2424
-
#624 "We're busy pushing some new cool stuff."
Nehany fantasztikus fizetos festest?!:) Remelem valami ertelmeset csinalnak:P Beelozik az AC-t, es lesz online:DDD -
#623 Ilyenbol van sok, minden autohoz lehet venni:) -
#622 fizetős festés
-
#621 Amúgy tényleg idióta, vagy, minek neked minden vacak, csak, hogy birtokold ? :) Inkább költenéd másra azt a pénzt :DD -
#620 Sok a "ha" ....! :)) -
#619 En, mindet megvettem:) De hat az nem ujdonsag, hogy idiota vagyok
De osszessegeben nem volt veszes. A lenti osszes auto es az eddigi palyak talan ~60EUR-bol kijott(nem szamoltam). Az utobbi evekben vasarolgattam, 3-4 havonta, es mindig van valami 50%-os akcio.
Ugy voltam vele, biztos ami biztos, megiscsak SimBin, sok licenszuk van, alapbol nem hulyek, ha rendberakjak a progit, ebbol meg jo is kisulhet. Nem erdemes lemaradni rola;D
Igazabol a hangokkal es a grafikaval mar nincs gond. Sot, azt mar butitom, felesleges a sok tukrozodes es motionblur.
AI mar van a DTM-ben, es meglepoen jo. Ha betoljak az R3E-be is, akkor nekem mar megfelel.
Elobb utobb lesz online is.
Az egyetlen necces dolog a kormanyzas es az FFB. Igazabol nem szar, csak regi;D Ha azt is rendberaknak, nekem boven jo lenne a RealFFB plugin is, akkor kiralysag. -
#618 Kicsit draga ez a jatek, van aki ezeket megveszi ? :) Foleg, hogy semmire nem jo.... -
#617 Valoszinuleg az R3E-be, a DTM melle fel akarnak/fognak venni tobb mas sorozatot is (WTCC, ETCC, BTCC, STCC, valami GT-sorozat), amit hasonloan integralva, plusz 20-40EUR-ert kiszornak;) A legnagyobb buli az, hogy a rengeteg auto es palya atfedes miatt, elobb utobb eleg gazdasagos a dolog;) -
#616 a 2013-as WTCC-s évad eddig biztos, a pálya alapján meg talán 2014-est is megcsinálják :D -
PacsutaTibi #615 Új WTCC játék? -
#614 Mar majd mind benne van:)
134 Judd V8
Aquila CR1 Sports GT
Canhard R52
DMD P20
Saleen S7R
Audi R8 LMS Ultra
BMW 320 Turbo
BMW 635 CSI
BMW Alpina B6 GT3
BMW M1 Procar
BMW M3 E30 Gr.A
BMW M3 GT2
BMW Z4 GT3
Canhard R51
Carlsson C25 GT
Chevrolet Camaro GT3
Chevrolet Corvette C6R GT2
Chevrolet Daytona Prototype
Cougar C14/1
Cougar C14/2
DMD P21
Ford GT GT1
Ford Mustang GT3
Gumpert Apollo Sport
Koenigsegg CCGT
McLaren MP4-12C GT3
McLaren-Mercedes SLR 722 GT
Mistral M530
Mistral M531
P4/5 Competizione
Pagani Zonda R
RUF CTR3
RUF RT12R
Radical SR9 AER
Radical SR9 Judd
Volvo 240 Turbo
Zakspeed Capri -
#613 Inkabb gmotor3 logo lenne rajtuk .... :)) -
#612 Az ADAC GT Masters teljes mezőnyén ott az RR logó
(remélem ez azt jelenti hogy mindegyik benne lesz a játékban, kéne a tartalom AC-hoz és rF2-re ) -
#611 Prealfa FFB nincs ? :) -
#610
-
#609 Amugy kar ezert a jetekert, grafika szep es gyors, hangok fantasztikusak, csak ez takony gumi meg ffb...... -
#608 Rendszeresen vannak patch-ek es update-ek, de az autokezelessel lenyegeben a kezdetek ota nem foglalkoztak semmit.
Elsosorban a grafikat reszelgetik, abban van boven minden (tukrozodesek, blur meg ami kell). Ami logikus, mert a nagykozonseget foleg azzal lehet megfogni.
Allitolag dolgoznak a kormanyzason es az FFB-n is. De ez elegge osszetett, csak az FFB piszkalas semmi (foleg nem csak szamok irogatasaval), kell hozza gumi, felfuggesztes, kormanyzas stb. Az ISI (rF2) SMS (CARS) paroson latszik, az alap rF1 cucchoz kell nehany ev, amig ujrairogatjak ezt a reszt.
Lehet hogy a SimBin is titokban fejleszt, de beloluk nem nagyon nezem ki.
De legalabb ha egy realFFB-t tolnanak hozza, mar jobb lenne a helyzet. -
#607 Többször felugrott az ablak, hogy ezzel játszol, még nem igen láttam, szóval azt hittem van valami patch ... :D
De miért nem lesz jobb a kezelés? Ahogy látom halovány sikere van a játéknak, gondolnám rágyúrnak kicsit .... -
#606 Az azert tulzas hogy ezt tolom egesz este:D
A DTM jo, legalabbis az AI miatt, gyors, egyszeru, fun race. Ott kicsit hatterbeszorul a kormanyzas, nem idegesit annyira. De hotlap-on nincs mas, az autot kellene erezni, de az eleg gaz. -
#605 Azt hittem jött valami jó cucc hozzá, azért tolod egész este :))) Már épp rá akartam kérdezni .... -
#604 Van valami fizetos (BMW GT2/Suzuka, ok fizetnek az elert 1-500. helyezesert:P) verseny. Mentem nehany kort, de mivel az utobbi idoben eppen Suzukan korozgettem kulonfele iR autokkal, azutan botranyos ez a kormanyzas, az FFB es az egesz auto iranyitas:) Az FFB-nek annyi koze van az autohoz, hogy eppen merre kanyarodok, arra billen kis kesessel/nyulassal.
Ezzzel kezdeniuk kellene valamit, de nem fognak/tudnak:)
Valszeg megelegednek a jatektermi/gamepad-es stilusnal.
-
endy papp #603 A DTM multi jönni fog az idén,mivel azt már korábban megígérték.
Sőt aki megvette-veszi a 2013-t,annak tuti előbb lesz mint aki később veszi meg....de pesrsze ez sem biztos ahogy a sim bin-nél semmi sem....
Gondolom ha majd rendesen össze áll akkor a RR-ba is bele tolják,a multit....valamikor..... -
#602 Dehogynem ! Olyan kalafa dolgokat ir, hogy az tuti atveres volt :))))) -
#601 Nem viccelt, ezek igazabol korabbi infok voltak;) -
#600 Nekem is jott mail, a Simbin a mokamester ! :) -
#599 én azt hittem, Szabi cask hülyéskedik sok új infóval, esetleg pozitív dolgokkal április elsején, komolyan eljátszottam, hogy röhögök rajta, de emailt kaptam ugyanezekkel az információkkal... Így el is olvasom, Szabinak nyomok ez zöld gombot -
#598 Hát lehetne ! Hang jó, grafika jó, Ai jó ( bár én még nem láttam ,de biztos...) kár érte, hogy így elgagyizták .... -
#597 Engem ez a resz erdekelne: Controller Wizard & Physics
De valszeg nagyreszt csak Revisiting lesz belole, nem tudnak tullepni az rF1 alapokon, es marad a rugo-ffb;) Bar jo lenne ha lepnenek valami ertelmeset is.
Es persze a Single Player is jolenne mar, mert az AI jol sikerult (eleve ISI alap, de ez az Adaptive cucc jo lett). -
#596 Bolondok napja !!! :DD -
#595 CURRENTLY IN PLAN FOR 2014
Multiplayer
We are currently working on preparing Multiplayer Alpha. We aim to start stress testing the infrastructure with a limited amount of users before this summer.
Initially Multiplayer Alpha will be made available to DTM Experience Season Pass holders only. In other words, it will be available for players who have purchased a redeem code for DTM Experience 2013 + Season Pass via dtm-experience.com.
Depending on our tests, we will then enable the alpha mode to more of our players.
WEB Technology based User Interface and Menu System
We are currently working on making a switch to WEB technology based UI and Menu system. We are working on revamping the entire presentation of the game with a dynamic and more user friendly WEB technology based approach.
Controller Wizard & Physics
We are revisiting our controller profile system and will revise our default controller profiles. We are also working on the physics side of things to bring more realism to car handling.
Single Player
We are working on completing the Single Player experience for the R3E base. Adaptive AI and Single Race is being implemented for R3E alongside Multiplayer.
Shared Memory Data
We are working on improving our Shared Memory Data system and we are creating a technical documentation to provide better support to 3rdparty developers who develop applications that can be used with R3E. Telemetry app and motion plugin developers will be able get more usable data from the R3E and thereby improve their compatibility with our game.
AI Improvements
We are currently refactoring the AI and the Adaptive AI system to improve the performance and accuracy of computer controller cars.
Multiple Experience System
We are implementing a more dynamic system to support multiple experiences under the R3E umbrella. Different Race series will have their own style and theme within their own unique experiences.
INTRODUCED SINCE APRIL 2013
Extended Controller Support
We have added extended controller support for players to be able to user their controllers (D-pads and analogue sticks on gamepads and steering wheels) on every section of the game. This implementation allows controllers to control the mouse cursor to make menu and option browsing more accessible.
Instant Replay in Game
We have added the ability to watch replays instantly during gameplay sessions by pressing the key “I”. This implementation allows players to instantly access the replay to re-watch an event or take screenshots.
Banner-Pack System
We implemented a dynamic banner-pack system where we can dynamically change the visuals on the environment objects such as banners and billboards around a track layout. This allows us to add endorsements and sponsor banners on special events such as competitions. [/b]
IBL (Image Based Lighting)
We implemented a lighting/rendering system that improves the look and feel of the visuals in the gameplay environment. The IBL system improves the illumination on the entire environment including the cars.
Account Removal
An account can now be deleted by the user through the account settings link in the portal menu.
Newsletter Subscription
Manage newsletter settings through the account settings link in the portal menu.
Novice Mode
We added novice difficulty for the players that are new to simracing and racing in general. The novice mode includes various automatic assists and in-game HUD (Head-Up Display) markers. The novice mode introduces players to racing and lets them get familiar with the game before they are ready for the more advanced driving models, Amateur and Get Real.
TrackIR Support
We added TrackIR support, a motion tracking hardware that is widely used by gamers, especially simulation players.
Graphical Improvements and Options
We made various improvements to the rendering and the overall graphics of R3E. We also implemented various new graphical options to allow players to customize their visual settings as it suits them. Some of the added options are;
Car & Track Texture Quality
Shader Quality
Rearview Mirror Quality
Reflection Types (Cubemap reflections on car surfaces)
Advanced Stats
We implemented Advanced Statistics to the portal to let players get more detailed statistics on all cars and tracks the player has driven with.
Adaptive AI
We implemented an Adaptive Artificial Intelligence (AI) system that adapts to players performance on individual cars and tracks in race sessions. The AI adapts and adjusts its difficulty based on the performance of the player on the driven car and the track.
Class Based Leaderboards
We added class based leaderboards to allow players to compare their performances across an entire car class. Before this implementation, the players were limited to compare their laptimes in the leaderboard of the individual car only.
Brand Pages
We added Brand Pages for players to subscribe to and get more information about various brands that sponsor our events and competitions.
News Feed
We added Newsfeed section to the portal where players get real-time updates. Via Newsfeed, players get instant updates on their friend’s activity and their favourite brands they have subscribed to.
Photo Feed
We added Photo feed widget to the portal that shows latest uploaded screenshots to the portal. The player can set photo feed to show screenshots from friends only, or let it show all the screenshot updates globally.
Corner Marker Toggle
We have added a corner marker toggle to allow players to turn ON/OFF the corner marker assists. With the introduction of Novice Mode, the purpose of these arrows have diminished and we are now working on updating all the tracks to let players turn off these marker assists.
Overlays
We have implemented an overlay system which can be seen on DTM Experience 2013. The overlays simulate the experience of watching a race series on TV. In DTM Experience 2013, the overlays are designed after the real life overlays used in DTM races seen on TV.
As an alternative, we have also included an option to turn off the overlays for players who want the fully realistic driver experience instead of the TV experience.
Steam DLC Integration
We implemented Downloadable Content (DLC) system to make our content packages and add-ons available in Steam Store. -
#594 a játék nem támogatja a windows XP-t, azt írja a steamen. Én mégis be tudok lépni. Van még, aki Win XP-n játszik és nem tud a competitions módra menni vagy egyéb gondja van WinXP-vel? -
#593 A böngészőből nem tudok a vesenyekre menni, amik ingyenesek, promóciók, stb, mert rrre_lagacy.exe hibát ad ki. Sok info a google-ben sincs erről a hibáról, nálatok valaha volt ilyesmi? -
#592 Azt regen probaltam....ha sokat nem javult azota, akkor nem kell :) -
#591 A jatek jo: AI, versenyek, bajnoksag, hasznalhatoan szep/gyors kinezet, jo hangok stb.
Ami gazos, az a lenyegi resze, vagyis az autokezeles:D
Ugyanaz mint az R3E, annak a DLC-je. Ha az R3R-t probaltad, akkor tudod milyen. -
#590
nálam is hintázik kicsit, hiába állítom Alex beállításaira. Furcsán trükkös, érdekesen szar. Amikor elkészíti a gyártó a cuccot, nem veszik észre, hogy "a francba, ez nem olyan, mint a valóságban?" költői kérdés -
#589 Akkor jo vagy nem jo ? :) A hintazas az kikeszit, az tuti... :)) -
#588 Ne vedd meg:) Natur rF1 FFB/kormanyzas, sot kicsit gamepad-es stilusra butitva (ffb hintazas):P
Amugy a progi teljesen jo lenne, az AI kifejezetten jol sikerult, neha teljesen jo versenyeket futok vele.
A kormanyzas/ffb kicsit szar, de az egyszeru es gyors verseny karopot, ezert is varom hogy vegre a R3E-ben is legyen mar AI. -
#587 A játékból nem tudok a competitions menüre lépni, nem ugrik be. A böngészőből sem indul el a competitions, mert valamiféle ERROR van. Csak nálam van gond, keresnem kell megoldást vagy globálisan szar? -
#586 ne :D -
#585 Megvegyem...nevegyem..... ? :)