Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1759
Feltûnt nekem még egy apróság, amit félreértettél. A Fate Weaver Dance of Decay képessége nem húzza magához az ellenfelet:
"...and if you stand too close you will pass on to the Dragon-Goddess before your normally appointed time..."
Ezt érthetted félre, de ez egy költõi kép arról, hogy öregszel: ha túl közel állsz a tánchoz, idõ elõtt kerülsz Asha-hoz.
#1758
Ja nagyon sok a vicces szöveg meg monda, meg történet. 😊 Ha a játékba is így írják le, akkor sokan fognak röhögõgörcsöt kapni csata közben is .😊

Én még fordítom majd összemérem max., ha valami nagyon más szólok, de biztos jól írtad le a dolgokat. 😊
#1757
HAVEN

Core egységek
Sentinel / Praetorian (adatlap)
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Shieldguard - védelmezi a körülötte (mögötte) állókat is.
Shield Bash] (csak Praetorian képesség) - a számára védendõnek kijelölt egységet érõ támadókra azonnal visszatámad.
Crossbowman / Marksman (adatlap)
Armor Piercing - páncélokat átütõ lövések.
Piercing Bolt (csak Marksman képesség) - több egymás mögött álló célpontot is képes egyetlen lövéssel sebezni.
Sister / Vestal (adatlap)
Heal - gyógyítja csapattársait. elesett egységek feltámasztására is alkalmas.
Pacification (csak Vestal képesség) - aura, mely lenyugtatja, támadásképtelenné teheti az ellenfeleit.

Elite egységek
Radiant Glory / Blazing Glory (adatlap)
Speed of Light - a fény gyorsaságával támad, így nem lehet kitérni csapásai elõl.
Cleansing Light - ha egy varázslat döntõen befolyásolná egy csata kimenetelét, akkor egy (fény)robbanás formályában kiegyenlíti az esélyeket.
Searing Light (csak Blazing Glory képesség) - képesség, mely megsebzi és elvakítja az ellenfelet.
Griffin / Imperial Griffin (adatlap)
Diving Attack - levegõbõl támadás.
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Diving Assault (csak Imperial Griffin képesség) - levegõbõl támadás. Játéktechnikailat nem tisztázott a különbség a Diving Attack-hoz képest.
Sun Rider / Sun Crusader (adatlap)
Charge - megrohamozza az ellenfelét.
Blinding Charge (csak Sun Crusader képesség) - a megrohamozott ellenfelét megvakítja.
Sun Steed (csak Sun Crusader képesség) - rövid idõre a lova Fénnyé válik és keresztül tud menni a tereptárgyakon.

Champion
Seraph / Celestial (adatlap)
Blade of Mercy (csak Seraph képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait.
Blade of Judgement - a bajtársait ért támadások ereje elraktározódik a fegyverében és ha lesúlyt a támadóra az visszakapja, amit adott.
Blade of Epiphany (csak Celestial képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait, akik ennek hatására erõsebbek is lesznek.
Absolute Purity (csak Celestial képesség) - immunis a negatív hatású varázslatokra.


------------------------------------


INFERNO

Core egységek
Maniac / Demented (adatlap)
Twisted Mind - mindenféle morálbefolyásoló és mind control képességekre immunis.
Manic Laughter (csak Demented képesség) - egyre eltökéltebb a harcok során és talán gyógyul is.
Succubus / Lilim (adatlap)
Pleasure in Pain (csak Succubus képesség) - az õt támadó egységek saját magukat is sebzik valamilyen mértékben.
Seduce (csak Lilim képesség) - harképtelenné teszi az ellenséges egységet.
Rapture in Agony (csak Lilim képesség) - a Pleasure in Pain erõsebb változata.
Hellhound / Cerberus (adatlap)
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Eye of Gluttony - az õt megsebzõ ellenséges egység ellen bónuszokat kap annak haláláig (vagy a harc végéig).
Voracious (csak Cerberus képesség) - több elõtte álló egységet is képes egyszerre támadni.

Elite egységek
Breeder / Mother Breeder (adatlap)
Mana Leech - az õt támadó mágiahasználó egységektõl manát lop és átirányítja a hõshöz.
Proliferation (csak Mother Breeder képesség) - folyamatosan gyarapszik a létszáma.
Tormentor / Lacerator (adatlap)
Retractable Spikes (csak Tormentor képesség) - saját testébõl kirobbantja a csontjait, ez által (az övénél nagyobb) sérüléseket okoz a körülötte állóknak.
Taste of Pain - a harc során minden õt érõ és minden általa bevitt támadás révén erõsebb lesz.
Exploding Spikes (csak Lacerator képesség) - a Retractable Spikes erõsebb változata ezúttal savas csontokkal.
Juggernaut / Ravager (adatlap)
Chaotic Armor - immunis a mágiára.
Unstoppable Charge - a célpontjához vezetõ út mentén mindenben kárt okoz.
Taunting Presence (csak Ravager képesség) - magára vonja az ellenséges egységek figyelmét, így azok mindenképp õt fogják támadni a többi (potenciálisan akár nagyobb veszélyt jelentõ) egység helyett.

Champion
Pit Fiend / Pit Lord (adatlap)
Hateful Retaliation - minden õket támadó egységre visszatámadnak függetlenül attól, hogy az hol helyezkedik el a csatatéren.
Blinded by Rage - immunis a mentális támadásokkal szemben.
Blade of Hatred - az õt támadó egységek bizonyos eséllyel irányíthatatlanná válnak és akár saját csapattársaikat is megtámadják.
Boundless Hate (csak Pit Lord képesség) - támadó képesség, mely minden lényt sebez a csatatéren (még a társakat is).


------------------------------------


NECROPOLIS

Core egységek
Skeleton / Skeletal Spearman (adatlap)
Hollow Bones - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Webbing Spears (csak Skeletal Spearman képesség) - ha a közelében hollttest található annak csontjait képes mozgatni, így lassítva az arra elhaladókat.
Ghoul / Ravenous Ghoul (adatlap)
Dead Flesh - ellenállóbb fizikai támadásokkal szemben.
Rage Against the Living (csak Ravenous Ghoul képesség) - ha megérzi egy élõlény szagát, akor gyorsabbá és erõsebbé válik.
Ghost / Spectre (adatlap)
Incorporeal (csak Ghost képesség) - keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevésebb kért okoznak benne.
Wail of the Netherworld - gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények álnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Death Sceal (csak Spectre képesség) - az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Immaterial (csak Spectre képesség) - az Incorporealhoz hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak.

Elite egységek
Vampire / Vampire Lord (adatlap)
Vampiric Embrace (csak Vampire képesség) - ha nem jut vérhez elpusztul.
Out of Time - a Spirit World-be képes menekülni egyes támadások elõl.
Vampiric Grasp (csak Vampire Lord képesség) - az ellenség megsebzésével gyógyul.
Lich / Arch Lich (adatlap)
Asha's Embrace - Darkness aura veszi körül, mely segíti az átkozást (pontos játéktechnikai szerepe nem tisztázott).
Life Drain (csak Arch Lich képesség) - az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt társába.
Lamasu / Putrid Lamasu (adatlap)
Aura of Putrescence - minden körülötte állót sebzõ aura.
Breath of Vermin (csak Putrid Lamasu képesség) - a testében élõ férgeket ellenségére lehelve okoz sérülést.
Contagion (csak Putrid Lamasu képesség) - fertõzés, melybõl csak alvással lehet kigyógyulni (nem tiszta, hogy mit okoz a játékban, talán elaltatja a megtámadt ellenséget).

Champion
Fate Spinner / Fate Weaver (adatlap)
Dual Forms - emberi és pók alakot is ölthet.
Venomous Touch - lassan ölõ mérgezés.
Baleful Gaze - jövõbe látó képesség, mely talán a Succubushoz hasonlóan bájolni is tud. Játéktechnikai hatása nem világos.
Freezing Web (csak Fate Weaver képesség) - jelentõs védelmet biztosító pókhálóval védi magát.
Dance of Decay (csak Fate Weaver képesség) - tánc, mely megöregíti az ellenséges egységeket.


------------------------------------


STRONGHOLD

Core egységek
Mauler / Crusher (adatlap)
Taste of Blood - az õt ért sérülések erõsebbé teszik.
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Assault (csak Crusher képesség) - ha támadására az ellenésges egység visszatámad, akkor még egyszer lecsap rá.
Harpy / Fury (adatlap)
Strike and Return - támaádás után visszatér a kiindulási helyére.
No Retaliation (csak Fury képesség) - az általa támadott egység nem tud visszatámadni rá.
Goblin / Goblin Hunter (adatlap)
Crippling Traps - csapdákat tud elhelyezni a harctéren.
Sneaky Strike (csak Goblin Hunter képesség) - játéktechnikai hatása nem világos.

Elite egységek
Centaur / Marauder Centaur (adatlap)
Vigilance - játéktechnikai hatása nem világos.
Manoeuvre - segítségével el tudja kerülni a közelharcot.
Mobile shooter (csak Marauder Centaur képesség) - mozogni és lõni is tud egy körön belül.
Jaguar Warrior / Panther Warrior (adatlap)
War Fury (csak Jaguar Warrior képesség) - aminr harcba kezd ellenállóbb lesz a negatív mágikus hatásokkal szemben.
Feral Charge - távolról rávetõdik az áldozatára ellehetetlenítve ezzel a visszatámadást.
All-around Slash (csak Panther Warrior képesség) - a Feral Charge során a támadás maga nem csak a célpontot, hanem a közelében állókat is sebzi.
Dreamwalker / Dreamreaver (adatlap)
Sky and Earth (csak Dreamwalker képesség) - csapattársra varázsolva mozgékonyabbá, gyorsabbá teszi azt, ellenségre varázsolva sebzõdést és közönyt (morálesést?) okoz.
Sky and Earth Mass (csak Dreamreaver képesség) - mint a Sky and Earth, de mindenkire hat.

Champion
Cyclops / Enraged Cyclops (adatlap)
Sunder (csak Cyclops képesség) - kõ- és fastruktúrák rombolásában nagyon hatékony.
Slam - támadásainak lökéshulláma hátrébbtessékeli az ellenséges egységeket.
Mighty Slam (csak Enraged Cyclops képesség) - a Slam erõsebb változata.
Impervious to Pain (csak Enraged Cyclops képesség) - életereje elfogyása után is képes tovább harcolni.
Burning Rage (csak Enraged Cyclops képesség) - tûzsugarat képes kilõni a szemébõl.

#1756
Na, lefordítgattam. Eléggé kapkodtam, szóval lehetnek benne hibák, elírások, hibás linkek. Ha valaki leellenõrzi és talál benne, az szóljon mindenképp.
1-2 képességrõl egyáltalán nem derült ki számomra a leírás alapján, hogy a játékban mit is fog jelenteni, azokhoz inkább ezt írtam tippelgetés helyett. Ha valakinek van ötlete ne tartsa magában. 😊

Továbbra is áll, hogy kizárólag az egyes képességek játéktechnikai szerepét írtam le és nem a szöveget fordítottam, aki tud angolul az mindenképp olvassa át, megint lett néhány rendkívül szellemes történet, amiket érdemes elolvasni. Csak két példa kedvcsinálóul:
Cyclops Burning Rage képességénél: "A küklopsz nem tud pislogni, bár soha senkinek nem volt elég bátorsága ahhoz, hogy ezt leellenõrizze."
Putrid Lamasu Breath of Vermin képességénél: "...mintha csak egy rusnya macska fûszerezné a lakomáját."

Amúgy rengeteg nagás történet van, ez is vehetõ egy újabb utalásnak az ötödik fajról. Mondjuk wizardos történet is legalább annyi van, de õk ugye nem lennének új vár...
#1755
Pio Jaja igazad van csak sokszor az alul lévõ mondatok rejtik a fontosabb dolgokat és egy-egy idézettel kezdik, de itt (szeráfnál) majdnem fordítva volt. 😊 Át is írtam máshol.

Jaja máshova is fordítom és emellett sokan magyarul szerették meg a Heroest és most majd állítólag minõségi feliratozás lesz. Szóval ezért írtam magyarul. Ha már hivatalos fordítás is lenne azt használnám persze.
#1754
Ja alap és fejlesztett magyar nevek a nekróknál és embereknél: (kb)

HAVEN
Õrszem-Praetorianus testõr:
Számszeríjas-Mesterlövész
Nõvér-Szûz
Sugárzó dicsõség-Lángoló dicsõség
Griffmadár- birodalmi griffmadár
Nap lovas-Keresztes nap lovas
Szeráf- Mennyei szeráf
NECROPOLIS:
Csontváz-Lándzsás csontváz
Hullarabló-Kiéheztetett hullarabló
Hazajáró lélek-Szellem
Vámpír-Vámpírúr
Lich-Õslich
Lamasu-Rothadt lamasu
Sorsfonó-Sorsszövõ
TreDoR
#1753
Gondolom nem sg-re fordítja elsõdlegesen.

Andrews2007: az a helyzet, hogy a creatures induló képernyõjét nem hajlandóak updatelni, ezért onnan tényleg nem lehet elérni az ork egységeket.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1752
Ahogy mondtam, feleslegesen dolgozol, úgyis lefordítom, talán még ma, mert végül is lesz rá idõm. 😊

Viszont én továbbra is maradni fogok az angol elnevezéseknél, az elsõ adag fordításánál írtam is, hogy miért, tömören azért, mert ez a hivatalos elnevezés, amíg nincs hivatalos magyarítás, addig kár találgatni.

Elsõ ránézésre félreértetted a Blade of Mercy-t, mivel az is feltámaszt ("The Seraph has a blade that can bring a valiant soul back to life on the battlefield."), mint a Blade of Epiphany, csak az utóbbi még bónuszt is ad.
Amit félreértettél az a szerepjátékos körítés: a katonák azért bátrabbak, mert tudják, hogy a halál nem végleges: "Soldiers of the Holy Empire fight with greater courage and less fear when there is a Seraph amongst their ranks, for death is not necessarily permanent.". Tehát ez csak a mese a képességhez.
#1751
Nálam is
#1750
Halottak(Nekrók)új egységei:

Lamasu:
- Üszkösödés aurája (alap és fejlesztett): A kikísérletezésük után kialakuló természetes betegségük oly erõsen hat, hogy aki túl közel áll a harcban hozzájuk több körön át azt a halál várja.
- Férges lehelet (fejlesztett). : Kisebb férgek lakoznak a testükben és olajos bõrükön is. Ezeket rajba szedve rá lehet küldeni egy ellenségre. (Egy Naga verset emlegetnek ehhez  )
- Fertõzés (fejlesztett): A fertõzõ, ragályos betegségük halálos hatása elõl egyedül az alvással lehet elmenekülni az egységeknek, egy csatán belül mondanom se kell, hogy nem ez a legjobb lehetõség 

Sorsszövõ:
- Kettõs forma (alap és fejlesztett): 2 féle formát tudnak felvenni, mindkettõ extrém halálos. Emberi és pók része egyek s azonosak, nem lehet külön választani Ezért tudnak átváltozni.
- Dühõs érintés (alap és fejlesztett): A kisebb pókok ezen egység kedvencei hosszabb csaták során. Ha használja is õket a csatában, akkor kell az ellenségnek taktikát váltania. (egy Naga tábornok szerint)
- Fagyasztó háló (fejlesztett) : Maga köré hálót alkot amellyel pl az orkok ellen is nagyon jó védelemmel bír. Elhárítja az erõs rohamaikat, és vágó –kaszabolós taktikáikat.
- Baljóslatú nézés (alap és fejlesztett): Meg sejtik, az ellenség erõszakos szándékait mielõtt még megcselekednék azt. Picit elõre látnak a jövõbe. Ha erõsen a másik szemébe bámulnak.
- Rothasztó tánc (fejlesztett): Ha elkezd táncolni az idõ is táncol vele és ha elég közel áll egy egység hozzá, akkor magához húzza, miközben meg is öregíti az ellenfelet.


Most már nálam is. Elõtte még Neutrál jelzéssel volt a Kéz jele és nem volt neutrál lény most már megcsinálták vannak ork és neutrál egységek is.
TreDoR
#1749
Nálam fent vannak.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1748
A Stronghold lények nálam még nincsenek fent, nálatok?
#1747
Jaja ezt akartam mondani, de segít a Google fordító angolra még úgy ahogy jól fordít:
Az új Haven egységek leírásai (mivel teljesen nem egyértelmû néha a leírás sokszor balladákra referálnak, ezért még változhat késõbbiekben):

Szeráf:

- Könyörület pengéje (alap): A Haven többi egységei sokkal, nagyobb bátorsággal harcolnak (+ morál?) és kevésbé kaphatnak negatív félelem hatást ha egy szeráf harcol velük.

- Ítélet pengéje (alap és fejlesztett): A Szeráf pengéje hozzáhangolódik a többi vele harcoló Haven egység bekapott sebzéséhez. Ezt a bûnt energiává alakítja (mana?) és amikor az adott Haven egységet megtámadó ellenséget megtámadja a szeráf, az ellenség által elõzõleg okozott sebzés is hozzáadódik ütésünkhöz.

- Feltámasztás pengéje (fejlesztett): Egyértelmû. Baráti egység feltámasztásának lehetõsége.

- Abszolút tisztaság (fejlesztett): A befolyásoló, akadályozó mágiák ellen védve van a Szeráf fejlesztett változata. (pl átkok ellen is)

Sugárzó dicsõség (fény elementál):

- Fény sebessége (alap és fejlesztett) : Támadási gyorsaságuk miatt nehéz elkerülniük a lényeknek az ütésüket. (Lesz parry, azaz elkerülés? Azaz nem találja el az adott egység a másikat?)
- Tisztító fény (alap és fejlesztett): Ha egy csata kimenetelét erõsen megváltozatni akaró mágiát használnak a fény elementál képes visszafordítani, megakadályozni azt.
- Perzselõ fény (fejlesztett): Ha beletekinteneka csata során vakítóan fénylõ szemébe megvakulhatnak, az ellenségek ezzel együtt sebzõdhetnek is, fõleg gondolom a halottak és a démonok.

Nõvér:

- Gyógyítás (alap és fejlesztett): Gyógyítani tudják a baráti egységeket és a monda szerint fel is tudják éleszteni õket.

- Rendteremtés (fejlesztett): A Szûz támadása igaz ereje, szépsége és tisztasága által a megtámadott ellenség lépéseit pár körig szünetelteti.

Nap lovas:

- Töltet (alap és fejlesztett): Ez a 3 és 5. részbõl is ismerõs képesség minél messzebbrõl támad, a lovas annál több fény energiát vesz fel az ütésével a támadáshoz.
- Megtöltõ vakítás (fejlesztett): A lovas páncélja és pajzsa visszaveri a napfényt ezáltal vakíthatja a kijelölt ellenfelet.
- A nap hátaslova (fejlesztett): Semmilyen akadály sem háríthatja le a Nap lovast kijelölt célpontjától. Szóval bármerre mehet a kijelölt lépésében. Nem akadály tehát neki talán egy fatörzs se stb.

#1746
😊
Ha nem javítják addig, amíg nekiesek, akkor megnézzük mi jót mond rá a google translate. 😊
Da ha van itt valaki, aki tud spanyolul...
#1745
😄D Azt néztem én is!
TreDoR
#1744
Sun Rider leírását ki vállalja? <#idiota>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1743
Köszi szépen, de ne fáradj vele, inkább ha jön valami más is ma azt fordítsd, ezt megcsinálom, csak most dolgozom épp, néha azt is kell. 😄
#1742
Köszönjük elõre is! Asszem egy szavunk se lehet most az UBI-ra, nem akarok elkiabálni, de eddig nagyon elégedett vagyok!
#1741
Ez király. Lehet besegítek fordításban. Remélem azért lesznek videó is ma már megint.
#1740
Felkerült az összes lény leírása. Most azonnal nem lesz idõm lefordítani õket, de 1-2 napon belül frissítem a lények listáját is.
#1739
Frissítették az UBI-s Heroes oldalt, mindenki csemegézzen belõle!
Shiwo
#1738
biztos a "selejt-küklopszok" kerülnek a ballista részlegre..az arra érdemesek az elsõ sorokban harcolhatnak 😊

(de nem lenne rossz, ha a játékban lenne rá utalás, hogy a "ballisták" miért nem a többi cyca sorait erõsítik...)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1737
Le se tagadhatnák a Black Hole-osok, hogy magyarok sztem, Gyûrûk Ura foreva! 😄
Jövõ héten jöhetnének a ballisták!
#1736
Ja ilyen troll rabszolga érzése van. 😊 Mint a Gyûrûk ura filmeknél pl azok nyitották ki a Fekete kaput mindig. Miközben ostorozták õket. Látom szegény küklopsz le is van láncolva a földhöz. 😊
#1735
Ez olyan trollos kükli inkább, de gondolom biztos megmagyarázzák
#1734
Ötletes a katapult. 😊 Mondjuk annyiban fura hogy így 2 féle küklopsza lesz úgymond e népnek.
#1733
Zseniális katapult elgondolás! 😄D
#1732
#1731
Na, gyõzött a kíváncsiság és megnéztem emulátorban a Clash of Heroes-t, kíváncsi voltam, hogy szuperál az új lényrendszer.
Csak a tutorialokat játszottam végig, mert bízom benne, hogy ha már megcsinálják xboxra és ps3-ra a HD verziót, akkor elõbb-utóbb kihozzák PCre is, (mert azért a Ubisoft általában hozza a játékait PCre) és majd akkor visszatérek rá.
A játékmenetnek (bár a tutorialban csak harc volt) semmi köze a Heroes-hoz, szóval nem lehet ez alapján eldönteni, hogy a core/elite/champion rendszer mennyire fog mûködni, de körökre osztott és elég ötletes, nem is igazán találkoztam még hasonlóval (bár biztosan van).
Kár, hogy az ilyen jellegû játékokat ritkán adják ki PC-re, pedig a Puzzle Quest megmutatta, hogy nagyon is sikeres tud lenni ez a mûfaj.
A képi világa viszont egyértelmûen nem az én korosztályom számára készült. Fura is, hogy ennyire gyermekdedre vették a figurát, hisz 12+-os korhatár van a játékon.

#1730
Hát nem igazán az egyik angol hivatalos fórumon (Heroes Community) a moderátorok akik VIP tagok rakták fel engedéllyel szóval. 😊 Mármint a Havenes képet, az igaz hogy Facebookon pl csak ma rakták fel.
#1729
Ja boccs, most nézem, hogy azt Andrews linkelte elõször.
Viszont ezzel akkor Te is a számkivetett bûnözõk útjára léptél! 😊
#1728
Ha a Haven-es volt a mai akkor tegnap azzal leakeltem, úgyhogy megvan a mesterhármas! 😄
HAT-TRICK
#1727
De ne megint a történelemrõl, meg idõvonalról, meg Sandor nagyanyjának a szeretõirõl legyen szó, mert ez már a kutyát sem érdekli.
#1726
Szerintem a Havenes katapultos kép lett volna és holnap lesz az orkos katapultos kép. Meg holnap nagyon remélem végre lesz kérdések-válaszok videó is már.
#1725
Ja most nézem a Haven-es ostrom volt a mai
#1724
Ma már képet se kapunk? 😞 Vagy az Easter Egg-es lett volna a mai?
#1723
Gyakorlatilag semmit
#1722
Ráadásul az alapján, amit ide bemásoltatok Vologya már-már kínosan ügyelt arra, hogy nehogy valamirõl is írjon véletlenül.
Az új információtartalom a játékról körülbelül annyi volt, hogy neki tetszik.
Persze nem tudom, lehet, hogy azóta a hardwiredes fórumon írt még ezt-azt.
#1721
Marha jó, még örülhetünk is, hogy nem lett belõle semmi.
Eleve mit csacsog valaki az UBIsoft honlapján arról, hogy a magyar fórumon mit olvasott, meg mit nem??
Persze akkor lehet hogy félreértés volt az egész, de jól felhúztam most magam rajta
#1720
Egyrészt hazugság volt, de mint kiderült végül Vologya szerint félreértés lehetett. Félreértették vagy fordították. Szerencsére.
#1719
Most olvasom, hogy Vologya mestert valami majom bemószerolta az UBI-nál, hogy titkokat szivárogtatott ki a fórumon.
Komolyan mondom az eszem megáll, hogy mekkora idióták vannak! <#falbav>
Murder3
#1717
egyik kampány mapon az erdõbe asszem.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Lacoka12
#1716
hogy mi van elrejtve a 5 be tank? olyannal még nem találkoztam

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

gabo91
#1715
Az 5-ben (lehetséges, hogy valamelyik kiegészítõben) volt elrejtve egy tank is 😊 kíváncsi vagyok a 6-ban is lesz e majd ilyen meglepetés

Agron: &#8220;One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.&#8221;

TreDoR
#1714
Nemhiszem, inkább a túl brutális hõsök miatt. Mondjuk én meg attól mászok falra, mikor egy tápos hõsömnél egy kisebb sereg van és az ellen gond nélkül lever, merthogy a hõsöm nem csinál semmit. Remélem az egyik heroes részben majd úgy fogják megoldani a dolgot, hogy miután a sereg elveszett, a hõs átkerül a pályára és harcba száll, persze nem kellene olyan erõsnek lennie mint a 4-ben.

Edit: szerintem ez egy középút lenne a szinte csak varázslásra használható és kisebb sereggel semmire nem jó hõsök, és a h4-es hõsök között.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1713
Ez igaz csak ott a bökkenõ hogy ezt az ajtó betörést csak magas szintû egységekkel kellet megcsinálni hogy bírják a lémorzsolódást, márpedig ezek a lények drágák pl: a Crusader erre a feladatra kitûnõ volt.

A másik probléma a 3 lövész torony ha mondjuk felküldtél egy toronyba mondjuk úgy 15 vagy 20 titán nos.... onnantól az ellenségen már csak az imádság segíthetett esetleg néhány epic varázslat.

De ha a várfal közelébe vitted a védekezõ egységeidet akkor is elég durva elõnyöket kaptak a védõ egységeid a támadókkal szemben, merem állítani hogy sok embernek a várostrom miatt ment el a kedve a h4-töl sajnos, <#sir> egyszerûen túl sok védekezési elõnyt kaptak a védõk.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

TreDoR
#1712
"aki játszott a 4 résszel az tisztában vele mennyire el cseszett volt az ostrom a támadók szemszögébõl nézve(se katapult se balliszta semmi ostrom fegyver)."

Hátja, mondjuk 3 támadással be lehetett törni a kaput.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1711
csak annyit kéne megcsinálni hogy mikor becsapódik a lövedék utána egy területre ható méregfelhõt hoz létre(a fal rombolása mellet) ami mondjuk tart 2 körig és nem is sebezne túl sokat és természetesen csak kis területre hatna hogy ne borítsa fel túlságosan az egyensúlyt.

aki játszott a 4 résszel az tisztában vele mennyire el cseszett volt az ostrom a támadók szemszögébõl nézve(se katapult se balliszta semmi ostrom fegyver).

de még az 5 részben is a falak lerombolása után csak dísznek volt jó a katapult,na mindegy tessék itt a lehetõség hogy valami ujjat villantsanak vár ostrom terén. <#nyes>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Lacoka12
#1710
vagy két fajta lövédeket löhet csontváz fejeket és sav bomba

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni