X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3027
X-PAIN ver 1.24 :-)

#3026
Még egy: ez a kínszenvedés maga a játék <#vigyor>
Hozzászoktam.A fegyvergyáram 12 féle terméket gyárt.Ehhez kb ugyanennyi féle anyagra, alkatrészre van szüksége.Ezek egy kis részét magának megtermeli, a többit hoznom kell neki.Ez is játék benne.
Nekem azért nincs milliárdom itt, mert minden lóvét belerakok az építésbe-fejlesztésbe-vásárlásba.
Ha egy kicsit kiköltekezek, csinálok pár jól fizetõ kereskedést, esetleg foglalok hajót és eladom, csak hogy le ne ürüljön a bankszámlám.
De most tényleg, István?Mi a francot lehet még csinálni?<#vigyor>
Én az elképzeléseimet elmondtam, csomó idõt el lehetne azzal is tölteni, ha sétálgathatnánk és cseveghetnénk/rosszalkodhatnánk a város méretû ûrállomásainkon vagy a hajóinkon.
Megnézhetnénk belülrõl, hogyan készül az antianyag cella vagy kvantum csõ...
De nem, az állomásunkon bejárhatunk egy kábé 200 négyzetméteres területet, a hajókon meg egy 20 négyzetméteres koszos dokkot...
#3025
" Készítesz egy Perpetuum Mobile-t a saját gyönyörködtetésedre." - Kitûnõ megfogalmazás!Ez így van!
De hát, mégis mit lehetne még tenni?
Kábé ugyanez volt a korábbi X részekben is, csak "kicsit" nagyobb volt a játéktér.Több kiirtható ellenfél volt, teljesen is ki lehetett irtani, ha jól emlékszem.

De tényleg, mit is lehetne csinálni itt?Vagy építsek egy elképesztõen nagy flottát és essek neki valakinek csak úgy unalomból?Miért?Miért bántsak olyat, akivel szövetséges vagyok?
Nekem hiányzik a Khaak.Tényleg azokról kiderült, hogy mik és honnan jöttek?
Én az Albion Prelude-del nem játszottam, volt ott még valami sztori?Vagy abban alakultak ki ezek a vállalatok?
#3024
Valóban kérdéses befektetés a Devríben ec gyártani. Mire megtérül...
Esetleg annyi, hogy ingyen van és közel.
De az Albánoknál és Lúréban minden olyan szektorba érdemes, ahol nincs. Legalább a termelés miatt. Ez vonatkozik a hamburgerre is.
A reaktor és egyébb hull termékek gyártásával csak egy baj van. A megfelelõ háttér termelés nélkül kínszenvedés. Pláne Devríben! Ebbe a csapdába estem én bele. Csak a reaktorhoz annyi AC kell, hogy beleroskad a hajó és bukszád is.

És akkor el is érkeztünk a 22-es csapdájához. Készítesz egy Perpetuum Mobile-t a saját gyönyörködtetésedre.
#3023
No, kapni én sem kapok a gyártól, bár valahonnan igen, amit nem én kereskedek össze, tehát gyanítom, hogy a gyárból jön.Meg engem nem érdekel, mert idõnként elveszem tõlük a felesleget.

A sztoris építész nálam is dettó ugyanúgy megy.Egy ideig még át is tudtam magamnak utalni azt a sok lóvét...na mindegy.
Helyzet az amit mondtam korábban is, nem tudom abbahagyni.Most építek még egy gyárat, meg aztán majd még egyet, közben a többit bõvítem, de aztán tényleg elég lesz.
Rohadt drága a Fusion Reactor, ezért inkább gyártani fogom.A Reinf.Metal Plate-bõl meg nem gyártok eleget, mert ami van, azt beöntik fegyverbe.
Azzal hogy befejezed fullra a sztoris gyárat szerintem nem szûnik meg a gond, ugyanis a CV akkor is megmarad, ha teljesen kész az állomás.Nekem van egy ilyenem, ami fullos és mégis ott van, mert õk javítják a sérüléseket, szerelik fel drónnal meg rakétával, ergo kellenek.
Különben sem kell neki lóvét adni, mert minek?Beszerzi amit kell?Nem.Én még mindig magam szállítom nekik az anyagot, fegyvert,EC-t.Nekem õ ne kezdjen magánakciókba.Így is eltart mire leszállítom a rengeteg cuccot, fõleg, hogy egyszerre egy hajó tud csak a CV-re pakolni és csak 3 eladást lehet 1 hajóhoz egyszerre beadni.

Vettem Lepton-t (nem barackosat, a citromost jobban szeretem <#vigyor>).
Nem rossz kis hajó, odaadtam a fegyvergyáramnak, mert legalább zabálnivalót tud neki szállítani.Aztán most ha megépül a másik 2 gyáram is, akkor majd a többit is.
A jégbányászatom nekem is megugrott, úgyhogy meg kell építenem a 3. vízfinomító modult is, mert annyi jegem van, hogy nem gyõzi szerencsétlen.Persze a vizet a farmom elviszi, az ottani kaját meg a Bofu Complex-em.
EC-t szerintem nem érdemes termelni, mert annyi van Devries-ben, hogy elképesztõ és mindig olcsó.
#3022
Nem az a baj, hogy kereskedik vele, hanem az, hogy a kapun senki se be, se ki, egyiken sem. Devríben nincs Pirospaprika és Kender gyár. Akkor honnan van neki?

PMC jogosítványom megvan mind. Hoa-s is 15-ig.
A csempész lefülelés szerintem nem mûködik. Ott álltam én is a forgalom mellett mint egy Fa Szent és pityegtem, de baromira nem történt semmi érdemleges.

NEM KAPOK LÓVÉT A GYÁRAKTÓL! Ez Tény! Annak idején mindegyiknek azt mondtam, hogy ne törõdjön vele, mert ha a másik lehetõséget választom, akkor feldobta a képesség listát és... És ott meg nem tudsz csinálni semmit. Ezáltal, minden lyukas kétfilléres tétellel zaklattak.
Most azt javították szerintem, hogy szót fogadjanak. Ugyanis direkt belõttem mindegyik számláját kb 5 millióra és néhányuknál több volt. Ergo: Nem utalnak. Gyûjtik.

Másik: "Újabb érdekes jelenség" Idõnként megjelenik egy pénzügyi jelentés, ami bevételrõl szól. Mégpedig egészen pontosan az éppen aktuális zsebpénzem (az összes) incom 18 xxx xxx (ennyi pénzem van akkor, és ott)a vagyonom így: 36 xxx xxx. Viszont, ha ránézek az egyenlegemre akkor csak a 18 xxx xxx van ott!
Ez meg azért lehet, mert a plotos építész. (Már úgy hívom: Az Asszony) Akárhányszor belépek az "itt egy kis zsé" menübe, Mindig középen van a csúszka. Mintha a házastársam lenne évtizedek óta, és õ kezelné a vagyonom felét! Ha elveszem tõle, (elhúzom balra a csúszkát) a gép felírja nekem a teljes összeget. (tehát az aktuális vagyonom kétszeresét) majd kilépek a menübõl és mintha mi sem történt volna... Ezt akárhányszor eljátszhatom egymás után.
Ha lesz lelki erõm, (és a játék is engedi) befejezem fullra a gyárat, hátha megszûnik a probléma és a hárpia is!

#3021
Mert már csak az jön, hogy lóvét kapsz.De nem az igazgatód mondja be, csak a jobb sarokban lévõ junosztyon jelenik meg. <#vigyor>
De az is lehet, hogy elisszák.

#3020
Mindig vannak kivételek.Mellesleg te is kereskedhetsz szesszel és droggal, csak vedd meg az engedélyt.Nekem is van.
Összesen 3 "faj" van, akihez kell engedélyt szerezni: Plutarch, HOA és Argon Federation.Mivel én jóban vagyok minddel, ezért mindegyiknél megvan a legmagasabb is.

Ez feljogosít téged olyan küldetések felvételére is, amikor csempészeket kell lefülelni, meg rendõrségi küldiket megcsinálni.Mondjuk keveset fizetnek és unalmasak vagy nehezek, de engem mindig leb*ott a végén a rendõr/vámos, hogy nem volt a teljesítményem valami nagy szám...Anyád!Nem is volt csempész...
#3019
Francba! Megint elfelejtettem valamit: Nem jönnek már a "valami csoda folytán több pénzünk van. Átutaljuk neked, vagy ha gondolod el is kurvázhatjuk" üzenetek. Ennek megfelelõen nem is utalnak a gyárak!
Észre sem vettem volna, ha a zsebem nem ürül ki csontra...
#3018
Jómagam is újra tettem kb 1.21-nél. Akkor próbából kezdtem egy újat és szép volt a pálya. Majd visszatettem a mentéseket és fuccs! Ezért rebesgettem, hogy a mentésben lehet a kutya elesve!
Csak azt nem értem, miért nem egy kapcsolóval lehet aktiválni, hogy akinek van
felesleges kapacitása, az gyönyörködhessen. LÁM MEGINT EGY "OLYAN" KÉRDÉS...

Arra már én is rácsodálkoztam, hogy Out of... valóban sokkal gyorsabban dolgoznak. Így már tiszta a gyorsulás téma.

Szakmai kérdés: Hogy a csipába lehet egy RoC Mezõgazdasági kereskedõ hajóban ("M" osztály) szpészvíd, Devríben??? Én nem kereskedhetek a "kerítésen" túl, õk meg hozzák-viszik a szajrét? (plazma pumpa, Ûrgaz) Hogy is van ez???
Csak nagyon halkan mondom, hogy az Albán kapunál lévõ kristálygyáram dömpere rendszeresen kereskedik a PMC KRISTÁLYGYÁRÁVAL!!!! (De mi s szent sz..t?) Egyszer elbújok a hajón és kifigyelem mit csencselnek. Valószínûleg menekülteket hordanak az Úníjóba!
#3017
Valami köze mégis csak lehet a VGA-hoz a pixeles highwaynek.De az is lehet, hogy csak újra kéne telepítenem a játékot.
Itt a munkahelyemen egy GTX650-es nvidia kártya van a gépben, és itt nem pixeles a highway.
Persze itt eleve nem a legelejétõl van fent a játék, hanem valamikor az 1.21-es patchnél raktam fel.
Mindegy,megnézem még egyszer az otthoni beállításokat.
#3016
Valószínûleg rosszul fogalmaztam.Felgyorsulás alatt nem a sebességét értettem, hanem a leszállítást-dokkolást.Ezt is természetesen úgy, hogy amikor nem vagy a szektorban.Mellesleg ez igaz az összesre.
#3015
Nem áll módomban megkérdõjelezni az állításodat, de mire alapozod a Titurel felgyorsulását? Nálam pont ugyan olyan tetû mindhárom sebessége!
#3014
Még egy utolsó gondolat.Megtaláltam végre a játék összes zenéjét nagy nehezen, azokat is, amik nincsenek benne az Original Soundtrack Vol.1 és Vol.2-ben.

Ez az.

Akinek kell az összes, játékban létezõ. kb 120 darab zenei file, azt szedje le.
#3013
Régen arra használtam az X részeket, hogy elbújjak a világ elöl, vagy magányos voltam vagy ha csak szépet akartam látni.Fantasztikus, könnyfakasztó némelyik szektor a hozzá tartozó zenei aláfestéssel.Mivel ûrhajós úgysem leszek már, sõt a mi életünkben sem jutunk el erre a szintre, legalább ez az illúzió legyen meg.
A Skyrim-nél volt még sok olyan pillanatom,amikor csak azért kapcsoltam be, hogy a tájat bámuljam, milyen gyönyörû és békés.Tényleg semmit, csak a havas tájat.
Na, itt is van ilyen: csak a bolygók, a csillagok, egy új világ, ahol életet keresek vagy életet viszek oda.
Ezért egy picit jobb sztorit is el tudtam volna képzelni.Például lehettünk volna az egyes fajok megmentõi, aki összefogja, összeszedi a maradékot,menedéket nyújtunk nekik,stb. Van ilyen példa, amikor fikázzák a Teladikat (..slimy green lizardy things...), majd te elmondod az illetõnek, hogy képzelje a helyébe saját magát, aki teljesen elszakad fajától, hogyan érezni magát.
Én nem akarok forgatókönyvíró lenni, csak úgy adja magát a sztori.

Vagy ott az egyetlen mondat a játékban, ami elég megható.Ez akkor hangzik el, amikor az egykori Terranokat (akik most Republic of Cantera néven életben maradtak) faggatod, hogy miért olyan gondterheltek, és elmesélik, hogy elszakadtak a Földtõl és a Földiektõl, te meg vigasztalod õket...
Sok mindent ki lehetett volna hozni vagy talán még nem késõ és ki lehet hozni késõbb.
Na, mindegy, elég a filozofálgatásomból.
#3012
Mindjárt válaszolok mindkét hozzászólásodra.
A fórum arra való hogy kérdezz.Én is ezt teszem.Azért vagyunk itt hogy kérdezzünk egymástól és segítsünk egymásnak.Legalábbis normális helyeken ez így megy.Úgyhogy ne szégyellj semmit!

Nem vagy egyedül az ikonokkal, nálam is így van.Néha csak pár centit kell mozdítanom az egéren, hogy lássam.Elég idétlen megoldás,de ez van.
Én sem fogom újrakezdeni, max. ha leírást készítek a végigjátszásról is.Egyébként én már eljutottam oda, hogy lassan kezdem befejezni.Van vagy 30-40 hajóm, 5 állomásom, ami valójában 20, ha külön külön veszem a modulokat, péppé játszottam már,de annyira szar a játékfelhozatal manapság, hogy már "csakazértból" is tolom még.

Én azt sajnálom, hogy a többiek elhagyták eme topicot.Persze teljesen megértem õket.Csalódottak és várnak, mintsem idegeljék magukat.
Én relatív gyorsan lenyeltem, hogy nem vezethetek nagy hajókat és nincs seta sem, mert ha tombolok sem lesz máshogy.Ez nem negyedik rész lett, inkább valami átmenet, már ha ezután lesz még valami X rész.
Maradok én még itt, mert jól érzem magam, fõként azért mert itt EMBERI hozzászólások vannak, nem egymás felesleges ba*tatása.
Persze hogy fogom folytatni, meg az írásom sincs még kész, mindenkitõl elnézést kérek, ennek egyrészt az az oka, hogy rengeteg melóm van, másrészt pár dolgot elkezdtem feltételes módban írni, annyira rossz és hibás volt a játék.Így aztán javítgatom, ahogy a játék is javul.

Én még bízom abban, hogy majd legalább azt elérik a játékkal, amit az ígérgetõs videókban összekamuztak, azaz lesznek kisebb hajók, jobb belsõ és külsõ nézetek,stb.
#3011
Annyi a kérdés ezzel a játékkal kapcsolatban, hogy már én szégyellem feltenni. Ami Vikunál javul, az nálam elromlik. 527 órám van benne. Tíz gyár, isten tudja hány hajó. Másfélszer csináltam végig a plot-ot! Nincs erõm újra kezdeni.
Lehet, hogy tényleg le kéne tenni pár hónapra, és szerezni egy plot végi mentést... De akkor is bennem maradna a tüske.
Tanácstalan vagyok.
#3010
Biztos, hogy nem GPU! Nálam ugyan az (7970).
Szerintem valamikor a nagy optimalizálásban levették a videokártyákról a terhet. Csak azt nem értem, hogy ha most újrakezdem, (van is egy mentésem a játék elejérõl) akkor miért normális. Valami turpisság van a dologban.
Feladtam a reménykedést. Amíg van mit, maszatolok vele, aztán...

Én meg azt akartam kérdezni már egy ideje, (csak mindig elfelejtem) hogy a piktogramok a kapuknál, dokkolási pontoknál, szkennelési pontokon, vajon csak nálam viselkednek szeszélyesen? Néha táncolnom kell elõtte kicsit ide-oda, fel-le, közeledni távolodni, hogy megjelenjenek. Ott kellene lenniük, de mégsem. Nem is mûködnek ilyenkor.

Amit én tapasztaltam az 1.24-óta, hogy az a CV aminél elõször jelentkezett az építési terv hiba, az most távolról SEM mûködik. Egy másik, ami eddig HIBÁTLANUL mûködött, az most rakoncátlankodni kezdett...

Sequana nem tíz perc alatt telik meg jéggel, hanem hat!

Csatáztam is:
A HOA hajógyárból hazafelé, belebotlottam egy "K"-ba Elásott Kincsben. Nálam volt két lepton, egy rahan, két sequana, és egy frissen "vásárolt" balor. Megelõzendõ a bajt, elkezdtem lepucolni a "K"-t. Két bányász meg egy lepton "besegített" (eszembe jutott az a vicc, amikor az egér és a bolha elhatározza, hogy kicsinálja az elefántot...) A balor HÕSIESEN nézte, hogy küzd az a három szerencsétlen.
Közben meghívtam a buliba egy arankát egy secullust és a gangrínát. (Jött még egy K.)
Láttam lõni az Esztelenül Nagy Ágyút. Mit is mondjak? Nem estem hasra tõle! Az ereje sem volt kielégítõ, arról nem is beszélve, hogy elméletileg 5km a hatótávja, és ugyanakkor használta, amitor a plazmát és a HIT-et! Ennyit errõl!
A második áldozatot egyedül a balor tette hidegre!!! (persze elõbb gondosan hatástalanítottam (-1 repumba került a balor. Már csak nem hagyom megsérülni!))
Mintha leesett volna neki a tantusz: "Jé mennyi fegyverem van! És milyen klassz nováim! Ki kellene próbálnom õket..." Aztán így is tett.
#3009
No, mint ígértem, itt egy "szép" kép a highwayrõl.Ha jól emlékszem, ez utoljára valamikor az 1.18 körül volt normális kinézetû, azóta ilyen szép pixeles.
Másnál is ilyen?Én Sapphire R9 280X-el tolom.



#3008
Igen,mindet tapasztaltam úgy hirtelen néhány óra alatt.De kifejezetten rá is mentem ezekre a részekre.
Sajna a pixeles highway megmaradt.Nagyon csúnya ,loptam is képet, de az a másik gépemen maradt, majd délután berakom ide.Próbáltam, hogy feljebb veszem az AA-t 8x-ra (nem mintha köze lenne hozzá), de semmi, ugyanaz.
Nekem jönnek visszaigazolások a vásárlásokról, sõt az eladásról is.

Gyakorlatilag annyit csináltam, hogy betöltöttem ott, ahol tartottam, azaz fél flottám Maelstrom-ban.Kicsit harcoltam, hogy megnézzem milyen, aztán, kicsi kereskedés, szállítás, mert a gyáraim álltak.Majd vissza Devries-be és az apróságok ellenõrzése.Új harci küldetések felvétele, tesztelés harcban (célzás+harc), közben menük nézegetése.
#3007
Ezt mind tapasztaltad?

Jártam a HOA hajógyárban. Remek! Olyan mint az Albánoké. (Annyi is a haszna.)

A sequana tíz perc alatt megtelik jéggel! (Ez tényleg jó)

Valóban pincsiznek! (Ez kipakolásnál is jól jön)

Gyártható a lepton?! (Elvették a szórakozásomat) (A taranist és az Arankát egyébként sem építjük, hanem ELTULAJDONÍTJUK!)

Pont ugyanúgy telt be a memória, mint régen 2-3 óra játék után. (Comm - Call pilot - Dinggg) (Tényleg! Miért nem 64bit? (Ez csak költõi kérdés volt!))

Elmaradó vásárlási nyugtázások!

Autópályáknál sem vettem észre változást.

A Tituszt ellenõrzöm. Aztán elszaladok az ötödikért a Hálátlan Szív-be. <#awink>
RJoco
#3006
Hmmm...
Lassan kezdi megérni a pénzét?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3005
Jó estét!
Csupa jó hírrel tudok szolgálni az új frissítéssel kapcsolatban.Nézzük, miket vettem észre eddig:

- Mûködik a Shipyard Devries-ben.Nincs bent ragadt hajó, TUD JAVÍTANI IS,. nem csak elveszi a lóvét majd kamuzik, hogy kész.
- ÚJ HAJÓK ÉPÍTHETÕK Darned Hot Air-ben:Levették az összes megszokottat, viszont helyette van: Lepton (L), Hermod(L)
Sucellus (XL és Constr.Vessel (XL).
Nem építhetõ Taranis, Sul-ok, Arawn, Rahanas-ok, bányászhajók Devries-ben.
- Sokkal gördülékenyebb lett az egész kereskedelem.Nem pöcsölnek órákig, a Titurel felgyorsult.
- Az egész játékmenet simább lett, a highwayek be be- és kilépés zökkenõmentes
- Simábban, jobban fut valamivel
- Az állomásépítés megjavult, lehet szektoron belül is tartózkodni, bõvíteni, fejleszteni.Nem kér még egyszer lóvét!
- Az állomásokról és CV-krõl felszedhetõ a legénység (Come Back On Board, mint a Marine Officernél)
- Az állomások is jobban mûködnek, simábban.
- ÚJDONSÁG Logbook (mely tartalmazza az összes felvett és megcsinált küldetést,stb-t.
- CÉLZÁS!!! Közeli baráti + ellenséges + választhatók a célpontok (PgUp+PgDown)
- A capital shipek valamivel jobban harcolnak
- Mutatja építkezés elõtt, hogy m CV-nek mennyi anyaga van, ugyanez hajójavítás/építésnél a Shipyardon
- A squadban lévõ hajók követnek, mint egy kiskutya 😊, nincs megakadás.
- Eddig nem fagyott ki <#vigyor>
- Gyorsabb menük, tisztított visszajelzések,stb.

Egyelõre ennyi,de folyt. köv.
#3004
Eben guba!
Ha valaki észrevesz valami változást szóljon!
#3003
X Rebirth Update 1.24 Released
február 4. - Egosoft
This update includes changes from version 1.23 that was not released outside the Beta process.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

• New feature: Manual target control with keys for target nearest crosshair, closest enemy and next/previous target. Further improvements planned.
• New feature: Logbook system covering non-plot missions, player ships, discounts/commissions and game tips. Logging of a wider range of events planned.
• Added shipyard to Gemstone Manufacture.
• Added escort fighters to some capital ships.
• Increased Pirate, Reiver and Xenon activity for more action.
• Increased yields for mining regions in DeVries and Maelstrom.
• Fixed error causing map to suddenly close under certain circumstances.
• Fixed more causes of being teleported into the middle of nowhere on loading a savegame.
• Fixed cases where destroying a ship could result in the target element not getting removed.
• Improved update frequency of target elements.
• Fixed cargo collection mode.
• Fixed mining ships collecting ware containers.
• Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably.
• Fixed one problem with building restarting when player not present (another build issue remains).
• Added filtering by station/ship in trade offer menu.
• Added Hire option with negative response for certain NPCs.
• Prevented certain plot ships from being sold.
• Fixed problem with timing of money transfer to/from manager.
• Added means for NPCs to return to player ship from assignments.
• Fixed marines not showing up in player ship units.
• Fixed builder ship menu not updating player account.
• Fixed negative total yield amounts for asteroid fields.
• Fixed more inconsistencies in weapon counts.
• Fixed drone count calculation for ship trader.
• Fixed several issues with active mission/guidance info being disabled.
• Fixed missing/incorrect highway names in mission objectives.
• Fixed assigning a ship to a station without a manager.
• Removed "taglauncher" from encyclopedia.
• Removed civilian factions from encyclopedia.
• Fixed several encyclopedia layout issues.
• Fixed several issues with build/repair drones.
• Fixed incorrect cargo prediction based on shopping list data under certain circumstances.
• Fixed trade menus not keeping track of selected ship in some cases.
• Added default "protect" behaviour for ships in your squad.
• Improved capital ship fight behaviour.
• Fixed problem with ships not attacking.
• Fixed enemies not attacking correct target in certain circumstances.
• Fixed another cause of jumping ships ending up in invalid positions.
• Fixed player ship sometimes being in the wrong place after undocking.
• Fixed problem with engineer sometimes being paid twice for player ship repairs.
• Fixed incorrect player engine price calculation.
• Fixed incorrect weapon counts in ship menu.
• Ships working for a station no longer sell wares to their homebase (goods just transferred, no money involved).
• Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
• Fixed cargo drones bumping into hull of mining ships and blocking trade.
• Reduced likelihood of mining ships transferring more minerals to a station than it wants.
• Added hotkey for docking (Shift-D by default).
• Fixed welder drones appearing in property menu.
• Fixed "keycode NNN" appearing in Options menu.
• Fixed problem remapping keys used in Detail Monitor (C, I and G)
• Changed resource cost for ship-building in Omicron Lyrae
• Changed ships available for construction in DeVries
• Fixed URV Wharf modile in Integrative URV Forge not producing drones
• Fixed scan sound being replayed for something that has already been scanned.
• Fixed scan highlighting not being properly removed when leaving cockpit.
• Fixed trade missions not completing.
• Fixed problem resulting in player getting stuck in Canteran air ducts.
• Fixed floating crate on Albion platform interior.
• Fixed floating ad signs and incorrect traffic at DeVries wheat station.
• Fixed DeVries shipyard interior orientation.
• Fixed lights in prison being too dark.
• Fixed bench obstructing hangar entrance of DeVries repair platform.
• Fixed NPC stuck in locker on DeVries repair dock.
• Fixed not being able to take cases out of cardboard boxes.
• Improved Russian localisation.
• Improved support for Chinese text.
• Fixed another problem with borderless window mode on certain hardware.
• Fixed freeze and memory-related crash caused by ships shooting excessively under certain circumstances.
• Fixed several more causes of crashes.
• More small performance improvements.
#3002
Na végre, most értesültem csak a steam-en!
Este teszt...

Elég derekas a lista!Csak nem játéknak lehet lassan nevezni ezt az alkotást?
#3001
1.24 jeah! Melyik orcámat tartsam oda?
#3000
Egyébként sem rajongok a modokért, csak már kínomban mindenre ugrok, ami segíthet pakolászni.
Álmaimban kiadom a parancsot a modul, (esetleg az egész gyár) építésére és a rajomban lévõ, illetve a "tulajdonomban" lévõ, plusz az NPC hajók összehordják, mint a hangyák. Én meg majd csak összerezzenek amikor hallom, hogy: Project finish!
Építés függõ lettem! Már azt is kipróbáltam, hogy direkt nem küldök saját hajót a CV-hez, hátha meglepnek. De bezzeg olyankor mindenki kerüli. Amikor meg ott van minden a hajóimban, Akkor sorakoznak NPC enerdzsi frejterek, hasukban a NEM RITKÁN az én gyáraimban termelt Nakvada generátorral, bádoggal, puskákkal, csúzlikkal!!! (Ezért van nekem annyi Leptonom!) Dupla lóvé. Õ megveszi, én meg einstandolom hajóstól!
Pedig mennyire szívesen növelném a reputációmat inkább, mint hogy ott strázsáljak az építkezés mellet!
Kezdõknek és újrakezdõknek: Devríben alapvetõ dolgokkal kell kezdeni, ahogy logikus is: Víz, EC, Hamburger! Ezeket bármikor el lehet adni, ha dübörög a gazdaság, ha nem. A "haszontalan" Habitációk röhögve felélik.
Felrántottam a minidiszkontot és tonnaszám jön-megy az áru!
Meglépem én is a vízmûveket, mert most én hordom két Szekuval a jeget, de nem gyõzöm!
Aztán jöhet a Richter Gedeon és kész!
#2999
Ez a rahanna energiat akart eladni egy olyan dokkban ahol hambit akarnak venni.
Eltévesztette a dokkot. Lehet hogy ezek csak akkor tunnek onnan el ha elrozsdásodnak.

#2998
Megvan a teszteredmény... <#smile>
#2997
Kiprobaltam. fél órát álltam egy beragadt rahana melett, és nem változott semmi.

#2996
Szia!

Én is olvastam, elvileg javítja a kereskedõ hajók mûködését.
Nem tudom hogyan mûködik, nem használom.

Az elsõben elmagyarázza, hogy - amit mi manuális kereskedésben is tapasztalunk - lefagynak, beállnak a trade run-ok,a hajók nem szállítanak le vagy épp nem vesznek fel, ezt most egy "automatika" javítja.Azaz 20 percenként reseteli a hajót (gondolom vagy a squad ki-be vagy a clear módszerrel), majd ezután folytatja a kereskedelmet.Elõfordulhatnak még kisebb nagyobb hibák, de azt mondja, hogy legalább beindul a világ.
Player trade alatt nem tudom mit ért,hacsak azt nem, hogy rajta vagy a capital shipeden miközben az üzletet bonyolít le.Ezt már próbáltam, nekem ment.
Azt írja, hogy van némi esztétikai hiba, mivel némelyik dokk eléggé megközelíthetetlen.
Ez az 5 perces dolog szintén nem érthetõ, mert nem ismerem, hogy mit csinál ez a mod, nem tudom mihez kötni, csak találgatok.
Az utolsó sor pedig az hogy a javítva a dokkolás, a visszajelzés és a három lehetséges ok, ami megakasztotta a kereskedelmet.
#2995
Ezt valaki lefordítaná érthetõ nyelvre? Itt találtam!
* each trader now have a watcher that keep an eye on them, if they stop moving / executing trades attempt (frozen in whatever state) for more than 20 minutes, they get a force reset done on them, which should keep everything moving quite nicely (freezes are pretty rare now, since most are either handled by my changes with interrupts, or fixed with 1.18 beta), but well, a few still happen, and until i catch them all, that at least, let the universe run (and in debug, give me info on where the ai was frozen).
* player trade should now be fully functional. Altho still need some esthetic work (some dock are hard to reach using collision, so if they cant get to the park withing acceptable time (5mins once the docking actually start), they disable the collision and just get to the destination.
** fixed the docking, the notification and 3 different case of trading getting stuck
#2994
Miután rájöttem, hogy az Aquaduct állomást nem lehet szétlõni és hogy ne csak a szép, Maelstrom-i csendéletet mutassam, elmentem spermiumokra vadászni <#vigyor>
Na, de most komolyan, nem úgy néznek ki?



Kíváncsi lennék ez mit világít meg??Egy biztos,engem nem szeretnek...



Leszállópálya.Korábban itt még Yisha engedélyt kért a leszállásra(!), most már nem engednek be.

#2993
Köszönöm!Zseni vagy!Már jön is le.Ezek szerint nem csak nekem tetszik <#vigyor>
#2992
Itt megtalálod.

Losslessben még nem találtam, de ez is 320kbps-os MP3, jóféle.

#2991
Én ezeket szeretném többek között kiszedni, de ezen az oldalon fizetõs.Na most egyszer én már a játékot kifizettem...
#2990
Tudom, nekem is megvan a Bonus Tracks könyvtárban, de az nem mind és nem azok hallhatók játék közben.
#2989
egyébként a x humble bundleban benne volt az x rebirth ost

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#2988
Én az Eurofighter 2000 zenéjével voltam igy. :-) Akkor a game CD-n a zene külön audio sávon volt.
Bocs az offért. :-)

#2987
Köszönöm!

Ha beválik, akkor nagyon boldog leszek, mert a kollégáim is szeretik a zenéjét, pedig fogalmuk nincs, hogy ez egy videojáték 😊 , nekem meg kell a kocsiba.
#2986
Én ezzel csomagoltam ki. A zene nem tudom milyen formátumban volt benne, de ott volt emlekszem.

#2985
Sziasztok!

No, a változatosság kedvéért, most én fogok kérdezni.

- Tudja valaki, hogyan lehet kitömöríteni a játék zenéit?Állítólag a .dat és vagy .cat fájlokban van.Nem, nem azt keresem, amit "bónuszként" adtak mellé.

- Tolja valaki bétás patchel?Most találtam egy torrent linket, ahol az 1.23-as bétát le lehet szedni, csak nem tudom, megéri-e vagy inkább várjak hivatalosra?
#2984
Szívesen.Megpróbálok majd videót is, csak nem tudom melyik mûködne itt,szerintem a fraps elvinné.
Hmm, az eltûnõ hajó nekem is megvolt már.De fogalmam nem volt soha, hogy mitõl.Még valamikor a legelején kiadtak egy modot, ami jelzi, ha megtámadták valamelyik hajódat.
Mondjuk itt nehezebb a segítségére sietni, mert nincs jumpdrive-od, mire odaérsz, már szétkapták.Elég hülyeség, hogy nincs jelzés.

Másik, az sem túl normális, hogy ha gyárhoz rendeled, akkor eltûnik a Property Owned listából.Ha az állomásinfót hívod le, akkor ott van, csak nehéz megtalálni.

A vízgyáramnál csak a második modul felépülte után kezdte el bekérni a már felépített gyáregység anyagait.Magyarán megint szállíthatom le a tizen-egynéhány milliót, ha bõvíteni akarom, hogy elkészüljön a semmi.
Ezt a kapu dolgot meg megnézem.
#2983
Köszönöm. Már csak egy video kellene róla, de nem vagyok telhetetlen.
Kár, hogy egy külön mod kell hozzá.

Ma vissza kellett töltenem kb két órát, mert "elveszett egy hajóm". Illetve gyanús volt, hogy egy sequanam van kettõ helyett. Még nyugtatgattam is magam, hogy biztos elajándékoztam egy gyárnak. Aztán neki fogtam a minidiszkontomnak (tanya helyett, mert így megspórolok egy gyárat, mivel szükség van tiszta alkoholra a kalmopirinhez) A RAJOMBÓL Három rahan egy szeku és egy scaldis hiányzott. Szerencse, hogy nincs a közelben tükör, mert rém hülye képet vághattam.
Végigbogarásztam az egész térképet északtól délig. Sehol semmi. "Anyáddal humorizálj" mondok. Enter-2-2. Basszus itt sincsenek! Akkor ez biztos nem is vicc!?!
Az történt, hogy Óperencián túl, Emelkedõ Csillagban megnéztem miféle a jövendõ gyáram és ha már ott voltam szállítottam egy kis delejt Álcázott Rejtekbõl, ahol is elkívántam a Ledda-tól egy scaldist (nem más volt benne, mint vezeték, bádog és reaktor. Naná, hogy nem bírtam a véremmel) és amíg ezt intéztem, egy kurva "K" kikapkodta a gyengébbjét a flottából, anélkül, hogy TUDOMÁST SZEREZTEM VOLNA RÓLA!!!!!
Ha meghal egy katonám foglalás közben a szemem elõtt azt Betty bemondja. Ha egy másik zónában rommá lövik a fél rajt, az smafu.!?!?!

Apropó Leddás scaldis! Mindegyikben van plazma pumpa! Ez törvényszerû. Ergo: Ezek a kurafik a "nem mûködõ kapun" (Kifogyhatatlan Bányák) járnak át Lúréba! Nyakamat rá! Valahol lennie kell ott egy kijáratnak.
#2982
Naa, kedves István, kérésed parancs!

Most már tudom én is milyen a Sucellus harcban.Elvittem a flottát Vencsörösz Profitba, ahol az Aquaduct nevû Xenon állomás is van.Kaptam 3 K-t is, de aztán adj neki!
Sok képet csináltam, megpróbálom a legjobbakat kiválogatni:

Sucellus 1:



Sucellus 2:



Sucellus 3:



Sucellus 4:



Együtt hárman, ki-kicsoda?



Balor torpedó közelrõl.Sajna ott voltam, mikor becsapódtak, így elszállt a pajzsom és a hajtómûvem is megsérült <#vigyor>



Halál reád!

#2981
<#vigyor> jó, jó, viszem a Sucellus-t is.
Azt még úgysem láttam harcban, csak amíg el nem foglaltam.

A tény, hogy nem tudjuk a hajóinkat tetszõlegesen felszerelni fegyverzettel, mint a korábbi X részekben, jó is ,meg nem is.Az X2-X3-ban nekem a PSG jött be a legjobban, de az egyik leghasználhatatlanabb fegyver volt, mert mindenkit gondolkodás nélkül elpusztított, ha baráti, ha ellenség.
Aztán ott volt a Lasertower fehér nyalábja, amit asszem csak egyetlen M2-es hajóra tudtam rárakni, na az volt még isteni, ja és a legnagyobb lõtávolságú.
#2980
Meg is válaszoltad a Balor-ra vonatkozó fel nem tett kérdésemet.
Hogy csodálkoztam volna, amikor a tök üres hajó elkezd novákat eregetni!
(Kicsit gyermetegnek tûnik, hogy a semmibõl teremti a tizenezres torpedókat.)
Sucellus!
Sucellus!
Sucellus!
Sucellus!
Sucellus!
#2979
Van még egy pár, ami nagyon jó, bár szerintem az elõzõ eresztésbõl a V-Launcher-es a legjobb.

Itt egy, amikor a Taranis mindent bevet: HIT/MA+Plasma/MA+PlasmaJet/LR+Astrobee swarmkillers:



Ez is egy jó:
Xenon M-et URV-k üldöznek, bele a Taranis szeretõ karjaiba.



Így már kijelenthetjük, hogy nem fognak vadászgépeink nagy hajóink gyomrában lakni, az ugyanis drónoknak lett kitalálva.Mindegy, az is jól néz ki, amikor a drónok kirepülnek.Egyre jobban szeretem õket, ha nem ellenem vannak.
Viszont nem látom, hogy mennyi rakétája van a hajóimnak.Balor-t nem kell tölteni, nem is lehet, annak "örök" torpedója van, de a Taranisból és az Arawnból is kifogy ahogy észrevettem.Shipyard-on kiírja ugyan, de a hajóinfóban nem.
#2978
Jó estét, elmentem Xenon-t gyilkolni (végre!), csináltam pár szép harci képet.Még rímel is...<#smile>

Fegyverzet készenlétben, Uram!



De jó, hogy nem az ellenfelem:



A PlasmaJet/LR ágyú akcióban:



A V-Launcher akcióban:



Balor akcióban.A kék a torpedó.Sosem szabad lebecsülni ezt a kis hajót.



És végül, esélye nincs a Xenon K-nak Taranis és Arawn ellen:



Remélem tetszenek, ki lehet rakni windows háttérnek.