6727
Topikszabályzat:
-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
-
Jóózsf István #3647 Igen. Vagy akár a díszforgalomból szedsz ki egy "pirosat" akkor is HOA rendőr megy utánad.
Ez nálam is okozott némi "elmezavart".
Ugyanakkor van néhány (valószínűleg a plotból maradt) hadihajójuk amiket egy sima ejnye-bejnyével elfoglalhatsz.
A Hoa akart mindenáron átjutni a kapun. Ahhoz képest...
A magyarázat talán annyi, hogy: vannak a HOA által ellenőrzött zónák, ahol nekik kell rendet tartani. Punktum! -
Vader77 #3646 És ebben a 800 órában találkoztatok olyannal, hogy a HOA dühös lesz, miközben a Pmc-vel harcolok? Majd a végén vörös és ellenséges lesz, mivel "barátot" öltem a területükön. Ami azért különös ugye, mert a HOA-val kellene közösen elfoglalni egy hajót a plot során...
Ha igen, akkor mi a megoldás? Vagy valami nálam félre ment? Mert mintha HOA és pmc nem állna háborúban egymással. -
kisiku #3645 Egyetértek.Nézz ránk.Én 800, István szerintem 850 óránál tarthat, de lehet hogy többnél.
A Skyrimet imádtam, de "csak" valami 450 órát játszottam vele.Az más kérdés, most hogy beszélek róla megint hiányzik :) A Teamfortess 2-vel is vagy 4-5 évig toltam, meg sorolhatnék még párat.Mondjuk a rekordot ennek a játéknak az előző része viszi még mindig, annál nem is tudom, valami 2-3 ezer óra lehetett a játékidőm, nem érdekel, csak arra emlékszem,hogy valami 7,5 hónap volt a tiszta játékidőm.
El lehet vele játszani, bár nálam is teljesen megállt a fegyvergyár, képtelen fegyvereket gyártani, a többit igen, csak a lényeget nem.S ezt írják az Ego fórumon is.
Úgyhogy én is ajánlom.Én összegyűjtöttem egy közel 80 hadihajóból álló flottát, van vagy 15-18 gyáram, franc tudja, most is építek egyet, csak má' unalmas...leginkább már csak tamagocsizok vele, azaz etetem a gyáraimat.
Tele van hibával persze, hiába a rengeteg javítás, de ezekre úgyis csak egy-két száz óra után fogsz rájönni.Addig meg hajrá!
-
Jóózsf István #3644 Háromezerért már nem nagy lutri. Annyit ki lehet belőle játszani.
Olyan mint egy rozsdás tengeralattjáró. Itt befoltozzák, ott kilyukad. A vízfelszín meg láthatáron túl.
FIGYELMEZTETÉS!
Nyomokban X3-at X2-őt tartalmazhat! :-)
-
rexsimus #3643 Helló!
Gondolkozok a játék megvételén. Érdemes beszerezni? Fejlődött annyit az idő múlásával? -
Jóózsf István #3642 Találtam a SípTek gyáramnál 200 milliót! Vajon mi volt a szándéka vele?!? -
Jóózsf István #3641 Ha egy liba azt mondja, hogy ugorj a kútba, akkor beleugrasz?
A Gangréna fegyvereit a jó isten sem teremti újra!
Tényleg matekórát kell tartanom?
Legyen neked nyolcvan! De ez az utolsó ajánlatom! -
kisiku #3640 No látod.Hallgass az öregre!
Foglaltam én is egy Gangrénát.Neked sem javították meg rajta a fegyvert?Mert nekem most nincs, lelövette velem.Most megy be a shipyardra, de asszem ott sem fogják megjavítani.Marad az .xml szerkesztés?
A 70 óra hogy jött ki? :) Milyen X3-as időszámítás szerint? Én már 800 óránál tartok :D Ezt meglátná az Egosoft, hízna a májuk! -
Jóózsf István #3639 Annyiban biztosan, hogy ez legalább működik. Önmagában is elég feltenni.
A 16-hoz kell valami extra cucc. Oszt hiába mondtam én bármit a hajóimnak, akkor is követtek. Csoda, hogy az NPC hajók nem sleppeltek!
-
kisiku #3638 "Láttam én már félszemű rókát, akit Nyaú csúfított meg" - idézet gyönyörű mesénkből:) Szóval láttam én már sokkal nagyobb hajót,amit Balor rombolt le...
Jobb a 15-ös MCE?
-
Jóózsf István #3637 Beleolvastam mindkettőbe. Az jogos lenne, hogy csutka gázon lépjünk be a csőbe és inkább kerülgessük a pályamunkásokat.
De hogy SETA ebben a játékban? Kizártnak tartom. A jóval egyszerűbb hajómozgást lebonyolító X3-nak sem mindig sikerült megbirkózni a feladattal!
Azt számolgattam valamelyik nap, hogy tulajdon képen még csak 70 órát játszottunk az X3-as időszámítás szerint. De már akkor is előrébb kellene tartanunk, ha működne a gazdaság.
MCE 15-öt visszatettem a hajó toszogatás miatt!
Na azért a Balor nem volt olyan veszélyes! Négyes csoportokban küldte az áldást x másodpercenként, közben folyamatosan közeledett a célponthoz. Egy Taranisnak, vagy Arinak nem kellett belepusztulnia. -
kisiku #3636 Lesz a közeljövőben egy "kicsi" update és májusra ígérnek valami nagyot, amiben állítólag teljesen átszervezik a harcot, balanszíroznak és még sokat javítanak.Állítólag valamit a highwayekkel is fognak kezdeni, erről már megkezdődtek a tárgyalások a fórumon egy ideje.
Patch 1.31 info
-
kisiku #3635 Szerintem nem véletlen, hogy a Balor-nak kivették a torpedóját.Túl erős volt vele az a hajó.
2-3 lövéssel elintézett egy Taranis-t simán, ráadásul 10 kilométerről.Ismeretes, hogy a nagy hajók harci részét sosem oldották meg hivatalosan, csak a modderek jutottak odáig, hogy ne csak díszként legyenek.Ehhez egy alapos AI harc kidolgozottság kellene.Én nem bánom, hogy kivették vagy nem működik.Az kétségtelen, hogy a torpedó nélkül viszont szánalmas lett a Balor.Legalább 1-1 plazmaágyút vagy Hailstrom ágyút megérdemelne.
Szerintem az Arawn is kaphatna PlasmaJet-et, vagy a Taranis kapjon még kettőt.
Jó lenne, ha kis hajók is jutnának hangárhoz a nagyokon.Amit tegnap foglaltam Arankát, volt mellé egy Cennelath...vagy mi a neve, és csak akkor vettem észre, hogy az is az enyém lett,amikor elfoglaltam a nagyot.
Használd a működő MCE-t, persze az előzőt töröld ki és kapcsold is ki.MCE-vel Escort módban, ha messze vagy, akkor booster-t használva nagyon gyorsan melléd érnek és szép rendben követnek.Megpróbálok ilyen képet lőni majd otthon és akkor mehet a nyálcsorgatás.
Engem most inkább az zavar, hogy szanaszét hagyják a URV-ket.Az zavarja meg a drónokat, hogy ha a célpont előbb megsemmisül, minthogy ők elérték volna.
Hiába van az MCE-nek "Recall Drones" parancsa, nem hívják vissza.Szoktam taszigálni is az álló drónokat, de nem ér semmit.
Így amikor 5-10 db Overrun szanaszét hever,sírok, hogy 800 ezer - 1,5 milliós érték áll és semmit nem tudok kezdeni velük. -
Jóózsf István #3634 (Csak a múlt és a jelen hetet kell túlélnem, és kapok egy szép nagy nyalókát a főorvos úrtól!)
Az ES/ÜŰ fogalma nem újkeletű ebben a játékban. Tisztában is vagyok a következményeivel. A baj, ahogy fogalmaztad: " VISSZA KELL HÍVNI", de ezt a program nem igazán tudja kezelni. Ezért is említettem. Hátha okozója a mostani válságnak.
Persze ez is csak találgatás.
Arankák. Valóban feltűnően inaktívak a képességeikhez képest.
Erre is van elképzelésem: Valaki-valahol "csak" hordozó szerepet szánt nekik. Talán a jövőben tele is lehet rakni kishajókkal!?!
Az önpusztítás megtestesült mintapéldánya ("szobra") a Gangréna!
Ezeket a dolgokat én sem értem. Mert, bár reális, de mégis inkább ostobaság!
Azt is olvastam a Balor Redizájn Modnál, hogy a novázást tulajdonképp elbaltázta az Egó. Már csak az a kérdés, hogy: A; VAN NEKI vagy B; NEM HASZNÁLJA a hiba? Szerintem a "B". De akkor nem kellene kijavítani? Mert így van egy használhatatlan hajónk.
Namégegy!: Valaki egyszer említette itt, hogy "hogynézmárkihogyáthaladnakegymásonahajók?!" Már akkor felhívtam a figyelmét, hogy jobb így, minthogy kerülgessék egymást. Na ezt szépen megkaptuk. Már az 1.25-nél elkezdődött, de 1.30-ra kristályosodott ki, hogy egyszerűen nekimegy egyik a másiknak és onnantól jó sokáig nem történik semmi. Én meg "üvöltök", hogy: Kerű'dmá'ki b-meg!
Köszönöm szépen! -
kisiku #3633 Látom,kezdesz te is egy kicsit megőrülni :) én is így vagyok ne aggódj.
Most unalmas perceimet és Branch 9-es hajókat megint Melsztromban ütöm el.Szép, üres, szép zene, misztikus.
Az Empty Space akkor van, amikor két szektor között van a hajó.Tehát sem egyikben, sem másikban.Az enyémek is mennek oda, csak vissza kell hívni.
Én itt közben tesztelem, hogy vajon zúznak-e valamit a küldetésben "kapott" ellenséges hajók.
Hát az Arankák nagyon lusták.Most az Argonokra eresztettem rá egyet, de nem lőtt ki semmit, csak a drónjai próbálkoztak néhány állomással, de nevetségesen...így megint az enyém lett egy.
Elég kretén, hogy a hajók önmagukat is lövik.Azaz lőnek abból az ágyúból is, ami biztos hogy nem a célpontját fogja eltalálni.Pár napja szereztem megint egy Sucellust, beraktam hogy kövessen, mert elég jó kis romboló,picit gyorsabb a Tarhonyánál, persze gyengébb.Most lövettem vele egy Branch 9-et.A Sucellus-t nem érte egyetlen találat sem, csak a sajátjai, és lement a hull 85 %-ra...vazze!Ezért javítottam meg?!
Itt egy kép:
Lövik ketten is, de a Sucellus-nak van egy párágyúja,ami elég hülye helyen van.Ez nem lenne baj, de ne legyen má' ennyire realisztikus a játék, hogy önmagát "séríti" a hajó. Jesszusom, Grétsy Tanár Úr forog a sírjában -
Jóózsf István #3632 Megint észrevettem valamit. Amelyik hajó nem hajlandó részt venni a kommunizmus építésében, az egytől egyig Empti space-ben tartózkodik.
Jézus de s*ggek az angolok (Németek). Azért hívják ŰR-nek mert üres! Mennyire lehet üres egy űr?
"De üres ez az űr! Tegyünk bele valamit. - Jó! - De még mindig üres! - Nem, mert már benne van a valami! - Óóóóó"
Vagy lehet, hogy annyira debilisek, hogy SZÓKÖZ-nek hívják?!?!?!
Üres Szóköz. Hmm. Sehogy sem jön ki.
(fárasztó volt ez a pár nap!)
Holnap kifejtem a véleményem az "EGYIK-LEG..." szókapcsolatról! -
kisiku #3631 Jó reggelt!
Asszem kipróbálok még valamit.
Mi lenne,ha meglévő shipyard-nál átírnám a tulajdonost "player"-re?Akkor az enyém lenne a hajógyár?Nem bánnám...HQ ide is jó lenne, persze,aminek funkciója is lenne.Hajógyártás, javítás,felszerelés,kereskedelem,stb.
Vagy legyen külön katonai "Outpost", mint a Starship Troopers filmben, ahová bedokkolhat sok hadihajó javításra,felszerelésre,stb.Jó lenne dropship, bolygóra leszállás, rpg és fps elemek :) Oké, felébredtem az álomból.
Na, előbb a munka, aztán szórakozás.
-
Jóózsf István #3630 Hajógyárat!
HÁKÚT!
Villogó búgócsigát!
Csattogós lepkét! -
Jóózsf István #3629 A képességek fejlődését majd a 2.51-es pecsben fogják javítani!
2.52-ben pedig a szerelők fogják összeeszkábálni a ládákban és a szekrényekben talált cuccokból!
"Elmagyarázná az Ego"??? Szerinted ők tudják? -
kisiku #3628 Örülnék, ha nem mi jönnénk rá, hogyan megy a javítgatás, hanem pl. elmagyarázná az Ego.
Meg azt is, hogy minek a Skill egyáltalán?Én még mindig nem tapasztalom semmilyen előnyét...
De ha már van, akkor miért nem fejlődnek a karakterek?Mert ha így lenne, folyamatosan harcoltatnám a hajóimat...persze ahhoz ellenfél is kell.
Ja, konsztráksön drónnal persze, hogy jobban javít és gyorsabban is.De nem minden hajón van és pl Sucellus-ra nem lehet rakni.
Továbbra sem értem, hogy ha gyártok URV-t, miért kell még azzal is pöcsölnöm hogy eladom egy hajógyárnak, mééé' nem lehet, hogy a hadihajók egyszerűen megveszik és már rajtuk is van beépítve??Vagy csináljanak má' nekem is shipyardot! -
Jóózsf István #3627 Egyelőre a gép fagyást áthidaltam. Úgy tűnik az 1.30 jobban megterheli a gépet, visszavettem alapra a processzort, így már nem jelentkezik. Majd egyszer kibogozom, ha lesz elég energiám.
A bányász problémát csak részben oldottam meg. Illetve sehogy. Bár újra mozog minden, de a betakarítókat csak nem képes rendesen kezelni. Elküldte őket, némelyik vissza is jött tele hassal a zónába, de le nem adta a szajrét.
Kicseréltem újra a főnököt, az meg kiküldte őket a zónából. Nem elugrottak. Elszálltak VILÁGGÁ!
Viszont adtam neki három Scaldist, amiből az egyiken mindenféle betakarító eszköz van. Na az az egy rendesen leszállította a hidrogént. Hogy azt most termelte, vagy vette valahol...? Lehet egyáltalán kapni?
Egy biztos: A bányászat van elbaltázva megint! Annak is csak a folyékony ágazata, mert a vadiúj ércfeldolgozóm vidáman bányásztat egy Szukát Láva Folyamban.
Talán jobb is, hogy kivetted őket a gyártól, mert nem vicces tizen-huszon gyárban két-két alkalmazottat lecserélgetni.
Hajó javítgatásról jutott eszembe. Mivel mostanában rengeteg Tituszt hozattam helyre, azt kellett tapasztalnom, hogy a szerelők képessége sokkal kevesebbet nyom a latba, mint a konstrukciós drónoké!
Egy öt csillagos szerelő önmagában 10 másodpercenként 1%-ot javít a hajtóműveken. Egy Tituszon 1-3-6-7 C-URV van ezzel 2-3-4 de akár 5 százalékokat is ugrálhat. Lövegeknél 25-öt is! Egy Arankának kb 20 C-URV-je van. Direkt egy háromcsillagos szerelőt tettem rá, úgy összerakta, hogy csak pislogni tudtam. A motorok 84% százalékosak lettek. Ami úgy lehetséges, hogy 72-nél még tolt rá egy adagot. Értelem szerűen, abban az esetben az a szerelő 12 százalékokat ugrott.
Gondoltam elmondom. -
kisiku #3626 Hát sajnálom, de igazad van, csak én már hozzászoktam ehhez.
Nekem minden lő mindenre.Ha én foglalok akkor is, ha engem lőnek, akkor is.Próbáld a 15-tel.
Megmondom, mit kell csinálni, hogy lőjenek a hajóid:
Minden hajón hívni kell a Def.Officer-t és a Set Stance-ot Offensive-ra állítani.Én mindig 25 km-re rakom.Eztán beraksz egyet-kettőt, hogy Escort me... és akkor úgy jönnek utánad, hogy ha ellenség van, azonnal lőnek.Ha csak simán follow-olnak, akkor is fognak lőni, csak nem lesznek melletted 100 méterre...
Nem tudod, mikor jelenik meg a Csillag Polgár? :), mármint a Star Citizen? Remélem még megérem...
-
Betyar070 #3625 Még mindig játszhatatlan a 15. patch után is, ha ez így folytatódik negatív világrekord lesz belőle. :D
Egyszer javít az NPC egyszer nem, pont mint a mesében, teljesen kiszámíthatatlan. ( a Hull Emgeener, Engeener Improved se hatotta meg )
Egyáltalán nem tüzelnek a lövegekből a megtámadott teherhajók (foglalásnál)
MCE 16 katasztrófa. ( parancsokat vagy-vagy alapon hajtja végre )
Egy-két pozitívum azért van: Valamivel jobb lett az FPS, highway újra pixelmentes.
Abba reménykedtem,hogy ennyi idő elteltével az 1.3p után megoldódnak a korábbi alapvető hibák,de sajnos nem ezt tapasztalom.
Egyszerűen időpocsékolás evvel a "játékkal" bajlódni.( legalább is nekem )
Más: Folyamatosan nyomon követem a Star citizen alakulását és az egyik bemutatón kínos bugok jöttek elő, pont Roberts játszott vele. A későbbi interjúban kitért a bugokra és elmondta, hogy különösen nagy figyelmet szánnak a bug huntre a további fejlesztések során. ( a puding próbálja az evés, meglátjuk )
-
kisiku #3624 Áhh, szóval XP-t használsz?Akkor más tészta.Vannak jó kis debug progik amivel a BSOD-t tudod csekkolni
Oké, magyarul: szóval vannak programok, amikkel a kékhalál kódjait tudod elemezgetni, hogy kábé miben keressed a hibát.Tudom, hogy neked a Gúgli nem a barátod, de nekem az, használd és sok csodát fogsz tapasztalni.
Huhh, nem is tudtam,amíg nem mondtad, hogy van 16-os belőle.Én csak imádom eme kiegészítést, nálam kiválóan megy.Azóta szeretem a csatákat is.
Építés: ne aggódj, velem is építtet újra modulokat.Felépíti, működik, gyárt a modul, majd újra bekéri az anyagokat.A múltkor mutattam az R&D-nél, hogy egy része hiányzott az állomásnak.Most a URV Integration-t (Omicronos URV gyár) bővítettem egy Fusion Fac modullal.Felépítette, megnéztem a helyszínen és itt is hiányzik az állomás több része, de működik.
A megakadó bányászok nálam is előkerültek, én egyszerűen elvettem a gyártól, eladtam manuálisan a rakterük tartalmát, majd üresen visszaadtam a gyárnak és azóta mennek szépen.
A Rahanas Energy-m megint önmagával akar kereskedni, így megint ki kell törölnöm a kódjait az xml-ből.
Én azt veszem észre, hogy mióta ezt a "Trade offer update" dolgot berakták, nem tudja normálisan kezelni a dolgokat.Olyan, mintha túl sok lenne neki az infó, amit velünk meg kell osztania. -
Jóózsf István #3623 Húúúú, hol is kezdjem?
A gép része nem teljesen egyértelmű, mert húzva sem közelíti meg az ötven fokot. A memóriára azért gyanakodtam, mert ennyi kékhalált életemben nem láttam, pedig sokáig volt XP-m, mint most a napokban. De a memóriák jók. Rendszeresen ganézom. A hűtés az egyik vesszőparipám.
"Szellem a gépben"
Az MCE-t (15) is meggyanúsítottam, majd felraktam a 16-ost. Na azzal történtek csak az igazi csodák! (nem ajánlom!)
A végén, már ott tartottunk, hogy Albániában az NPC-k is megálltak mint a cövek. Devríben dettó. Titusz, Arawn, Sucellus tűzpárbaj nélkül lett az enyém. Már kezdtem úgy érezni magam, mint a Legenda Vagyok-ban. Körülöttem minden (tetsz)halott, én meg kóricálok egyedül.
Benéztem Lúréba, ott mozogtak az NPC-k. "Akkor nincs minden veszve"
Vissza Láva Folyam, cellaművek, gazdasági igazgató csere (harmadszor!): MEGMOZDULNAK a kereskedő hajók. Jippíí! Ezután az összes gyárban (még három hátravan) manager, def-off csere, (remek móka!) Merthogy a védelmi hajók a tiszt fennhatósága alá tartoznak. Szépen lassan megindult "minden". Persze ez még nem jelenti azt, hogy nem fog megállni újra, de... (kopp-kopp-kopp)
A másik: Szörd Gyúkban ahol épp egy vegyes élelmiszert próbálok tető alá hozni, HARMADSZOR(!!!!) akarja felépíttetni velem ugyanazt a modult. A második búzamezőt. Először felhúzta, de kimaradt egy összekötő cső. Jókedvem volt, leszállítottam újra. Kész lett. Most amikor megyek arra, hát ott virít a listában, mint "LEHETSÉGES" építendő modul. ...Anyád! Természetesen a szóban forgó részleg folyamatosan termel!
Elképzelhetőnek tartom, hogy az oly szépen rendberakott építkezés zavart be nálam. (1.30-óta kettőt bővítettem, egyet kompletten végig vittem, egyel meg küzdök)
A tanulság:
1; Mindennek lelke van. A gépemnek is.
2; Három a Magyar Igazság, (Németországban is!) -
kisiku #3622 Szevasz.No, asszem 15-ös MCE.
Tegnap, nyolcadjára sem sikerült felépíttetnem egy kristály és nividium kocka gyárat a CV-vel, mert Sparse Warmth-ban, az aszteroida mezőben próbáltam.Ugyanaz, mint Twilight Sentinel-ben: kiadom a parancsot, CV elindul, megy, majd megáll.Asszem egész délután ezzel az egy dologgal szoptam, majd úgy döntöttem, hogy kiadok neki MCE-ből egy "Move to..." parancsot, mire odaállt az építési pont közelébe.
Na, ekkor újra építés, és végre valahára elkezdte...
Nem tudom, mi történhetett nálad,de sajnálom.7z fileokat, meg mindent Total Commander-rel.Ultima Prime 3.5-öt használok,mindenre jó ez.Meg visszaemlékztet a DOS-os időkre De szépek is voltak azok az idők...az aranykor :)
Nézd meg, nem melegszik-e a procid/videokártyád.Ha eddig jó volt, akkor szerintem inkább csak melegedés.Nyomj egy defragot is az X-Rebirth könyvtárra.Nézd meg, nincs-e valami program ami nem kell oda.
Nekem is lassan pucolnom kell megint a gépet.
Tavaly kifújtam benn a cégnél, van nagynyomású kompresszorunk és 15 fokot nyertem.Aztán rányomtam egy ba*ottt nagy hűtőt a CPU-ra,azzal meg 30 fokot nyertem.Most alapból 18-20 fokon megy, ha hajtom, akkor 35-38 fok.
A memtest csak akkor kell, ha elszaródik a ramod vagy változtatsz valamit a fizikai helyén.Van hogy hiába rakod párba őket, fagyogat.Kiírja a hibákat csak sok idő. -
Jóózsf István #3621 Új játékot találtam magamnak. Igaz, hogy csak 40 percig tart, de legalább annyira szórakoztató, mint a Rebirt:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
TÁDÁÁÁ: Memtest86
Kész vagyok! Igyunk sört! -
Jóózsf István #3620 Melyik MCE-t használod? (15, 16)
És mivel csomagolod a 7z-ket? Egyszerűen nem találok egy értelmes programot, ami ne szemetelné tele a gépet, vagy ne kelljen regisztrálni mindenféle kétes oldalakra.
Jah! És mellesleg fagyogatni kezdett a gépem játék alatt. Csak ez alatt! Levettem/feltettem, hisztisebb lett.
Valami nagyon rosszat tehettem mostanában, mert ennyire még nem járt rám a rúd!
Már bosszúból elvettem egy HOA-s Arankát is! (Régi rossz szokásom szerint) -
kisiku #3619 Óhh basszus...
Akkor meg harc.Menj el törni zúzni, én is azt csinálom, amikor bosszús vagyok.Vagy eressz rá ellenséges hajókat a szektorokra, küldetésekből.Akkor is megkapod a lóvét, ha egyet sem lősz ki és legalább lesz esély arra, hogy felpörög a gazdaság egy kicsit.Én is mindjárt ezt teszem.
Vagy vedd el a gyáraktól és használd manuálisan őket vagy rakd parkolóra.Szerintem egymás programjait keresztezik a hajók és ha egy nem megy, a többi is megáll.Látom én is, hogy az R&D Lab Leptonja már szállít Plasma Pump-ot a saját CV-nek, de ha megáll, ugrik az egész...
Nem működik még ez a manager dolog, illetve csak minimálisan.Olvastam egy fasziról az ego-s fórumon, annak valami 50 gyára van, oszt' mégsem megy a körbe szállítás, csak manuálisan. -
Jóózsf István #3618 Minden gyáram, minden hajója megállt! (NONE) -
Jóózsf István #3617 Nem hogy tele, de kong az ürességtől!
Megnéztem a mentésben is. Ez az anyagigénye:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<trade id="[0xe0f]" ware="hydrogen" price="13" amount="117624" desired="117624">
<buyer container="[0x19eb]" entity="[0x19f2]"/>
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0xe10]" ware="ions" price="20" amount="58628" desired="58628">
<buyer container="[0x19eb]" entity="[0x19f2]"/>
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0xe11]" ware="plasma" price="17" amount="58756" desired="58756">
<buyer container="[0x19eb]" entity="[0x19f2]"/>
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0xe12]" ware="spacefuel" price="40" amount="2712" desired="2712">
<buyer container="[0x19eb]" entity="[0x19f2]"/>
<source class="production"/>
</trade>
</production>
</offers>
EZ MEG EGY AES-é:
<production>
<trade id="[0x4eb2]" ware="antimattercells" price="176" amount="11202">
<seller container="[0x7da1]" entity="[0x7da6]"/>
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0x4eb3]" ware="foodrations" price="32" amount="80353" desired="80353">
<buyer container="[0x7da1]" entity="[0x7da6]"/>
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0x4eb4]" ware="ioncells" price="156" amount="15085">
<seller container="[0x7da1]" entity="[0x7da6]"/>
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0x4eb5]" ware="plasmacells" price="128" amount="27262">
<seller container="[0x7da1]" entity="[0x7da6]"/>
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0x4eb6]" ware="spacefuel" price="45" amount="6264" desired="6264">
<buyer container="[0x7da1]" entity="[0x7da6]"/>
<source class="production"/>
</trade>
</production>
A harvester-eknél ilyen sorokat nem találtam. Egyáltalán nincs náluk TRADE sor. Dockibay, személyzet, motorok, fegyverek, raktér, az áru is itt van, de hogy épp milyen parancs van érvényben, az nincs.
Mondok jobbat! Ma reggel, már a rajban levő hajók sem voltak hajlandóak CV-t pakolni! Ki kellett mennem a zónából, hogy megmozduljanak.
Kezd összeomlani minden.
Hagyjuk a fenébe! Majd lesz valahogy. -
kisiku #3616 Például ilyen:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<trade>
<shopping>
<trade id="[0xaea4]" buyer="[0x209a]" ware="energycells" price="4" amount="14720" min="14720" desired="14720" flags="sellermoneyvirtual|buyermoneyvirtual">
<source class="production"/>
</trade>
<trade id="[0xaeae]" buyer="[0x1a46]" ware="energycells" price="4" amount="12960" min="12960" desired="12960" flags="sellermoneyvirtual|buyermoneyvirtual">
<source class="production"/>
</trade>
</shopping>
Vagy ilyen:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
trade>
<shopping>
<trade id="[0xaecd]" buyer="[0x4969]" ware="reinforcedmetalplating" price="5452" amount="854" min="854" desired="854">
<source class="production"/>
</trade>
</shopping>
</trade>
-
kisiku #3615 Köszönöm, igazából van 10, ebből 6-ot manuálisan használok, 4-et gyárhoz rendeltem.Még harcra is jók.Több nem kell, mert nem tudom már irányítani őket.
Tegnap kipróbáltam, hogy szétlövetek állomást ellenséges Arawn-nal.Természetesen nem sikerült, mindent lőtt, csak állomást nem.Szétlőtt két teherhajót, aztán csak kóricált, így "kénytelen voltam" elfoglalni.Asszem ő lesz a 14. vagy 15. a flottában :)
Legközelebb valami másik hajóval próbálom ki.Mondjuk ezért erre is jó, hogy legalább szétlövi a konkurens hajókat, ergo felpörög a gazdaság...
Figyuzz, nem lehet, hogy azért nem szállítanak le a bányászaid, mert tele a gyárad raktára?Megnéztem a három cella bányászomból kettő raktere teli van,egy tud szállítani, de a gyár is tele van nyers plazmával és ionnal, úgyhogy bővíteni kell. -
Jóózsf István #3614 Közben belenéztem a mentésbe, de az aktuális parancsra nem találtam egyértelmű utalást. Hol keressem? -
Jóózsf István #3613 Már akartam is írni, hogy "leszarom", mert úgysem én fogom megoldani. Akkora hiba, hogy úgyis kénytelenek ráugrani.
Az érdekes az, hogy napról napra romlik. Tegnap már láttam rámpán álló, de semmit nem csináló hajót. Def.off.-fennhatósága alá tartozó és mindeddig járőröző, de most egy helyben álló Taranis-t. Amit elkértem az áramgyártól, egyszerűen nem hajtotta végre a parancsot, hogy adjon a CV-nek 1280 EC-t! Valami ostoba malőr lehet a parancsokkal. (Neked lesz igazad) Már nem is bosszantom magam vele.
Apropó! Megnéztem két NPC cellagyárat (működnek) 9-9 betakarító hajójuk volt!
Meglepődnél, ha azt mondanám, hogy akkor találkozom Titurellel amikor csak akarom? De most jobban szét vannak szórva. Szó szerint bárhol felbukkanhatnak Meddő Szív-ben. Aknamezőről is hoztam már el kettőt. Már úgy kell csinálnom, hogy amikor elfoglaltam egyet, akkor azonnal ki is kell adnom a parancsot, hogy ugorjon el egy másik szektorba, (másik zóna nem jó, mert ahhoz hajtómű is kell) mert rám küldi a következőt és akkor egymást amortizálják. (Én meg büszke vagyok rá, hogy bármikor "elhozom" 98-99%-al!)
Mióta felgyorsíttattam őket, folyamatosan cserélgetem az állományt. Kb 6-7-et einstandoltam. A másik felét építtettem a régiek árából.
Ha esetleg úgy döntesz, hogy kipróbálod az új hajtóművel, (Nosztalgia ide, vagy oda.) nem fogod visszakívánni a lassúkat! -
kisiku #3612 Áthelyezték a Steam Workshopba a legtöbb mod-ot.
Letöltés Steam Workshopból:
1. Bejelentkezés
2. Mod kiválasztása. Ha nem találod, akkor keresőbe "X Rebirth" -öt írni.
3. "Feliratkozás" gombra kattintás
4. Elindítod a játékot és addigra installálva,bemásolva lesz, de nézz be játékon belül az Extensions menübe,hogy biztos ott van-e.
Lehet pár mod,amihez a Steam-et vagy a játékot újra kell indítani asszem.
Ja, Steam Workshop magyar neve "Műhely" -
Betyar070 #3611 A NEXUS fórum-ról már nem lehet letölteni a modokat? Azért kérdem mert nekem azt írja ki, hogy a kereset tartalom nem található. -
Betyar070 #3610 Köszönöm a kérdésemre adatott széleskörű felvilágosítást. -
kisiku #3609 Hát, István, írták pár helyen az ego fórumon, hogy náluk is van ez a "Trading with Nil" gond, ezt a programozók a programnyelv valami hülyeségével magyarázzák.Van aki például órákat vár hogy megjavuljon.Nálam mostanában nem jelentkezik,de sza*ok is rá, én azt vettem észre, hogy minden eladás-vétel-akció-stb akkor zajlik, ha:
- highwayben repülsz
- éppen belépsz a szektorba
- visszatöltöd a kimentett állást :)
Mert megy a háttérben is, csak valahogy lassabban.A Xenon hajók megjelenése is ilyen.Kilépsz a szektorból, majd vissza és lehet, hogy jön egy Branch9-es
Tudjátok, ez olyan, mint a korábbi részekben.Emlékeztek, mennyiszer mondtam, hogy máshogy kalkulálja a csatát, ha ott vagy a helyszínen és máshogyan ha nem?Na itt is van ilyen...
Itt csak az a különbség még mindig, hogy nem értesít, ha megtámadják a hajódat.Mondjuk az esélyed is jóval kisebb hogy meg tudd menteni, mert nincs jumpdrive a Skunk-on.
Baromi sokat pöcsöltem én is, hogy megfejtsem, hogyan vásárolnak egymástól a saját állomások.Egyszerűen rosszul működik.Az X3-ban Te állítottad be az eladási és vételi árakat és ha az állomásod is úgy adott,akkor nagy esély volt rá, hogy attól vette.
Na, itt nem lehet az árakat megszabni, ha kevés van, nagyon drága, ha sok van, nagyon olcsó...ennyi.
Van ugyan egy olyan lehetőség (a Manager detail menüben), hogy meghatározd a működési határt, azaz: Zóna, Szektor, Rendszer.
Galaxis nincs,tehát nem mennek át a kapukon a hajóid.
Nem tudom, hogy van-e értelme állítgatni, én mindig System-re rakom ezt.
Szintén nem megy az "Automatically restock Cargo Drones és " Restock Ammunition" menü vagy valami ilyesmi a neve.
Itt egy angol info a Trading with Nil problémáról a steamcommunity.com-ról.Spolierbe rakom,mert nem biztos hogy mindenkit érdekel.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!The details screen shows captains who are under station managers as 'Trading with %s'. This is from C++. %s is a flag in C++ you want to print a string.
Sometimes trades show as 'Trading with nil' - usually when mining ship under command of a station
Mining ships do not appear to do anything under the control of stations. Perhaps they are not designed to be used this way.
Queued up trades work but sometimes the most recent trade has completed but the ship has not undocked. In this state the UI says 'Trading with nil / nil / nil / nil.' This is likely b/c the trade has completed and the ship is in 'undock' stage so the C++ pointer that was pointing to the station being traded with is null. The code is catching this and instead of crashing is printing 'nil' since it cannot de-ref and get the station information. -
kisiku #3608 A következő modokat használom:
- MCE:harc és flottakezelés,nagy hajók irányítása
- Morecrew: 11 fő fér fel a Skunkra az eredeti 5 helyett
- BK universal Comm menu: ez a legfrissebb MCE-hez kell, kibővíti a menüket
- No Jump Fuel for Player Ships: a neve önmagért beszél,de nem kell tankoltatni a nagy hajókat és ezzel komplikálni, lassítani a játékot
- Override Obstruction check: ez az űrállomások idegesítő építkezésénél old meg egy-két dolgot, legalább nem annyiszor kell kilépnem és átszerkesztenem, hogy tudjak bővíteni.
- Show Skills: az elejétől használom, így amikor megkérdem a potenciális alkalmazott jelöltet, hogy mutassa mit tud, látom is, nem pedig kérdőjelek vannak.
- Combat System Extension: ennek az elején volt valami ráhatása, hogy a hajók harcosabbak voltak,lehet hogy már nem működik,de nem zavar.
- Build Terran Styrvok... : ezt most raktam fel, hogy épthessek Devriesben Titurel-t és az új hajókat.
- UFO: ez is harci,meg navigációs mod, de kikapcsoltam, sokkal jobb és életszagúbb az új MCE
Az új patch óta egyébként megint nem kóricálnak elfoglalható kalóz Titurel hajók, úgyhogy jó hogy tudok gyártani a shipyardon.
Szerintem ezek kötelezők.Én nem használom a NESA-t, avagy a Never Enter Stations Again modot, hogy ne kelljen leszállni.Ugyan unalmas egy idő után, a leszálldogálás, meg a séta, de hát istenem, ez is a játék része!