Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1809
Igen, egy szót se szólhatok, az elmúlt képek megnyugtatták a lelkemet e téren. Lehet hogy mégiscsak olvassák a készítõk a fórumokat
#1808
Úgy tûnik nehéz lesz virágot vagy éppen tuját lopni a griffeken keresztül <#nyes>
#1807
😄 Ez tetszik! Vajon István is feltûnik majd a játékban, egy szobor erejéig?
Gurren
#1806
ennyit az üres pályákról

#1805
Inkább a dicsõ katonák életük árán is védelmezik városuk kertjét és annak kincseit.
Már elõre látom, ahogy Sandorral a vérengzõ ork hordáim élén porig rombolom a békét és nyugalmat szimbolizáló Szent kertet! 😊
Malakai
#1804
A lázadó katonák, meg griffek bevetették magukat a kertbe... 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#1803
És ezzel megérkezett a várva várt magyar utalás is. 😊
A képen ugyanis István Kertje látható. István a Griffin dinasztia alapítója volt. A kert a Griffin Hercegség fõvárosának, Eastalonnak az egyik csodája.
#1802
Screenshot of the day 08/02
Király, hangulatos, ötletes, továbbra is több neutral lényt és a héten minimum egy videot akarok már!
#1801
#1800
Azt lehet tudni hogy egy adott hõs a játékban is úgy néz ki mint a képen? Gondolom a kampányhõsök igen de ez vonatkozik a többi hõsre is?? Vagy csak lesz férfi és nõi koncepció
#1799
A leírás alapján ez a Nelsham's Scar nevû vízvájta szakadék, a Bull hercegség (a Holy Griffin Empire része, a nyolc hercegség egyike) és Heresh (nekromanták lakhelye) határán húzódik, ami egyfajta hidegháborús zóna, szóval mind Heresh-ben, mint a hercegségben meg van erõdítve a hely.
A képen látható valami könnyen lehet egy híd a két birodalom között, a dizájnja alapján a Griffin Empire felügyelete alá tartozik. Talán pont az erõdjükhöz vezet.
Esetleg az erõd része is lehet, hisz láthatóan a felsõ rész (ahol a lovag tartózkodik) alatt is van valami, egy híd viszont ezt nem indokolná. Vékony lõrésszerû ablakok vannak rajta, a felsõ kialakítás pedig védheti az ott tartózkodó íjászokat az ellenséges nyílzáportól.
És persze könnyen lehet gát is. 😊
ROCKnROLLA
#1798
Az általad felsorolt két opción kívül megközelítõleg nulla (!) más eshetõség van, amin állhat. 😄

#1797
Jó ez a kép, szerintem az eddigiek alapján elég hangulatos kis játék lesz, és a játékélmény is meglesz. (Látszik, hogy a Black Hole keze is benne van a dologban 😊) Viszont remélem, hogy holnap már jönnek képek a ballisztákról is. Amúgy szerintetek a hõs min állhat? Szerintem valamilyen gát féleség lehet. (vagy híd)
#1796
#1795
http://www.facebook.com/MightandMagic#!/photo.php?fbid=10150097635004588&set=a.499406494587.272872.161184829587

Új látványos környezettel bíró kép, kiegészítve a már látható térképszerkesztõs képpel és havas képpel.
TreDoR
#1794
<#worship>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1793
Ja, ha így állunk hozzá nagyjából hatcsillió abszurd dolgot tudunk felsorolni a játék bármelyik részébõl, sõt, bármelyik játékból, elég parttalan dolog ez, de azért jól el lehet vele lenni.
Személyes kedvenceim azok a magyarázatok voltak, amik annak idején a világûrben repülõ zergekrõl születtek. 😊

Tessék, itt van némi theorycraft a vámpírokról, csak felületesen, mert már késõre jár... 😊 Így hirtelen négy "megoldás" villant be és ha rászánnék 1-2 órát a témára, akkor mind a négyben találnék egyenként legalább 5 "sötét foltot" amiket elkezdenék betömködni, amikben aztán megint csak lenne hiba és így tovább.
Pont ez az igazi szépsége a fantáziavilágoknak.

1.
A vámpírok szabályozni tudják testi erejüket, ám ennek ára van, minél inkább fokozzák erejüket annál gyorsabban termeli a mérgezõ vérüket a szervezetük. Harc során olyan mértékben fokozzák erejüket a gyõzelem érdekében, hogy a méreg hirtelen nagy mennyisége akár percek alatt is kárt tehet bennük, ezért igyekezniük kell vért inniuk. Viszont ha nem harcolnak elegendõ annyi erõt használniuk, hogy közlekedni, kommunikálni tudjanak, így a méreg termelõdése is olyan alacsony szintû lesz, hogy akár hónapokon át is elvegetálhatnak.

2.
a vámpírok a testükben termelõdõ méreg hatását folyamatos koncentrációval kordában tudják tartani. mivel a vámpírok nem alszanak, ezért ezt a koncentrációt folyamatosan fent tudják tartani.
Ám egy harc során a koncentrációjukat kénytelenek a túlélés érdekében az ellenfélre és a saját támadásaikra összepontosítani, így a méreg kordában tartására már nem jut elegendõ figyelmük, így az elszabadul és testüket a megszokottnál drasztikusan gyorsabban elkezdi gyengíteni, ezért fokozottan szükségük van a mérget semlegesítõ vérre.

3.
A vámpírvér kétélû fegyver. Egy vámpír számára saját vére méreg, ám egyben emberfeletti erõt is ad a vámpír számára. minél több termelõdik a vérébõl, annál inkább pusztítani fogja a saját testét, de annál felfokozottabb lesz az ereje.
Szerencsére a vámpírok igen tág határok közt tudják szabályozni testük vértermelését, így amikor nincs szükségük rendkívüli erõre, akkor visszafogják azt, így a mérgezést is minimalizálják, de egy harc során pillanatok alatt elõ tudják állítani a gyõzelemhez szükséges vérmennyiséget.

4.
a vámpírok igaz ereje mágikus kardjukban rejlik, melyet vámpír kovácsok készítenek minden új vámpír számára és melyet miden vámpír a saját vérének mágikus erejével képes irányítani a harcban.
Ezek a fegyverek a vérmágia hatására sokszor olyan élesek, mint a hagyományos pengék, s a fegyver együtt mozog használója kezével, a vámpírnak szinte nem is kell fizikai erõt kifejtenie ahhoz, hogy mozgassa a pengét, így rendkívül fürgén tudja forgatni azt.
Ha egy vámpír kivonja kardját azonnal létrejön a mágikus kapocs közte és fegyvere közt és a vére azonnal mûködésbe lép, szervezete pedig rögvest elkezdi termelni az utánpótlást, így ha a vámpír harcos, kivonva tartja kardját vérének mérgezõ hatása is jelentkezik.
TreDoR
#1792
Olvastam a leírást, de ez nem reális, ha egy pár óráig tartó harcot nem bírnak ki vérszívás nélkül, mit csinálnak amikor egy teljes napig nincs harc (az adott nap alatt nem találkozol semleges sereggel)

Bazz, szörnyû gondolatom támadt, lehet, hogy a kalandtérképen is pusztulni fognak? <#wilting>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1791
Ha van idõd olvasd el a képesség pontos leírását. Egyáltalán nem arról van szó, hogy megéhezik, hanem arról, hogy a saját vére egyfajta méreg és annak a hatását tudja vérivással semlegesíteni. Ha ezt nem teszi meg, akkor ez a méreg felemészti a vámpírt.
A pontos játéktechnikai mûködést persze még nem ismerjük. Szinte biztos vagyok benne, hogy a Vampiric Embrace egyben gyógyítani is fog, ha vért iszik a vámpír, de erre csak az idézet utalt, ezért nem írtam oda biztosra.
Murder3
#1790
mért ne, kibaxásból nem hiszem h cocnept artoakt csinálnának eggyesek a fejlesztõk meg így se nagyon akarnak túl sok új lényt õk se csinálnák feleslegesen.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#1789
elég hülyeség mért nem hagyták meg a szellemnél.
Igaz az 5-be op volt néha, bár feltételezem a gép csalt mert neki mindig gyakrabban jött be mint neked.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

TreDoR
#1788
Viszont a Vampiric Embrace-t nem értem. Most akkor az emberi egységek is idõnként ki fognak maradni, hogy pecsenyét süssenek a harc alatt? <#wilting>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1787
Bossokkal remélem multiplayer mapokon is össze lehet majd futni, azok õrznék a leg táposabb varázstárgyakat pl.
Jó lenne már látni egy statisztikai táblázatot is a lények erõsségérõl, de a megjelenésig gondolom azt nem adják ki.
#1786
Alternatív upgradek azért remélem jönnek majd kiegészítõben, mert a Heroes 5 azokkal együtt lett csak teljes, nem minden lénynél volt túl nagy különbség a 2 upgrade között, de sok lénynél jól megcsinálták ezt, pl Assassin-Stalker, Csontváz íjász-Csontváz harcos, az alternative upgradenek így van igazán értelme, mikor a lény más kasztot kap mind2 upgradenél vagy olyan képességet, ami elõnyt ad neki bizonyos lények ellen, viszont az az elõnye pedig elveszik, amit a normál upgrade adott volna. A lényeg, hogy mind2 egyformán jó legyen, ne úgy, mint pl Heroes5ben a Szarvas Démon alternatív upgradeje, ami majdnem az egész pályát át tudta ugrani rávetõdve az ellenfélre, az alap upgrade képessége meg szinte teljesen használhatatlan volt ehez képest.
#1785
Szerencsére marad 7 lény tehát a 4. részbõl azt nem vették át, hogy választani kelljen lények közül.

Meg lesz ugye a Terület kontroll rendszer az erõdökkel és várakkal, a bányákat így lehet õrizni majd ugye, hisz csak város/erõd elfoglalásával lehet majd az ellenség bányáit termelés okán elfoglalni.

Vagy a a játszma végéig benn állunk egy bányában egy hõssel, de az öngyilkosság. 😊

Elõtte ugyanúgy el kell foglalni a bányákat persze a semleges lényektõl, a kontroll rendszer csak a színes egy játékosoz/számítógéphez tartozó bányára értendõ.
TreDoR
#1784
Kösz, de nálam chrome alatt nem mûködik.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1783
Nálam rendben van a logó is, van külön neutral is.
Nyomj szerintem egy ctrl+F5-öt.

#1782
Ja a kérdéseket kitaláltam a válaszokból mert azokat nem találtam meg. 😊 Lehet videón voltak csak meg.

Lehet hogy csak 1-2 lénynek lesz kitérése, de az is lehet hogy mindenkinek majd kiderül.
TreDoR
#1781
A 4-ben mondjuk a minotaurusznak volt olyan képessége, amivel háríthatta a fizikai támadásokat, de a három közül (minotaurusz/szellem/vámpír) a szellemhez passzol a leginkább.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

TreDoR
#1780
Ahogy elnézem végre frissítették a hivatalos oldalon a lények induló képernyõjét (bár a barbár logó még mindig hiányzik).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1779
Out of Time - a Spirit World-be képes menekülni egyes támadások elõl.

erre kíváncsi leszek animációban hogy fog ez kinézni😊
TreDoR
#1778
Itt majd a vámpírnak lesz olyan képessége <#hehe>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1777
Ne feledjük, hogy a Heroes-ban sose volt Armor, mint tulajdonság, hanem mindig úgy hívták, hogy Defense, tehát ez egy összesített védekezési képesség, amibe beleérthetõ a kitérés/hárítás/páncél/testalkat/stb is.
#1776
Akkor azt írnák, hogy páncél átütõ a támadása nem?😊
Engem mondjuk nem zavar ha nem lesz kitérés a játékban, viszont ez alapján a képesség alapján csak arra tudok gondolni, hogy lesz, de hogy milyen formában az még rejtély. Remélem nem olyan lesz, mint az 5. részben a szellemnél, hogyha miss akkor az egész sereg nem sebzõdik...és volt amikor ez 5x egymás után bejött.
#1775
Nó komment, 2 napja fordítottam és már el is felejtettem, hogy mibõl jött ki ez. 😊
Most megnéztem még egyszer. Nem ilyen egyértelmû az egész, annyit ír, hogy piszkosul gyorsan támadnak és egy idézet mondja, hogy "Hárítani egy támadásukat olyan, mint megpróbálni egy árnyékodat a falhoz szegezni."
Szóval akár még errõl is lehet szó tényleg. Bár inkább talán olyasmire tippelnék, hogy valamilyen mértékben csökken ellenük az defense. De ez tényleg csak tipp.
#1774
"Radiant Glory / Blazing Glory
Speed of Light - a fény gyorsaságával támad, így nem lehet kitérni csapásai elõl."

Ebbõl gondolom azt, hogy lesz kitérés minden lénynél, különben nem kapna egy lény ilyen képességet, ha csak 1-2 lény lenne képes kitérni.
#1773
Melyik képesség elõl nem lehet kitérni?
Engem meglepne ha behoznána egy általános kitérés képességet. Legfeljebb lesznek bizonyos lények, amik bizonyos eséllyel bizonyos támadásokat elkerülhetnek.
gabo91
#1772
nyersanyag változás szerintem jó.
Illetve a 8. pontban leírtak is tetszenek. 3d-s kalandtérkép... hm

Agron: &#8220;One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.&#8221;

#1771
Szerintetek lesz miss(kitérés a játékban)? mert az egyik Haven egységnek van olyan képessége, hogy nem lehet kitérni elõle.
Ha tényleg lesz kitérés a játékban, szerintetek hogy oldják meg? Bizonyos % esélye lesz a lényeknek minden lény ellen kitérni?(a gyorsabb lények nagyobb %al térnének ki) vagy a másik lehetõség még esetleg az lenne, hogy az adott seregbõl a lényeknek csak bizonyos %a térne ki és minden lénynél kiírná ezt a %ot mielõtt támadsz(úgy ahogy pl a sebzést is kiírja, hogy mondjuk 100-200 között sebzel belé), a kitérésnél pedig kiírná, hogy mondjuk a lények 20-40%a mindenképpen kitér ha azzal az adott lénnyel támadod azt, ezért a lassabb egységeket értelmetlen lenne gyorsabbak ellen használni, mivel sokkal kevesebbet sebeznél rá, mert nem találod el a sereg 100%át, csak mondjuk a 70%át. Szerintem ezutóbbi realisztikusabb lenne, mint az ha az egész seregre ütnél misst, mert úgy eléggé a szerencsén múlna, hogy most eltalálod e vagy nem, így meg mindenképp érvényesülne az a 20-40% kitérés, mivel nem az egész sereg térne ki, csak bizonyos %a, olyan arányban, amennyivel gyorsabb az az egység annál, aki támadja õt.
#1770
kavarás

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1769
a 7. kérdésre csak annyit mondok hogy majd meglátjuk jó ötlet volt e ez a kararás.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1768
Egy 2010 decemberében készült orosz nyelven íródott Erwan Le Bertonnal készült interjút fordítottam le, ami még nagyon kevés helyen volt angolul is látható:

1, Miért változtattátok meg a sorozat címét Might and Magic: Heroes VI-re?
A Might and Magic cím egy egységes cím az olyan játékok kapcsán melyek Ashanon játszódnak, úgy is tekinthetõ, mint egy esernyõ egy márka tagjai fölött. A régebbi Ubisoft címek is ezen ’esernyõ’ alá tevõdtek. (Dark Messiah, Heroes Kingdoms, Clash of Heroes)

2,Mikor láthatjuk az 5. frakciót?
Az 5. frakció a játék kiadása elõtt nem sokkal kerül bemutatásra. (jelenleg ez március elejét jelenti)

3, Mit tudsz elmondani a sztori vonaláról?

A sztori végig vonul majd egy perspektív nézõpontban az 5 különbözõ frakción keresztül, de mivel az 5 nép vezetõ egyéniségei egy család tagjai, így belsõségesebb, drámaibb sztorit kapunk majd.

Vegyük Példaképp egy nekró hõs történetét:

Anasztázia megölte az apját. A saját testvére pedig emiatt, az árulás miatt végeztette ki nõvérét. Anasztáziát ezután a nagymamája felélesztette, aki késõbb megtanította neki a nekromancia tudományát, képességeit is.
A probléma abban állt, hogy Anasztázia felélesztése, az emlékeinek elvesztésével járt. Nos most próbálja megérteni és megtalálni azokat az okokat amiért megölte apját, vagy akár arra is juthat hogy igazából nem is õ ölte meg az apját. Miért végezte ki a bátyja õt? Milyen szerepe van Anasztáziának vajon ezen események láncolatában?
Mindezekre is választ kapunk majd.

4. Mit tudhatunk meg a kampányokkal kapcsolatban?
A kampányok a Heroes 3-4 kampány módját fogják inkább követni, semmint a lineárisabb 5. részéét. Az igaz hogy minden kampány kapcsolódni fog a másik frakciókhoz is, mivel rokonokkal (testvérekkel) játszhatunk, viszont mi választjuk ki kezdéskor az adott kampányokat és nem megkötötten kell kezdenünk egy adott néppel, így bármelyikükkel elkezdhetjük az 5-bõl a játékot. Például ha éppen az Inferno kampánnyal játszass, tudatában leszel annak (érdekelni is fog), hogy mi is történik éppen a Haven frakciónál, s oda-vissza.

5. Mesélnél a megerõsített RPG elemekrõl, a hõsök fejlesztésérõl?
A Heroes VI-ban picit jobban fókuszálunk majd az RPG vonalakra is, közelítünk a mai RPG-k vonala felé.
Úgy döntöttünk átadjuk a játékosoknak a teljes kontrollálás lehetõségét hõseinek fejlesztését illetõen. Pl: Választasz egy hõs osztályt (Erõt vagy Mágiát) ennek megfelelõen kapsz egy Skill fát és ahogy gyûjtött a tapasztalati pontokat, majd mikor szintet lépsz skill pontok segítségével képességeket választhatsz ki e fán. A Heroes V-ben korlátozva volt a választási lehetõséged, mivel a gép adott 2 képességet találomra s azokból választhattál, a Heroes VI-ban teljes körben te szabod meg az egész skill fa segítségével, hogy milyen képességet kapjál.
Tapasztalati (skill?) pontok segítségével fejlesztheted Erõ képességeidet és egyébkészségeidet, vagy fejlesztheted Mágiai képességeidet és varázslatokat szerezhetsz meg.
Szóval pl: E pontokkal megtanulhatod a Logisztikát vagy a tûz labda varázslatot, esetleg más egyéb képességeket.

6. Mi a helyzet az egyes frakciókra szabott speciális képességekkel?

Minden frakciónak, fajnak van egy sajátos, egyedi képessége.
Úgy döntöttünk több figyelmet szentelünk rájuk most.
Mostantól a harcmezõkön használhatjuk õket. 4 szintjük lesz s különbözõ specifikus módszerek alapján léphetjük ezen belül a szinteket.
Ha elég harag gyülemlik fel használhatod e faji képességedet. Minden népnek más és más feltétele van a faji képesség szintlépéséhez.
Pl: A nekróknál mint tudjuk, a halottak felélesztése megmarad, de hogy fel tudják éleszteni a halottakat, elõtte még dicsérniük is kell õket (s Ashát pókistennõjüket), azzal hogy minél hamarabb minél több ellenséges, vagy ha már nincs elegendõ számban, akkor saját egységet ölnek meg, áldoznak fel, ezzel a szintbeli skálázódás mértékét növelve, késõbb pedig újra fel- éleszthetik ez által, õket is.

7. Hány nyersanyag lesz a játékban?

A ritka nyersanyagok számát 4-rõl 1-re csökkentettük. Ezt az egyet pedig Kikristályosodott sárkányvérnek neveztük el. Több okból tettük ezt. Egyrészt a játék stratégiai vonalára is akartunk összpontosítani, olyan játékok, amelyekben nagyon sok nyersanyag áll a rendelkezésünkre (Sim City, Civilization, Settlers) nagyrészt mikro gazdálkodási játékok, menedzselõs játékok. Mi a Starcraft II útvonalát akartuk követni, aminek csak két nyersanyaga van. Azért döntöttünk összesen csak 4 (Kõ/érc-fa-arany-sárkány vér kristály) nyersanyag mellett, mert így mindenkinek alapvetõen ugyanazokért a nyersanyagokért kell majd küzdenie. (ezáltal több harc és stratégiai elem várható. Az elõzõ részekben a 7 nyersanyagokból a legtöbb népnél elég volt ugye fõleg 1-2 féle ritka nyersanyagból és aranyból begyûjteni sokat, tehát a 7 fajtából elég volt 3-at felhasználni s nyugodtan hátradõlhettünk, ha azok bányái, lelõhelyei rendelkezésünkre álltak)

8. Mit tudhatunk meg a városokban található épületekrõl? A várak átkonvertálásáról?

Egyes épületek szerepe a különbözõ népi városokban is picit megváltoztak. Most már építhetsz egyedi népi épületeket minden nép esetében. Csak nem mindegyik félébõl (2-3 fajta egyedi épület lesz népenként). Választanunk kell egyet belõlük.
Pl: Ha egy várost gazdaságilag, bevételügyileg akarsz erõsíteni akkor olyan egyedi épületet kell építened ami az arany kitermelését növeli, és a többi nyersanyagét is. Egy másik lehetõség (akár a másik ez által különbözõ városodban) olyan épületet építesz, (ha hadi alapon) akarsz erõsödni, amivel több egységet gyárthatsz, vagy olcsóbban képezheted ki egységeidet. Vagy ha a védelemre mész, akkor rá egy várvédés során a 3D-s harcmezõn egy egyedi épület segítségével elõnyt kovácsolhatsz a várat védõ csapataid számára.
A játékosok látni fogják, hogy az ellenségek melyik egyedi épületet vették meg, melyik utat választották. Szóval ezzel együtt egy kis kémkedést is visz ez a játékba, fontos lesz a felfedezés is a térképen emiatt, mivel mindent látni fogsz a 3d-s kalandtérképen, hogy ki mit épített az adott városában.
Az ellenség várának elfoglalása után, lehetõséged nyílik azt a saját (a játék elején kiválasztott) népedére változtatni, átkonvertálni vagy épp úgy hagyni, ahogy volt. (Ha ügy döntesz, hogy átváltoztatod, az több körödbe és nagyon sok pénzbe és valószínûleg kristályba fog kerülni).



9, Mi lett a különbözõ lötyik és tekercsek, rúnák sorsa?
Úgy döntöttünk, hogy nem lesznek a csata során egyszer használatos italok, tekercsek, rúnák. De lesz kb 150 artifact a játékban s néhányuk egyedi szettekbe sorolható lesz. 7 ilyen artifact család/szett lesz, melynek mindegyike 6 artifactból áll.
(Azóta a térképszerkesztõs kép és egyéb kép alapján úgy látszik, hogy lehet mégis lesznek tekercsek italok)

10, Milyen újítások lesznek a harcmezõkön?

Jó néhány újító vonást adunk a csatákhoz. Egyrészt például lesznek mellék célok pl: Álld a sarat 3 körig a túlerõben lévõ ellenséges sereg ellen, vagy lesz olyan pl hogy ölj meg egy pontos számú ellenséges egységbõl jó néhányat.
(Ezenkivül ugyebár korábbi interjúk, in-game képek alapján lesz dinamikus harctér effektus, partoknál, dagály-apály, szakadékoknál leomolhat a híd stb, lesznek mágiát, távolsági/közelharci támadást használó egységeket erõsítõ mezõk, ha rájuk lépünk erõsítik támadásunkat ala King’s Bounty remake).

11, Honnét ez a sok szláv hõs név?

A griff hercegség a Megszentelt Birodalmon belül észak-keleten helyezkedik el úgy ahogy Európában a szláv földek s népek. Ezért hívják az ott harcoló hõsöket is így: Anthon, Anasztazia vagy épp Irina. Reméljük, hogy Oroszországban a VI rész is népszerû lesz!
#1767
Kiváncsi vagyok mi lesz 😄 !
Amúgy szerintetek a balliszták meg a first aid tentek is egyediek lesznek?? Meg hogy minden neutral lény boss lesz??
#1766
Igen eléggé valószínû hogy a nagak lesznek, de biztosan nem úgy fognak azért kinézni, ahogy annó kiszivárogtatta valaki azok régi képek lehettek.

Sok a hivatalos oldalra felrakott egységleírásoknál a Nagas és a Wizardos (Academy) utalás. Szóval szerintem az elsõ kiegben benne lesz az általam is hiányolt Academy tagjai is. A Nagak pedig elég egzotikus népség lesz szerintem. Jó ötlet volt felfrissíteni egy kicsit a Heroes világát. Már ha tényleg õk azok az új nép, és nem becsapás. 😊
#1765
Hát én jobban örültem volna elfeknek vagy a H3-ból a fortressnek ! De kiváncsi leszek a nagásra is ! Amúgy eddig nagyon tetszik a játék kreatívak a lények , meg hogy minden lénynek több kül. képessége van , sztem ez nagyon jó !
TreDoR
#1764
Az lenne a szép, ha végül mégis kiderülne, hogy nem a naga vára lesz. <#idiota>Azok a lények legalább kreatívak lettek.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1763
Szerintem 95%, hogy az lesz. Egyrészt amikor átkerült a nagás kép a heroes community-re, akkor a VIPek elõbb moderálták, utóbb viszont azt mondták, hogy tényleg az lesz az új nép másrészt a hivatalos oldalon a leírások tele vannak nagás és wizardos történetekkel. Mivel mindenképp új vár lesz az ötödik, ezért a wizard nem játszik (szerintem egyébként õk lesznek az elsõ kiegben).
#1762
Az 5. fajt mikor tervezik bejelenteni??
Vagy már tuti az a nagás lesz??
#1761
A Breeder mothernél azok a kis repülõ impszerû lények szívják el vajon a manát? A képen rajta voltak a 3D-s modellen már nem láttam õket.
#1760
Ja értem, ötletes. 😊