X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2877
Engem már csak a hit hajt, hogy majd lesz jobb is.
De tényleg idegesítõ.Még a mai agyonpeccselt állapotával sem nagyon lehetne eladni ezt a játékot.
Vagy úgy gondolják, hogy "ááhh, mire eljut a hülye gyerek (játékos) odáig, hogy állomást építsen, addigra úgyis kijavítjuk"

S az a szégyen, hogy belekényszerítenek savegame javításba is.De legalább valami értelmezhetõ kódolással van.Ha ez is más lenne, még ennyit sem játszottam volna vele.

Az a baj, hogy most ez a két játék (OMSI 2 és X Rebirth) megrendítette a bizalmamat a legális (bolti,pénzért vett) videojátékokkal kapcsolatban.Minek megvenni, ha úgyis átb*nak?Majd megveszi más és szív vele, aztán majd én eldöntöm, adok-e ki rá pénzt.Vagy tessék visszatérni a - mára már snassz és cikis - demó verziók kiadásához...
#2876
Igen, ahogy korábban tárgyaltuk, két választási lehetõség van.Vagy feláldozol az oltáron egy csomó Marine-t, de lassabb lesz a foglás és legalább te nem halsz meg vagy követed az utasításokat, de ekkor hadakozni kell az ágyúkkal és a drónokkal.No meg folyamatosan figyelni a pajzsodat.
Mellesleg a Shield Support Drone hatásos, tegnap kipróbáltam, tényleg gyorsabban tölti vissza.
Az Arawn-t talán valamivel egyszerûbben lehet túlélni, mint a Taranis-t.Ugyan kétszer annyi ágyúja van az Arawn-nak (125 db) és jobban elhelyezett, de nincsenek halálos rakétái és szintén halálos közel-körzeti fegyverei, mint a Taranis-nak.

A Taranis-t megközelíteni is nehéz, az Arawn nagy hatótávú plazma lövedékeit oldalazással ki tudod kerülni.
#2875
Igen harcban. Felvettem egy kuldit ott kelett volna kinyirni. Ahogy közelitettem küldte is az áldást minden csövön. Jöttek a dronok is vagy 10 esével.
Igy csináltam: Eloszor egy novadrone a hátsó rakétavetõhöz. Utána a seggébe bentem, és leszedtem még pár turretet amik közvetlen rám lõttek. Majd két hajtómû, majd jumpdrive. Megint totál közel mentem, de egy kicsit lejebb, hogy a kidobott mariskák pont mögötte legyenek, mert ugy vettem észre, hogy mindig kcisit felfele dobálja ki õket. Szóval, miután megvolt a hajtómû+JD leszedés, pozicoba álltam, ahogy irtam, és nyomtam egy boardot. Egybol elpucoltam onnan. Csak azt halottam sorban, hogy hullanak a masirkak. Amikor a túlélõk landoltam megnéztem mennyi maradt, és az arawn személyzeténél csak 9 masirkát láttam. Vártam és egyszer csak bezöldült. Azért azt el kel modani hogy volt 30 mariska, abból 20 elit, 10 veterán. Az érdekes, hogy 9-et mutatott, a foglaláskor de 20 akkor is megmaradt. Ezt mind elsõ probalkozásra, kb 5-10 perc ,,küzdelemmel" Szeritnem 10 elite mariskat is megér az arawn. :-)

#2874
Azzal az arawn-al valami nem stimmel.
Harcban foglaltad el?!?!?
#2873
Mi sem értjük...
Jakuza1
#2872
Nem is ertem, hogy tudtok ti meg szenvedni ezzel a "szarral".
Csak nyuglodes az egesz, annyi hiba/bug es hianyossag van benne.
Teljesen tonkreteszik a jatekelmenyt.

#2871
Most már totál eltûnt a felszerelt fegyverzet az állomásomon, amelyikre mindet rárakattam építéskor.A másikon meg nem lehet utólagosan rászerelni, mert látszólag megy, de leokézni nem lehet és a listában sem jelenik meg semmi.
Szánalmas, no comment.Ja és köze nincs az "obstruction check"-hez sem...
#2870
Ezek a hordozóhajók már nem olyanok, mint a régi X részekben.Itt már csak drónoknak ad helyet.Szerintem elférne más is a hasukba, de biztos nem ez volt a cél.A drónhasználata is érdekesen megy.Van vagy 50 db benne, de csak 1-2 darabot küld ki, és azokat is csak spéci esetben.

Az Arawn-hoz gratula, asszem szerzek én is még egyet, mert most megszaporodtak itt a környéken.
#2869
Hah, szereztem egy arawnt egy kuldiben. Alig szedtem le 4-5 turretet, aztan kuldtem is az osztagot. Pár elhullot de az enyém lett siman. Csak a hátsó turreteket szedtem le, és jó közel nyomtam neki a board parancsot.

#2868
Köszi, aztán meg is talaáltam közben, de azért nem vettem észre egybõl, mert azt hittem az a pilótát helyezi át másik hajóra. És tényleg nem dokkol be. Akkor mi a frásznak a carrier. brrrr.

#2867
Igen. Gyárilag.
Dimrénél láttam azt hiszem. Van hozzá mod is, csak azt idõben kell feltenni. Nálam már nem mûködött. Le is tettem róla. Tegnap ihletet kaptam és átírtam a mentést.
Nem nagy csoda. Értelem szerûen egy fokkal jobb minden, mint a mk4 és mk1. Biztos lesz mk6 és mk3 is.
#2866
Miért, egyébként van a játékban?Én sehol nem találtam.
#2865
Én meg unalmamban bûvészkedtem. Megbeszéltem egy mechanistával, hogy legyen nála mk5-ös motor, pajzs és mk2-es puska! De nem lettem tõle boldogabb...
#2864
Az ihlet nálam is elment már, de küzdök.Most már tényleg elmegyek Xenon-t vagy Reivers-t zúzni.
Viszem a flottát is, azt' adj neki!
Múltkor unalomból elkezdtem szétlõni egy barátságos állomást, hogy megnézzem milyen az és élveztem, de aztán visszatöltöttem.Nem szeretek én rosszban lenni senkivel sem.
#2863
Õszintén megmondom, nem láttam értelmét hozzárendelni, mert nem dokkol bele, meg inkább továbbra is engem követett.
Egyébként:
Hívod a hajót--> New Order...--->New assignment-->Choose by list

Asszem ez a nevük, most léptem ki reggel óta <#vigyor>

Csináltam pár szép Taranis Vs vadászok, meg Taranis Vs. Xenon K képeket:







Olyan örömmel nézem végig, ahogy meg sem tudják közelteni a Taranis-t.Most már tudják, milyen érzés volt amikor ellenem küldte a PMC az elején...
#2862
Nálam már az ihlet is elfogyott. A történet ugyanaz: Hiába gyártom az alapanyagokat a hajógyárba, ha nem gyárt hajót. Az NPC nem építkezik!!! Azt hittem ez lenne a játék egyik fõ szála, hogy emeljük fel Devrít!?!? Albion kereskedelme is áll mint a cövek! Gondolom Lúré sem különb!

Elmentem a Gangrénáért! (Legalább nem kell átneveznem)Persze visszajavíttatni nem tudtam, mert az egyik gyárban nullásra hozta ki a liba a javítás végösszegét, ergo: "Nem kell javítani!" (87 xxx pénzt ajánlott érte. Annyiért inkább megtartom) A másik ismeretlen okból sztrájkol. (Nincs a dokkban semmi, mégsem hajlandó dolgozni) Nagyon rossz rajta utazni, mert az oldalára dokkolsz, fejjel lefelé. Kilátás pocsék. Viszont fürgébb, mint egy Scaldis.

Lúréban nálam is gondolkodik nagyon sokat a gép autópályázáskor, Maelstromban meg kifagyott fényképezéskor.

A PMC Overwatch romjainál már három hajóm áll, hátha átveszik a halottak az árút...

Rengeteg kérdés merül fel bennem nap mint nap. A legffõbb: Lehet ebbõl a programból még valami? (Egyáltalán bármi!?)

Csak a csodában bízom!

Hail - Egyéb parancs - Új munkaadó - Térkép, vagy lista - Heviszul - Sor végén kis gomb "SM?" "Új hajó nekem? Jaj de jó... (ha így nem, akkor sehogy)
#2861
Hogy lehet egy vadászt hozzárendelni egy heavy-sul -hoz?

#2860
Jó reggelt.
No, tegnap megint haladtam.Végre elkészült (asszem 3.vagy 4.próbálkozásra) a Shield Facility, ezzel teljesen felépült a komplexumom.Már csak pár Targon Tracer és a radarközpont hiányzik.
Ami újdonság - már nem is idegelem magam - hogy eltûnt a fegyverzet az állomásról.Magyarán hiába raktam rá, õ "levette"
Szintén szánalmas, hogy az állomás rakétákat is gyárt, de hogy azokat felszereljük rá, elõbb megveszem tõle, majd vissza eladom neki <#vigyor>

Összeszámoltam, van kb. 420 millió értékû legyártott fegyverem, melyet természetesen nehezen tudok eladni.A Skunk-on alig van rakétám, miközben közel 10000 db áll a gyáramban, csak onnan én a sz*r hajómra nem tudok közvetlenül venni.Van már kb. 120 darab pajzsgenerátorom is (Force Field Projector). Ezek kiválóak lesznek, ha vissza kell fegyvereznem az állomásaimat, mert a gép ugye "elvette"...
Így most úgy döntöttem, hogy inkább veszek még egy Taranis-t, hátha akkor a shipyard-hoz el tudom adni a fegyvereket.Ez is csak részben sikerült...
Úgyhogy veszek pár hajót még, hogy fogyjon a fegyver...

Ebbe az állomásépítésbe pedig csak az fogjon bele, aki annyira hülye mint én vagy legyen türelemmel a kijavításig.Kb. 100 millát buktam az egész fegyvergyárral a játék fos állapota miatt.És csak azért ennyit, mert a többi lóvét megkerestem egy-két jól célzott üzlettel.
Borzasztó, no comment.
#2859
Én úgy tudom, hogy a Welder Drone az a Construction Drone megfelelõje:

http://steamcommunity.com/app/2870/discussions/0/630800443369856410/

#2858
Üdv Urak!

Azóta se jött rá senki, hogy az a bizonyos welder drone mire jó, és hogy szerezhetõ be. reménykedem hogy hajó javitásra való :-)

#2857
Mondom, hál'Istennek nálam el sem indul anyagot beszerezni.Mindig én viszem, az a tuti.Teljesen mindegy, hogy mit mondok az építésznek.
#2856
Ígértem képeket:

Na, itt van a Xenon K "belsõ nézetbõl" <#vigyor> Klasszikus 3D-s játék hiba, ezt nem rovom fel a Rebirth-nek.



Aztán újra támadás, visszatöltés után:



Lassan meghal a Xenon K:

#2855
Nem sokat ér, ezért én nem is bántottam.Úgy néz ki, mint a régi Split Raptor, persze közel sem olyan erõs vagy gyors.
De Maelstrom-ban szép a zene és misztikus a "táj".
#2854
Újabb tapasz. Új remények. Új bosszúság.

Asszem elmegyek a splitek hajójáért. Kalap szamócát ér, de hiányzik a gyûjteményembõl.
#2853
Aztán majd várhatod, mire elõkerül a szajréval. Futottam már bele olyanba, hogy a már termelõ gyáram beígért x darab fúziós reaktort a másik cv-nek, én meg cibálhattam le az arcom, hogy miért nem engedi leszállítani... Persze IDÕVEL kiderült!
#2852
No!!!

Lesz Nearest enemy gomb!

Lehet, én is elkezdek már játszani végre? 😄
#2851
Woow, így legyen, ámen!

Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably. - Nem tudom, de nekem még soha nem ment el a hajóm vásárolni sehová, amikor elkezdett építkezni.Lehet, hogy hozzá kéne raknom egy hajót, hogy az építõ legyen a fõnöke?
Jakuza1
#2850
Lehet azert, mert csak beta.


Refresh then, beta forum has the release notes:

• Added manual target control with keys for closest target, closest enemy and next/previous target.
• Added logbook system. Currently limited to generic missions, but will be extended to cover a much wider range of entries.
• Fixed more causes of crashes.
• Fixed cargo collection mode.
• Fixed problem with building restarting when player not present.
• Fixed cases where destroying a ship could result in the target element not getting removed.
• Improved update frequency of target elements.
• Fixed builder ship menu not updating player account.
• Fixed welder drones appearing in property menu.
• Fixed incorrect weapon counts in ship menu.
• Fixed marines not showing up in player ship units.
• Fixed assigning a ship to a station without a manager.
• Fixed error causing map to suddenly close under certain circumstances.
• Fixed mining ships collecting ware containers.
• Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably.
• Fixed several issues with build/repair drones.
• Fixed enemies not attacking correct target in certain circumstances.
• Fixed missing/incorrect highway names in mission objectives.
• Added escort fighters to some capital ships.
• Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
• Increased Pirate, Reiver and Xenon activity for more action.
• Increased yields for mining regions in DeVries and Maelstrom.
• Improved support for Chinese text.
• More small performance improvements.


Talan ez volt a problema.
"Fixed problem with building restarting when player not present."

Bar ez azt feltetelezne, hogy akkor indult ujra az epites, amikor nem volt jatekos jelenlet.

#2849
Allitolag, nem volt idom megnezni. Ego forumban irtak.
LINK

#2848
Van új patch?Na, ez újdonság számomra.
#2847
Az uj beta patch (1.23) nem oldotta meg nálad az épitkezést?

#2846
Jó reggelt.
Rájöttem, mi a megoldás a játékkal kapcsolatban: hatalmas kacagás az egészen.Én már ezt csinálom...<#vigyor>

Kezdem megérteni, mire való a highway és a taxizás.Minden ezekben történik.Ez az itteni SETA.Minden kereskedelmi, építési, egyéb értesítéseket akkor kapok meg, ha ezekben utazok.Minden akkor készül el, történik meg, ha nem vagyok jelen, hanem valahol utazok.
Milyen érdekes, hogy az állomásbõvítésem is pont abban a pillanatban készült el, ahogy beléptem a szektorba 😊
De a legjobb, hogy megint nem készült el semmi.Jön az üzi, hogy "kész vagyunk az építéssel, gyönyörû lett". Mondom magamban, na végre, kész az utolsó bõvítmény, a Shield Prod.Facility is!
Lehajtok az autópályáról és látom, hogy minden ugyanaz!Az építész boldog, hogy felépítette a SEMMIT 40 milláért, majd újra bekérte a 40 millás építõanyagokat!
Ummmhhh, ez igen!Jót kacagtam, mert mást nem érdemes csinálni.<#vigyor>
Most egyszerre 3 állomást építek/bõvítek, mindhárom esetében más történik 😊
Az egyik csak minden 2.körre épít (ez a Mil.HiTech.Dept), a másik mindig mást épít, mint amit megrendelek (Mega Farm), a harmadik meg állandóan nyavalyog (Int.URV Forge), hogy nincs hely az építkezésre!
Oké válság van az építõiparban, ezt tudjuk.Pedig a "szaki", a "mester", azaz az építészem 5 csillagos mindenbõl, csak a morálja nem...

Másik sztori:
A 40 millát, amit az építészem zsebre vágott durván 10 perc alatt visszaszereztem, amikor a Shady Vaults-ból Darned Hot Air-be leszállítottam vagy 400 db URV-t.
Gondoltam, amíg vásárolok, addig az Arawn-om cirkáljon és járõrözzön a PMC szektorában.Egyszer csak eltûnt a szemem elõl, és vagy 70 km-re tõlem megjelent.Benézek az infójába :"Attacking Xenon Branch..." Húú, vazze, ez hol talált Xenon K-t Shady Vaults-ban?
Mindegy, odamentem, segítettem szétlõni a K-t, de egy rossz gomb megnyomásakor elõjött a klasszikus 3D-s játék hiba: "bekerültem" a Xenon K belsejébe, ahonnan nincs kiút.Az Arawn meg csak lõtte, amíg én a "belsejében" voltam.Mondani sem kell, hogy a végét nem vártam meg...
Képet, majd délután...
Szóval én már csak kacagni tudok az egészen.

#2845
Karóba húzták...

#2844
Ja, a replicator állomás asszimilálta.

#2843
Eggyé vált az allomással...
#2842
Ez nem tudom mit szivott, de jó lehet:


(bocs a rossz minõségért, de 20KB a max méret )

#2841
Fõleg hogy támadás alatt kér engedélyt. Lehet hogy legközelebb nekem is meg kell kérdeznem a xenon hajot hogy rálõhetek egy kicsit? Nem baj?

#2840
A csontváz is jó a Xenon állomáson.Igen emlékszem, leszállási engedélyt kér a gépektõl...
Holnap én is megkérdezem a porszívómat, hogy akar-e dolgozni <#vigyor>
#2839
Egy kicsit ma vittem a polot. Xenon állomás hackelés után a yisha engedélyt kért leszálni. :-) jót röhögtem. No meg kiderült, hogy a xenonok szeretik az argon whysky-t.
(bent volt egy dobozban.) :-)

#2838
Tudo tudom csak ajánlom nektek itt a jó játékokat ha betelne a hócipõ.

#2837
Nem rossz, de szerintem maradjunk "Iksz ribörsz" topic <#vigyor>

Jakuza1
#2836
Hat ez a videokbol, nagyon primitivnek tunik. Meg a Star Wolves 2 is jobban nez ki ennel, pedig az is mar vagy 8 eves jatek a harmadik reszerol ne is beszeljek.

#2835
Ja már meg is jelent tegnap 😊

#2834
Játszatok majd inkább ezzel:
Void Destroyer

Itt lehet legalább nagy hajókat vezetni. Héten megjelenik.

#2833
Sokat beszéltem már és többek között ezt is megemlítem a leírásomban (ami még készül), az MCE és az UFO modokról.
Egyelõre az MCE-t írom le, hogyan mûködik és mire való.

Mindkét mod kötelezõ egyébként, egészen addig, amíg az Ego meg nem csinálja és be nem építi a játékba.Mindkettõ letölthetõ a nexusmods.com -ról
A Manual Command Extension egy parancs kiegészítés a hajókhoz.
Nagyon hasznos parancsokat tartalmaz, melyek a hajó hívásakor 8-9 km-en belül a "C" gombbal vagy menün keresztül a Info-->Properties Owned-->Hajó kiválasztása-->Call Captain menökön kersztül érhetõ el.

Hívjuk a hajót és nyomjuk meg a New command... gombot.Ekkor jelenik meg a Manual Commands pont(4-es gomb).
Navigation (navigációs parancsok):
- Hold Position: Pozíció tartása, azaz a hajó abban a szektorban marad, ahol éppen van. Hasznos, ha nem akarod, hogy utánad jöjjön vagy harcba mész és nem akarod, hogy a teherhajóid is jöjjenek.
- Follow me: ez megegyezik az alap paranccsal, tehát folyamatosan követ téged, bárhová mész.Ezt akkor szoktam használni, ha elõtte kiadtam egy Hold Position vagy Move to zone... parancsot.
- Move to my position: ahol a Skunk áll, odahívja a hajót.
- Refuel Jumpdrive: ez elvileg már nem mûködik, mert azóta az Ego is beépítette a játékba
- Move to Zone: Igazából nem zónába, hanem szektorba küldi a hajót.Klikk rajta, majd bejön a térkép és kiválasztod a szektort ahová szeretnéd hogy menjen és klikk a Select zone gombra (Nem a Plot Course!)
- Back: egy menüszinttel vissza

"C" (hajóhívás)-->New Order-->Manual Commands-->Combat
Combat menü részei:
- Escort me: ennek elvileg a feladata az lenne, hogy a hajód úgy kövessen, hogy ha ellenfélbe botlasz, akkor õ azt letámadja.A sima Follow me parancs az békés, ez meg harci.De sajna a mod készítõ szerint még nem megy.
- Patrol Zone: Ne tévesszen meg senkit, nem Zónára, hanem komplett szektorra vonatkozik.
Nagyon hasznos, ezzel ugyanis járõrözésre küldhetjük a hajót, aki ellenség láttán azonnal támad.Klikk rajta, térkép bejön, válasszuk ki a szektort és a 4-es gombbal tudassuk vele, hogy ott tessék repkedni. Más szektort is kijelölhetünk, ebben az esetben hajónk odarepül.
Kifejezetten hasznos üres, veszélyes szektorokra, ahol bányászhajóink egyedül vannak vagy olyan helyekre, ahol állomásaink üzemelnek.Bármilyen hajótípust választhatunk erre a feladatra.
Ki lehet próbálni Maelstrom-ban,fõleg ha van Xenon a közelben.Kirepülünk, kiadjuk ezt a parancsot és hajónk akcióba lendül.A harci képek is így készültek.

Következõ írásomban az UFO mod-ot fogom részletezni.

#2832
Egyetértünk, legalább elvagyunk.

Szörnyû végigolvasni a steam-en is a fórumokat, meg a témákat a játékkal kapcsolatban.Van egy pár olyan, mint én, aki még hisz a csodákban vagy kitart, de igazából már neki is tele a töke, aztán jönnek a csalódottak, majd a legvégén azok, akik a lenti alkotásokat készítik, miközben - jogosan - Bernt barátunk fejét követelik.S ez egy enyhe kifejezés.
Tudom, ideírta Tomonor, hogy ne fikázzuk, közismert státusza ellenére, de hát nem lehet kibírni.

Most megint toltam vele egy kicsit.2-3 óránként ki kell lépni és újraindítani a játékot, mert belassul, kifagy.
Az állomásépítés...nem hazudok, ötödször húzza fel azt a modult, amit már megépített, pedig emlékszem mit kértem.Nem baj, hogy megvan és mûködik, õ képes egymás után többször ugyanazt felépíteni tízmilliókért.
A másik gyáramnál meg nem azt építi, amit kértem.Ez egyre sza*abb lesz...
Kértem, hogy építsen még egy Spice Tube-ot a Mega Farmhoz.Erre épített még egy Plankton üzemet.

Mindegy, ígértem pát harci képet.A harchoz az MCE (Manual Command Extension) és az UFO (Ultimate Fleet Overhaul) modokat használom, mert mint mondottam, az alapjáték még most sem tartalmaz semmilyen harca vonatkozó parancsot.

Arawn (saját) és Xenon K alias Branch 9 Destroyer:



Ugyanaz:



S megint csak Arawn versus Xenon K:



Bocs, ha nagyok a képek.
#2831
LOL :-D
Jó a kép, jó a kommented! :-) Ha már a játék szar, legalább a közösség jól elvan...
#2830
2016 körül érkezik az X-rebirth Enhanced Editiion...:-)
#2829
Igen, de azóta valahogy eltûnt. :-) Biztos kiválóan szórakozik ezzel a csodálatos játékkal, melynek grafikáája akár még a 2003-ban megjelent Unreal-t is megközelíti...25FPS-el...és a csodálatos élõhalottakkal az állomásokon.
#2828
Az elsõ gondolatom az volt, hogy kitekerted valahogy a nyakát, mert harmadszori dokkolásra sem volt hajlandó ki-bepakolni a cuccot.

Minap beadtam javítani egy scaldis-t Devríben, kicsit még bóklásztam az állomáson, mire szól, hogy kész. Mi? Kimentem, a dokkban áll egy ROC CV! Miii?
Még meg is örültem, hogy na végre valami élet! Hisz, ha CV, akkor gyár is lesz valahol. De nem. Nem mozdul, nincs rajta senki. Fegyverzete sincs. "F"-re nem reagál. Ennek is az lesz a sorsa, mint az albán gyárban ugyanígy létrehozott PMC Scaldisnak: Rommá lövöm és akkor kiveszi a program.
Nem úgy mint a PMC Overwatch-ot, ami már csak egy rozsdakupac, de két gyáram folyamatosan szállítani akar neki?!?!?!?!!?

XML, mod-ok, stb: Mondom, hogy az Ego programozókat, ötletgazdákat keres...