6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • Jóózsf István #3687
    Érdekes!
    Ugyan arról egy szó sem esik, hogy megoldottak volna néhány igen aggasztó problémát. De legalább jutott paraszt vakítás megen!

    Dimre!
    Igen szánalmas az angol tudásom. De legközelebb inkább ne fordíttasd le. Jobban meg lehet érteni, ha angolul van ideírva, mintha magyarból angolra, majd magyarra kellene fordítanom! :-)


    UGYEHOGYUGYE! Megmondtam, hogy 2.0! Csak én nem erre a kettőpontnullára gondoltam. Az én 2.0-mban minden működik rendesen, dübörög a gazdaság és egy új plot lett volna!
  • dimre
    #3686
    Én vagyok a béna, lehet autópályán repkedni, ha ki van kapcsolva az egér irányítás akkor nem kell semmit csinálni, ha aktiválva van W,A,S,D, gombokat masszírozva kell ügyeskedni a bennmaradásért.
    A junosztyon megjelenő sok-sok új input hasznos lehet, és térkép is van (piros pötty Berndnek).
    Gyorsba elvállaltam egy "K" amortizálást, nem olyan mint régebben volt, kíséretként kb 15-20 gépdarázs, használtam sűrűn a pajzs gyors-töltőt, lőttek rendesen nem csak úgy repkedtek a semmibe. Hozzáteszem, kiszedtem minden modot, csak alapjáték futott.
    Kipróbáltam az "autopilot"-ot, elsőre nem bírtam rájönni merre akar(tam) repülni, a hajó mozgása hasonlított egy két ballábas táncoshoz tánc közben, mint repüléshez.
    Grafika mintha "reálisabb" lenne, bár amikor kommunikálok valakivel besötétedik minden.
    Akartam képet lőni, de a játék lőtte ki magát, ennyi elég volt mára.
    Nem olvastam a patch tartalmát, jobban szeretem a meglepetéseket.
    Utólag belenéztem:
    (Google fordítás)
    Frissítés 2.00 RC5 ( 183295 )

     Új funkció : Három új gamestarts , minden új cockpit konfigurációt.
     Új funkció : újrahangolva harc , három nehézségi beállítások .
     Új funkció : Extra parancsok a hajókat.
     Új funkció : Autopilot tud repülni a hajót , amíg van elfoglalva .
     Új funkció : Minden új autópálya repülési modell .
     Új funkció : A legtöbb feladatok végezhetők leszállás nélkül állomás .
     Új funkció : Teljes képernyő HUD részletesen monitor beállítást .
     Új funkció : kattintás a rendezvény monitoron már megnyitja a vonatkozó menüket.
     Új funkció : Térkép / radar esemény monitoron .
     Új funkció : új hajók Omicron Lyrae .
     Új funkció : hatalmas új Xenon hajót.
     Új funkció : Négy új típusú rakéta .
     Új funkció : továbbfejlesztett grafika még szebb univerzumban.
     Új funkció : új grafikai lehetőségek és a beállításokkal.
     Új funkció : Az új Start menü jelenetet.
     Új funkció : Új Steam eredmények .
     A támogatás a legfeljebb 8 beviteli eszközök ( most még a kutya polip , hogy a legtöbbet a játékból ) .
     Új lehetőség, hogy vásárolni helyettesítő játékos hajót pilótafülke elrendezése bizonyos kereskedők .
     Hozzáadott pajzs kár ütközések.
     Jobb reagáló főmenü és dialógusok .
     Továbbfejlesztett esemény monitor több helyet fontos információkat.
     Továbbfejlesztett pozicionálás felület elemei első személyben módban .
     Rögzített gamepad üzemmód bekapcsolása , ha tengelyen nem nulla értéket , míg a többit.
     Javítva a probléma a megfeneklett állapotban hajó / állomás felület elemei nem mindig betöltött a mentések helyes .
     Fix összegyűjthető tárgy nem mutat a cél elem.
     Fix kapuk nem mutat a cél elem.
     Fix információs pontok nem jelennek meg a drone dob pad .
     Rögzített az esetben, ha kattint nagyobb célokat nem működött.
     Rögzített ritka példánya küldetés célja bar , hogy megragadt a képernyőn.
     Rögzített szöveg mező nem tartják vissza , ha bezárása és újbóli megnyitása a kereskedelem menüt.
     Rögzített problémák átfedő / csonka szöveg első személyben esemény monitor .
     Rögzített eseteket eredményez ugrás cél elemekkel.
     Rögzített helytelen szöveget bizonyos beszélgetések .
     Rögzített ikonméretének engedély enciklopédia bejegyzést.
     Rögzített távolság válogatás a kereskedelemben menüben.
     Rögzített csatahajók válik láthatatlanná , amikor növelése , miközben játékos közel .
     Javítva számos egyéb okait alkalmi összeomlik.
     Különböző optimalizálás eredményeként kis teljesítmény növekedéssel.

    Megjegyzés: Ha a probléma nem szerepel a fix fentiek akkor valószínűleg nem foglalkoznak a javítás , de tervezhető a jövő egy.

    Ismert problémák

    Kérjük, ne jelentse a dolgokat , amelyek szerepelnek a dokumentációt, ismert problémák .

     betöltésekor a mentést , ahol a robotpilóta aktív volt , a kormányzás és a kereszt is lehet aktív, ha a robotpilóta nem kikapcsolható ( megoldás : nyissa ki és zárja a menüt , mint a térképen).
     Közlekedési herék néha időbe telik elérni cél ( megoldás : csak várni ) .
     Robotpilóta repülés alatt felületén nagy tárgyakat is kiszámíthatatlan ( megoldás : disable autopilot ) .
     Autopilot repülés közben a repülés hatása területének nagy hajók lehetnek Jumpy ( megoldás : disable autopilot ) .
     Robotpilóta következő ugrás hajó venni , hogy furcsa helyeken ( megoldás : disable autopilot ) .
     Robotpilóta következő hajót autópálya nem működik, amíg a hajó elhagyja autópálya ( megoldás : disable autopilot vagy várjon ) .
     Az Alt- Tab közben teljes képernyős videolejátszás hatására video / hang , hogy nincs szinkronban ( megoldás : nyomja meg az Esc Átugrani ) .

    Köszönetnyilvánítás

    Köszönet Jonathan " MAD Joker " Ziller akinek NESA mod volt az egyik fő ihlető forrása a változata a funkció lehetővé teszi a legtöbb feladatot kell végrehajtani leszállás nélkül állomás .
  • dimre
    #3685
    Na benéztem a játékba beta patch-elve, tréfás cucc az biztos kb. 5 percet bírtam. Fizetős lett az autópálya ? Egy másodperc után kib@sz mint macskát sz@rni, próbálkoztam sokszor, csak a fizetőkaput nem találtam.
    Szóval megint nagyot "javítottak", a többi újdonságra már nem volt kedvem ezek után.
    Új töltőképernyő meg csili-vili biszbaszok, de játszani úgy, hogy az ember élvezhesse a játékot az még egy szürreális álom.
  • r4pt0r
    #3684
    Nah talán majd ha 3.0lesz, ránézek egy 2 percre..... :P
  • kisiku
    #3683
    Mi a fene?!Most pár napra félretettem, mert egy régi-új kedvenchez nyúltam,erre megjelenik valami,amitől, lehet, hogy játék lesz ebből? :)

    OFF: Kicsit off leszek, de annyiban kapcsolom a ribörszhöz, hogy két bétás játékot tesztelek éppen,amik bétásan többet vagy majdnem annyit nyújtanak, mint ez készen.Egy Dungeon Keeper klón (lehet,hogy majd harmadik résznek is lehet hívni), meg egy fanok által újragondolt C&C Renegade,amellyel úgyszintén évekig toltam multiban.
    Off vége.
    Szóval kíváncsian várom mi lesz ebből.Vajon nem feledik el a fegyvergyárat sem kijavítani?
  • goyo2
    #3682
    AP-hez egy igéretes mod: Litcube's Universe
    Ami miatt ki fogom próbálni, hogy ebben elvileg nem fog respawn-olni gyár/hajó csak a shipyardon keresztül fog fejlodni minden. Lesz értelme elfoglalni egy szektort és védeni. Nem fog a semmibol visszatelepülni semmi. Ez zavart a legjobban az AP-ben és az előtte levő verziókban. Nem adták ki ezt még nativan linuxra?
  • goyo2
    #3681
    Alakul 2.0 béta peccs
  • kisiku
    #3680
    Remélem a háttérben csinálnak valamit a foltozás mellett, ami egy nagy javítás és kiegészítő is lesz, különben a régiek ezt a játékot már a polcra rakják vissza, az újaknak hozhat esetleg valami örömet.
    De egyre kevésbé látom, hogy ez a játék valaha is gyökeresen meg fog változni.Már a nagy modderek is,akik kitartását és erőfeszítéseit becsülöm és tisztelem, egyre kevésbe látják a jövőt eme alkotással kapcsolatban.

    Annyi remek ötlet,stb van az ego fórumon, hogy nem is kellett volna nekik erre külön stábot tartani, mert a játékosok megmondták, hogy mivel kereshetnének hatalmasat...de hát meg sem fogadják, csak némelyiket.Vannak arrogáns válaszok is az ego részéről, vannak "igen tudjuk,csináljuk ezerrel" válaszok,de hát ez a hajó elment.
    Azt még nem tudjuk, hogy a két nagy konkurens mikor fog megjelenni és mibe fog kerülni egyáltalán, mert ez sem utolsó szempont!
    Addig javasolnék nekik némi renomé javítást, újragyártást vagy a jelenlegi bőséges továbbfejlesztését.
  • kisiku
    #3679
    Egyetértünk.

    Egyébként nincs visszapillantó tükör, napellenző és kürt sem.Ezért nem tudják egymást kikerülni sem.A "nap" a szemükbe süt, ezért nem látják és nem tudnak hanggal sem jelezni.

    Én azért még pöcsölgetek vele egy kicsit, bár már nagyon unalmas.Csak hát én is úgy vagyok vele, hogy várok valami nagy dobásra/változásra.Például mikor nyílik meg az a kapu egy másik (harmadik világba) világba, ami most egyelőre még rossz.Mikor fog újra beindulni a fegyvergyáram és mikor lesz normális a gazdaság.
  • dimre
    #3678
    De jó, hogy nem "játszottam" vele egy hónapja, olvasgattam a híreket, ezek után kibírom még nélküle jó ideig. A Bernd-brigád rendesen foltozgat, de minek, egy valamit javítanak kettőt elrontanak. "Ez a hajó már elment", sajnos még a kapitány se tudja hol tart ebben a katyvaszban.
  • Jóózsf István #3677
    Addig fog élni a játék, amíg elhisszük és reméljük, hogy a következő javítástól jobb lesz.
    Talán még a "Plotok" nyújthatják az agóniát.

    Nálam mosolyszünet van, mert nem tudom felfogni józan paraszti ésszel, hogy ha két űrhajó közlekedik egymással szemben az ŰRBEN(!) akkor miért kell összeütközni frontálisan, majd ott állni mint egy (két) f*sz?!?! Se előre, se hátra!
    Kitérni? Azt meg hogy? Hiszem minden hajó minden irányba tud közlekedni...
  • tomonor
    #3676
    Mielőtt a TC elkészült, addig a Reunion-t foltozgatták, és megvárták a modderek megoldásait is (XTM).

    Amennyiben az egosoft megint az előző részre akar építeni (mely lehet, hogy nem egészen jó ötlet), még évekig foltozgatni fogja ezt.
  • r4pt0r
    #3675
    Gyorsan el fogja felejteni mindenki, én az Ego helyében csinálnám a kövit, mert ez így kevés, hiába foltozzák, egyszerűen egy nagy kieg kell hozzá, vagy egy új játék, egy "Terran conflict".
  • kisiku
    #3674
    Jó reggelt!

    Érdemes ezt a kissé lehangoló, de nagyon jó összefoglaló írást-véleményt elolvasni Roguey-től.Angolul tudók előnyben!
    Teljesen egyetértek vele, ugyanígy voltam én is.
    Mi lesz ennek a játéknak a jövője?Addig,amíg az Elite Dangerous és a Star Citizen meg nem jelenik, addig lesz jövője ennek.
  • Jóózsf István #3673
    Azt vedd figyelembe, hogy ugyan úgy mint repu növelésnél, a csökentésnél sem elegendő egy jó, vagy rossz cselekedet! Nyugodtan veheted készpénzek (azon túl, hogy rém logikus) egy HOA Aranka elszedegetőnek hihetsz! :-)

    Mondjuk a birka hozzáállást nem indokolja. Azért lőni és sikítoznia kellet volna!
  • andraas0717
    #3672
    Talán amortizálj le egy-két állomást náluk, hátha megharagszanak :)
  • kisiku
    #3671
    Jó reggelt!

    Tegnap megpróbáltam összeveszni kiválasztott társaságommal, avagy a No Limits-szel.Érdekesen zajlott a hajófoglalás:

    Betámadtam, átment pirosba, mielőtt elugrott volna leszedtem a jumpdrive-ot.Se nem lőtt vissza, se nem kiáltozott segítségért, a mellette lévő HOA Arawn meg csak végignézte, ahogy ellopom a hajót.Nem csökkent a reputáció sem.Sőt, pirosból visszament normál kékbe is...
    Egyrészről jó ez nekem, mert tök ingyen lett az enyém egy Bulk Tepsi, másrészt viszont háborút akartam, hogy pörögjön a gazdaság egy kicsit.
    Ma folytatom eme aljas tevékenységemet, aztán ha nem megy, hagyom a fenébe és más megoldást keresek.
  • kisiku
    #3670
    Nem történt csoda, ugyanúgy nem megy a fegyvergyár...annak viszont örülnék ha több ellenfél lenne.
  • Jóózsf István #3669
    Én gyárakhoz rendeltem. Szerintem ezt Egóék is így gondolták. Macerás is lenne követni egy ugrabugráló teher, vagy hadihajót.
    Mostanában elszaporodtak a fosztogatók Molten Archon-ban. Ma egy órát dekkoltam Láva Folyamban, de vagy három csapatot kellett elhessegetnem, csúnyán le is amortizáltak egy gyári leptont.
    Na megnézem, hátha történt valami csoda 1.31 okán.
  • kisiku
    #3668
    Megjelent az 1.31 -es patch:

    X Rebirth Update 1.31 Released
    május 6. - Egosoft
    This is just a small update to fix some problems reported by some players.

    • Fixed further problems with ship and station build, upgrade and repair processes.
    • Fixed crash when starting game with more than 4 joystick devices installed.
    • Fixed several other causes of occasional crashes.
    • Improved handling of pre-1.30 savegame compatibility problems caused by mods leaving files in the root extension folder.
    • Improved error reporting in crash dump files.
  • kisiku
    #3667
    Én meg nem értem, miért nem lehet megjavítani a vadászgépeket.Miért akkor ugrik ki (jó esetben) a pilóta,amikor a hull 1-10%...
    S ha hozzárendelem hajóhoz, miért nem követi?Vagy nem is kellene hozzárendelnem hanem MCE, Escort.

    Tudod, miért nem megy nálunk a gazdaság?Mert mindenkivel jóban vagyunk.Most kipróbálom, hogy ezzel a No Limits-szel összeveszek, úgysem voltak szimpatikusak és akkor legalább ok lesz a harcra, hátha dübörögni fog a gazdaság ahogy fletó hazudta egykoron :)
  • Jóózsf István #3666
    Köszönöm. Soha nem jöttem volna rá!

    Cserébe elmondom: Annyira nem tudtam mit kezdeni magammal, hogy utána néztem Rúgí-nál merre vannak a repi hajók
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Az egyik közülük egész felnőtt méretű. Sajnos azt is foglalni kell. Nem értem, hogy egy teljesen elhagyatott hajót miért kell amortizálni. A plotban az Öszvér tepsire csak kapitány kellett oszt' gyí!
    Ezt csináltam ma. De hogy holnap...?
  • kisiku
    #3665
    Normális vagy? :) Tudod hány száz milliómat nyelte már el és eddig csak annyit adott, hogy mindig van az újonnan építendő gyáraimra fegyver? :)
    Na jó, nem becsülöm le, azért el is tudtam adni egy csomó fegyvert, kivéve PlasmaJet-et.

    A Service Personel, az csak akkor látszik,ha ott vagy a gyárad mellett.Egyébként az lenne a lényege, mint az AI gyáraknél, hogy megmutatja, kik "laknak" az állomásodon.Tekintettel, hogy mi, játékosok nem kapunk senkit, csak azt a jó esetben 4-5 személyt aki fog dolgozni, ezért csak őket mutatja, meg hogy hol vannak, pl "Entertainment District"
    Tehát túl sok értelme nincs...
  • Jóózsf István #3664
    A Szomszédolós küldetéseknél van az, hogy elvállalod valami semleges vagy baráti csoportnál, és ahogy mész zónáról-zónára úgyis lesz PMC-s aki kénytelen azt mondani: Kössz szépen!
    A másik lehetőség, a díszforgalom gyomlálása. Csak ott macerás kiválogatni a rendfenntartók közül a valóban ellenségest. Mindkettő piros. Könnyű elmálnázni!
    Aztán, mínusz húszról elég gyötrelmes elmozdítani a viszonyt. Nullához közeledve egyre könnyebb.

    Viku! Az a gyár kuka! Robbantsd fel! :-)

    A service Personel: Out of range-et is valaki elmagyarázhatná...
  • kisiku
    #3663
    Lehet növelni, valahogy nekem is sikerült.Persze mondom, én egyszer sem kezdtem újra, tehát nekem a sz*r a legelső 1.11 vagy mióta rakódik :) de valahogy sikerült jóban lennem velük.
    Itt ugye nem fajok vannak, hanem vállalatok, amikben meg-meg bújnak fajok is.Ez valami folyománya az Albion Prelude-nek, ott is már kezdtek ezek a cégek kialakulni.

    Egyébként abszolút rád van bízva, hogyan játszol.Én valószínűleg azért unom, és azért nem is megy annyira a gazdaság sem, mert békés vagyok és nem bántok senkit, csak akivel amúgy sem tudnék jóban lenni.
    Mert a gazdaság "vége" vagy még inkább csúcsa a hajógyártás.Állomások nem épülnek, csak amit te építesz.Csak hajók épülnek,amiknek sok anyag kell.De ha nem adunk okot hogy épüljenek (értsd: nem lőjük szét őket),akkor nem is fog pörögni.Aztán persze, lehet hogy ez csak az én logikám és a gazdasági "modell" amúgy is sz*r.
  • Vader77
    #3662
    Szerkeszteni nem szeretnék, inkább próbálok elismerést növelni és csak utána belevágni a keményebb részekbe...

    Ap-nál könnyebben lehet a háborút abszorválni, mert az ellenségem ellensége ott a barátom volt. Ez élvezetessé tette a háborút, de itt valahogy nem. Remélhetőleg ezt is javítják egyszer, cserébe ott kell a TC mint alapjáték.
  • kisiku
    #3661
    István, szerintem nem ezzel lesz gond, hogy nem veszik, hanem egyszerűen azt írja ki ez a pöcs, hogy "Not producing", pedig 12 órára elegendő nyersanyaga van a Turret Forge és a Missile Forge moduloknak.

    Mutatom a képet:
    Azt most ne nézd, hogy a másik három modulnál nullán áll a számláló,mert ott valóban hiányzik nyersanyag,de nézd a Shield Facility-t, a Turret Forge-ot és a Missile Forge-ot.12, 9 és 19 órára elegendő nyersanyaguk van.A raktár sincs tele, ugyanis a Container Storage-ből még van 300 ezer köbméternyi szabadon.







    Ez valami új programozási hiba megint.Az Ego fórumon azt írják, hogy a bétás 1.31-es patch sem javítja ki...szép kilátások.Most lenne kb 1000 darab HIT/MA-ra megrendelés, de nem tudok adni, csak ha a konkurenciától veszem meg,azt meg nem fogom.
  • kisiku
    #3660
    Az Albion Prelude bővebb, jobb, talán kevesebb hibával van, mondom ezt úgy, hogy azzal nem is játszottam, de ahogy elnéztem, ugyanaz mint a harmadik rész.
    Szerintem ott kevesebb bosszúságod lesz, hosszabb játékmenet, viszont a pénz sem úgy fog jönni, mint itt.Jobban meg fogod érteni a sztorit is, ha utána áttérsz a Rebirth-re, mert elvileg annak a befejezése után folytatódik ez...vagy valami ilyesmi :)
  • kisiku
    #3659
    Hát a sztoriban elég nehéz visszaállítani velük a reput.Freeplay-ben,asszem neutrális.
    Már nem emlékszem, de szívtam vele rendesen, főleg úgy hogy nem is lőttem vissza.Asszem én a szövetségeseinél kezdtem a tornát.Valami fajta ráhatás van a reputációban,ha szövetségben vannak, legalábbis volt ilyen.
    Volt ez a No Limits vagy mi, azokkal is ellenséges voltam, aztán feltornáztam magam a semlegesre, majd szövetségesre, azzal hogy küldetéseket vállaltam el a környékükön.
    Van, hogy egy szektorban többen is megköszönik, ha segítesz.
    De ha végképp nem megy a PMC, akkor szerkesztés...
  • Vader77
    #3658
    ok, akkor összegezve vagy elfogadom, és hagyom, hogy a pmc néha megsemmisitsen pár hajót, vagy szövetséget kell kössek velük, mert ők minden szektorban tulajdonosával barátok? :-)

    szép kilátás! :-S

    kisiku! hogy sikerült pozitivra emelni a viszonyt? lelőttem pár tucat kalóz, de még mindig -21 nél a viszony.
  • Jóózsf István #3657
    Ezt a kérdést nem mi fogjuk eldönteni. Báááár, mire végigtolod az AP-t talán itt is kevesebb lesz az üröm.

    Viku!
    Csak utána néztem, mert kilyukadt az oldalam. A SípTek készletén van 3931 Fúziós, további 2615 van a hajóiban. Viszont -11%-on szeretné árulni. Lehet, hogy itt lesz a kutya elesve!

    Namégnéhányszám: készlet - ár
    EC gyáram: 639'491 -20%
    a nagy hodály: 1'068'000 -35% Fervid Corona
    Sugárzó Öv: 639'195 -35% Ugyan olyan gyár mint az enyém!

    Kaja enyém: 382'486 -17%
    Cristály Kastély: 413'604 -32%
    az egyik nyomornegyednek kéne 17'400 -6%-on. Visszük? DEHOOOGY!
    Valamit itt "nagyon el-Gy.Feriztek"! Például azt, hogy miért ilyen magasak a hazai termékek árai?!?! Ideje lenne már, hogy saját kézbe vehessük az árszabást!
  • rexsimus
    #3656
    Csak dilemmában vagyok, hogy ebbe kezdjek bele vagy a X3: AP-be.
    Régen sokat játszottam a sorozattal, és most kedvem támadt elővenni.
  • Jóózsf István #3655
    Utána néztem. A fegyver gyár áll. Teljesen. A raktárkészlet 1420/2880 mondhatjuk, hogy pont a fele. De nálam semmit nem hajlandó innentől kezdve gyártani. Természetesen minden alapanyag a rendelkezésére áll.
    Ellentétben a SíTekkel, ami 3xxx/3xxx-nél még mindig tolja a Fúziósokat. Viszont nem adja el! Sőt, egyik gyáram sem szállít ki semmit. Ami hajójuk van, azzal mind csak és kizárólag beszállítást végeznek.
    A Devrí hajógyárnak kellene 147 db fúziós ami testvérek közt is (-15%) három milla! Ennyiért azt gondolnám már érdemes lenne elindítani egy hajót. De nem! Még úgy sem, hogy némelyik hajó rakománya közt is több van!
    Ezt ugyan nem ellenőriztem, de lehet, hogy a SípTek jelenleg drágábban szeretné eladni az árút, ezért nem szállítja le.

    Szintén ugyanez a téma. Hiába van kajagyáram, áramgyáram. Az EC-t és a hambit is a RoC-tól veszik a gyárak. Most átállítottam restricted-re, majd meglátjuk. De amikor Albánoknál utoljára építettem lacikonyhát, mindent azonnal lezártam, hogy ne hordják tele fűszerrel, búzával, hússal amíg a saját modulja el nem készül. Áramér, vízért így is máshoz mentek. Annak ellenére, hogy két naperőművem is van Albion-ban! Jó, hogy van ez a kapcsoló, de szarik rá a program.
    Csak ritkán hazudok:Néhány érdekesség De azt meg ne kérdezd, hogyan lehet teljesen sértetlen az "N"?!?!? (Mielőtt valaki meggyanúsítana, hogy átneveztem: A piros csóvák és az elrendezés árulkodik)
  • kisiku
    #3654
    Hmm...oké elhiszem :) Nem tudom, hogy csináltad, nekem egyszer sem sikerült.

    A Gangrene Chaser-t meg asszem eladom, nincs fegyvere, nem javított vissza semmit a Shipyard.Vissza szerkesztettem rá xml-ben, de így sem megy.Lehet, hogy még valami hiányzik?

    Figyu, nálad is áll a fegyvergyártás?Van fegyvergyárad?
    1.25-ig minden ment.Először azt gondoltam megtelt a raktár, ezért átpakoltam 4 ezer(!) darab pajzsgenerátort és ezer(!)Plazmalöveget,800 darab Hailstorm-ot két hajómra, így egy rakás hely felszabadult, de továbbra sem gyárt.Minden anyag megvan.
    Amit gyárt: RMP (reinf.metal plate), EM-Spectrometer és Warhead componnents.Sem rakétát, sem ágyút nem képes...
  • Jóózsf István #3653
    Nekem van "N"-es hajóm. Becs.szó! Majd lövök róla képet!
  • kisiku
    #3652
    Tényleg, ott van a gyík.Jó, nem érdekel, legfeljebb eladom az egészet.Nem kell CV, tudok venni.Tegnap megint foglaltam két Taranis-t.De csak azért,mert betámadta az egyik járőr hajómat.A másikat meg csak simán elvettem.
  • Jóózsf István #3651
    Ha az összes hadihajódat is eladnád, meglenne a milliárdos célkitűzés is!
  • kisiku
    #3650
    Szerintem egyszerűbb leírni, hogy kik NEM kívánatosak sehol sem:

    - Xenon
    - Reivers (csak Devries-ben van,egyfajta kalózok)
    - Sovereign Syndicate (csak Albionban)
    - Heretic Vanguards (csak Omicronban)
    - Enemy (nincs frakció,csak simán ellenségek)

    Ezeket garantáltan senki nem szereti.Amikor elfogadsz egy "halálfejes" küldetést, akkor általában csak simán "Enemy" jön.Esetleg kísérős küldetéseknél (Escort) jöhetnek a fenti kalózokból valamelyik.A fentiekből egyedül a Xenon az,amit nem tudsz elfoglalni és nem is fog kiugrani pilóta sem, ugyanis azok gépek, nem lények.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    A PMC nem lesz baráti a sztori befejezése után sem,hiába a nagy ünneplés,hogy megfosztották trónjuktól és letartóztatták a PMC legmagasabb vezetőit.Ez elég hülyeség...
  • Jóózsf István #3649
    Elméletileg utálniuk is kéne egymást...
    De hát szimbiózisban élnek, nem eshetnek egymásnak úton-útfélen.


    Azzal a CV-vel vigyázz, mert engem speciel megszívatott. Elkezdte az építkezést, majd megállt mint a cövek. Aztán jöhetett a mentés fabrikálás!
    Ha elkezdesz vele építkezni, várd meg, hogy valóban végrehajtja a feladatot, és közben lehetőleg ne tegyél semmi fontosat. Mert lehet, hogy visszatöltés lesz belőle!

    Mellesleg a plotban találkoznod kellett a fedélzetén tartózkodó gyíkkal! Nem volt ismerős? :-)
  • kisiku
    #3648
    Van egy egész jó leírás, hogy ki-kivel szövetséges.Majdnem mindenki, mindenkivel, a Canteran-t nem szereti a PMC, de ez csak egy ponton zavar be, ha a sztorit játszod.
    Én azt vettem észre, hogy nem nagyon csökken a reputáció ha valamelyik szövetségest támadod.Tegnap én találtam egy Neutral, sehová nem tartozó CV-t Auspicious Excavation-ben.Semmit nem csinált, elfoglaltam.Természetesen jelentett a rendőrségnek, de sehol, senkinél nem csökkent semmim.
    Mondjuk a PMC-vel 29-es a repum, pár erősebb küldetés, és megvan a maximum 30-as, meg a sztím acsívment.
    Ezt a HOA dolgot én sem értettem.A sztoriban nem ők azok, akik a PMC ellen segítenek minket és állnak össze a Canteran-okkal?