Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"...and if you stand too close you will pass on to the Dragon-Goddess before your normally appointed time..."
Ezt érthetted félre, de ez egy költõi kép arról, hogy öregszel: ha túl közel állsz a tánchoz, idõ elõtt kerülsz Asha-hoz.
Én még fordítom majd összemérem max., ha valami nagyon más szólok, de biztos jól írtad le a dolgokat. 😊
Core egységek
Sentinel / Praetorian (adatlap)
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Shieldguard - védelmezi a körülötte (mögötte) állókat is.
Shield Bash] (csak Praetorian képesség) - a számára védendõnek kijelölt egységet érõ támadókra azonnal visszatámad.
Crossbowman / Marksman (adatlap)
Armor Piercing - páncélokat átütõ lövések.
Piercing Bolt (csak Marksman képesség) - több egymás mögött álló célpontot is képes egyetlen lövéssel sebezni.
Sister / Vestal (adatlap)
Heal - gyógyítja csapattársait. elesett egységek feltámasztására is alkalmas.
Pacification (csak Vestal képesség) - aura, mely lenyugtatja, támadásképtelenné teheti az ellenfeleit.
Elite egységek
Radiant Glory / Blazing Glory (adatlap)
Speed of Light - a fény gyorsaságával támad, így nem lehet kitérni csapásai elõl.
Cleansing Light - ha egy varázslat döntõen befolyásolná egy csata kimenetelét, akkor egy (fény)robbanás formályában kiegyenlíti az esélyeket.
Searing Light (csak Blazing Glory képesség) - képesség, mely megsebzi és elvakítja az ellenfelet.
Griffin / Imperial Griffin (adatlap)
Diving Attack - levegõbõl támadás.
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Diving Assault (csak Imperial Griffin képesség) - levegõbõl támadás. Játéktechnikailat nem tisztázott a különbség a Diving Attack-hoz képest.
Sun Rider / Sun Crusader (adatlap)
Charge - megrohamozza az ellenfelét.
Blinding Charge (csak Sun Crusader képesség) - a megrohamozott ellenfelét megvakítja.
Sun Steed (csak Sun Crusader képesség) - rövid idõre a lova Fénnyé válik és keresztül tud menni a tereptárgyakon.
Champion
Seraph / Celestial (adatlap)
Blade of Mercy (csak Seraph képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait.
Blade of Judgement - a bajtársait ért támadások ereje elraktározódik a fegyverében és ha lesúlyt a támadóra az visszakapja, amit adott.
Blade of Epiphany (csak Celestial képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait, akik ennek hatására erõsebbek is lesznek.
Absolute Purity (csak Celestial képesség) - immunis a negatív hatású varázslatokra.
------------------------------------
INFERNO
Core egységek
Maniac / Demented (adatlap)
Twisted Mind - mindenféle morálbefolyásoló és mind control képességekre immunis.
Manic Laughter (csak Demented képesség) - egyre eltökéltebb a harcok során és talán gyógyul is.
Succubus / Lilim (adatlap)
Pleasure in Pain (csak Succubus képesség) - az õt támadó egységek saját magukat is sebzik valamilyen mértékben.
Seduce (csak Lilim képesség) - harképtelenné teszi az ellenséges egységet.
Rapture in Agony (csak Lilim képesség) - a Pleasure in Pain erõsebb változata.
Hellhound / Cerberus (adatlap)
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Eye of Gluttony - az õt megsebzõ ellenséges egység ellen bónuszokat kap annak haláláig (vagy a harc végéig).
Voracious (csak Cerberus képesség) - több elõtte álló egységet is képes egyszerre támadni.
Elite egységek
Breeder / Mother Breeder (adatlap)
Mana Leech - az õt támadó mágiahasználó egységektõl manát lop és átirányítja a hõshöz.
Proliferation (csak Mother Breeder képesség) - folyamatosan gyarapszik a létszáma.
Tormentor / Lacerator (adatlap)
Retractable Spikes (csak Tormentor képesség) - saját testébõl kirobbantja a csontjait, ez által (az övénél nagyobb) sérüléseket okoz a körülötte állóknak.
Taste of Pain - a harc során minden õt érõ és minden általa bevitt támadás révén erõsebb lesz.
Exploding Spikes (csak Lacerator képesség) - a Retractable Spikes erõsebb változata ezúttal savas csontokkal.
Juggernaut / Ravager (adatlap)
Chaotic Armor - immunis a mágiára.
Unstoppable Charge - a célpontjához vezetõ út mentén mindenben kárt okoz.
Taunting Presence (csak Ravager képesség) - magára vonja az ellenséges egységek figyelmét, így azok mindenképp õt fogják támadni a többi (potenciálisan akár nagyobb veszélyt jelentõ) egység helyett.
Champion
Pit Fiend / Pit Lord (adatlap)
Hateful Retaliation - minden õket támadó egységre visszatámadnak függetlenül attól, hogy az hol helyezkedik el a csatatéren.
Blinded by Rage - immunis a mentális támadásokkal szemben.
Blade of Hatred - az õt támadó egységek bizonyos eséllyel irányíthatatlanná válnak és akár saját csapattársaikat is megtámadják.
Boundless Hate (csak Pit Lord képesség) - támadó képesség, mely minden lényt sebez a csatatéren (még a társakat is).
------------------------------------
NECROPOLIS
Core egységek
Skeleton / Skeletal Spearman (adatlap)
Hollow Bones - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Webbing Spears (csak Skeletal Spearman képesség) - ha a közelében hollttest található annak csontjait képes mozgatni, így lassítva az arra elhaladókat.
Ghoul / Ravenous Ghoul (adatlap)
Dead Flesh - ellenállóbb fizikai támadásokkal szemben.
Rage Against the Living (csak Ravenous Ghoul képesség) - ha megérzi egy élõlény szagát, akor gyorsabbá és erõsebbé válik.
Ghost / Spectre (adatlap)
Incorporeal (csak Ghost képesség) - keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevésebb kért okoznak benne.
Wail of the Netherworld - gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények álnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Death Sceal (csak Spectre képesség) - az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Immaterial (csak Spectre képesség) - az Incorporealhoz hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak.
Elite egységek
Vampire / Vampire Lord (adatlap)
Vampiric Embrace (csak Vampire képesség) - ha nem jut vérhez elpusztul.
Out of Time - a Spirit World-be képes menekülni egyes támadások elõl.
Vampiric Grasp (csak Vampire Lord képesség) - az ellenség megsebzésével gyógyul.
Lich / Arch Lich (adatlap)
Asha's Embrace - Darkness aura veszi körül, mely segíti az átkozást (pontos játéktechnikai szerepe nem tisztázott).
Life Drain (csak Arch Lich képesség) - az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt társába.
Lamasu / Putrid Lamasu (adatlap)
Aura of Putrescence - minden körülötte állót sebzõ aura.
Breath of Vermin (csak Putrid Lamasu képesség) - a testében élõ férgeket ellenségére lehelve okoz sérülést.
Contagion (csak Putrid Lamasu képesség) - fertõzés, melybõl csak alvással lehet kigyógyulni (nem tiszta, hogy mit okoz a játékban, talán elaltatja a megtámadt ellenséget).
Champion
Fate Spinner / Fate Weaver (adatlap)
Dual Forms - emberi és pók alakot is ölthet.
Venomous Touch - lassan ölõ mérgezés.
Baleful Gaze - jövõbe látó képesség, mely talán a Succubushoz hasonlóan bájolni is tud. Játéktechnikai hatása nem világos.
Freezing Web (csak Fate Weaver képesség) - jelentõs védelmet biztosító pókhálóval védi magát.
Dance of Decay (csak Fate Weaver képesség) - tánc, mely megöregíti az ellenséges egységeket.
------------------------------------
STRONGHOLD
Core egységek
Mauler / Crusher (adatlap)
Taste of Blood - az õt ért sérülések erõsebbé teszik.
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Assault (csak Crusher képesség) - ha támadására az ellenésges egység visszatámad, akkor még egyszer lecsap rá.
Harpy / Fury (adatlap)
Strike and Return - támaádás után visszatér a kiindulási helyére.
No Retaliation (csak Fury képesség) - az általa támadott egység nem tud visszatámadni rá.
Goblin / Goblin Hunter (adatlap)
Crippling Traps - csapdákat tud elhelyezni a harctéren.
Sneaky Strike (csak Goblin Hunter képesség) - játéktechnikai hatása nem világos.
Elite egységek
Centaur / Marauder Centaur (adatlap)
Vigilance - játéktechnikai hatása nem világos.
Manoeuvre - segítségével el tudja kerülni a közelharcot.
Mobile shooter (csak Marauder Centaur képesség) - mozogni és lõni is tud egy körön belül.
Jaguar Warrior / Panther Warrior (adatlap)
War Fury (csak Jaguar Warrior képesség) - aminr harcba kezd ellenállóbb lesz a negatív mágikus hatásokkal szemben.
Feral Charge - távolról rávetõdik az áldozatára ellehetetlenítve ezzel a visszatámadást.
All-around Slash (csak Panther Warrior képesség) - a Feral Charge során a támadás maga nem csak a célpontot, hanem a közelében állókat is sebzi.
Dreamwalker / Dreamreaver (adatlap)
Sky and Earth (csak Dreamwalker képesség) - csapattársra varázsolva mozgékonyabbá, gyorsabbá teszi azt, ellenségre varázsolva sebzõdést és közönyt (morálesést?) okoz.
Sky and Earth Mass (csak Dreamreaver képesség) - mint a Sky and Earth, de mindenkire hat.
Champion
Cyclops / Enraged Cyclops (adatlap)
Sunder (csak Cyclops képesség) - kõ- és fastruktúrák rombolásában nagyon hatékony.
Slam - támadásainak lökéshulláma hátrébbtessékeli az ellenséges egységeket.
Mighty Slam (csak Enraged Cyclops képesség) - a Slam erõsebb változata.
Impervious to Pain (csak Enraged Cyclops képesség) - életereje elfogyása után is képes tovább harcolni.
Burning Rage (csak Enraged Cyclops képesség) - tûzsugarat képes kilõni a szemébõl.
1-2 képességrõl egyáltalán nem derült ki számomra a leírás alapján, hogy a játékban mit is fog jelenteni, azokhoz inkább ezt írtam tippelgetés helyett. Ha valakinek van ötlete ne tartsa magában. 😊
Továbbra is áll, hogy kizárólag az egyes képességek játéktechnikai szerepét írtam le és nem a szöveget fordítottam, aki tud angolul az mindenképp olvassa át, megint lett néhány rendkívül szellemes történet, amiket érdemes elolvasni. Csak két példa kedvcsinálóul:
Cyclops Burning Rage képességénél: "A küklopsz nem tud pislogni, bár soha senkinek nem volt elég bátorsága ahhoz, hogy ezt leellenõrizze."
Putrid Lamasu Breath of Vermin képességénél: "...mintha csak egy rusnya macska fûszerezné a lakomáját."
Amúgy rengeteg nagás történet van, ez is vehetõ egy újabb utalásnak az ötödik fajról. Mondjuk wizardos történet is legalább annyi van, de õk ugye nem lennének új vár...
Jaja máshova is fordítom és emellett sokan magyarul szerették meg a Heroest és most majd állítólag minõségi feliratozás lesz. Szóval ezért írtam magyarul. Ha már hivatalos fordítás is lenne azt használnám persze.
HAVEN
Õrszem-Praetorianus testõr:
Számszeríjas-Mesterlövész
Nõvér-Szûz
Sugárzó dicsõség-Lángoló dicsõség
Griffmadár- birodalmi griffmadár
Nap lovas-Keresztes nap lovas
Szeráf- Mennyei szeráf
NECROPOLIS:
Csontváz-Lándzsás csontváz
Hullarabló-Kiéheztetett hullarabló
Hazajáró lélek-Szellem
Vámpír-Vámpírúr
Lich-Õslich
Lamasu-Rothadt lamasu
Sorsfonó-Sorsszövõ
Andrews2007: az a helyzet, hogy a creatures induló képernyõjét nem hajlandóak updatelni, ezért onnan tényleg nem lehet elérni az ork egységeket.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Viszont én továbbra is maradni fogok az angol elnevezéseknél, az elsõ adag fordításánál írtam is, hogy miért, tömören azért, mert ez a hivatalos elnevezés, amíg nincs hivatalos magyarítás, addig kár találgatni.
Elsõ ránézésre félreértetted a Blade of Mercy-t, mivel az is feltámaszt ("The Seraph has a blade that can bring a valiant soul back to life on the battlefield."), mint a Blade of Epiphany, csak az utóbbi még bónuszt is ad.
Amit félreértettél az a szerepjátékos körítés: a katonák azért bátrabbak, mert tudják, hogy a halál nem végleges: "Soldiers of the Holy Empire fight with greater courage and less fear when there is a Seraph amongst their ranks, for death is not necessarily permanent.". Tehát ez csak a mese a képességhez.
Lamasu:
- Üszkösödés aurája (alap és fejlesztett): A kikísérletezésük után kialakuló természetes betegségük oly erõsen hat, hogy aki túl közel áll a harcban hozzájuk több körön át azt a halál várja.
- Férges lehelet (fejlesztett). : Kisebb férgek lakoznak a testükben és olajos bõrükön is. Ezeket rajba szedve rá lehet küldeni egy ellenségre. (Egy Naga verset emlegetnek ehhez )
- Fertõzés (fejlesztett): A fertõzõ, ragályos betegségük halálos hatása elõl egyedül az alvással lehet elmenekülni az egységeknek, egy csatán belül mondanom se kell, hogy nem ez a legjobb lehetõség
Sorsszövõ:
- Kettõs forma (alap és fejlesztett): 2 féle formát tudnak felvenni, mindkettõ extrém halálos. Emberi és pók része egyek s azonosak, nem lehet külön választani Ezért tudnak átváltozni.
- Dühõs érintés (alap és fejlesztett): A kisebb pókok ezen egység kedvencei hosszabb csaták során. Ha használja is õket a csatában, akkor kell az ellenségnek taktikát váltania. (egy Naga tábornok szerint)
- Fagyasztó háló (fejlesztett) : Maga köré hálót alkot amellyel pl az orkok ellen is nagyon jó védelemmel bír. Elhárítja az erõs rohamaikat, és vágó –kaszabolós taktikáikat.
- Baljóslatú nézés (alap és fejlesztett): Meg sejtik, az ellenség erõszakos szándékait mielõtt még megcselekednék azt. Picit elõre látnak a jövõbe. Ha erõsen a másik szemébe bámulnak.
- Rothasztó tánc (fejlesztett): Ha elkezd táncolni az idõ is táncol vele és ha elég közel áll egy egység hozzá, akkor magához húzza, miközben meg is öregíti az ellenfelet.
Most már nálam is. Elõtte még Neutrál jelzéssel volt a Kéz jele és nem volt neutrál lény most már megcsinálták vannak ork és neutrál egységek is.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Az új Haven egységek leírásai (mivel teljesen nem egyértelmû néha a leírás sokszor balladákra referálnak, ezért még változhat késõbbiekben):
Szeráf:
- Könyörület pengéje (alap): A Haven többi egységei sokkal, nagyobb bátorsággal harcolnak (+ morál?) és kevésbé kaphatnak negatív félelem hatást ha egy szeráf harcol velük.
- Ítélet pengéje (alap és fejlesztett): A Szeráf pengéje hozzáhangolódik a többi vele harcoló Haven egység bekapott sebzéséhez. Ezt a bûnt energiává alakítja (mana?) és amikor az adott Haven egységet megtámadó ellenséget megtámadja a szeráf, az ellenség által elõzõleg okozott sebzés is hozzáadódik ütésünkhöz.
- Feltámasztás pengéje (fejlesztett): Egyértelmû. Baráti egység feltámasztásának lehetõsége.
- Abszolút tisztaság (fejlesztett): A befolyásoló, akadályozó mágiák ellen védve van a Szeráf fejlesztett változata. (pl átkok ellen is)
Sugárzó dicsõség (fény elementál):
- Fény sebessége (alap és fejlesztett) : Támadási gyorsaságuk miatt nehéz elkerülniük a lényeknek az ütésüket. (Lesz parry, azaz elkerülés? Azaz nem találja el az adott egység a másikat?)
- Tisztító fény (alap és fejlesztett): Ha egy csata kimenetelét erõsen megváltozatni akaró mágiát használnak a fény elementál képes visszafordítani, megakadályozni azt.
- Perzselõ fény (fejlesztett): Ha beletekinteneka csata során vakítóan fénylõ szemébe megvakulhatnak, az ellenségek ezzel együtt sebzõdhetnek is, fõleg gondolom a halottak és a démonok.
Nõvér:
- Gyógyítás (alap és fejlesztett): Gyógyítani tudják a baráti egységeket és a monda szerint fel is tudják éleszteni õket.
- Rendteremtés (fejlesztett): A Szûz támadása igaz ereje, szépsége és tisztasága által a megtámadott ellenség lépéseit pár körig szünetelteti.
Nap lovas:
- Töltet (alap és fejlesztett): Ez a 3 és 5. részbõl is ismerõs képesség minél messzebbrõl támad, a lovas annál több fény energiát vesz fel az ütésével a támadáshoz.
- Megtöltõ vakítás (fejlesztett): A lovas páncélja és pajzsa visszaveri a napfényt ezáltal vakíthatja a kijelölt ellenfelet.
- A nap hátaslova (fejlesztett): Semmilyen akadály sem háríthatja le a Nap lovast kijelölt célpontjától. Szóval bármerre mehet a kijelölt lépésében. Nem akadály tehát neki talán egy fatörzs se stb.
Ha nem javítják addig, amíg nekiesek, akkor megnézzük mi jót mond rá a google translate. 😊
Da ha van itt valaki, aki tud spanyolul...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
(de nem lenne rossz, ha a játékban lenne rá utalás, hogy a "ballisták" miért nem a többi cyca sorait erõsítik...)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Jövõ héten jöhetnének a ballisták!

Csak a tutorialokat játszottam végig, mert bízom benne, hogy ha már megcsinálják xboxra és ps3-ra a HD verziót, akkor elõbb-utóbb kihozzák PCre is, (mert azért a Ubisoft általában hozza a játékait PCre) és majd akkor visszatérek rá.
A játékmenetnek (bár a tutorialban csak harc volt) semmi köze a Heroes-hoz, szóval nem lehet ez alapján eldönteni, hogy a core/elite/champion rendszer mennyire fog mûködni, de körökre osztott és elég ötletes, nem is igazán találkoztam még hasonlóval (bár biztosan van).
Kár, hogy az ilyen jellegû játékokat ritkán adják ki PC-re, pedig a Puzzle Quest megmutatta, hogy nagyon is sikeres tud lenni ez a mûfaj.
A képi világa viszont egyértelmûen nem az én korosztályom számára készült. Fura is, hogy ennyire gyermekdedre vették a figurát, hisz 12+-os korhatár van a játékon.
Viszont ezzel akkor Te is a számkivetett bûnözõk útjára léptél! 😊
HAT-TRICK
Az új információtartalom a játékról körülbelül annyi volt, hogy neki tetszik.
Persze nem tudom, lehet, hogy azóta a hardwiredes fórumon írt még ezt-azt.
Eleve mit csacsog valaki az UBIsoft honlapján arról, hogy a magyar fórumon mit olvasott, meg mit nem??
Persze akkor lehet hogy félreértés volt az egész, de jól felhúztam most magam rajta
Komolyan mondom az eszem megáll, hogy mekkora idióták vannak! <#falbav>#falbav>
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”
Edit: szerintem ez egy középút lenne a szinte csak varázslásra használható és kisebb sereggel semmire nem jó hõsök, és a h4-es hõsök között.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
A másik probléma a 3 lövész torony ha mondjuk felküldtél egy toronyba mondjuk úgy 15 vagy 20 titán nos.... onnantól az ellenségen már csak az imádság segíthetett esetleg néhány epic varázslat.
De ha a várfal közelébe vitted a védekezõ egységeidet akkor is elég durva elõnyöket kaptak a védõ egységeid a támadókkal szemben, merem állítani hogy sok embernek a várostrom miatt ment el a kedve a h4-töl sajnos, <#sir>#sir> egyszerûen túl sok védekezési elõnyt kaptak a védõk.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Hátja, mondjuk 3 támadással be lehetett törni a kaput.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
aki játszott a 4 résszel az tisztában vele mennyire el cseszett volt az ostrom a támadók szemszögébõl nézve(se katapult se balliszta semmi ostrom fegyver).
de még az 5 részben is a falak lerombolása után csak dísznek volt jó a katapult,na mindegy tessék itt a lehetõség hogy valami ujjat villantsanak vár ostrom terén. <#nyes>#nyes>
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,