10317
  • mukievil
    #3379
    Mondjuk azért elég érdekes lenne, ha lan nélkül jönne ki a játék! Levelezős multi :D:D
  • Pio
    #3378
    Nem tudni. Multiról összesen annyit tudunk, hogy hot seat biztosan lesz benne.
  • TVelvet
    #3377
    Nemtudjátok véletlen, LAN lesz e a játékban?
  • Pio
    #3376
    Aki esetleg elfelejtette volna, hogy néz ki ez a birodalmi overview annak itt a kép:

  • Kheled
    #3375
    hu Sanctuary leírások tökjók. annyira szeretem, hogy mindegyik lénynek legalább 2 tulajdonságuk van. rendesen lehet mostmár taktikázni. és örülök hovan egy faj, ami konkrétan a jéggel foglalkozik:)
  • Pio
    #3374
    HAVEN

    Core egységek
    Sentinel / Praetorian (adatlap)
    Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
    Shieldguard[/b] - védelmezi a körülötte (mögötte) állókat is.
    [b]Shield Bash]
    (csak Praetorian képesség) - a számára védendőnek kijelölt egységet érő támadókra azonnal visszatámad.
    Crossbowman / Marksman (adatlap)
    Armor Piercing - páncélokat átütő lövések.
    Piercing Bolt (csak Marksman képesség) - több egymás mögött álló célpontot is képes egyetlen lövéssel sebezni.
    Sister / Vestal (adatlap)
    Heal - gyógyítja csapattársait. elesett egységek feltámasztására is alkalmas.
    Pacification (csak Vestal képesség) - aura, mely lenyugtatja, támadásképtelenné teheti az ellenfeleit.

    Elite egységek
    Radiant Glory / Blazing Glory (adatlap)
    Speed of Light - a fény gyorsaságával támad, így nem lehet kitérni csapásai elől.
    Cleansing Light - ha egy varázslat döntően befolyásolná egy csata kimenetelét, akkor egy (fény)robbanás formályában kiegyenlíti az esélyeket.
    Searing Light (csak Blazing Glory képesség) - képesség, mely megsebzi és elvakítja az ellenfelet.
    Griffin / Imperial Griffin (adatlap)
    Diving Attack - levegőből támadás.
    Unlimited Retaliation - minden őt támadó egységre visszatámad.
    Diving Assault (csak Imperial Griffin képesség) - levegőből támadás. Játéktechnikailat nem tisztázott a különbség a Diving Attack-hoz képest.
    Sun Rider / Sun Crusader (adatlap)
    Charge - megrohamozza az ellenfelét.
    Blinding Charge (csak Sun Crusader képesség) - a megrohamozott ellenfelét megvakítja.
    Sun Steed (csak Sun Crusader képesség) - rövid időre a lova Fénnyé válik és keresztül tud menni a tereptárgyakon.

    Champion
    Seraph / Celestial (adatlap)
    Blade of Mercy (csak Seraph képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait.
    Blade of Judgement - a bajtársait ért támadások ereje elraktározódik a fegyverében és ha lesúlyt a támadóra az visszakapja, amit adott.
    Blade of Epiphany (csak Celestial képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait, akik ennek hatására erősebbek is lesznek.
    Absolute Purity (csak Celestial képesség) - immunis a negatív hatású varázslatokra.


    ------------------------------------


    INFERNO

    Core egységek
    Maniac / Demented (adatlap)
    Twisted Mind - mindenféle morálbefolyásoló és mind control képességekre immunis.
    Manic Laughter (csak Demented képesség) - egyre eltökéltebb a harcok során és talán gyógyul is.
    Succubus / Lilim (adatlap)
    Pleasure in Pain (csak Succubus képesség) - az őt támadó egységek saját magukat is sebzik valamilyen mértékben.
    Seduce (csak Lilim képesség) - harképtelenné teszi az ellenséges egységet.
    Rapture in Agony (csak Lilim képesség) - a Pleasure in Pain erősebb változata.
    Hellhound / Cerberus (adatlap)
    Unlimited Retaliation - minden őt támadó egységre visszatámad.
    Eye of Gluttony - az őt megsebző ellenséges egység ellen bónuszokat kap annak haláláig (vagy a harc végéig).
    Voracious (csak Cerberus képesség) - több előtte álló egységet is képes egyszerre támadni.

    Elite egységek
    Breeder / Mother Breeder (adatlap)
    Mana Leech - az őt támadó mágiahasználó egységektől manát lop és átirányítja a hőshöz.
    Proliferation (csak Mother Breeder képesség) - folyamatosan gyarapszik a létszáma.
    Tormentor / Lacerator (adatlap)
    Retractable Spikes (csak Tormentor képesség) - saját testéből kirobbantja a csontjait, ez által (az övénél nagyobb) sérüléseket okoz a körülötte állóknak.
    Taste of Pain - a harc során minden őt érő és minden általa bevitt támadás révén erősebb lesz.
    Exploding Spikes (csak Lacerator képesség) - a Retractable Spikes erősebb változata ezúttal savas csontokkal.
    Juggernaut / Ravager (adatlap)
    Chaotic Armor - immunis a mágiára.
    Unstoppable Charge - a célpontjához vezető út mentén mindenben kárt okoz.
    Taunting Presence (csak Ravager képesség) - magára vonja az ellenséges egységek figyelmét, így azok mindenképp őt fogják támadni a többi (potenciálisan akár nagyobb veszélyt jelentő) egység helyett.

    Champion
    Pit Fiend / Pit Lord (adatlap)
    Hateful Retaliation - minden őket támadó egységre visszatámadnak függetlenül attól, hogy az hol helyezkedik el a csatatéren.
    Blinded by Rage - immunis a mentális támadásokkal szemben.
    Blade of Hatred - az őt támadó egységek bizonyos eséllyel irányíthatatlanná válnak és akár saját csapattársaikat is megtámadják.
    Boundless Hate (csak Pit Lord képesség) - támadó képesség, mely minden lényt sebez a csatatéren (még a társakat is).


    ------------------------------------


    NECROPOLIS

    Core egységek
    Skeleton / Skeletal Spearman (adatlap)
    Hollow Bones - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
    Webbing Spears (csak Skeletal Spearman képesség) - ha a közelében hollttest található annak csontjait képes mozgatni, így lassítva az arra elhaladókat.
    Ghoul / Ravenous Ghoul (adatlap)
    Dead Flesh - ellenállóbb fizikai támadásokkal szemben.
    Rage Against the Living (csak Ravenous Ghoul képesség) - ha megérzi egy élőlény szagát, akor gyorsabbá és erősebbé válik.
    Ghost / Spectre (adatlap)
    Incorporeal (csak Ghost képesség) - keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevésebb kért okoznak benne.
    Wail of the Netherworld - gyógyítja az élőholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élőholt közelében élőlények álnak azok sebződnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
    Death Sceal (csak Spectre képesség) - az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
    Immaterial (csak Spectre képesség) - az Incorporealhoz hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak.

    Elite egységek
    Vampire / Vampire Lord (adatlap)
    Vampiric Embrace (csak Vampire képesség) - ha nem jut vérhez elpusztul.
    Out of Time - a Spirit World-be képes menekülni egyes támadások elől.
    Vampiric Grasp (csak Vampire Lord képesség) - az ellenség megsebzésével gyógyul.
    Lich / Arch Lich (adatlap)
    Asha's Embrace - Darkness aura veszi körül, mely segíti az átkozást (pontos játéktechnikai szerepe nem tisztázott).
    Life Drain (csak Arch Lich képesség) - az ellenséges egységtől elszívott életerőt át tudja irányítani élőholt társába.
    Lamasu / Putrid Lamasu (adatlap)
    Aura of Putrescence - minden körülötte állót sebző aura.
    Breath of Vermin (csak Putrid Lamasu képesség) - a testében élő férgeket ellenségére lehelve okoz sérülést.
    Contagion (csak Putrid Lamasu képesség) - fertőzés, melyből csak alvással lehet kigyógyulni (nem tiszta, hogy mit okoz a játékban, talán elaltatja a megtámadt ellenséget).

    Champion
    Fate Spinner / Fate Weaver (adatlap)
    Dual Forms - emberi és pók alakot is ölthet.
    Venomous Touch - lassan ölő mérgezés.
    Baleful Gaze - jövőbe látó képesség, mely talán a Succubushoz hasonlóan bájolni is tud. Játéktechnikai hatása nem világos.
    Freezing Web (csak Fate Weaver képesség) - jelentős védelmet biztosító pókhálóval védi magát.
    Dance of Decay (csak Fate Weaver képesség) - tánc, mely megöregíti az ellenséges egységeket.


    ------------------------------------


    STRONGHOLD

    Core egységek
    Mauler / Crusher (adatlap)
    Taste of Blood - az őt ért sérülések erősebbé teszik.
    Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
    Assault (csak Crusher képesség) - ha támadására az ellenésges egység visszatámad, akkor még egyszer lecsap rá.
    Harpy / Fury (adatlap)
    Strike and Return - támaádás után visszatér a kiindulási helyére.
    No Retaliation (csak Fury képesség) - az általa támadott egység nem tud visszatámadni rá.
    Goblin / Goblin Hunter (adatlap)
    Crippling Traps - csapdákat tud elhelyezni a harctéren.
    Sneaky Strike (csak Goblin Hunter képesség) - játéktechnikai hatása nem világos.

    Elite egységek
    Centaur / Marauder Centaur (adatlap)
    Vigilance - játéktechnikai hatása nem világos.
    Manoeuvre - segítségével el tudja kerülni a közelharcot.
    Mobile shooter (csak Marauder Centaur képesség) - mozogni és lőni is tud egy körön belül.
    Jaguar Warrior / Panther Warrior (adatlap)
    War Fury (csak Jaguar Warrior képesség) - aminr harcba kezd ellenállóbb lesz a negatív mágikus hatásokkal szemben.
    Feral Charge - távolról rávetődik az áldozatára ellehetetlenítve ezzel a visszatámadást.
    All-around Slash (csak Panther Warrior képesség) - a Feral Charge során a támadás maga nem csak a célpontot, hanem a közelében állókat is sebzi.
    Dreamwalker / Dreamreaver (adatlap)
    Sky and Earth (csak Dreamwalker képesség) - csapattársra varázsolva mozgékonyabbá, gyorsabbá teszi azt, ellenségre varázsolva sebződést és közönyt (morálesést?) okoz.
    Sky and Earth Mass (csak Dreamreaver képesség) - mint a Sky and Earth, de mindenkire hat.

    Champion
    Cyclops / Enraged Cyclops (adatlap)
    Sunder (csak Cyclops képesség) - kő- és fastruktúrák rombolásában nagyon hatékony.
    Slam - támadásainak lökéshulláma hátrébbtessékeli az ellenséges egységeket.
    Mighty Slam (csak Enraged Cyclops képesség) - a Slam erősebb változata.
    Impervious to Pain (csak Enraged Cyclops képesség) - életereje elfogyása után is képes tovább harcolni.
    Burning Rage (csak Enraged Cyclops képesség) - tűzsugarat képes kilőni a szeméből.


    ------------------------------------


    SANCTUARY

    Core egységek
    Kappa / Kappa Shoya (adatlap)
    Leap (csak Kappa képesség) - ellenségei közé vetődik. minél messzebbről ugrik, annál nagyobb sérülést okoz.
    Splashing Leap (csak Kappa Shoya képesség) - vetődés után mérget fröcsköl ki magából.
    Shark Guard / Wanizame (adatlap)
    Ferocious Wound - támadása lelassítja ellenfelét.
    Blood Frenzy (csak Wanizame képesség) - a harc során egyre erősebbé válik (talán csak aktuális ellenfelével szemben).
    Coral Priestess / Pearl Priestess (adatlap)
    Waves of Renewal - ezen képesség használatával gyógyítani és ellenséges negatív varázslatokat eltávolítani lehet.
    Eyes of the Medusa (csak Pearl Priestess képesség) - rendkívül lelassítja ellenfelét.

    Elite egységek
    Kenshi / Kensei (adatlap)
    Challenge - nehézzé teszi az általa kijelölt ellenfél számára más egység megtámadását.
    Unlimited Retaliation - minden őt támadó egységre visszatámad.
    Four Waves (csak Kensei képesség) - harci stílus, játéktechnikai hatása nem tisztázott.
    Snow Maiden / Yuki-Onna (adatlap)
    Frozen Touch (csak Snow Maiden képesség) - ellenfelei egy csoportját képes megfagyasztani.
    Frozen Caress (csak Yuki-Onna képesség) - sebző, fagyasztó támadás.
    Ice Shards (csak Yuki-Onna képesség) - a képesség segítségével jégcsapdát képes létrehozni.
    Spring Spirit / Mizu-Kami (adatlap)
    Spirit Link (csak Spring Spirit képesség) - egy csapattársával összekapcsolódik és a valamelyikőkün levő pozitív hatások mindkettőjükre érvényesek lesznek.
    Pain Reflection - egy ellenségével összekapcsolódik és az őt érő sebzéseket ez az ellenség is megkapja.
    Lifeguard Membrane (csak Mizu-Kami képesség) - csökkenti az őt érő fizikai és mágikus támadások erejét.

    Champion
    Kirin / Sacred Kirin (adatlap)
    Water Flows Freely - nem érvényesek rá a mozgást lassító hatások, varázslatok.
    Trail of Mist (csak Kirin képesség) - az ellenséges egységeket lassító ködöt hagy maga után.
    Hailstorm Aura (csak Sacred Kirin képesség) - jégvihart képes idézni.
  • Pio
    #3373
    Bővítettem a lénylistát a Sanctuary-vel.
    Most is igyekeztem a képességek játéktechnikai hatását leírni, ugyanakkor érdemes elolvasni az eredeti leírásokat is, korábban Andrews már lefordította őket.
    Ismét kérném, hogy ha valami hibát találtok benne (helyesírás, rossz link, félreértelmezés, satöbbi...) akkor szóljatok.

    Shiwo, köszönet a frissített bannerért!
  • Shiwo
    #3372
    nah, chrome alatt komplett előzmény-törlés megoldotta...
  • Shiwo
    #3371
    próbáld ctrl+f5, shift+f5, strl+r, shift+r
  • Kheled
    #3370
    én firefoxot használok, de így se látom:S
  • Shiwo
    #3369
    elvileg frissült a banner, bekerült a Sanctuary


    (csak nekem chrome alatt vmiért bacik lefrissíteni, de firefox alatt már az újat látom...)
  • mnorbi
    #3368
    tudjuk már hogy mi lesz a Bétában ? kapunk egy multi pályát amit csak online mas playerekkel tolhatunk ? vagy lesz rendes campaign benne ?
  • mukievil
    #3367
    Egyébként én amitől meguntam a heroes V-t , az az volt, hogy ha nem volt atomerőmű géped,akkor a vártöltögetés, elvette a játékidő 10 százalékát, aztán meg az ellenfél lépésének kivárása, 8 személynél, már már 5 percet is eltudta érni!

    Ha ez a kettő javítva lesz, és más sem fog belassulni, akkor tuti hogy az egyik kedvenc játékom lesz!
  • Andrews2007
    #3366
    A városképhez még annyit, hogy a városképere kattintva már nem lehet majd építeni hanem csak a alatta lévő menüben lehet építeni/egységet venni én mondjuk eddig is ott nyomkodtam. :)
    2,5Ds-nek írják már itt a városképet. :) Amit építünk látszódni fog a képen, habár most még a jelenlegi állás szerint nem minden épület jelent meg még biztos le kell programozni majd a többit is. Minden nép városának lesz sajátos zenéje mint ahogy eddig volt. Úgy készítették el a városképeket hogy a monitorod felbontásához passzoljanak pl 16:9-esekhez.
  • Andrews2007
    #3365
    http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=774

    Marzhin interjú a vezető pálya designerrel.

    Röviden talán a lényeg magyarul:

    - A mesterséges intelligencia még nincs teljesen készen de természetesen sokkal jobbat s 'tisztábbat' átláthatóbbat akarnak csinálni az 5. részhez képest. Amikor a gépi ellenfél lép azt most már sokkal gyorsabban teszi már most is mint az 5. rész esetében. Az AI kevesebbszer csal is mint az 5. részben.
    - A Térkép szerkesztővel lehet csinálni Terület kontroll rendszer nélkül is pályákat, úgymond régi (Heroes 1-5) módi térképeket is. Ekkor a bányákat el kell foglalni a hősökkel a régi ismert módon és a külső lényfelvevő helyek is a régi módon működnek majd. (szerintem jobb ha nem kell annyit rohangálni a hősökkel és lehet sokat harcolni szóval ennek sok okát nem látom kivéve a megrögzött Heroes 3 remaket váróknak jó persze :) )
    - A Heroes VI-ban visszahozzák a Birodalmi összesítő nézetet is ami ha jól emlékszem a 4. részben is volt pl meg a 3.-ban. Ahol egy sokkal nagyobb és részletesebb minitérképet láthattok.
    - A játékban a kameranézet esetén sokkal magasabbra is eltávolodhatunk a kamerával mint az 5. részben. 2D-s nézetnek továbbra se fog tűnni, de sokkal többet s átláthatóbban láthatunk majd a körülöttünk lévő környezetből mint az 5. részben.
    - A városnézet most városablakban lesz. A város vizuális része tehát maga a 2d-s kép animált lesz mint a Heroes 2-3-4ben volt. Az építkezés és a lények megvétele ezen az ablakos kezelőfelületen keresztül lesz megoldható.

  • Mike777
    #3364
    Első két hely fej-fej mellett Haven meg necropolis, aztán stronghold fut be a harmadik helyre, végül akiket nem kedvelek, inferno :D. Nagák majd meglátjuk, hova futnak be, de mindenesetre nagyon kíváncsi vagyok rájuk, főleg ilyen hétvégéken amikor dögrováson vagyok meg asszony sincs itthon :D
  • Mikatesuka
    #3363
    Elnézve a hőst a könny útját választotta és might.:)
  • Shiwo
    #3362
    Hellboy-t meg akkor az infernohoz köll betenni :)
  • Celeronikus
    #3361
    Jók a Naga lények animációi a honlapon :)
  • Gurren
    #3360
  • Shiwo
    #3359
    nyah, akkor jövő hét elején update-elem a bannert.. (most hétvégén nem érek rá sajna)
  • Pio
    #3358
    Valamelyik naga másodlagos hős:

  • donatus13
    #3357
    Köszi szépen , jónak tűnik:)
  • Pio
    #3356
    Tessék, magyar feliratos videó róluk:

  • donatus13
    #3355
    Bocsi ha hülyeséget kérdezek de még sosem hallottam róluk :D
  • Pio
    #3354
    Igen, ők az ötödik nép.
  • Pio
    #3353
    Necropolis>Haven>Stronghold>Inferno az én sorrendem.
    A Sanctuaryt nem tudom egyelőre beilleszteni, mert nincs miből kiindulni, nincs mihez hasonlítani őket.
  • Lacoka12
    #3352
    nekem a Haven tetszik
  • mukievil
    #3351
    Necropolis, mert mindig is az volt az egyik kedvencem, meg mivel a főkedvencem nem kapott helyet a játékban, a Dungeon.
  • donatus13
    #3350
    Kik azok a Nagák? ők az 5 ik nép?
  • donatus13
    #3349
    Ezzel kapcsolatban kicsit szomorú vagyok, mert a törpéket szerettem meg a legjobban sajnálom ,hogy most nincs de a 6 ban eddig a heaven tetszik a legjobban és azért mert marha jól kivannak dolgozva:)Meg nagyon tetszenek az egységek.
  • Mikatesuka
    #3348
    Az eddig halottak alapján kinek melyik vár tetszik a legjobban és miért?
  • mukievil
    #3347
    Majd a végén, megcsavarják, egy időugró térgörbítős varázslós, csavarral :D, és majd a kiegben lesz új történet :D
  • donatus13
    #3346
    Nekem mind 1 mi jön csak ennél sokkal több nép legyen, nagyon bízom benne nem csak ennyi lesz, meg jobban örültem volna ,hogyha a történet folytatódik nem vissza tekint.
  • mukievil
    #3345
    Jöhetne már a béta :D , már bizseregnek az ujjaim :D! Igaz, hogy lehet nem is lesz bétakey, delegalább jönnek a gameplayek meg az infok dögivel!
  • Pio
    #3344
    A hivatalos oldalon újra elérhető a SANCTUARY LÉNYEK LISTÁJA.
    A hét képét pedig már linkelte Andrews.
  • Pio
    #3343
    ERRE lehet küldeni kérdéseket a fejlesztőkhöz.
    Ne tartsatok magatokban semmit, lehet kérdezni a várnézetről, multiplayerről, amiről csak jól esik. Persze nyilván csak arra válaszolnak, ami meg a Ubisoftnak esik jók. :)
  • Coradiel
    #3342
    Nah a vártámadás, viszont ilyen várak mellet nagyon látványos lesz :) ez a rész nagyon tetszik kinézetre, működését meg majd meglátjuk.
  • Mikatesuka
    #3341
    Ezeknek a motívumoknak az alapja a legtöbb esetben Hórusz szeme. A különbség, hogy mostanában negatív szimbólumként használjak. Pl. itt a démonok egyik jelképe
  • Pio
    #3340
    Vagy Árgus a görög mitológiából! :)