2424
-
#824 A tegnapi stream már nézhető YouTube-on:
-
#823 Ac-ba egy embwer írta az FFB-t, gyanítom olyan egyszerűen mint NKP-ban volt, két sor az jóvan ...:)
hidd el ez csak akarat illetve még inkább a fogyasztók igényén múlik . -
#822 Igen, csak az iR mondjuk nem egy kategória a SimBin-es termékekkel az árat tekintve, ha azt nézzük. rF2-nél meg gáz is lett volna, ha az rFactor Pro-ból adódóan valami sz*r FFB-t adnak ki. SMS meg megint csillagászati összegből dolgozik, ha azt nézzük. AC-ra még azt mondom, hogy oké, azzal kapcsolatosan igazatok van.
Félreértés ne essék, eszem ágában nincs elvakultan védeni ezt a cuccot, csak na :D Azért több szempontból sem árt megvizsgálni a dolgokat. (Mert ugye a mai világ már úgy működik, hogy amennyi pénzt kap, olyan szintű szolgáltatást végez az ember Ha éppen kap valamit, akkor silány munkát ad cserébe, ha meg jól megtömik a zsebét, akkor meg mindent alaposan és precízen megcsinál - hozzáteszem, sajnos, hogy így működik ez az egész.) -
#821 Igen, de a SimBin szimes csapatnak indult, es elvileg meg mindig az. Illene fejlodniuk, naluk elvarhato lenne.
Az hogy a Codies Grid/F1 es hasonloknal vagyunk ra, csak almodik a nyomor;) Azok valoban me ez a kategoria es celkozonseg. Azoknal mar csak reflexbol rinyalunk, mert amug a korites es a minoseg teljesen jo.
Az AC, mint Kunos-engie, alapbol jo. Az mar 14 eve az nK-ban is jo volt.
Az iR alap (Papy), le se kell irni:P
Az ISI az rF2-vel meg hatalmasat lepett elore, a 10 eve divatos es nepszeru cuccbol, mara egy valoban korrekt es elvezetes dolgot hoztak ossze. Az valoban fejlodes.
Vagy ott a CARS. Vagy Blimey! vagy SMS, ahogy tetszik, vagyis a volt SimBin:D Ok a GTR2-ot hoztak el (ami eredetileg ISI, vagyis rF, aztan SimBin, amibol kesobb a RACE es az R3E lett;DD), abbol faragtak a SHIFT-et. Igaz hogy 3 eve gyurik, de ugy nez ki, valoban atirtak, mert most mar az is erosen kozelit ez "elit" fele. -
#820 Pl.? -
#819 Persze, hogy nem csak, de van ahol mar megkaptuk :) -
#818 Szerintem nem csak SimBin játékok esetében vágyik a nép arra :D -
#817 Hát a normális ffb-re már 15 éve vágyik a nép Simbin játékoknál :) -
#816 Azért várd ki a végét, mert utóbbi időben eléggé odafigyelnek arra, hogy mire vágyik a nép. -
#815 Nem lesz soha:)
De legalabb a plugint engednek. Akkor legalabb a GSC szintet megkozeliteni:) -
#814 Vagy:
dehogynem mindenképp, már dolgozunk rajta 3 éve ! :D -
#813 Erzesre "ismerem" a valaszt: nem, soha, jo ez igy:)
Ketlem, hogy ilyen szinten bele akarnak nyulni:/ Sajnos a celkozonseg es a felhasznalas nem is igenyli az ilyen szintu dolgokat. -
#812 Mondjam el a választ én vagy megvárod tőlük ? -
PacsutaTibi #811 A Calibra hogy jön ide?
Már csak az Audi festése alapján is kitalálható hogy 1992es DTM évet dolgozza fel. (Mint mostanság minden, amibe valami régi túrakocsit raknak.... Érdekes hogy eddig a Merci Evo2 is 2005 tájékán volt játékba, a World Racing 2 be, aztán nagy csend, úgy a Shift2/Forza3 óta meg a csap ból is ez folyik meg az M3(e30).
Szóval 92ben még a régi A csoportos szabványra "épülő" rendszerű kocsik voltak. BMW M3 Sport Evolution, Mercedes 190E 2.5-16 Evo2, Audi V8 quattro Evolution, Opel Omega 3000 24V Evo500, Ford Mustang GT. Szóval ha valami jönne akkor az inkább az Omega lenne, mivel a Calibra már Class1es. (V6os 2.5Literes)
De valószínüleg a mostani DTM miatt van kapcsolatuk az Audi, Merci, BMW trióval, és nem fogják belerakni az 1 Opelt és a 3 Fordot.... -
#810 Érdekes kérdés ez, hogy mit tud az az engine. Mármint alapból a gMotor2. Csak vegyük alapul a GTR2 - rF - RACE 07 triót: GTR2-be és RACE 07-be ott volt az animált kéz a kormányon, amit rF-be nem lehetett megcsinálni. Vagy akár csak az időjárás. Ugyanakkor RACE 07 már nem tudta a dinamikus napszakot kezelni...ki érti ezt. :D
Rendben, akkor ezekre rákérdezek majd. :) -
#809 En megkerdeztem az FFB-t;) Meg az esetleges plugin-t, ha nem akarnak/tudnak belenyulni az engine-be.
OK, hogy nehez leprogramozni a dinamikus napszakot, azzal egyetertek, de hat ez alapbol az rF1 engine volt:) Kiszedtek belole? Vagy valoban lecsereltek a render reszt teljesen sajatra? Ha igen, akkor sikerult lecserelni az DX9-et DX9-re?:D
Ha kerdezoskodsz toluk, azt megkoszonom!
Az FFB/kormanyzas erdekelne, mikor lesz olyan/hasonlo mint a mai alap cuccok, mint az iR/AC/rF2? Meg ha plugin lehetoseg (ReelFeel, bar az vedett elvileg), ha nem megy maskeppen. -
#808 A legutolsó az csak a mi sarunk, mert ők arra válaszoltak, amit mi kérdeztünk.
A dinamikus napszak váltásra meg valami olyat mondtak, hogy nem olyan egyszerű azt leprogramozni, mint ahogyan azt elgondoljuk. Gondolom csak tudják, hogy mit beszélnek. :D
Én valószínűleg írok nekik a hétvégén egy levelet, mert múltkor Jay Ekkel-el beszéltem, hogy az esetleges észrevételeket a játékkal kapcsolatosan hová lehetne küldeni, aztán mondta, hogy vagy FB-on vagy RD fórumon. Szóval akkor lehet felteszek neki még 1-2 kérdést, hátha valami sejtelmesen megválaszolna; ha esetleg valamire kíváncsiak vagytok, akkor írjátok meg, s megpróbálom megkérdezni tőle egyúttal. -
#807 A dedi szerver lehetoseg pozitiv.
A dinamikus napszak problemat nem ertem. Haz rF1-ben es a korabbi programokban mukodott, akkor most mi van vele?!:) Valszeg a hozzadrotozott sok grafikai tuningot mar nem birna:)
A tartalmakkal sose volt gond, a SimBin/S3S eleg jol be van tarazva soknindennel:) Lenyegeben az eddigi osszes licenszre lehet szamitani (GTR, GTL, GTR, RACE osszes plusz kiegeszitok).
De termeszetesen, a legfontosabb kerdesre nem valaszoltak: mikor lesz normalis es uj FFB/kormanyzas? :DDDDDD -
#806 Ma volt egy Q&A élő adás, ahol a soron következő tartalmat tesztelték (WTCC 2013). Az alábbiakat lehetett megtudni:
- update tervezett időpontja: október 7.
- jön néhány új tartalom (pl. WTCC 2013, hillclimb autó)
- Azon autókat, melyeket még nem vett meg az adott játékos, ki lehet majd próbálni korlátozott ideig, mielőtt megvásárolná; nem lehet majd viszont az ingyenes teszt alatt az autót finomhangolni (=setupolni)
- választható napszak: reggel, dél, este
- a napszak egyelőre statikus lesz, később dinamikussá fogják átalakítani
- ranking rendszer; a pályán lévő magatartás kihatással lesz az adott játékos megítélésre (rankjára)
- lesz dedicated szerver a későbbiekben!
- fejlesztve lesz a mechanikai meghibásodás is
- a WTCC csomag akciósan 656 vRP lesz az elején (valamivel több, mint 5 euró!!!!!!)
- custom skin kérdés még mindig nem eldöntött, ezen egyelőre gondolkodnak, hogyan tudnák megoldani
- a WTCC 2013 csomag tartalmazni fogja az összes autót + 3 pályát, később a további pályákra kedvezményt kapnak azok, akik megveszik a WTCC 2013 csomagot
- egy évre elegendő új tartalom van a Sector3 Studios tulajdonában
- Sachsenring egyelőre kezdeti állapotban van, így az nem fog jönni elvileg az update-el
- mutattak egy misztikus autóról egy homályosított képet, valószínűleg ez egy Porsche/RUF lesz
-
#805 Omega vagy Calibra nélkül ki se adják.. :D -
#804 Tyübazmeg. Nem semmi. Bár már a kurva wtcc-t is kiadhatnák, de ez még lesz valami. -
#803 navégre :)
-
#802 A CARS FFB-re ennel mar jobb:) (Most tekintsunk el attol hogy meg nincs kesz, es eleg valtozo az auto minosege!) Annak is ez az alapja, de azt az utobbi evekben rendesen atirtak. Az mar erosen illeszkedik a mai elvarhato stilusba. -
#801 A pilota csuszkalas sokat ront rajta:/
A palyakat is is elkezdtek atalakitani (#725), persze nincs mind kesz, es az FFB/felfuggesztes sem bitzos hogy alkalmas ra;)
Az AC mod palyak mindegyike regi F1C/rF1-bol van, vagyis olyan amilyen:) Amit ujat modolnak, az sem fogja elerni az AC mnodeget, ahogy elneztem oket, sokszor meg az rF1-et sem erik el (2-4 lapra osztott palya:P). Teljesen feleslegesen kuzdenek vele:P -
#800 Igen, cockpit-ből és DFGT-vel. -
Timbu #799 Nem rossz ez, de fizikában és irányításban ennyit a CARS is tud. Cserébe annak szebb a grafikája (nálam mintha ez rosszabbul is futna) és nem ilyen drága. Valószínűleg a körítés és a karrier mód is jobb lesz benne. Számomra R3E csak annyi pluszt nyújt, hogy van benne Hungaroring. -
#798 Nekem ez draga ahhoz, hogy csak ugy hobbibol gyujtogessem :) -
#797 Latvanynal leginkabb a pilota animacoknal lehet elrontani.
Persze mas vilag, mert nincsenek apro hupli,, ac ban meg szinte csak azok vannak :)
Illetve nehany mod palyan semmi nincs, szinte tukorsima. -
#796 A latvannyal ne foglalkozz, a felfuggesztes mozgasat ugy sem latod menetkozben:D -
#795 Ez fo programnak nem jo, csak "kiegeszitesnek", begyujteni:D Ha csak 1 programot hasznalhatnek, nem erre esne a valasztasom, az biztos:DDDD -
#794 Hulye kerdes, de cockpitbol tolod rendes FFB-s kormannyal? :)
A billegest ugy kell erteni, hogy kicsit kesobb/lassabban/elnyujtosan jelzi vissza a felfuggesztes mozgasat. De ha kiprobalod elotte/utana az AC/rF2/iR-t, azonnal erezni a kulonbseget mar az elso kanyarban:) Nem mondom hogy szar, de messze van a ma elvarhato jotol;)
Az AC-ben valami trukkozve van a felfuggesztes animaciokkal es egyebekkel. A DevKit-ben irjak is, hogy ezek nem szamoljak realtime es valosan a felfuggesztes mozgast. De ez CSAK latvany, erzesre jol szamolja, es az a lenyeg.
Az rF1 (es igy az RACE07/R3E) is kozevetlenul szamolja, de mar az rF2 is 10x jobb felbontasu.reszletessegu mint az rF1. Es valszeg az AC is reszletesebb (max nem mindig latszik;P).
A ping-ek az emberektol fuggnek, azzal nem tudsz mit kezdeni. Meg ha ultra-hightech az engine, es ha valaki a vilagvegerol csatlakozik, szar geppel es meg torentezik is, akkor is szar lesz a ping;)
De technikailag az ISI/SimBin netkod tuti kiforrottab mint az AC. Plusz 10 ev tapasztalatuk van, raadasul az AC valoban meg bugos, es kicsit rosszabb pingeknel hatvanyozottan hibazik (ugralas, kuszas) :/ -
#793 Nem igazán tudom, hogy mit lehet 'rosszul használni'. FFB-nél még oké, de látványnál....fel van húzva minden maxra. -
#792 Megnéztem így is, hát elég gagyi az egész.
ha nem lenne más akkor azt mondom oké, de így, hogy ennél csak jobbak vannak manapság ,főleg még drágán is adják , kell a halálnak :D -
#791 Akkor valamit nagyon rosszul használsz AC ban, mert az uthibákat elég jól adja. Úgy az ffb, ugy a látvány :DD -
#790 Nem tudom, hogy milyen billegésről beszélsz, nekem teljesen jónak tűnik az egész. Itt legalább kiadja a pálya a hibáit, látod, hogy kicsit pattog a kocsi, nem úgy, mint az AC-nél, ahol mintha teljesen sima talajon mennék.
Online részhez meg annyit, hogy szerintem nincsenek itt bajok a pingekkel - legalábbis nem nagyobb a probléma, mint az AC-nél. Assetto-val tegnap mondom teszek egy próbát online - hát komolyan mondom, szánalmas volt az egész. 100-as ping mellett is már ugráltak a Corsa-ban az emberek előre-hátra...ez azért gáz (figyelembe véve, hogy rF2 100-as pingnél még simán játszható). -
#789 Input lagom van vagy ez ilyen takony amúgy is ? :) -
#788 Vagy nezd meg a Competiton reszt! Azt elvileg engedi akkor is, ha nincs meg az autod es a playad hozza. -
#787 Mindegyik auto kicsit "egyforma", vagyis mindegy:DDDDD
Sajnos ez a regi elavult FFB-rendszer nem sok mindent tud visszaadni az auto valodi viselkedesebol (sulyelosztas, meghajtas, felfuggesztes, kasztni mozgas, gumik stb):/ Sajnos szinte mindegy, hogy utcai vagy GT auto, 50-nel vagy 200-zal kanyarodom, erzesre szinte ugyanaz:( -
#786 Na ezt megnézem, THX !
( Bár nekem csak alap, ingyenes autók vannak ...) -
#785 Ez meg az egyelore "kitutizott" kontroller beallitasom: R3E_Controllers_v01.zip
Ide: c:\Users\USER_NAME\Documents\My Games\SimBin\RaceRoom Racing Experience\UserData\ControlSet\
Lehet hogy a Device es a DeviceName reszekert aggodni fog, talan at kell irni elotte azt a reszt. De talan kicsereli a program:)
A fake effekteket lehuztam, kozepen kemenyitettem, kivettem a sebessegfuggo szarsagot a lassu temponal, es meg-ket dolog. A vilagot nem valtja meg, de hasznalhato. Nekem:P
Sajnos a cockpitben a pilota dinamikat nem lehet allitani, es nagyon rontja az elmenyt, latvanyt, auto mozgasanak az erzeset, hogy jobbra-balra csuszkal a pilota az ulseben:/ Olyan, mintha kesne a kormanyzas, kesobb kanyarodna az auto vagy hasonlo:/ Idegesito. A nagyon eloretolt ules, esetleg a motorhazteto nezet (pedig jo cockpitek vannak) segit(het).