kapitányaim vannak, a többivel ugye nem sokat beszélünk.Az, hogy milyen típust kapunk, nem a moráltól vagy a leadershiptõl függ, meg nem is attól, hogyan néz ki.
Az új Taranis-on egy kifejezetten udvarias van.Néhány példa:
"What do you desire,Sir?" - Mit kíván/óhajt, Uram? Tetszik.
"What a grand day for business, Sir!" - ez is tetszetõs.
"Heading to dock, Sir. I'll send you a vid of the cold beer in the bar" - ez a legjobb!Ezt akkor mondja, amikor beküldöm a Shipyard-ra, hogy javítsák/szereljék fel.
Aztán jön a flegma:
"What do you want?"Mit akarsz?Na, mi va'? (te köcsög, csak ezt nem teszi hozzá) <#vigyor>#vigyor>
"Finally get these wares off my ship" - Na végre hogy a hajóm megszabadul ezektõl (a sza*októl,csak ezt sem fûzi mellé). Egyrészt, az õ hajója az enyém, másrészt örüljön, hogy nekem dolgozhat 😊
"Excellent info.They don't want these wares" Ezt akkor mondja, ha régi az infóm és az állomás már nem kéri az árut.Magyarán kikéri magának és leszúr engem, hogy milyen jól tájékozott vagyok.
"How many?Or should i try to guess? Mennyit vegyek?Vagy én találjam ki (ezt is)?
Flegma/beképzelt építész:
"If you finished admiring your new module, would you like us to start another one?" Kíváncsi lennék, ha így szólna hozzám egy valódi építész, mit válaszolnék...
"Now what?" - Na, most meg mit akarsz?
A szexi építészt már említettem.
A nyalizós kapitány:
"Excellent deal.We're on our way" Kitûnõ üzlet,már rohanunk is
"That's a fine deal, we're on our way to meet you" - hasonló, mint az elõzõ.
"Deal confirmed.We're on our way"- ez is ugyanaz.
Sorolhatnám még.Jópofák.
Viszont a skillek szerintem még nem mûködnek.Persze próbálok mindenbõl 5 *-ost felvenni, de nem vezet rosszabbul a 2 csillagos kapitányom egy 5 csillagosnál.Nem épít rosszabbul a kevésbé tapasztalt sem, nem lõnek rosszabbul sem.Szóval én itt még kicsit zavarban vagyok.
Ellenkezõ tapasztalatotok van?
Az új Taranis-on egy kifejezetten udvarias van.Néhány példa:
"What do you desire,Sir?" - Mit kíván/óhajt, Uram? Tetszik.
"What a grand day for business, Sir!" - ez is tetszetõs.
"Heading to dock, Sir. I'll send you a vid of the cold beer in the bar" - ez a legjobb!Ezt akkor mondja, amikor beküldöm a Shipyard-ra, hogy javítsák/szereljék fel.
Aztán jön a flegma:
"What do you want?"Mit akarsz?Na, mi va'? (te köcsög, csak ezt nem teszi hozzá) <#vigyor>#vigyor>
"Finally get these wares off my ship" - Na végre hogy a hajóm megszabadul ezektõl (a sza*októl,csak ezt sem fûzi mellé). Egyrészt, az õ hajója az enyém, másrészt örüljön, hogy nekem dolgozhat 😊
"Excellent info.They don't want these wares" Ezt akkor mondja, ha régi az infóm és az állomás már nem kéri az árut.Magyarán kikéri magának és leszúr engem, hogy milyen jól tájékozott vagyok.
"How many?Or should i try to guess? Mennyit vegyek?Vagy én találjam ki (ezt is)?
Flegma/beképzelt építész:
"If you finished admiring your new module, would you like us to start another one?" Kíváncsi lennék, ha így szólna hozzám egy valódi építész, mit válaszolnék...
"Now what?" - Na, most meg mit akarsz?
A szexi építészt már említettem.
A nyalizós kapitány:
"Excellent deal.We're on our way" Kitûnõ üzlet,már rohanunk is
"That's a fine deal, we're on our way to meet you" - hasonló, mint az elõzõ.
"Deal confirmed.We're on our way"- ez is ugyanaz.
Sorolhatnám még.Jópofák.
Viszont a skillek szerintem még nem mûködnek.Persze próbálok mindenbõl 5 *-ost felvenni, de nem vezet rosszabbul a 2 csillagos kapitányom egy 5 csillagosnál.Nem épít rosszabbul a kevésbé tapasztalt sem, nem lõnek rosszabbul sem.Szóval én itt még kicsit zavarban vagyok.
Ellenkezõ tapasztalatotok van?
#2898
Azért kicsit vicces hogy minden egyes peccsel újabb és újabb hibák lesznek a játékba. Holnap végzek a sulimmal, de ezt hiszem ezt nem fogom beszerezni egyenlõre, játszhatatlan még mindig. Kár érte.
Áprilisban meg már itt az elite, az kiforrottabbnak tûnik.
Áprilisban meg már itt az elite, az kiforrottabbnak tûnik.
#2896
Nem téma. Feltettem az ultrát.
#2895
Nálam az F3-al szépen látom a sorokat.
F4-el a notepad.exe-t hívja meg amiben csak arra kérhetem meg, hogy ugyan már két kilométeres sorokat hozzon létre, csak ablak szélességnyit. De akkor is több "sor" van egymás mellett.
F4-el a notepad.exe-t hívja meg amiben csak arra kérhetem meg, hogy ugyan már két kilométeres sorokat hozzon létre, csak ablak szélességnyit. De akkor is több "sor" van egymás mellett.
#2894
Ezen én minden egyes alkalommal kajánul vigyorgok (És általában le is folytatom a párbeszédet "Térdelj le és szeress!"). Hiába. Öregszik az ember!
Nem volt rossz ötlet jellemekkel felvértezni az alkalmazottakat. Nyalizós, bunkó, harcias, flegma, RIBANC, stb.
Csak az a szép pikszeles hájvé! Csak az fog hiányozni, amikor majd kijavítják teljesen az összes hibáját a játéknak!
Nem volt rossz ötlet jellemekkel felvértezni az alkalmazottakat. Nyalizós, bunkó, harcias, flegma, RIBANC, stb.
Csak az a szép pikszeles hájvé! Csak az fog hiányozni, amikor majd kijavítják teljesen az összes hibáját a játéknak!
#2893
It's amazing to think that 40 years ago they didn't even have highways!
Then they took an arrow to the knee... <#nyes>#nyes>
Aki játszott a Skyrimmel, az érti a poénomat.
Ez csak egy kis humor, kínomban.
Vagy:
- Can i show you anything Sir?I do mean ANYTHING!
- Yes show me your boobs please.
- Let's do it!
- Show me your pussy then suck my balls!
Berakhattak volna valami ilyen párbeszédet is.Milyen lenne az,hogy szexi hangon közli a - szerencsés esetben szexi és nem nyugger transzi - építészünk, hogy "mutathatok bármit, uram, de TÉNYLEG AMIT CSAK AKAR", majd mi közöljük, hogy igen, VETKÕZZ!
Most van az, hogy kezdek belehülyülni,de egy kis humor nem árt.
Then they took an arrow to the knee... <#nyes>#nyes>
Aki játszott a Skyrimmel, az érti a poénomat.
Ez csak egy kis humor, kínomban.
Vagy:
- Can i show you anything Sir?I do mean ANYTHING!
- Yes show me your boobs please.
- Let's do it!
- Show me your pussy then suck my balls!
Berakhattak volna valami ilyen párbeszédet is.Milyen lenne az,hogy szexi hangon közli a - szerencsés esetben szexi és nem nyugger transzi - építészünk, hogy "mutathatok bármit, uram, de TÉNYLEG AMIT CSAK AKAR", majd mi közöljük, hogy igen, VETKÕZZ!
Most van az, hogy kezdek belehülyülni,de egy kis humor nem árt.
#2892
Az X-Rebirth mûködése leállt. <#vigyor>#vigyor>
Failed to save dump file.
Tudtam, hogy le fog fagyni, ahogy megnyomom, hogy képet lopjak errõl:
Gondolom, az Ego levédte, hogy ne kerülhessenek fel õket égetõ képek a netre <#vigyor>#vigyor>
Telefonnal készült, majd visszavettem a minõségbõl.
Failed to save dump file.
Tudtam, hogy le fog fagyni, ahogy megnyomom, hogy képet lopjak errõl:
Gondolom, az Ego levédte, hogy ne kerülhessenek fel õket égetõ képek a netre <#vigyor>#vigyor>
Telefonnal készült, majd visszavettem a minõségbõl.
A TC-n belulrol inditom, csak meg kell adni a beallitasoknal mint kulso nezoke/szerkeszto es az F3/F4-nel megadni az eleresi utvonalat.
#2890
No, köszönet érte.Asszem régen nekem is megvolt vagy valami hasonló.Amióta a TC-ben vannak ilyen beépített cuccok, ellustultam <#vigyor>#vigyor> és már arra sem veszem a fáradságot, hogy betöltsek mást 😊
#2888
Hajók átírása...igen, tudom, a Titurel az nálam is mint egy csiga, olyan lassú, de csak a ki-bepakolásnál és kanyarodásnál.
Valahol olvastam, hogy van eszköz, amivel ki lehet extractolni...ööö kitömöríteni a játék további fájljait, aztán ott kell benne turkálni.Õszintén megmondom, most nem jut eszembe,de utánanézek.
Én nem csalok ebben a játékban, csak ha rákényszerít, egyszerûen csak az elrontott programját próbálgatom kijavítani, hogy az élvezet ne maradjon el.
Én békén hagyom az ilyeneket, mert valamit-valamiért alapon elfogadom, hogy ilyen ez a hajó.Iszonyatos multi raktér, ráadásul sokkal jobb elosztásban, teherhajóhoz képest komoly fegyverzet, jól is néz ki és nagyobb, mint a Taranis romboló.Bárcsak találnék még egyet, el is foglalnám. Kár, hogy építeni sem tudok, csak mod-dal.
Valahol olvastam, hogy van eszköz, amivel ki lehet extractolni...ööö kitömöríteni a játék további fájljait, aztán ott kell benne turkálni.Õszintén megmondom, most nem jut eszembe,de utánanézek.
Én nem csalok ebben a játékban, csak ha rákényszerít, egyszerûen csak az elrontott programját próbálgatom kijavítani, hogy az élvezet ne maradjon el.
Én békén hagyom az ilyeneket, mert valamit-valamiért alapon elfogadom, hogy ilyen ez a hajó.Iszonyatos multi raktér, ráadásul sokkal jobb elosztásban, teherhajóhoz képest komoly fegyverzet, jól is néz ki és nagyobb, mint a Taranis romboló.Bárcsak találnék még egyet, el is foglalnám. Kár, hogy építeni sem tudok, csak mod-dal.
#2887
István!
Lehet sima notepad-del is meghívni, a Total Commanderes megoldást azért szeretem, mert tördeli a sorokat, különbözõ színnel jelöli, magyar nyelvû és ha hibázok, rögtön kiderül.
Nekem egy savegame 29-32Mb, ami úgy 600-700 ezer sor.Ebbõl nekünk csak az kell, amit a Spoilerben is leírtam.
Arra figyeljetek, hogy beletelik néhány percbe mire betölt egy ekkora .xml-t, valamint hogy a szavak kikeresése is eltart egy darabig.Persze ez procifüggõ, meg hogy ssd-n vagy hdd-n van a mentés.
Ha Obsctruction probléma van, azaz nem tudod modulokkal bõvíteni az állomásodat akkor meg erre kell rákeresni:
<value name="$obstructioncheck" type="integer" value="1"/>
Szintén fontos, hogy a Te állomásod neve legyen ott, asszem elõtte van a kódban, az obstructioncheck csak ezután.
A value=1 -et cseréljük value=0 -ra
Ha nincs az "integer" szó mögött "value=x", akkor meg másoljuk be oda.
Egyénként itt angolul is le van írva.
Lehet sima notepad-del is meghívni, a Total Commanderes megoldást azért szeretem, mert tördeli a sorokat, különbözõ színnel jelöli, magyar nyelvû és ha hibázok, rögtön kiderül.
Nekem egy savegame 29-32Mb, ami úgy 600-700 ezer sor.Ebbõl nekünk csak az kell, amit a Spoilerben is leírtam.
Arra figyeljetek, hogy beletelik néhány percbe mire betölt egy ekkora .xml-t, valamint hogy a szavak kikeresése is eltart egy darabig.Persze ez procifüggõ, meg hogy ssd-n vagy hdd-n van a mentés.
Ha Obsctruction probléma van, azaz nem tudod modulokkal bõvíteni az állomásodat akkor meg erre kell rákeresni:
<value name="$obstructioncheck" type="integer" value="1"/>
Szintén fontos, hogy a Te állomásod neve legyen ott, asszem elõtte van a kódban, az obstructioncheck csak ezután.
A value=1 -et cseréljük value=0 -ra
Ha nincs az "integer" szó mögött "value=x", akkor meg másoljuk be oda.
Egyénként itt angolul is le van írva.
#2886
Pedig TC+F4-gyel csinálom 😊
Teljesen átlátható és nagyszerûen lehet benne keresni.Jó, persze akinek van Dreamweaver-e, próbálkozhat azzal is, de hidd el, az még bonyolultabb 😊
Goyo2-nek: igen, az a megoldás.
Berakom Spoilerbe, habár ez nem csalás, csak a játék hibás,szar mûködése miatti kényszer javítgatás, mellyel az idegeskedést meg lehet oldani.
1. KÉSZÍTS BIZTONSÁGI MENTÉST A SAVEGAME-RÕL.Ez az elsõ lépés, mielõtt beleszerkesztesz és NE FUSSON A JÁTÉK!
2. Ki kell keresned az állomásodat, ehhez nagy segítség Roguey oldalán az állomáslista
3. Roguey oldalán van egy ilyen, minden állomáshoz: For Dev's
Esetemben a Mil.Hi-Tech Dept az ez: struct_bt_ol_weaponrycomplex_macro
4. Erre a Dev's megnevezésre kell rákeresni a savegameban, valamint ellenõrizni, hogy az állomáshoz tartozó sorokban a "Owner="player" legyen beírva, mert ez jelzi, hogy tied az állomás.Ha "Owner="plutarch" vagy más, akkor az NEM A TE ÁLLOMÁSOD!
Érdemes megszámolni mennyi olyan ágyúd van, ami nem mûködik az építési bug miatt, és írd fel ezt a számot, majd haladj a következõ lépésre.
5.Ha megvan a saját állomás szekció, akkor haladj addig lefelé a kódsorokban, amíg el nem jutsz a <turrets> kezdetig.Most jön a szerkesztés.Leírni bonyolultabb, mint megcsinálni.
Itt rengeteget bejegyzést találsz pl:
<summary state="collapsed|constructing" connection="connection_turret_medium_pe02"/>
A "collapsed|constructing" állapot azt jelzi, hogy éppen épül az ágyú, akkor is ha nem építi a bug miatt, lásd korábbi bemutatásomat.
A connection_turret_medium_pe02 elvileg a Plasma/MA turret.
Ha a "collapsed|constructing" -ot átírod sima "collapsed" -re, akkor az a normál, elkészült állapot.Le is csekkoltam, tényleg ott van a játékban az ágyú az állomáson és nem azt írja ki, hogy "Construction Site", hanem az ágyú nevét, pl: HIT/MA turret
Ezt annyiszor kell megcsinálni, ahány hibás/nem megépült/eltûnt ágyúd van, ami számot korábban felírtál.
PÉLDA:
Én az enyémen a HIT/MA tureteket írtam át elkészültre.
A HIT/MA TURRET .xml megfelelõje "connection_turret_small_mgXX" - az XX az egy változó szám, gondolom a belsõ hivatkozás miatt.
Az alábbiakban bemutatom, mely ágyútípusnak, mi a neve.Eddig csak HIT/MA ágyút cseréltem le, a többit csak következtetem:
A turret_small_mg (mg:machinegun) a HIT/MA ágyú neve.
A turret_mediumXX (nem próbáltam még) lehet a Plasma/MA ágyú
A turret_missile_df (df:_dumbfire) lehet szerintem a V-Launcher rakátakilövõ.
A turret_missile_smXX lehet az Astrobee Launcher rakétakilövõ
A turret_bigXX gyanítom, hogy Hailstorm/MA vagy PlasmaJet/LR lehet.
Ezeket ki kell próbálni.FONTOS, HOGY AZ IDÉZÕJELEK, SZÓKÖZÖK, MEGEGYEZZENEK, KÜLÖNBEN LEFAGY A JÁTÉK VAGY BE SEM TÖLTI!
6. Mentsük el a változásokat és töltsük vissza a játékban.
7. Nézzük meg, mi változott az állomáson, azaz repüljünk oda
Huhh, na el tudjátok képzelni, tegnap ezzel szórakoztam órákat, mire kikövetkeztettem.
Ismétlem, szégyen, hogy erre kényszerül a játékos.Remélem ezt nem sokáig kell csinálnunk.
Képeket is fogok betenni hamarosan.
Teljesen átlátható és nagyszerûen lehet benne keresni.Jó, persze akinek van Dreamweaver-e, próbálkozhat azzal is, de hidd el, az még bonyolultabb 😊
Goyo2-nek: igen, az a megoldás.
Berakom Spoilerbe, habár ez nem csalás, csak a játék hibás,szar mûködése miatti kényszer javítgatás, mellyel az idegeskedést meg lehet oldani.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1. KÉSZÍTS BIZTONSÁGI MENTÉST A SAVEGAME-RÕL.Ez az elsõ lépés, mielõtt beleszerkesztesz és NE FUSSON A JÁTÉK!
2. Ki kell keresned az állomásodat, ehhez nagy segítség Roguey oldalán az állomáslista
3. Roguey oldalán van egy ilyen, minden állomáshoz: For Dev's
Esetemben a Mil.Hi-Tech Dept az ez: struct_bt_ol_weaponrycomplex_macro
4. Erre a Dev's megnevezésre kell rákeresni a savegameban, valamint ellenõrizni, hogy az állomáshoz tartozó sorokban a "Owner="player" legyen beírva, mert ez jelzi, hogy tied az állomás.Ha "Owner="plutarch" vagy más, akkor az NEM A TE ÁLLOMÁSOD!
Érdemes megszámolni mennyi olyan ágyúd van, ami nem mûködik az építési bug miatt, és írd fel ezt a számot, majd haladj a következõ lépésre.
5.Ha megvan a saját állomás szekció, akkor haladj addig lefelé a kódsorokban, amíg el nem jutsz a <turrets> kezdetig.Most jön a szerkesztés.Leírni bonyolultabb, mint megcsinálni.
Itt rengeteget bejegyzést találsz pl:
<summary state="collapsed|constructing" connection="connection_turret_medium_pe02"/>
A "collapsed|constructing" állapot azt jelzi, hogy éppen épül az ágyú, akkor is ha nem építi a bug miatt, lásd korábbi bemutatásomat.
A connection_turret_medium_pe02 elvileg a Plasma/MA turret.
Ha a "collapsed|constructing" -ot átírod sima "collapsed" -re, akkor az a normál, elkészült állapot.Le is csekkoltam, tényleg ott van a játékban az ágyú az állomáson és nem azt írja ki, hogy "Construction Site", hanem az ágyú nevét, pl: HIT/MA turret
Ezt annyiszor kell megcsinálni, ahány hibás/nem megépült/eltûnt ágyúd van, ami számot korábban felírtál.
PÉLDA:
Én az enyémen a HIT/MA tureteket írtam át elkészültre.
A HIT/MA TURRET .xml megfelelõje "connection_turret_small_mgXX" - az XX az egy változó szám, gondolom a belsõ hivatkozás miatt.
Az alábbiakban bemutatom, mely ágyútípusnak, mi a neve.Eddig csak HIT/MA ágyút cseréltem le, a többit csak következtetem:
A turret_small_mg (mg:machinegun) a HIT/MA ágyú neve.
A turret_mediumXX (nem próbáltam még) lehet a Plasma/MA ágyú
A turret_missile_df (df:_dumbfire) lehet szerintem a V-Launcher rakátakilövõ.
A turret_missile_smXX lehet az Astrobee Launcher rakétakilövõ
A turret_bigXX gyanítom, hogy Hailstorm/MA vagy PlasmaJet/LR lehet.
Ezeket ki kell próbálni.FONTOS, HOGY AZ IDÉZÕJELEK, SZÓKÖZÖK, MEGEGYEZZENEK, KÜLÖNBEN LEFAGY A JÁTÉK VAGY BE SEM TÖLTI!
6. Mentsük el a változásokat és töltsük vissza a játékban.
7. Nézzük meg, mi változott az állomáson, azaz repüljünk oda
Huhh, na el tudjátok képzelni, tegnap ezzel szórakoztam órákat, mire kikövetkeztettem.
Ismétlem, szégyen, hogy erre kényszerül a játékos.Remélem ezt nem sokáig kell csinálnunk.
Képeket is fogok betenni hamarosan.
#2884
Úgy értettem, hogy le is lehet okézni. (nem úgy mint a hajógyárban egy-két alanynál)
Engem érdekel. Milyen szerkesztõvel nyitod? A TC F4 nem túl ideális! Kibogarászásban sem jeleskedem.
Amit még szívesen átírnék; A titurel mozgékonysága! (de az nem a save-ben lesz.)
Engem érdekel. Milyen szerkesztõvel nyitod? A TC F4 nem túl ideális! Kibogarászásban sem jeleskedem.
Amit még szívesen átírnék; A titurel mozgékonysága! (de az nem a save-ben lesz.)
#2883
Na, megvan a megoldás, persze savegame átírással.Elég komplikált, de akit érdekel, annak majd elmondom.Jellemzõ, hogy bele kell írni a játékba, hogy mûködjön.Persze ettõl még nagyon haragszom az egosoft-ra és még fenntartom,amit mondtam.
#2882
Bevenni beveszi nekem is, annak ellenére, hogy eltüntette a fegyverzetet róla, csak éppen a következõ listában, ahol az összesítést és az árat kéne mutatnia, az üres és nem lehet le okézni sem.
Most az elmúlt 45 percet a kib*ott savegame-ban tölöttem, mert ott van, hogy az állomásom milyen fegyverekkel rendelkezik éls mit lehet építeni.Persze nem stimmel az egész és egy rakás kaki.Nem is szórakozok vele tovább, te a tököm az egésszel, a kutya nem fog úgysem megtámadni.Csak ku*va idegesítõ, hogy egyrészt kifizettem, másrészt legyártottam, aztán fogta és eltüntette róla majdnem az összeset.
Most már azt mondom, rohadj meg te köcsög Egosoft!
Egyébként nem vagyok ezzel egyedül.
Még egy kicsit zúzogatok, aztán asszem elbúcsúzok tõle egy jó idõre...
Vagy még mindig várni fogok, mint egy hülye...
Most az elmúlt 45 percet a kib*ott savegame-ban tölöttem, mert ott van, hogy az állomásom milyen fegyverekkel rendelkezik éls mit lehet építeni.Persze nem stimmel az egész és egy rakás kaki.Nem is szórakozok vele tovább, te a tököm az egésszel, a kutya nem fog úgysem megtámadni.Csak ku*va idegesítõ, hogy egyrészt kifizettem, másrészt legyártottam, aztán fogta és eltüntette róla majdnem az összeset.
Most már azt mondom, rohadj meg te köcsög Egosoft!
Egyébként nem vagyok ezzel egyedül.
Még egy kicsit zúzogatok, aztán asszem elbúcsúzok tõle egy jó idõre...
Vagy még mindig várni fogok, mint egy hülye...
#2881
Ügyes és szerencsés.
A nova a hátuljába kiváló gondolat volt. Anélkül nehéz rajta fogást találni. Egyszer kipróbáltam, hogy végiglövöm az összes ágyúját. Valóban egy-két óra partizánkodást jelent.
Valami történt. A fegyvergyáram építésze bevette, hogy az egész gyárat felfegyverezzem. Ugyan a hit/ma csúszkája nem hajlandó elõjönni és ilyenkor kimerevedik a menü, amin csak a windows gomb segít, de talán az is meggyógyul egyszer.
Lehet, hogy befejezem fullra?!?!?
A nova a hátuljába kiváló gondolat volt. Anélkül nehéz rajta fogást találni. Egyszer kipróbáltam, hogy végiglövöm az összes ágyúját. Valóban egy-két óra partizánkodást jelent.
Valami történt. A fegyvergyáram építésze bevette, hogy az egész gyárat felfegyverezzem. Ugyan a hit/ma csúszkája nem hajlandó elõjönni és ilyenkor kimerevedik a menü, amin csak a windows gomb segít, de talán az is meggyógyul egyszer.
Lehet, hogy befejezem fullra?!?!?
#2880
Most nézem, hogy hülyeséget válaszoltam a javítással kapcsolatban...mindegy, belefér, már nem javítom ki.<#vigyor>#vigyor>
#2879
Áhh nehogy azt gondold, hogy sokáig tart a visszajavítás.Nekem 30 perc alatt megvan.Jó, a hull-t csak 75%-ig nyomja vissza és az is igaz, hogy drága a maradék megjavítása, de a fegyvereket nem kell soha shipyard-on.
Hajótól függ a javítási költség.Rahanas-nál 25% kb 350 ezer, Taranis-nál kb 1,5 milla, Arawn-nál volt asszem 3 milla körül.
Viszont ha már javítás:
Sérült a gyáram 1%-nyit, ezt -0,50%-os termeléscsökkentéssel jelezte felém az adott modulnál.Javítási költség 1 db Reinforced Metal Plate. <#vigyor>#vigyor>
Egy minimális félrelövés a Particle Repeater-rel 1%-ot rombol a gyáradon...
Más.Specialisták.
Most már találok majdnem mindenhol, csak tényleg a megfelelõ állomáson kell keresni.Ha többfélét is gyártasz, több spéci mérnököd is lehet rajta.
Pl. van egy Metallurgical Engineer (megdobja a Refined Metal,Reinf.Metal Plate,Silicon Wafer elõállítást +10-15%-kal) + egy Surface Engineer (Turret gyártás +10%) a Military Hi-tech dept.-en, de ha szerzek még egy Weapons Technologist-et, akkor az a rakétagyártást fogja megdobni.
Namost elég drágák ezek az urak és hölgyek: 300-600 ezer Cr/fõ, de megéri.
Hajótól függ a javítási költség.Rahanas-nál 25% kb 350 ezer, Taranis-nál kb 1,5 milla, Arawn-nál volt asszem 3 milla körül.
Viszont ha már javítás:
Sérült a gyáram 1%-nyit, ezt -0,50%-os termeléscsökkentéssel jelezte felém az adott modulnál.Javítási költség 1 db Reinforced Metal Plate. <#vigyor>#vigyor>
Egy minimális félrelövés a Particle Repeater-rel 1%-ot rombol a gyáradon...
Más.Specialisták.
Most már találok majdnem mindenhol, csak tényleg a megfelelõ állomáson kell keresni.Ha többfélét is gyártasz, több spéci mérnököd is lehet rajta.
Pl. van egy Metallurgical Engineer (megdobja a Refined Metal,Reinf.Metal Plate,Silicon Wafer elõállítást +10-15%-kal) + egy Surface Engineer (Turret gyártás +10%) a Military Hi-tech dept.-en, de ha szerzek még egy Weapons Technologist-et, akkor az a rakétagyártást fogja megdobni.
Namost elég drágák ezek az urak és hölgyek: 300-600 ezer Cr/fõ, de megéri.
#2878
Ahhoz, hogy 125 db ágyút gyorsabban leszedjek, mint ahogy a mérnökük visszajavitsa nem sok kedvem van. Ahogy elnézem 1-2 óra szenvedés lenne. Sokkal több pénz menne a hull javitásra, mint amibe az elhulott mariskák kerültek. Mert ugye pár lövés azért csak félremegy. Ezt az arankát 96% al szereztem.