Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1459
Áh, eleve max 10% esélyt adok annak, hogy kapjunk (ha egyáltalán lesz osztás), túl kis halak vagyunk mi ehhez.
Annak pedig, hogy annyit kapunk, hogy igazságosan ki lehessen osztani a nyertesek között 1%-ot. 😊
Majd meglátjuk. 😊

Vologyáék oldalán pedig április van írva megjelenésnek (igaz az már a magyar verzió) és nem tesz említést CErõl.
Szóval továbra sincs tuti segítség a tippjátékra... 😊
#1458
No mondjuk a Naga-s és a megjelenésbeli tipp vetélkedõhöz? 😊
#1457
Jaja náluk most már szinte az összes Heroes rész megvehetõ. Már a 6.-at is elõ lehet rendelni 9990 ft-ért. Magyar felirattal. (minõségivel akarják ellátni)

Persze, de majd próbálok annyit kérdezni tõle. A multira erõsen fog figyelni, õ legalábbis. Gépigényrõl is kérdezgetem majd azért. Eddig tetszik neki a játék a sztoriról már sokkal többe tud nálunk meg a skillekrõl is valamelyest. Részleteket persze nem mondott. Nem is kell, levenné az izgatott várást. 😊

Demó várható legalábbis azt mondta annó asszem Xhane vagy Erwan.
#1456
Úgy tudom, hogy csak azok zárt bétáznak, akik eddig is többé-kevésbé részt vettek a fejlesztésben (ahogy az Ubi hivatkozik rájuk a VIP tagok), szóval õk most is nagyjából képben vannak szerintem.
Az pedig holt biztos, hogy ha csak VIPet engednek be, akkor zéró információszivárogtatás lesz. Esetleg a kínaiak bizonyulhatnak gyenge láncszemnek, meglátjuk.
Ha lesz esetleg valami kevésbé zárt béta, akkor ígérem írok az Ubinak, hátha adnak 1-2 béta hozzáférést, amit majd valami vetélkedõ keretében szétosztunk.
#1455
A héten kezdik a zárt bétát?? Na végre már! Gondolom köti a titoktartási szerzõdés, de azért annyit megkérdezhetnél majd tõle, hogy úgy összességében tetszik-e neki, vagy sem. Vagy hogy még sokat kell vele melózni, vagy sem. Ennyit csak elmondhat
b-type
#1454
valamikor tõle vettem a Shadow of Death-t 😊)

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#1453
Megtaláltam, a heroes.hardwired.hu szerkesztõje.
#1452
Nem vagyok.
Ki az a Vologya? 😊

Acidlich: demót felejtsd el ennyivel a megjelenés elõtt. Manapság inkább a megjelenés után van demó (ha van egyáltalán) vagy legfeljebb pár nappal a megjelenés elõtt.
#1451
Nekem a tegnapi is nagyon bejött. Eddig úgy látom lesz stílusa és hangulata a H6nak, ami nálam nagyon fontos.
#1450
Én is tûkön ülök már! 😊 Ki akarom próbálni mindenképp!
#1449
Pont akartam linkelni. 😊 Egy portál a ludas mint látom a feljutásban. 😊

Pio te is egyébként VIP-s Heroes VI tag vagy? Esetleg. Mint Vologya mester pl? Néha szoktam vele Skypeen beszélgetni. ár nagyon várja az eheti zárt-zárt csekély létszámú béta tesztet.
TreDoR
#1448
Na, ez már ki is néz valahogy, a többi screenel ellentétben.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Acidlich
#1447
Tolnának már ki egy rohadt demót fél pályával vagy valami😊

#1446
Screenshot of the Day:
wolf magic
#1445
2. induló

#1444
HAVEN

Core egységek
Sentinel / Praetorian (adatlap)
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Shieldguard - védelmezi a körülötte (mögötte) állókat is.
Shield Bash] (csak Praetorian képesség) - a számukra védendõnek kijelölt egységeket érõ támadókra azonnal visszatámad.
Crossbowman / Marksman (adatlap)
Armor Piercing - páncélokat átütõ lövések.
Piercing Bolt (csak Marksman képesség) - több egymás mögött álló célpontot is képes egyetlen lövéssel sebezni.
Sister / Vestal

Elite egységek
Radiant Glory / Blazing Glory
Griffin / Imperial Griffin (adatlap)
Diving Attack - levegõbõl támadás.
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Diving Assault (csak Imperial Griffin képesség) - levegõbõl támadás. Játéktechnikailat nem tisztázott a különbség a Diving Attack-hoz képest.
Sun Rider / Sun Crusader

Champion
Seraph / Celestial


------------------------------------


INFERNO

Core egységek
Maniac / Demented
Succubus / Lilim
Hellhound / Cerberus (adatlap)
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Eye of Gluttony - az õt megsebzõ ellenséges egység ellen bónuszokat kap annak haláláig (vagy a harc végéig).
Voracious (csak Cerberus képesség) - több elõtte álló egységet is képes egyszerre támadni.

Elite egységek
Breeder / Mother Breeder
Tormentor / Lacerator
Juggernaut / Ravager (adatlap)
Chaotic Armor - immunis a mágiára.
Unstoppable Charge - a célpontjukhoz vezetõ út mentén mindenben kárt okoznak
Taunting Presence (csak Ravager képesség) - magára vonja az ellenséges egységek figyelmét, így azok mindenképp õt fogják támadni a többi (potenciálisan akár nagyobb veszélyt jelentõ) egység helyett.

Champion
Pit Fiend / Pit Lord


------------------------------------


NECROPOLIS

Core egységek
Skeleton / Skeletal Spearman (adatlap)
Hollow Bones - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Webbing Spears (csak Skeletal Spearman képesség) - ha a közelében hollttest található annak csontjait képes mozgatni, így lassítva az arra elhaladókat.
Ghoul / Ravenous Ghoul (adatlap)
Dead Flesh - ellenállóbb fizikai támadásokkal szemben.
Rage Against the Living (csak Ravenous Ghoul képesség) - ha megérzi egy élõlény szagát, akor gyorsabbá és erõsebbé válik.
Ghost / Spectre (adatlap)
Incorporeal (csak Ghost képesség) - keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevésebb kért okoznak benne.
Wail of the Netherworld - gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények álnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Death Sceal (csak Spectre képesség) - az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Immaterial (csak Spectre képesség) - az Incorporealhoz hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak.

Elite egységek
Vampire / Vampire Lord (adatlap)
Vampiric Embrace (csak Vampire képesség) - ha nem jutnak vérhez elpusztulnak.
Out of Time - a Spirit World-be képesek menekülni egyes támadások elõl.
Vampiric Grasp (csak Vampire Lord képesség) - az ellenség megsebzésével gyógyul.
Lich / Arch Lich (adatlap)
Asha's Embrace - Darkness aura veszi körül, mely segíti az átkozást (pontos játéktechnikai szerepe nem tisztázott).
Life Drain (csak Arch Lich képesség) - az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt társába.
Lamasu / Putrid Lamasu

Champion
The Fate Spinner / The Fate Weaver


------------------------------------


STRONGHOLD

Core egységek
Mauler / Crusher
Harpy / Fury
Goblin / Goblin Hunter

Elite egységek
Centaur / Marauder Centaur
Jaguar Warrior / Panther Warrior
Dreamwalker / Dreamreaver

Champion
Cyclops / Enraged Cyclops

#1443
Sokat nem vesztettél vele, ne sajnáld! 😊
TreDoR
#1442
Az alternatív fejlesztéseik voltak ezek a démonivadékok, tehát itt végülis az "hagyományos" fejlesztést hagyták el. A leírásukban is szerepelt, hogy démonvérrel keverték õket, de arra már nem emlékszem, hogy az is szerepelt-e, hogy a wizardok alkották õket.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1441
Azzal sajnos még mindig nem játszottam... 😞 Csak képeket nézegettem a H5-ös orkokról a heroesofmightandmagic.com-on, azokon ilyen szélsõséges mutációkat nem vettem észre, engem tényleg eléggé meglepett, hogy ilyen hangsúlyos lett ennél a két lénynél (fõleg a Dreamreavernél) a dolog.
Shiwo
#1440
dnd 4e-ben is volt valami szöveg az egyik lénynél, mikor arról beszéltek a artistok, hogy miért úgy néz ki, ahogy kinéz, mert a tüskék, pengék, karmos sokak szemében a brutalitást, vadságot jelképezik, és ezzel akarják félelmetessé változtatni a lényt...mondjuk van benne valami, hogyha rózsaszín masnija lenne és kicsi virágok borítanák a testét, akkor az ember ahelyett, hogy beszrna tõle, inkább pofon röhögné

amúgy a Heroes régebbi részei (is) elég sokat koppintottak más fantasy világokból, például adnd-bõl, emlékeim szerint abban volt az orkoknak némi vaddisznó beütésük.. a Beholder speciel tuti onnan származik..(érdekesség, hogy az 1ik mmo-ban lassan 10 éve volt Beholder, és nemrégiben át kellett nevezniük, úgy látszik, ennyi ideig tartott a Wizards of the Cost-nak, hogy rájött, a Beho neve le van nekik védetve..)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

TreDoR
#1439
TOTE-ban szerepelt.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1438
Strongholdnál még kiemelném a mutáció motívumát, ami a korábbi részekben nem szerepelt és nagyon jól fejezi ki, hogy itt valamiféle korcs, természetellenes teremtményekrõl van szó. Egyeseket jobban, másokat kevésbé viselt ez meg, a Dreamreaver bal karja és az enraged cyclops testét borító tüskék már nagyon szélsõséges démonizálódásra utalnak.
Acidlich
#1437
Akkor nagy vonalakban mutass már be egy olyan lényt, ami szted kreatív, jól néz ki, nem szerepelt sehol máshol eddig, és illeszkedik a heroes világába, ja és nem tüskés😊
Mutasd meg ennek a sötét Ubisoftos brigádnak, milyen kreatív nyomvonalat kellett volna követniük!

#1436
El akarták kerülni azt, hogy a korábbi részekhez hasonlóan a leggyengébb lények az idõ elõrehaladtával semmit ne érjenek, ezért most 3 erõsségi fokozata lesz a lényeknek, sorrendben core/elite/champion. Elõbbi kettõbe váranként 3-3 lény fog tartozni, utóbbiba csak 1 és sokkal kisebb lesz a különbség egy core és egy champion egység között, mint volt a korábbi részekben mondjuk egy csontváz és egy titán között.
Az egy kategóriába esõ lények hasonló erejûek lesznek a statjaikat tekintve, a képességeik révén viszont teljesen el fognak térni egymástól, így a játékstílusod fogja eldönteni, hogy ha már nem férsz el a hõsödnél, akkor melyik core egység maradjon ki és nem az, hogy melyik a leggyengébb.

Ha jól tudom a Nintendo DS-es Clash of Heroes-ban már sikeresen vizsgázott ez a rendszer.
Malakai
#1435
Szerintem csak egyszerûsítés a "Level n" helyett.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

TreDoR
#1434
Gondolom, hogy egy szinten állók kb. ugyanolyan erõsek lesznek, ahelyett, hogy 7 különbözõ erõsségû lény lenne.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Malakai
#1433
Teljesen rendben van, vettem elsõre is, hogy nem tetszik neked, hogy sokat használják a tüskéket, kiálló pengéket, ilyesmit, mert igen, sokat használják; Ahogy azt is, hogy nem tetszik, hogy egyiptomi témát használnak pl a nekróknál.

De az, hogy egy koncepció nem tetszik neked még nem jelenti azt, hogy a kreativitás hiányát mutatja. A kreatív folyamatok ugyanis nem úgy mûködnek, hogy valaki kitalál valamit, ami akkor aznap õszerinte jól néz ki, aztán azt bedobják a játékba... Hanem egy frakció esetén bizonyos irányelvekhez / dogmákhoz tartják magukat, plussz az egyedi lények kitalált játékmechanikai dizájnjából adódó külsõségeket figyelembe veszik, és akkor még ott van az, hogy egy franchise sokadik darabjáról van szó, némileg a korábbiakhoz is hûnek kell maradni.
Ezekután pedig sok koncepciós rajz készül egy lényhez, amelyek közül azt fogadják el, amelyik mindezen feltételekhez a leghûbben tartja magát.

Ilyen lehetett a nekrók esetén a pók minták, a póklábakra hasonlító díszítések, a csontok, a fekete és a zõld használata, stb. A strongholdnál az, hogy egyik sem lovaslény (kivéve, amelyiknek a hátsófele ló 😊, egyiknek sincs páncélzata, a testfestés, az állati maradványok, szörme, tollak, agyarak, csontok, a vörös, a barna és a fehér színek, és még lehetne sorolni.

ui.: És én továbbra se offtopicról beszéltem, hanem személyeskedésrõl. Arról, amikor egy téma abba az irányba megy el, hogy egymás véleményét magát tárgyaljuk és nem véleményének tárgyát.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Shiwo
#1432
amúgy egy láma kérdés:

mire is lesz jó, hogy besorolták a lényeket core/elite/champion kategóriába ? milyen kihatással lesz ez a dolgokra ?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1431
Szerintem csak azt tudjuk itt nehezen megérteni, hogy Számodra ilyen fontos hangulati tényezõ az, hogy tüske van az enraged cyclops-on és hogy ezen ennyire kiakadtál.

Mintha valaki azért akadt volna ki a Heroes 2 hangulatára, mert az orknak malac feje volt. Elfogadható, de azért fura dolog.

Ráadásul a Strongholdra ha jól emlékszem a bejelentés pillanatában azt mondtad, hogy nagyon gagyi, nem is tudod, mit keresnek itt és már az elõzõ részben is nagyon gagyik voltak, ezért is fura, hogy ha már eleve így viszonyultál a várhoz még erre ennyire rátegyen egy pár tüske.

Amúgy tudnál nekem ehhez a küklopszhoz hasonló lényeket linkelni más játékokból?
Murder3
#1430
Nem tudom szerintem egy adott játék topickjába minden ami a játékhoz kötõdik beletartozik.

kreativits alatt én azt értem h ah teszem fel látok egy ilyen szörnyet egy x játékba és látok eggyet egy y játékba meg egy c,d,f,b játékba akkor ezek alapján a lehetõ legegyedibb,legváltozatosabb módon alkotok meg, tahát ami újat tud,AKAR mutatni.
Újradefinálni bizonyos fajt akár,alkotni egy addig semmilyen fantasy világba meg nem jelenõt vagy g nagyon eltérõt,stb.
Az h szárnyaljona fantázia és ne az legyen mint pl egy dragon age.be ahol pl kapsz egy középkori világot+mellé pár varázst meg szörnyet és attól már akkora fantasy esz h hanyat kell dobni tõle magadat.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#1429
Idézem a házigazdai "pályázatomat":

"
- aki híreket akar olvasni, az nem egy fórumot fog olvasni, hanem egy hírportált, ezért egyrészt a fõ hírek ki lesznek emelve a fejlécbe 1-2 hétig, hogy ezt a funkciót is ellássuk, másrészt nem fogok közbeavatkozni, ha csacsogás, offolás megy, legfeljebb ha nagyon hosszan és nagyon messzire távolodunk az eredeti témától.
- nem szoktam sûrûn moderálni, csak ha feltétlenül szükséges. Ezt fõleg akkor érzem, ha valaki személyeskedni kezd. Remélem ilyen nem fog megtörténni. De csak azért, mert valaki nem ért egyet a többséggel/velem és ezt értelmes, kulturált keretek között megvitatná nem kezdek el hozzászólásokat gyalulni.
"

Ehhez igyekszem tartani magam továbbra is. 😊
Murder3
#1428
de ez a tüskés dolog pont jó példa ennek az ellenkezõjére.

mér vagyok én egy ilyen apróságra kiakadva, miközben én megint ész érvekkel írtam le h miért is zavar...

...engem pl jobban megfog egy játék hangulata mint mechanikája, legyen az bármi, hiába nagyon jó ha nincs hangulata szart se ér, és fordítva is igaz ez.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#1427
Úgy értem, hogy ha majd kijön a játék és megy itt nagyban a multiplayer szervezése, amit zavarni fog egy ilyen teljesen értelmetlen diskurzus a tüskék gyakoriságáról, ami ráadásul imitt-amott személyeskedésbe hajlik, akkor már megfontolásra kerül a közbeavatkozás, jelenleg ez fel se merült.

Nagyon lelkesen használod a kreativitás szót, ami szerintem egy erõsen szubjektív fogalom. Szerinted nem kreatív, mert láttál sok más játékban is tüskéket, ez így korrekt, más szerint meg az.

Még egyszer hangsúlyozom amúgy, hogy azt a 4 példát csak példának szántam, ne vedd õket Magadra.
Malakai
#1426
Habár szó nem volt offolásról, csak murder értette félre.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

TreDoR
#1425
Mondjuk, akkor már az összes "heroes 3 is the best" és társai tipusú kommenteket is ki lehetne törölni a p*csába, ez nem a heroes 3 topicja.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Malakai
#1424
Hidd el, nem csak akkor tetszhet ez valakinek, ha nincs szeme a részletekhez. Kétlem, hogy úgy átlalában errõl lenne szó bárkinél a topicban.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

TreDoR
#1423
Lájkolásra

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Murder3
#1422
mért a játékról való vizskurálás nem ontopik?
akkor ez mire van?

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#1421
ki forgassa ki kinek a szavát?
AZ én szavaimat forgatjátok ki folyton mert én a részleteket is figyelem és hát ezt itt a többség lexarja ahogy látom és ezen lovagoltok folyton.
de csak h válaszoljak az okfejtésedre.

"szeretsz érzelmeket kifejezni a neten"--persze mért ne.
"unatkozol"--lenne jobb idõtöltésem
"irreálisan nagy elvárásaid vannak a játékkal szemben"--szégyen h irreálisan nagynak számít a kreativitás.
"szeretnéd magad megkímélni egy csalódástól és/vagy nem akarsz pénzt kiadni a játékért ezért elõre meg akarod gyõzni magad arról, hogy rossz lesz"--mondjuknem mintha amúgy tudnék tervezni rá pénzt sazl ez fullra kizárom, mivel ha lesz is lehetõségem játékot venni amúgy se ezt venném meg.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#1420
Meg lehet azt oldani! 😄

Malakai
#1419
^_^

@Pio: Nem is azért írtam, hogy most állj neki szanálni, hanem, hogy nem az én tisztem ezzel foglalkozni, úgyhogy ott be is fejeztem, és ezért is írtam apróba. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#1418
Annak idején, amikor leírtam, hogy mik a "céljaim" házigazdaként szerepelt köztük, hogy moderálni csak akkor kezdek, ha egyértelmû személyeskedésbe csapnak át a dolgok vagy ha látványosan zavarják a topik normális, ONTOPIK mûködését.
Egyelõre a napi 1-2 kép belinkelésén kívül ON-ok nem nagyon tudunk lenni, szóval amíg az elõbbit nem sértjük nem lesz moderálgatás.
Acidlich
#1417
Nem véletlen, tüskére szar lehet páncélt húzni

#1416
Örülj neki, hogy a küklopsz legalább nem reskin! 😊
Malakai
#1415
Ha már játszottál korábbi Heroesal eleve nem vagy elfogulatlan.
Az, hogy te a véleményed mi alapján hozod nem érdekel és kritizálni se fogom.
És szerintem legjobb lenne ha ehhez mások is tartanák magukat a topicban, de én nem vagyok modi...

Speciel szerintem a lények nem fantáziátlanok, erõs koncepció van mögöttük frakciónként. Csak egyetlen példa, ha megnézed egy Stronghold lény sem hord páncélzatot, így a Cyclops sem.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#1414
Totálisan kiforgatod azt, amit írtam.
Az, hogy egy dizájneri döntés nem vált ki belõlem érzelmeket még nem jelenti azt, hogy nem érdekelnek a részletek.
Mint ahogy az, hogy belõled tetszõleges random dizájneri döntés szinte kivétel nélkül szélsõségesen negatív érzelmet vált ki se jelenti azt, hogy érdekelnek ezek a dolgok, millió más dolgot jelenthet, például (egyiket se vedd magadra, csak példák) szeretsz érzelmeket kifejezni a neten, unatkozol, irreálisan nagy elvárásaid vannak a játékkal szemben, szeretnéd magad megkímélni egy csalódástól és/vagy nem akarsz pénzt kiadni a játékért ezért elõre meg akarod gyõzni magad arról, hogy rossz lesz, satöbbi...
Acidlich
#1413
"ez is érdekel mi célom lenne folyton szidni a h6-ot ok nélkül?"
Hát erre én is kíváncsi lennék, mert gyakorlatilag folyton ezt csinálod ebben a topicban.
Majd ha kijött a játék, vagy egy demó, és 10 perc után uninstall, mert annyira szar, akkor joggal lehet ócsárolni, de így képek, meg pár rövidke videó alapján, kissé korai még sztem. Bár lehet h nálad ez lesz, mert egyik tüskés, másik reskin, tehát szar

#1412
jó de te eddig mibe nem kötöttél bele, mert lehet trollkodni csak vannak határai, nekem se tetszik minden, le is írtam de mikor már ilyeneken megy a vita hogy miért tüske van az upgradelt küklopszon az már száni

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

TreDoR
#1411
A készítõk szerint a lényeg, hogy lesznek benne barbárok, neki lehet velük rohanni a licheknek, hátha egy lövéssel leszedik az egész barbár sereget. <#eplus2>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Murder3
#1410
"ennyi, belõlem ez semmiféle érzelmet nem vált ki"

akkor téged a részletek hidegen hagynak és konkrétan szarz arra h mivel játszol?
tehát neked elég lenne ha hereos a neve körökre osztott és akkor az már egy nagyon jó heroes játék?

Az magánvélemény h nem érdekelnek a részletek, szerintem meg egy játékba sõt mindenbe ezek az apró részletek sokkalta fontosabbak az egésztõl, mert ezek nélkül nincs összkép.

továbbá negatívan nézem mert nekem ezek így jönnek le.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer