6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • kisiku
    #3527
    Évtizedes hardveres tapasztalataim alapján az egyik, ha nem a legkritikusabb része egy PC-nek a tápegység.Sajnos nagyon sokat cseréltem már (nem a sajátomban), meg javítottam is.Bármennyire is ellenállóak ezek a finom alkatrészek, főleg a merevlemez, egy hibás tápegység kritikus hibákat okozhat.

    A URV tápolást meg kéne említeni az Ego-nak, nekem nincs regisztrációm az egosoft fórumon.
    Vagy még jobb gondolat egy "all in one" HQ, amihez modulként (mint a gyáraknál) hozzáadható saját shipyard lenne, amivel felszerelhető, feltölthető,javítható, esetleg gyárthatóak lennének a hajók.
    Persze ehhez egy új állomás modellt kellene a grafikusoknak készíteni.
  • Jóózsf István #3526
    A jelölő keret hiánya, sajnos szintén az egyik optimalizáló tapasz eredménye.
    Már nekem is feltűnt, de nem foglalkoztunk vele a sok egyéb bosszúság mellett.

    Az URV feltápolás jó ötlet. Védesd le. Lehetne automatikus: Szerezz magadnak ilyen-olyan eszközt. És lőn...

    A tápcserét "felecsd el". Ha csak nem vagy paranoiás. (Vagy nem tetszik a színe?!?)
  • kisiku
    #3525
    A proci nálam is régi, de majd kicserélem, jó az másra is.Csak filózok, hogy I7 vagy elég az I5 is, persze a legújabb mindkettőből.S akkor a jelenlegi 750-es tápomat is valami nagyobbra raknám, mondjuk 850 vagy felette.

    Visszatérve a játékra.Az új MCE mod majdnem tökéletes, még hátravan néhány teszt, de a harci képesség az király.Hajóim mindig mindenre harapnak,az Escort tökéletes, állandó a riadókészültség, magyarán nem kell pöcsölnöm, ha ellenfél jön, hogy menjen át pirosba a fegyverzet vagy ne.
    A formációkat még nem próbáltam, mert elég sok van, meg egy csomó olyan "taktikai" rész,amiket még nem ismerek.
    Jelenleg 6 hajó követ,mármint katonai, de foglaltam még kettőt mellé.3 Taranissal az ember könnyen viccel.
    De tényleg, esélye nincs senkinek, főleg drónokkal felpakolva.
    Egy ötletet még jónak találnék, ha lehetne a hajókat úgy is felszerelni URV eszközökkel, hogy odaáll a URV gyárhoz.Most hogy több száz darab van már mindegyikből, amit gyártok, így jó lenne.
    Nagyszerű látvány, ahogyan a 6 kísérő hajóból repül ki egyszerre vagy 30-40 db harci drón és jön nekem segíteni.
    A rakétás drón, avagy az Overrun elég brutál, az az állomásokat sem kíméli, ezért néha okoznak repu csökkenést az állomással, de hatásosak.Majd küldök még képet.
  • RJoco
    #3524
    Sajnos kicsi volt a kifutó, így csak pattogtam benne.

    A videokártyám nem üti meg a minimumot sem, a proci meg 4x2,8GHz. Betöltéskor 100-on fut mind a 4, utána visszább esik.
    De itt is jelentkezik sajnos az a gond, hogy nem minden hajóra képes kirakni a kis jelölőkeretet. Így van amikor eltűnik 1-2-ről a jel és az űr sötétjében már nem látom. Hiába, kicsi a proci is.
  • Jóózsf István #3523
    Az objektumban ragadás is egy FÍCSŐR! Utánégetővel meg lehet oldani nekifutásból!

    A szaggatásról is van teória: Az Egószoft úgy gondolta, hogy nekünk nem telik rendes videokártyára, így rábíztak mindent a cpu-ra. Ennek megfelelően aki bivalyerős vga-val rendelkezik közülünk, az már időközben spontán, vagy művi úton megkopaszodott-megőszült!
    Ezentúl szólítsatok Almás Deresnek!
  • RJoco
    #3522
    Nos hát ez az áthaladós dolog mégsem olyan jó, ügyesen beragadtam egy állomásba, szal ez az órai játékom nem ért semmit...
  • RJoco
    #3521
    Sajnálatos, akkor nem töröm magam rajta.

    X3-ban mindig úgy dokkoltam le a HCF-et az Asgard-ról, hogy először kiadtam a parancsot, majd transzporterrel átmentem. Különben a shield csak 50%-os volt, ami hajófoglalásnál nem volt valami egészséges.

    Egyes helyeken kicsit szaggat a játék. Ezt nem csinálta a patcheletlen.
  • Jóózsf István #3520
    Mindenképp -20! Én is próbálkoztam...

    Ha szavazni kellene, maradnék a szellemes megoldásnál. Már megszoktam és nem hiányzik a koppanás utáni Gém Óver!
    Igaz, hogy valósághűbb a katasztrófa, de én a az X3 java részét egy Tavaszvirág-ban töltöttem, aminek dokkoláskor összeakadt a "szárnya" egy másikéval...
    Olyan sokszor voltam ártatlan áldozat, hogy fóbiává alakult.
  • RJoco
    #3519
    Nem is az lenne a gond, hogy kerülgetik egymást, hanem, hogy egymásba mennek és pusztulnak. Ez így jobb. Bár ha én megyek neki valamelyiknek, az nem jó...
    Elkezdtem játszani vele, elölről, küldi módban, legfrissebb patch-el (steam gondoskodik róla).
    Szerkesztgetni nem akarom, ha a PMC-s reput felhúzom 20-ra, akkor utána 0-ra esik vissza vagy mindjárt -20-ra? (Miután átmentem a szuperkapun.)
  • kisiku
    #3518
    Nekem "tetszik" a noclip mód a hajóknál...még mindig jobb, mintha -ismervén az egosoftot- kerülgetnék egymást órákon át.
    Tegnap is lőttem egy képet, amin két Taranis töcsköl , meg egy Sul is ott van a szendvicsben.



    Csata képek az új MCE-vel
    Ne kérdezzétek, ki,kire lő :)





    Na, ezt meséltem, ezek a "mini ellenfelek", amik ugye csak úgy jönnek néha.Most már ezeket is lövik az új MCE-vel.

  • Jóózsf István #3517
    "Gondolom "bekapcsolták" az objektum fizikát."
    Az lehetetlen. Mert akkor a Láva Folyamnak és sok egyéb zónának lőttek!
  • dimre
    #3516
    A kereskedelmet megint sikerült tönkre vágni, saját gyáraimból nem tudok árut felvenni.
    A szükségletek látszanak, sőt most már kiemelve vannak a trade menüben, az eladás viszont eltűnt. A gyárakból közvetlenül a trade portoknál sem tudom a saját árumat bepakolni a hajómba. Ha hozzányúlnak valamihez, azt tuti elb@sszák.
    Egyedül a gyáraim menedzsereihez rendelt hajók tudják az adott gyárban készült árut eladni, ki tudja mikor jut eszébe valamelyik okos NPC-mnek a másik gyáramba szállítani. Eddig próbáltam úgy építkezni, hogy minimálisan kelljen más frakciótól vásárolni, gyáraim lefedik egymás alapanyag igényeit az energia cella kivételével, reméltem a végtermékek eladásából profitálnak is.
    Megint várhatunk a csodára (sokadszorra), hogy megcsinálják az eddig "jól" funkcionáló trade menüt.
    A kis hajók lelki világát is megpiszkálták, sokszor láttam a zónákban, egymás hegyén hátán vannak, messziről olyannak látszanak, és viselkednek mint egy hangyabolyban a hangyák.
    Másik bibi, a hajóim nem suhannak át egymáson, simán lekoccolják egymást és várják a megváltót, olyan rohadt kicsi ez az univerzum, nem lehet kikerülni a másikat ? Gondolom "bekapcsolták" az objektum fizikát.
    Ami hibát gyógyítottak, azoknak előjött a negatív mellékhatása is.

  • kisiku
    #3515
    No, nézzük.Van kb 10 gyáram,majd megszámolom.Ebből kb 7-et építettem fel úgy, hogy a CV-vel nem volt baj.Miután már odaér a helyszínre és elkezdi építeni, akkor már nincs gáz.Figyu, reggel felveszem videóra, oszt' meglátod.
  • dimre
    #3514
    Visszaszívom a Tituszra tett kijelentésem, fél óra helyett öt perc is elég volt neki. Nem tudom mi történt vele, megtáltosodott (biztos hashajtót evett).
  • dimre
    #3513
    Kisviku, azt nem értem, hogy nálam így nálad úgy működnek a dolgok, már elvesztettem a fonalat, nem értem melyik lenne az igazi.
    Nekem a féltégla (CV) simán elsőre elindul ha falazni kell, ezzel nem volt problémám soha, a gyárak termeltek manager nélkül is.
    Az állomás belső tényleg egyhangú, a klónokról ne is beszéljünk, ha a junosztyon megjelenik egy, gőzöm sincs melyik hajóról pofázik, annyira egyformák. Fontosabb lenne előbb a hiányos irányítást, és a kis hajókat pótolni, ja még a fennálló hibákat se ártana kijavítani. Pl. a szeszgyáram tele van késztermékkel, és nincs benne a trade menüben, el kellett repülnöm a gyárhoz, a trade porthoz, hogy az egyik hajómat tele tudjam rakni pálinkával.

    István az ikon bug még fennáll, bár most finomítottak rajta, ezért már elég régen rinyálnak az ego fórumán is. A frissen épült gyáron nem jelennek meg, a CV mellöl meg nem tűnnek el.

    A bányászaton is matattak valamit.
    A baromi lassú Titusz 15 mp !!! alatt teleszippantotta magát gázzal.
    Utána kell vagy fél óra amire odaér a gyárhoz kipakolni.


    Mikrobi sorozat


  • Jóózsf István #3512
    Nekem is volt ilyen Gyöngyöcskés Tengerparton, de a harmadik próbálkozás után azt mondtam neki, hogy: "Jó'van ssszmeg, akkó' építsd amoda!"

    Az ikonokat nálam eleve csak akkor rakja ki minden modul után, ha előtte landolok valahol, vagy elhagyom a zónát... Már simán megszoktam.

    Állomásbelső? Majd ha az lesz a legnagyobb gondunk...
  • kisiku
    #3511
    Nekem eddig sem termelt legénység nélkül.
    Apropó állomás.Twilight Sentinel-ben akarok felhúzni egy R&D Chem Refinery-t. 3 hely van az építésre, meg baromi sok aszteroida, de direkt ide akarom, mert majd kell a sok anyag a bányászathoz.
    CV-nek megadom, indul építeni.Majd megáll.Építkezés cancel, újra az egész elölről.Megint megy 10 métert és megáll.A hetedig-nyolcadik ilyen kísérlete után feladtam vagy keresek másik helyet vagy MCE-vel odarakom az építési terület ikon mellé a CV-t...ja nem ez az első alkalom hogy ezt csinálja, de általában harmadik próbára már elkezdett építkezni.
  • dimre
    #3510
    Még egy apró változás amit tapasztaltam, építek egy cell fab-ot, három modul kész van a sokból, ion, plasma, a.matter. Kicsit berosáltam, mert egyetlen egy trade port ikon sem jelent meg, gondoltam a manager hiányzik, de még az sem elég, pénzt is kell neki adni. Eddig úgy volt ha felhúztál egy modult, rögtön látszódtak a kereskedelmi dokkok, "közös" kasszából is lehetett adni-venni. Ez most megszűnt, kell a manager + pénz a számláján.
    A mission manager menüben is látszik, és megjelenik a sárga szöveg a képernyőn is.
    A gyár vagy akármilyen állomás ezentúl nem fog termelni, működni személyzet nélkül.
  • kisiku
    #3509
    Kifordult magából, olyan mérges rád, amiért alkalmazni merted.
    De a harci tiszt is jó helyre kacsintgat :)
    Mostanában csak undok hangvételű legénységet találtam, micsoda dumák vannak...tenyérbemászó :)

  • dimre
    #3508
    Teste mint az álom, csak a fejét nem találom.
  • kisiku
    #3507
    Azon szoktam röhögni, hogy megvakarja a kapitányom a seggét, majd közli " Hello, Sir!Guess what i have for you.

    Mi van, kula bácsit akarja megmutatni?
  • mindero
    #3506
    Az hagyjám, de ez már egy skyrim, vagy inkább assasins creed lenne az űrben, amit több száz profi szakember kéne csináljon, nem egy 30 fős garázsbanda.
  • kisiku
    #3505
    Itt is ugye jóval többet ígértek, mint amit megvalósítottak.Egyedül az Albion hajógyárnál lett megoldva, hogy belülről "kilátunk" az űrbe.
    Nekem tetszik, hogy lehet sétálni benne (bár egy idő után monoton), de nem ezt ígérték,sokkal többet.Először is, nem 3 féle állomásbelső, ahol minden ugyanúgy néz ki, minden "zene", háttérzaj ugyanaz.
    Hajók is "bejárhatók lesznek", igen de nem egy 20 négyzetméteres leszállóra vágytunk, ahol a háromfős legénység irányít, értsd: vakarózik,fejét csóválja, viszket a segge, a háta, nézelődik mindenfelé, csak rád nem.
    Én el tudnám képzelni, hogy ha már kívülről bemutatják, hogy egyes termékek hogyan készülnek, akkor legyen meg a belsője is.Pl a farmok egész szépek kívülről, de a kajagyárról nem tudod megmondani, meg a hightech gyárakról, ha a belsőt nézzük, hogy az mit csinál.Néha kívülről sem.

    Lehessen nyomogatni gombokat, liftezni benne, LŐNI az ÁGYÚKKAL, stb.Végignézni, hogyan készülnek a termékek, ott okoskodni.
    Elvileg egy 50-100 emelet magas kutatómodul/lakómodul,stb-t bejárni k*va jó lenne.Hogy éreztessék a méretet!Azért egy kisebb városnyi méretű némelyik.Nekem hiányoznak még emberek, üres az egész.Főleg a saját gyárak.Mi van senki nem dolgozik, megy magától?Mi az, hogy 3 ember irányít egy 20 négyzetkilométer alapterületű űrállomást?Minek a lakómodul, ha nem látok benne embereket?
    Jó, tudom, itt már az AI dolgozik, mert a modern jövőben vagyunk :)

    Ezeket én már többször elmondtam, mint azt is, hogy akkor nem csak 4-5 gigás lenne ez a játék, hanem 10-20...
  • mindero
    #3504
    Marha jópofák ezek az állomásbelsők, de mi a franc értelme van? Bazi sok meló megcsinálni és konktér játékmechanikai funkciója nincs. Inkább tették volna bejárhatóvá a 10-15 playershippet rendes upgradekkel.
    Ez annyira értelmetlen. Tisztára felidegesít.

    Én nem tudok elképzelni olyan funkciót ennek egy ilyen játékban, amikor értelmet nyer.

    Max kényszerítem a játékosokat a sétálgatásra (ha már ennyi munkát belefeccöltem). Teleszórom szar dobozokkal meg emberekkel akiket fel kell kutatni. Egy ŰRSZIMLUÁTORBAN! Röhej az egész.

    Tisztára mintha amatőrök csinálták volna.
  • kisiku
    #3503
    Igen, én is ódzkodom, hogy bétás patchet rakjak fel, várjuk meg a kiadást.Csak tudjátok az a gáz, hogy mire valami normálisat csinálnak ebből, megunjuk.Én most harcolgatok, harcot tesztelek, örülök, hogy olyan agresszívek a hajóim,mint még soha.Mindent szétlőnek!
    Mindenhová jönnek, a Taranis még rám is repül (megnézhetjük belülről), az Attack parancsot kipróbáltam, működik.
    Először célt kell kijelölni (Set Target), ez csak az MCE-n belül megy bővített menüvel, majd utána Attack target, és lám lám, lövi.
  • kisiku
    #3502
    Bocs, Imre, de ebben mi az újdonság?Az hogy még mindig vak sötét van és úgy néz ki a hajógyár mint egy öntöde? :)
    Én kíváncsi lennék pl. hogy néz ki egy R&D Tech Lab, amit most kezdek építeni.Minimum legyen olyan, mint az Alien Breedben (Amigás) az ISRC4-es katonai szupertitkos állomás...
  • Jóózsf István #3501
    Vigyázz, mert ennyi jó hír hallatán esetleg meggyanúsítalak, hogy valótlant állítasz!
    De ha nem is, majd a hivatalosban elrontják!
  • dimre
    #3500
    Van egofos isten!!!
    A legjobb változás(ok), többféle áru egy helyre való kirakodásánál a hajó nem szlalomozik két tétel között, áll mint Katiba a gyerek, a junoszty kiírja az aktuális tétel ki-be rakodását, ennyi.
    A másik jó dolog (biztos karácsony van egonál, hogy ennyi jót alkottak), több órája (kb 5) fut a game, eddig nem prüszkölt, nem szaggat, nem akar lefagyni stb., highway mint a tejszín, nem pixeles.
  • dimre
    #3499
    Még egy piros pötty Bernd brigádnak.
    Trade listában eltérő színnel kiemelve a saját gyáraink igénye, és az áru fajtája ami hajónk hasában található.
  • dimre
    #3498
    Végre a CV-k építés funkcióban maradnak. Eddig az első-második modul után összecsukódtak. Remélem "kedvenc hibámat" is orvosolták.

  • dimre
    #3497
    Az állomásokon is bővítettek.
    DeVries, hajógyárban:

  • kisiku
    #3496
    No, megvan hogyan működik az Attack Target.Szerintem inkább lerajzolom majd az egészet, úgy érthetőbb.Baráti és saját hajót nem lehet megtámadtatni, ellenfél meg most nincs, de legalább nem inaktív a gomb.

    A navigációs parancsok jók, tényleg azt csinálják,amit mondnunk, Pl "Move forward 5km", akkor előremegy 5 kilométert.

    Van "Recall Drones" parancs is, nem tudom működik-e, mert mindig visszatértek a drónok a hordozó hajóra.
    Na, majd később az egészet leírom, még tesztelem.
  • kisiku
    #3495
    tetszik...mindig lelkesedünk, ha valami javítás jön, pedig ez lett volna az alap.Ha elmész venni egy tévét vagy egy fürdőkádat azt sem úgy adják oda, hogy majd kijönnek a szervizesek/szaniteresek és mindig foltozgatják,javítgatják.Addig meg nem tudod bekapcsolni vagy kifolyik a víz belőle.

    Próbálnék meg én úgy kiadni egy terméket ahogy ők, már a sitten ülnék vagy a bíróságon.
  • kisiku
    #3494
    Asszem nem sok különbség van R9 és 7970 között...
    Én úgy vagyok ezekkel a hardver dolgokkal, hogy 4-5 évente veszek valamit, ami kábé annyi ideig lesz jó.Ja és én egy HD4890-et cseréltem erre, tehát jó néhány generációt kihagytam közben.
    Kicsit kamuztam, mert most kerül 90-be az R9 280X, én valami 76-ért vettem, oszt' mivel ráadásul cégre vettem, még az áfa is visszajött nekem.

    Én is kíváncsi leszek eltűnik-e a pixeles hájvéj, mert egyszer azt már megoldották, valahol 1.18 környékén, aztán megint visszarontották.
  • Jóózsf István #3493
    Még egy: A messzebb lévő kavicsok is szépen pörögnek?
  • Jóózsf István #3492
    Most akkor még sötétebb lett a bőröm színe és sokkal több gyapotot kell szednem, a 7970-el, vagy az már elmegy R9-nek?

    Szóljatok ha hivatalosan is megvan az 1.3, mert kíváncsi vagyok a nem pixeles pályára!

    (ugye hogy lesz ebből 2.0 még idén!)
  • Cobra.
    #3491
    Ha így haladnak talán már az 1.4-re elérik az 1.0 szintet :)
  • kisiku
    #3490
    No, az új MCE-ről egyelőre:

    - Mintha harciasabbak lettek a hajóim.Jelenleg a tesztelés miatt két Taranis, egy Arawn, egy Heavy és egy Light Sul követ,persze majdnem fullra pakolva drónokkal mind.
    - Sokkal több parancslehetőség van, meg több flotta/formáció parancs, ezeket még tesztelem.
    - Leírás sajna csak a honlapon van, a filehoz nem mellékelték.
    - Elég harapósak lettek a hajóim, immár az állomás "díszforgalmában" olykor-olykor feltűnő mini ellenségekre is lőnek.
    - A mozgásuk és a követésük is kifonmultabb.
    - Az Attack Target-re még nem jöttem rá, hogyan működik,de ott van
    - Egy baj van, a kistévén a jobb sarokban nekem befagynak az értesítések, azaz nem tűnnek el, hanem ott maradnak, ergo semmilyen infót nem tudok meg bármire kattintok,ezt majd megnézem.

    Egyelőre ennyi.Csodálom, hogy még patchelik...

    " Signficant performance improvements on some AMD graphics cards, particularly R9." - király, végre ki tudom használni a 90 ezer forintos kártyámat jobban is...
    "Fixed production stalling due to stations filling up with intermediate wares. " na végre bazzeg...rájöttek??
  • dimre
    #3489
    A menüben jobban átlátható hol hiányos a legénységünk.


    Fellelkesedtem az új tapasztól, találtam egy jó zsíros melót, tarhonya + kemény harci tepsi + vadászok.
  • dimre
    #3488
    Még egy pár új dolog:
    árnyékolás szabályozható


    bekerült a workshop a főmenübe


    ha valamelyik hajónk legénysége nem teljes, kapunk "felkérést"


    Highway nem pixeles, nem szaggat. Állítólag hosszú játékidő után sem.