10317
  • Elessar
    #3780
    A hét képe

  • Shiwo
    #3779
  • Andrews2007
    #3778
    Shiwo elküldtem itt privát levélben az egységek teljes leírását és a Haven nép háttérsztoriját jellemzőit magyarul. A hőseik is hamarost készen lesznek.
  • Pio
    #3777
    Megint ügyeskedtek a hivatalos honlap webmesterei, ismét RSS-en jött némi infó.
    A következő hét az artifactok hete lesz, sorba fogunk kapni ilyeneket:
    - sisakok
    - kesztyűk (vagy fegyverek)
    - vértek
    - pajzsok

    A játékban összesen 150 artifact lesz.
  • Guren
    #3776
    learn2urlbeszúrás
  • Kheled
    #3775
    jah most mindenhol ezt a hírt olvasom:D vki vicces kedvébe volt:D
  • Andrews2007
    #3774
    Ja vigyázzatok mert Katasztrófa riasztás van Völgyzugolyban és a Helm-szurdokban. :D

    /18/1/Pusztito_vihar_Volgyzugolyban_es_a_Helm_szurdokban__katasztrofavedelmi.aspx A részletes Középföldei árvíz és viharkatasztrófás figyelmeztetés, nyilatkozat. :)

    http://www.metropol.hu/itthon/cikk/730638Napi LOL.
  • Andrews2007
    #3773
    Csak a Haven háttértörténete, jellemzése van még benne meg 1 egység leírása tőlük azért rövid. :). De elküldöm doc fájlba privátban majd ha kész a többi Haven egység is.
  • Shiwo
    #3772


    de szerintem nem fért bele az egész, csak haven dolgok vannak benne, inkább doc-ba a priváthoz
  • Elessar
    #3771
    Jah s egészen szenzációs az új banner, köszönjük!
  • Andrews2007
    #3770
    Shiwo privát üzenetben elküldtem a Haven teljes leírásának magyarosítását és a Sentinel leírását, hátterét és képességeinek hosszú leírását. Ha kel la többi egységet és a reputációs hősöket is el küldöm majd.
  • mukievil
    #3769
    Engem, az zavar, hogy gameplay video, nem jött már elég régóta! Vagy csak én nem láttam ?
  • Andrews2007
    #3768
    Egyszerű Heroes Közösségi vezető kész. :)

    Ja a képen is Irinát láthatjuk, a játékbeli megfelelőjét vajon? Mert ugye ez Irina nevű hős? :)
  • Pio
    #3767
    5 twitterpost, 8 bejegyzés facebookon, 6 post a fórumon.
    Eddig jó az új Community Developer (jól hangzó magyar megfelelő továbbra is kerestetik!) mérlege, reméljük, hogy az is marad és Irina legalább olyan jól fogja vezetni a a közösséget, mint a nagákat:

  • Pio
    #3766
    Tehát most azzal van bajod, hogy a játék a játékosra bízza a döntést és szabadon hagyja a mozgásteret?
    Mert ha számodra ez probléma, akkor egyszerű a megoldás, fejben állíts fel magadnak tiltó szabályokat, döntsd el előre, hogy a nekromantával nem vagy hajlandó villám alapú varázslatokat tanulni és kész.
  • Murder3
    #3765
    igen de nem vagyok rákényszerítve egy bizonoys fajta képeeség irányhoz..

  • Pio
    #3764
    Nem csak névleges, mivel minden frakcióhoz tartoznak majd egyedi képességek, illetve a hős típusához és a hős útjához is, szóval lesz néhány teljesen egyedi képességed.
    Illetve a hősöd útja befolyásolni fogja az egyes képességeid erejét, hatásmechanizmusát.
  • Murder3
    #3763
    el is olvasod amire válaszolsz?

    ha eleve itt a fejlődési rendszert nagyon komolyan akarják fejleszteni akkor mért nem lehet megcsinálni úgy h ne csak névleges legyen az h milyen frakcióval van az ember.
  • Shiwo
    #3762
    az előző részekben is tudtak a varázslásra gyúró nekró hősök villámokat dobálni és az elf-beütésűek sötét mágiát, mi itt a probléma ?
  • Shiwo
    #3761
    amúgy banner-tárhely ügyekben köszönet J0nNyKának, Vologya mesternek és Gepy-nek
  • Murder3
    #3760
    nem az hanem eddig így volt, de ha már inkább a fejlődési rendszerre gyúrnak akkor már mért nem lehet megcsinálni úgy hogy ne forduljon elő olyan képtelenség h nekromantával villámoakt szór az ember, vagy elfel sötétmágiát.

  • Elessar
    #3759
    Az eddigiekből ítélve zseniális az új rendszer. Én csak azért imádkoztam, hogy a H5 systemét dobják a fenébe, mert az egy borzalom volt, hogy minden a vak véletlenre volt bízva. Egy 2011es körökre osztott stratégiánál már ne dobókockával döntsük el, merre is akarom fejleszteni a hősömet, vagy milyen varázslatot akarok megtanulni. A H4 után nagy csalódás volt ez ügyben is a H5

    A reputációs rendszer nagyon összetettnek tűnik, rengeteg variációs lehetőség van, csak a balansz miatt aggódok kicsit most
  • Pio
    #3758
    Most csak nagy vonalakban, hisz részről részre különbözött a rendszer, de eddig a mage guildből kaptál véletlenszerűen varázslatokat, szintlépéskor pedig véletlenszerűen képességeket, tehát ugyan úgy nem volt biztosítva az, hogy hozzád illő varázslataid/képességeid lesznek.
    Most viszont meg lesz a lehetősége annak, hogy egy nekromantával csak hozzá illő képességeket vásárolj össze.
    Ugyanakkor egyedi, merész, ötletes hősöket is össze lehet majd rakni, szóval nem lesz egysíkú a játék (persze ez a balanszon is nagyban múlik).
    Továbbá a varázslatok egymással fognak kombózni, például ha egy víz alapú varázslattal bevizezel egy lényt, akkor utána a villám alapú varázslatok jobban fogják sebezni, egy ilyen rendszerben pedig pláne fontos, hogy ne véletlenszerűen kapjad a képességeket.
  • Murder3
    #3757
    elég hülyeség így.
  • Pio
    #3756
    Csak ismételni tudom magamat: a képességeit a szintenként kapott pontokból vásárolhatja össze.
    Nem lesznek megkötések arra vonatkozóan, hogy ki mit vásárolhat meg, tehát ha valaki egy nekromantával nem nektromantához közel álló képességeket akar kitanulni, hanem mondjuk tűzmágiát, akkor ezt megteheti majd.
  • Murder3
    #3755
    igen de emellet pl szinlépéskor egyedi nekromanta képességek,tulajdonságok vagy varázslatok.

  • Andrews2007
    #3754
    Nem értelek. Nekromancia lesz a faji képességük a csata utáni felélesztés. Emellett minden hős kap majd egyéni specializációt kezdéskor mint a 3. részben volt pl. Pl +6 csontváz hetente ez csak egy példa, vagy erősebb Lighting varázslata lesz alapból stb.
  • Murder3
    #3753
    konkrét számok vannak ezek mögött?

    ezen kívül nem lesz egyedi nekromata képesség?
    spellek,effektek?
  • j0nNyKa
    #3752
    Jó az új banner! :)
  • kissssss
    #3751
    elég érdekesen néz ki ez a zöld halálsugár :-DDD
  • Shiwo
    #3750
    igen, ha meglesznek a fordítások, akkor beteszem bannerbe
  • Andrews2007
    #3749
    Shiwo: Lehet hogy lefordítom a hősöket is és akkor be tudod rakni a bannerbe vagy mi?
  • Pio
    #3748
    És választ kapunk egy korábbi kérdésre is, miszerint lehet-e majd csata közben változtatnia Fate Weavert, van-e animációja a dolognak.
  • Pio
    #3747
    Megjöttek a nekrók is!

  • Andrews2007
    #3746
    S végül jő a monszun. :)

    SANCTUARY (NAGA)
    Alap ERŐ hős
    Szamuráj (Samurai):
    Semleges egyedi alap képesség: Vihar előtti csend
    A kezdeményező értéke és ERŐ sebzése egy Sanctuary baráti lényeknek megnő, de csak akkor ha nem támadnak az adott körben. Támogató dolog ez.

    Sógun (Shogun): (Könny útja esetén)
    Fejlett képesség: 8 levelű lótusz
    A kiválasztott egység mindig visszatámad és immunis lesz a visszatámadást megelőző hatásokra is.
    Végső nagy erejű képesség: A Vihar szeme
    A kiválasztott egység kitér az őt ért következő támadások elől. (gondolom 3-4 db-tól kb)

    Harcmester (War master): (Vér útja esetén)
    Fejlett képesség: Csapásra felkészülni.
    Minden baráti egység körönként plusz sebzést érhet el, a kör során nem használt lépésszámaikkal.
    Végső nagy erejű képesség: Kettős karmok
    A kiválasztott egység kétszer csaphat le, amikor támad. Néhány körig tart a hatás.

    Alap MÁGIA hős
    Szerzetes (Monk):
    Semleges egyedi alap képesség: Benső Szem
    Amikor a baráti Sanctuary lények nem támadnak egy körben a következő körre Mágia sebzés növelést és Mágia védelem bónuszt kapnak.

    Dagály mester (Tide Master): (Könny útja esetén)
    Fejlett képesség: Nyugalom
    A kijelölt ellenséges egység nem mozdulhat, nem támadhat, nem használhatja képességeit ettől. Mindenféle sebzés felszabadítja ebből a célpontot, aki ezután visszatámadhat. Néhány körig tart a hatás.
    Végső nagy erejű képesség: Cunami/Szökőár
    Minden ellenfél bőrig ázik néhány körig. Minden egy négyzet méretet elfoglaló ellenséges egység 2 négyzettel hátrébb lökődik és elkábul néhány kör erejéig.



    Árvízalkotó (Flood Conjuger): (Vér útja esetén)
    Fejlett képesség: Tenger sír
    A kiválasztott ellenséges egység Víz mágiasebzést szenved el és átázik. (csökken a Levegőmágia ellenállása). Ez a képesség csak az ÉLŐ egységekre hat.
    Végső nagy erejű képesség: Monszun
    Egy villámokkal társított viharfelhő tűnik elő a kiválasztott helyen.
    Minden lény ezen a területen átázik (csökken a Levegő mágia ellenállása és Levegő mágia sebzés éri. Levegő és Víz mágia sebzés s egyéb bónuszok is kapcsolódnak ehhez a varázslathoz.
  • Andrews2007
    #3745
    STRONGHOLD
    Alap ERŐ hős.
    Barbár (Barbarian):
    Semleges egyedi alap képesség: Első Vérig.
    Az első alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység megsérül, minden többi Stronghold egységnek megnő az Erő-beli sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.

    Törzsfőnök (Chieftain): (Könny útja esetén)
    Fejlett képesség: Szabadjára engedés.
    Minden esetleges negatív hatású lépésszám csökkentő, kezdeményezés csökkentő, Morál vagy Erő-beli sebzés csökkentő hatás eltűnik az összes egységről.
    Végső nagy erejű képesség: ERŐ a Mágia felett.
    A mágikus sebzések mértéke a baráti egységeken csökken a hős megszerzett Erő pontszámának arányában. Néhány körig tart a hatás.

    Háború terjesztője (Warmonger): (Vér útja esetén)
    Fejlett képesség: Vérőrjöngés.
    A kiválasztott egység Düh (Rage) szintje megnövekedik s egy körrel tovább tart.
    Végső nagy erejű képesség: A Horda hatalma
    A hős támadása többet sebez, ennek mértéke teljes seregének létszámbeli számától függ..

    Alap MÁGIA hős
    Sámán (Shaman):
    Semleges egyedi alap képesség: Ég és Föld
    A csata első körében a Kezdeményezési értéke és a lépésszáma minden baráti egységnek megnövekszik. S közben az összes ellenséges egységé lecsökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.

    Földformáló (Earth Shaper): (Könny útja esetén)
    Fejlett képesség: A Föld bálványa
    Egy bálvány tűnik elő a kiválasztott helyen. A baráti egységeket érő bármely sebzés mértéke lecsökken a Bálvány környezetében, ha arra fele áll egy egységünk. A Bálványnak 2 strukturális pontja van és néhány körig van jelen a csatában.

    Végső nagy erejű képesség: Földanya áldása
    Minden Stronghold egység egységszáma megnövekszik egy kör erejéig. Amikor a hatás véget ér az egységek száma visszatér a hatás előtti mértékébe, s az addigi sebződések először a Földanya áldásával előjött bónusz számú lényeket érik csak.


    Viharhívó (Storm Caller): (Vér útja esetén)
    Fejlett képesség: Viharok bálványa
    Egy bálvány kerül a kiválasztott területre. A baráti lények kezdeményező értéke megnő ezen a területen. Minden kör kezdetekor egy Láncvillám varázslat ér egy véletlenül kiválasztott ellenséges egységet ezen a területen, ha esetleg odatéved. Ez a varázslat ugye több egységet (talán 4-t összesen?) is sebez, minden egységnél fele annyit sebez, mint az épp előző egységet ért sebződés tette. Sok Strukturális ponttal rendelkezik ez a bálvány és néhány körig tart.

    Végső nagy erejű képesség: Égatya haragja
    Minden ellenséges egység az ellenfél hadrendbe) állítási ((telepítési) zónájánál (talán annó a taktika képességhez hasonló terület?) Levegő-beli mágiasebzést szenved el és emiatt még el is kábul a kör végéig. (ennek a hatása lépésszám és kezdeményezési érték csökkenésben merül ki.)
    A kisebb méretű egységek pedig véletlenszerűen szétszóródnak a csatamezőn.
  • Andrews2007
    #3744
    -faji képességgel.
  • Andrews2007
    #3743
    Shiwo: Kérésed parancs. :)

    Megérkeztek az élőholtak. :)

    NECROPOLIS
    Alap ERŐ hős.
    Fekete lovag (Ebon Knight):
    Semleges egyedi alap képesség: A Halál arca.
    Amikor egy ellenséges egység meghal (teljesen 0-ra ér a száma), társainak az összes értéke, statisztikai adata néhány kör erejéig lecsökken.

    Csont Védelmező (Bone Guard): (Könny útja)
    Fejlett képesség: Halálhoz kötés
    Amikor egy baráti élőhalott egység egy hulla mellé ér, elszívja az eltávozó életenergiáját belőle és így életerő regeneráció hatása alá kerül. Ha ellép a hulla mellől ez a hatás eltűnik..
    Végső nagy erejű képesség: A Halál nem a végzetes.
    Amikor egy baráti egység elpusztul, elszívja egyenként az összes ellenséges egységéleterejét és feléled az elszívott életerő mennyiségével.

    Halál lovagja (Death knight): (Vér útja)
    Fejlett képesség: Vámpír ölelés
    Az összes baráti egység általi sebződés egy része visszatölti életerejüket.

    Végső nagy erejű képesség: Akikért a harang szól.
    A kijelölt Alap vagy Elit egység elpusztul néhány kör alatt, kivéve, ha addig megnyeri a csatát az ellenfél serege.

    Alap Mágia hős.
    Nekromata (Necromanter):
    Semleges egyedi alap képesség: Asha mindent felhasznál. (Ez a mondás sokszor volt az .5 részben, de nem emlékszem már, hogy fordították)
    A hős mana pontokat kap a csata során minden ellenséges vagy baráti egység elpusztulásakor.

    Balzsamozó (Embalmer): (Könny útja)
    Fejlett képesség: A Gonosz nyugalmatlansága..
    A harc után a Nekromancia faji képességek felélesztett, a seregben maradó lények száma megnövekedik.
    Végső nagy erejű képesség: Feláldozás
    Minden sebződés, amely egy baráti egységünket érné, inkább egy általunk kijelölt másik, a csatában részt vevő egységünket érheti. Minden sebződés mértéke pedig lecsökkenve éri őt. Néhány körig tart ez a képesség.

    Kaszás: (Reaper) (Vér útja)
    Fejlett képesség: A Nekromaták jele. (vagy nekromanták?)
    A vér mágia hatékonysága megnő az ellenséges lényeken.
    Végső nagy erejű képesség: Az Alvilág átka.
    Minden ÉLŐ lényt a csatamezőn Sötét mágia beli sebződés is éri. Egy része ennek a mágikus sebződésnek még az Élőhalott egységek életerejéhez is hozzáadódik.
  • Shiwo
    #3742
    szerintem legyen ott az angol neve is zárójelben, és akkor nincs keveredés :)
  • Murder3
    #3741
    ha neadj isten ezt lehet majd olcsón cd kulcsot venni hozzá csak úgy veszem majd meg:D