10317
  • raddani
    #1819
    Na Ellesar, sikerült egyszerre elküldenünk a videót. Pedig párszor direkt frissítettem az oldalt, mi előtt elküldtem :)
  • raddani
    #1818
    És végül tényleg megérkezett a videó is. Bár nem mutatnak benne olyan sok mindent, de legalább videó. :)


    Amúgy meg lehet, hogy a múltkori képen nem egy gát volt, de ez már az. :)
  • Elessar
    #1817
    Megjött a videó is!
  • Elessar
    #1816
    Varázslatosan szép a mai screenshot is!
    Azt hiszem a havasi és dzsungeles területek a leghangulatosabbak az eddigiek alapján.
  • Pio
    #1815
  • Fresh Duke
    #1814
    Vagy a teljes.
  • Acidlich
    #1813
    Aztán egy hónap múlva legalább egy demó is kicsúszhatna
  • Andrews2007
    #1812
    Pénteken ígérte asszem, hogy átcsúszott most szerdára a videó. Talán ezentúl lesz 1-2 hetente videó remélhetőleg 1-1 játékelemről.
  • Elessar
    #1811
    Juhééééééééééé!!!!!!!!!!!!
  • Andrews2007
    #1810
    Csodálatos ez a kert, üdvözlendőek a magyar utalások (Sándor, István) az 5. részben is volt László és Zoltán nevű hős. :)

    Holnap elvileg videó lesz mert Xhane ígérte a Facebookon.
  • Elessar
    #1809
    Igen, egy szót se szólhatok, az elmúlt képek megnyugtatták a lelkemet e téren. Lehet hogy mégiscsak olvassák a készítők a fórumokat
  • Elessar
    #1808
    Úgy tűnik nehéz lesz virágot vagy éppen tuját lopni a griffeken keresztül
  • Elessar
    #1807
    :D Ez tetszik! Vajon István is feltűnik majd a játékban, egy szobor erejéig?
  • Gurren
    #1806
    ennyit az üres pályákról
  • Pio
    #1805
    Inkább a dicső katonák életük árán is védelmezik városuk kertjét és annak kincseit.
    Már előre látom, ahogy Sandorral a vérengző ork hordáim élén porig rombolom a békét és nyugalmat szimbolizáló Szent kertet! :)
  • Malakai
    #1804
    A lázadó katonák, meg griffek bevetették magukat a kertbe... :P
  • Pio
    #1803
    És ezzel megérkezett a várva várt magyar utalás is. :)
    A képen ugyanis István Kertje látható. István a Griffin dinasztia alapítója volt. A kert a Griffin Hercegség fővárosának, Eastalonnak az egyik csodája.
  • Elessar
    #1802
    Screenshot of the day 08/02
    Király, hangulatos, ötletes, továbbra is több neutral lényt és a héten minimum egy videot akarok már!
  • Elessar
    #1801
  • Árcsi1488
    #1800
    Azt lehet tudni hogy egy adott hős a játékban is úgy néz ki mint a képen? Gondolom a kampányhősök igen de ez vonatkozik a többi hősre is?? Vagy csak lesz férfi és női koncepció
  • Pio
    #1799
    A leírás alapján ez a Nelsham's Scar nevű vízvájta szakadék, a Bull hercegség (a Holy Griffin Empire része, a nyolc hercegség egyike) és Heresh (nekromanták lakhelye) határán húzódik, ami egyfajta hidegháborús zóna, szóval mind Heresh-ben, mint a hercegségben meg van erődítve a hely.
    A képen látható valami könnyen lehet egy híd a két birodalom között, a dizájnja alapján a Griffin Empire felügyelete alá tartozik. Talán pont az erődjükhöz vezet.
    Esetleg az erőd része is lehet, hisz láthatóan a felső rész (ahol a lovag tartózkodik) alatt is van valami, egy híd viszont ezt nem indokolná. Vékony lőrésszerű ablakok vannak rajta, a felső kialakítás pedig védheti az ott tartózkodó íjászokat az ellenséges nyílzáportól.
    És persze könnyen lehet gát is. :)
  • ROCKnROLLA
    #1798
    Az általad felsorolt két opción kívül megközelítőleg nulla (!) más eshetőség van, amin állhat. :D
  • raddani
    #1797
    Jó ez a kép, szerintem az eddigiek alapján elég hangulatos kis játék lesz, és a játékélmény is meglesz. (Látszik, hogy a Black Hole keze is benne van a dologban :)) Viszont remélem, hogy holnap már jönnek képek a ballisztákról is. Amúgy szerintetek a hős min állhat? Szerintem valamilyen gát féleség lehet. (vagy híd)
  • Pio
    #1796
  • Andrews2007
    #1795
    http://www.facebook.com/MightandMagic#!/photo.php?fbid=10150097635004588&set=a.499406494587.272872.161184829587

    Új látványos környezettel bíró kép, kiegészítve a már látható térképszerkesztős képpel és havas képpel.
  • TreDoR
    #1794
  • Pio
    #1793
    Ja, ha így állunk hozzá nagyjából hatcsillió abszurd dolgot tudunk felsorolni a játék bármelyik részéből, sőt, bármelyik játékból, elég parttalan dolog ez, de azért jól el lehet vele lenni.
    Személyes kedvenceim azok a magyarázatok voltak, amik annak idején a világűrben repülő zergekről születtek. :)

    Tessék, itt van némi theorycraft a vámpírokról, csak felületesen, mert már későre jár... :) Így hirtelen négy "megoldás" villant be és ha rászánnék 1-2 órát a témára, akkor mind a négyben találnék egyenként legalább 5 "sötét foltot" amiket elkezdenék betömködni, amikben aztán megint csak lenne hiba és így tovább.
    Pont ez az igazi szépsége a fantáziavilágoknak.

    1.
    A vámpírok szabályozni tudják testi erejüket, ám ennek ára van, minél inkább fokozzák erejüket annál gyorsabban termeli a mérgező vérüket a szervezetük. Harc során olyan mértékben fokozzák erejüket a győzelem érdekében, hogy a méreg hirtelen nagy mennyisége akár percek alatt is kárt tehet bennük, ezért igyekezniük kell vért inniuk. Viszont ha nem harcolnak elegendő annyi erőt használniuk, hogy közlekedni, kommunikálni tudjanak, így a méreg termelődése is olyan alacsony szintű lesz, hogy akár hónapokon át is elvegetálhatnak.

    2.
    a vámpírok a testükben termelődő méreg hatását folyamatos koncentrációval kordában tudják tartani. mivel a vámpírok nem alszanak, ezért ezt a koncentrációt folyamatosan fent tudják tartani.
    Ám egy harc során a koncentrációjukat kénytelenek a túlélés érdekében az ellenfélre és a saját támadásaikra összepontosítani, így a méreg kordában tartására már nem jut elegendő figyelmük, így az elszabadul és testüket a megszokottnál drasztikusan gyorsabban elkezdi gyengíteni, ezért fokozottan szükségük van a mérget semlegesítő vérre.

    3.
    A vámpírvér kétélű fegyver. Egy vámpír számára saját vére méreg, ám egyben emberfeletti erőt is ad a vámpír számára. minél több termelődik a véréből, annál inkább pusztítani fogja a saját testét, de annál felfokozottabb lesz az ereje.
    Szerencsére a vámpírok igen tág határok közt tudják szabályozni testük vértermelését, így amikor nincs szükségük rendkívüli erőre, akkor visszafogják azt, így a mérgezést is minimalizálják, de egy harc során pillanatok alatt elő tudják állítani a győzelemhez szükséges vérmennyiséget.

    4.
    a vámpírok igaz ereje mágikus kardjukban rejlik, melyet vámpír kovácsok készítenek minden új vámpír számára és melyet miden vámpír a saját vérének mágikus erejével képes irányítani a harcban.
    Ezek a fegyverek a vérmágia hatására sokszor olyan élesek, mint a hagyományos pengék, s a fegyver együtt mozog használója kezével, a vámpírnak szinte nem is kell fizikai erőt kifejtenie ahhoz, hogy mozgassa a pengét, így rendkívül fürgén tudja forgatni azt.
    Ha egy vámpír kivonja kardját azonnal létrejön a mágikus kapocs közte és fegyvere közt és a vére azonnal működésbe lép, szervezete pedig rögvest elkezdi termelni az utánpótlást, így ha a vámpír harcos, kivonva tartja kardját vérének mérgező hatása is jelentkezik.
  • TreDoR
    #1792
    Olvastam a leírást, de ez nem reális, ha egy pár óráig tartó harcot nem bírnak ki vérszívás nélkül, mit csinálnak amikor egy teljes napig nincs harc (az adott nap alatt nem találkozol semleges sereggel)

    Bazz, szörnyű gondolatom támadt, lehet, hogy a kalandtérképen is pusztulni fognak?
  • Pio
    #1791
    Ha van időd olvasd el a képesség pontos leírását. Egyáltalán nem arról van szó, hogy megéhezik, hanem arról, hogy a saját vére egyfajta méreg és annak a hatását tudja vérivással semlegesíteni. Ha ezt nem teszi meg, akkor ez a méreg felemészti a vámpírt.
    A pontos játéktechnikai működést persze még nem ismerjük. Szinte biztos vagyok benne, hogy a Vampiric Embrace egyben gyógyítani is fog, ha vért iszik a vámpír, de erre csak az idézet utalt, ezért nem írtam oda biztosra.
  • Murder3
    #1790
    mért ne, kibaxásból nem hiszem h cocnept artoakt csinálnának eggyesek a fejlesztők meg így se nagyon akarnak túl sok új lényt ők se csinálnák feleslegesen.
  • Murder3
    #1789
    elég hülyeség mért nem hagyták meg a szellemnél.
    Igaz az 5-be op volt néha, bár feltételezem a gép csalt mert neki mindig gyakrabban jött be mint neked.
  • TreDoR
    #1788
    Viszont a Vampiric Embrace-t nem értem. Most akkor az emberi egységek is időnként ki fognak maradni, hogy pecsenyét süssenek a harc alatt?
  • Celeronikus
    #1787
    Bossokkal remélem multiplayer mapokon is össze lehet majd futni, azok őrznék a leg táposabb varázstárgyakat pl.
    Jó lenne már látni egy statisztikai táblázatot is a lények erősségéről, de a megjelenésig gondolom azt nem adják ki.
  • Celeronikus
    #1786
    Alternatív upgradek azért remélem jönnek majd kiegészítőben, mert a Heroes 5 azokkal együtt lett csak teljes, nem minden lénynél volt túl nagy különbség a 2 upgrade között, de sok lénynél jól megcsinálták ezt, pl Assassin-Stalker, Csontváz íjász-Csontváz harcos, az alternative upgradenek így van igazán értelme, mikor a lény más kasztot kap mind2 upgradenél vagy olyan képességet, ami előnyt ad neki bizonyos lények ellen, viszont az az előnye pedig elveszik, amit a normál upgrade adott volna. A lényeg, hogy mind2 egyformán jó legyen, ne úgy, mint pl Heroes5ben a Szarvas Démon alternatív upgradeje, ami majdnem az egész pályát át tudta ugrani rávetődve az ellenfélre, az alap upgrade képessége meg szinte teljesen használhatatlan volt ehez képest.
  • Andrews2007
    #1785
    Szerencsére marad 7 lény tehát a 4. részből azt nem vették át, hogy választani kelljen lények közül.

    Meg lesz ugye a Terület kontroll rendszer az erődökkel és várakkal, a bányákat így lehet őrizni majd ugye, hisz csak város/erőd elfoglalásával lehet majd az ellenség bányáit termelés okán elfoglalni.

    Vagy a a játszma végéig benn állunk egy bányában egy hőssel, de az öngyilkosság. :)

    Előtte ugyanúgy el kell foglalni a bányákat persze a semleges lényektől, a kontroll rendszer csak a színes egy játékosoz/számítógéphez tartozó bányára értendő.
  • TreDoR
    #1784
    Kösz, de nálam chrome alatt nem működik.
  • Pio
    #1783
    Nálam rendben van a logó is, van külön neutral is.
    Nyomj szerintem egy ctrl+F5-öt.

  • Andrews2007
    #1782
    Ja a kérdéseket kitaláltam a válaszokból mert azokat nem találtam meg. :) Lehet videón voltak csak meg.

    Lehet hogy csak 1-2 lénynek lesz kitérése, de az is lehet hogy mindenkinek majd kiderül.
  • TreDoR
    #1781
    A 4-ben mondjuk a minotaurusznak volt olyan képessége, amivel háríthatta a fizikai támadásokat, de a három közül (minotaurusz/szellem/vámpír) a szellemhez passzol a leginkább.
  • TreDoR
    #1780
    Ahogy elnézem végre frissítették a hivatalos oldalon a lények induló képernyőjét (bár a barbár logó még mindig hiányzik).