5366
Tomb Raider
-
#3675
Nekem úgy rémlik, hogy 64 biten nem megy a SweetFX. Ezt tudja valaki erősíteni vagy cáfolni? -
#3674
Mintha xbox 360-at látnám tiszta rece minden -
#3673
jaja sztem is :D -
#3672
Na akkor majd kipróbálom ultrán :) Amúgy nincs különbség csak más a brightness :D -
#3671
Biztos nem megy a QTE :D -
#3670
TE figy érdekes dolog, mert nincs fps különbség a Te beállításaid, és az ultra SMAA között
Most vagy nem úgy müxik ahogy kéne, vagy nemtom :)
1-2 képz hogy miért is szar a sweetfx:)
Első kép alap, második a Sweetfx-es.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Aki azt mondja hogy az alap jobabn néz ki, az hétszentség' hogy van, vagy csak nem akarja bevallani hogy nehogy másnak legyen igaza.
-
#3669
Max az idegbajosoknak,mint Te :D -
#3668
Mennyi az fps különbség a low és az ultra között, nem próbáltad? -
#3667
Hát lehet rá még tolni :) -
#3666
Akkor ne játssz vele! Nem kötelező ám mindennel játszani, ami WRZ-ben megjelenik! -
#3665
Teszt by Gamepod -
#3664
Kibaszott idegesitö ez a játék
-
#3663
nah találtam egy okosságot :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
SweetFX has several SMAA 'presets' you can use; Low, Medium, High and Ultra.
The numbers for the Ultra preset are -
#define SMAA_THRESHOLD 0.05
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25
The numbers for the Low preset are -
#define SMAA_THRESHOLD 0.15
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 4
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 0
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100
-
#3662
Amúgy semmi baj vele de tényleg, viszont az AA-t kicsit keveslem :) -
#3661
Nekem jók ezek a közepes beállítások, mert így nem eszik csak 2-3 fps-t és hát ez a lényeg, hogy sokat dob a látványon de keveset eszik. -
#3660
beírod googlebe hogy sweetfx és szépen letöltöd abban lesz egy sweetfxsettings.txt file abból kitörlöd ami benne van és belemásolod ezt. Ennyi az egész. -
#3659
de f*sz vagyok, megtaláltam.
injector.ini -
#3658
tudod mit nem tudok a mai napig se?
Hogy az SMAA részt hogy kell úgy belőni, hogy az valóban normálisan működjön. (tehát "maxra")
A beépített FXAA-t inkább nem használnám, mert rengeteget homályosít.
Van nekem egy SMAA injectorom (dx10-es) ami alapból müxik a játékkal, azt viszont nem tudom hogy a sweetfx-el nem e veszne össze. Gyanítom h de. -
#3657
Ez nekem nem modn semmit, a komplett sweetfx-t kérném szépen feltölteni...
Köszi!
-
#3656
Fu ritkán mondom ezt,de k.o ez a játék,végre van hangulat,játszhatóság,mint anno.
Lewarezoltam pc-re,de sztem ps3-ra tuti vevő leszek:) -
#3655
Tessék ez a settings file tartalma
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.08 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 12 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 20 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.70 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.150 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1234] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.2 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.08 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.80 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.5 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.5 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.5 //[1.0 to 15.0]
#define ColorGamma 1.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 1.2 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define Blend 0.5 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(0.970, 0.970, 0.970) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.090, 1.090, 1.090) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.020, 1.020, 1.020) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones
#define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure
#define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation
#define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.05 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.40 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 3 //[1234567] The constrast s-curve you want to use.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 //[12345] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split -
#3654
Jah ez jó ötlet inkább valami tárhelyre rakd fel ha lehet ! -
#3653
Köszönöm -
#3652
Inkább ha kérhetem tedd már fel valahová légy szíves!
Köszi!
-
#3651
Küldöm. -
#3650
Ez sweetfx-el van. -
#3649
hozzám vágod a cfg file-od? :) -
#3648
Ezt VGA driverből nyomod vagy valamilyen külső programból?
Mert a játékban ennyiféle látványcucc nincs. Legalábbis nálam ilyesmi nem érhető el. -
#3647
Mert a macskák azt szeretik. -
#3646
[url=http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1293953117&no=2780]#2780[/url] -
#3645
Azt én is tudok... akkor minek kell megédesíteni a játékot? -
#3644
Akkor olyan, de mint már mondtam lehet a színtelítettséget csökkenteni. DE úgyis csak a brightnesst csökkenti szóval ... -
#3643
Ezt mondom én is. Ettől hányok... meg sem nézek ilyen filmet már. -
#3642
Pedig SweetFX-el olyan mint egy májkül béj film. Látványra, már csak az Armageddon hiányzik, egy szikla néhány robottal és a sziget! A rosszfiúkról már ne is beszéljünk! -
#3640
Be lehet lőni kevésbé színesre is, egyéni ízléshez mérten de neked úgyis mindegy, nem? :) -
#3639
Inkább nézem a fakó színeket, mintsem hagyom, hogy kifollyon a szemem a michael bayes színektől. -
#3638
Akkor játsszál úgy vele. (anélkül egy fakó életlen textúrás valami az egész) Bár ha jól belegondolunk a sfx csak lecsökkenti a fényerőt :D -
#3637
Sweetfx nélkül jobb. -
#3636
Na megvan a single 100%.Belevetettem magam a multiba el lehet vele lenni.
Valakik jönnének acsikat gyűjteni? Szétlőjük egymást beállított helyzetekbe ahogy az acsi kívánja:D
-
#3635
Kicsit haxoltam :))
Original Vs SweetFX