10317
Hivatalos honlap | | Heroes Magyarország | | Dobozos vásárlás | | Digitális vásárlás | |
Lények | | Gépigény | | Hőstervező | | Manual |
-
ArchDruid #3903 Ja és azt elfelejtettem, hogy jobb szélen elpusztított Lamasuk vannak. Valószínűleg Frost ring vagy vmi hasonló spell által! Az fasza lesz, ha így megmaradnak a varázslatok hatásai a csatatéren! Remélem tesznek bele olyat, ha valamely ellenség belelép enyhe fagysebzést szenved el. -
ArchDruid #3902 Hahaha! Jó ez a kép!
És egy elég köcsög varázslat! Ilyen 8 ágú halálsugarat bedobni a csatatér közepébe, és mindenkit elhamvaszt, akit ér!
Sunburst powaaa! :D
És a felirat a bal fölső sarokban:
Irina's Sunburst damages Lich: 287 Light damage dealt (5 died)
Irina's Sunburst damages Vampire: 280 Light damage dealt (3 died)
Vagyis a vámpírnak 70 < X < 90 HP-ja lesz! (pl. 80)
A lichnek meg 48 < X < 68 (pl. 55) A vámpír erősebb lesz, mint a lich! Érdekes... -
Pio #3901 -
Pio #3900 Nálam se jön be sajnos az imageshack, szerkeszteni pedig nem tudom a hozzászólásaitokat, úgyhogy itt van a hét képe:
-
#3899 akkor ne imageshack-re töltsd fel -
raddani #3898 Akinek így sem lenne jó, annak itt a link: http://img62.imageshack.us/img62/9750/25616210150204254439588.jpg
Bocs a sok posztért, de az ImageShack-es képet nem olyan könnyű beilleszteni úgy hogy engedje is. :) -
Andrews2007 #3897 Igen hasonlít de ez (A Jáde óceános) a 2. rész felújított változata. Lehet hogy a 4.-hez az ihletet onnan vették. :) -
raddani #3896 Ha nem jelenítené meg a képet, akkor itt az URL: Kép -
raddani #3895 Ha jól látom, a hét képeit még mindig ugyan úgy kapjuk, mint eddig:
Kaptunk egy új egységet is. Nagy valószínűséggel egy légelementál lesz az. -
raddani #3894 Lustáknak itt van beillesztve:
Engem eléggé a Heroes 4-re emlékeztet. -
Andrews2007 #3893 http://soundcloud.com/ubi_irina/3-jade-ocean
Újfent a Heroes 2-ből zene a Jáde Óceán témakörben átdolgozva. -
Pio #3892 Találtam még egy remixet a mai zenéhez... :)
-
Zeusz310 #3891 köszi -
#3890 2:1 oda :) -
Pio #3889 Nem lesz ugyan olyan, ha a bannerben rámész a hősre és rányomsz alul középen az ikonra, akkor előugrik a concept art és ott láthatod a férfi és a női conceptet is. -
Zeusz310 #3888 most azó női és férfi hősöknek ugyan olyan lesz a külső kinézetük mert tudtommal eddig különböző volt nem? -
r4pt0r #3887 Egész jó cucc. :D -
Pio #3886 Most viszont Te voltál a gyorsabb... :P -
Pio #3885 Shiwo jóvoltából újabb funkcióval bővült a banner, a hangtölcsérre kattintva egy zenelejátszót érhettek el, ahol kiválaszthatjátok, hogy a játék melyik zenéjétől kezdve szeretnétek végighallgatni az elérhető műveket (egyelőre két darab, de ahogy jönnek az újak úgy kerülnek be a bannerbe is). -
#3884 kivéve ha nem vagy gép előtt :)
felhívnám mindenki figyelmét a banner új fícsörjére, a kis hangszóróra -
Pio #3883 Ha Heroesos oldalról jön új RSS üzenet, akkor pittyen a telefonom, szóval nehéz beelőzni... :D -
#3882 pont megelőztél :) még jó hogy frissítettem, mielőtt elküldtem volna a videós kommentet :) -
Pio #3881 Stronghold animációk:
-
#3880 -
Pio #3879 Mostanra rendbejött szerencsére. :) -
Andrews2007 #3878 Javítás: A mélyen vallásos fogadalmuk átalakította őket a Halál küldötteivé és a seregeket, melyeket a csatákba vezetnek s általuk sok közölük találkozhat magával Ashával, a Szellemvilágban.
Nálam is lejátssza. -
#3877 nálam tökéletesen lejátsza -
Andrews2007 #3876 Nekró reputációs hősök teljes HUN leírása:
Alap ERŐ hős.
Fekete lovag (Ebon Knight)
Őszinte követői a Pókistennő szektájának, akik mindig is törekedtek a harcosok hívására arcukat Fekete halotti maszkkal fedik a Pókistennő nevének tiszteleteként.
A mélyen vallásos fogadalmuk átalakította őket a Halál küldötteivé és a seregeket, melyeket a csatákba vezetnek s általa sok közülük magával Ashaval is egy előre meg nem beszélt találkozáson a Szellemvilágban.
Sokan úgy tartják az annyira megijedtek a Fekete Lovag haláli maszkjától s arcától, hogy azonnal szörnyet haltak.
Semleges egyedi alap képesség: A Halál arca.
Amikor egy ellenséges egység meghal (teljesen 0-ra ér a száma), társainak az összes értéke, statisztikai adata néhány kör erejéig lecsökken.
Csont Védelmező (Bone Guard): (Könny útja)
A Csont Védelmezők megszállottan törekszenek az Élet és Halál közti törékeny egyensúlyt megtartani. Mivel ők e 2 világ határán léteznek képesek misztikus energiákat az egyik uradalomból a másikba átvinni.
A Pókistennő iránti szolgálatuk megköveteli a bonyolult filozófiai manipuláció művészetét tőlük ahogy a kard jó használatát is.
Végső elhatározottságukban képesek eldönteni ki érdemli meg az életet és, kinek kell meghalnia, s így Asha a Teremtés Sárkányistennője használhatja újra a lelküket egy jövőbeli reinkarnáció esetén.
Fejlett képesség: Halálhoz kötés
Amikor egy baráti élőhalott egység egy hulla mellé ér, elszívja az eltávozó életenergiáját belőle és így életerő regeneráció hatása alá kerül. Ha ellép a hulla mellől ez a hatás eltűnik..
Végső nagy erejű képesség: A Halál nem a végzetes.
Amikor egy baráti egység elpusztul, elszívja egyenként az összes ellenséges egységéleterejét és feléled az elszívott életerő mennyiségével.
Halál lovagja (Death knight): (Vér útja)
A Halál lovag hirdeti az élettelenség érdemeit és buzgón téríti meg az élő akaratúakat úgy ahogy a holtakat is.
Azok, akik ellenállnak a Pókistennő akaratának a legnagyobb harcosok a keresztes hadjáratukban tarthatják meg erőteljesen az Élet és Halál egyensúlyát győzedelmes múlttal kell rendelkezzenek vagy a gyülekezet besorozott tagjai kell legyenek.
Sok Halál lovag lett megszállott a szerepében és már azt hitték minden meg kell ölniük maguk körül addig amíg Asha nem küld néhány a megállításukra képes katonát.
Asha mindent felhasznál.
Fejlett képesség: Vámpír ölelés
Az összes baráti egység általi sebződés egy része visszatölti életerejüket.
Végső nagy erejű képesség: Akikért a harang szól.
A kijelölt Alap vagy Elit egység elpusztul néhány kör alatt, kivéve, ha addig megnyeri a csatát az ellenfél serege.
Alap Mágia hős.
Nekromata (Necromanter):
A Nekromanták egy szilánként növekedő vallásos szektaként jelentek meg a Varázslók Hét városában, kifejlesztettek egy különös misztikus érzékenységet Asha a a Rend Sárkányistennőjének Haláli képmásához. Kifejlesztették saját Ősi mágiaágukat, amit nekromanciának neveztek el, amely a test pusztulásán és a lélek uralmán alapul.
Úgy vélik a mágikus tudás keresése Istennőjük nagyrabecsülése nélkül Ashan világát a teljes s végső elpusztuláshoz vezetné.
Semleges egyedi alap képesség: Asha mindent felhasznál. (Ez a mondás sokszor volt az .5 részben, de nem emlékszem már, hogy fordították)
A hős mana pontokat kap a csata során minden ellenséges vagy baráti egység elpusztulásakor.
Balzsamozó (Embalmer): (Könny útja)
A Balzsamozók azért csatlakoztak a Nekromantákhoz hogy felfedjék a az örök lét titkait.
Kiváló lelki vezetők s gyógyító lettek s képesek az élők és holtak életerejének felhasználására is. Nagyrabecsülésük a Pók Kultusz iránt nagyon is őszinte és ez által Namtaru Anya (A Pókistennő egyik nagyhatalmú avatárja) egyik kedvenc fajta hősei, s így sokszor éveket töltenek Namtaru felügyelete alatt.
Fejlett képesség: A Gonosz nyugalmatlansága.
A harc után a Nekromancia faji képességgel felélesztett, a seregben maradó lények száma megnövekedik.
Végső nagy erejű képesség: Feláldozás
Minden sebződés, amely egy baráti egységünket érné, inkább egy általunk kijelölt másik, a csatában részt vevő egységünket érheti. Minden sebződés mértéke pedig lecsökkenve éri őt. Néhány körig tart ez a képesség.
Kaszás: (Reaper) (Vér útja)
Asha, a Rend sárkányistennője alkotta meg a Halál és az Élet Körforgását és a Kaszások az ő Őrzői s Figyelői.
Vallásos buzgalmukat s ájtatos hitüket senki sem vonja kétségbe, de a gyilkolásba és áttérítésekbe vetett céltudatosságukat azok ellen akik útjukat állják, sok filozófiai vita lengi körül a Nekromanta Szektán belül.
A Kaszások úgy tartják az életenergia nem más, mint egy nyersanyag melyet a Szent Körforgás védelme érdekében fel kell használniuk.
A lelkek továbbélnek s Asha felhasználja mindet.
Fejlett képesség: A Nekromanták jele.
A vér mágia hatékonysága megnő az ellenséges lényeken.
Végső nagy erejű képesség: Az Alvilág átka.
Minden ÉLŐ lényt a csatamezőn Sötétség mágiabeli sebződés is éri. Egy része ennek a mágikus sebződésnek még az Élőhalott egységek életerejéhez is hozzáadódik.
-
Pio #3875 Ez is rossz... Akkor holnapig hagyom pihenni, mert már vagy 15ször töltöttem fel, addig ott az mp3, szerintem amúgy is érdemes eltenni emlékbe ezeket a számokat... :) -
Pio #3874 Itt van nem HD-ben, hátha így már végigstreameli.
Sajnos a youtube oldalán van a hiba, mást nem tudok tenni, gondolom köhécselhet az a szerverük, amelyikre felkerült. Az első feltöltés például a youtube oldalára felmenve működött, embedelve viszont azt írta, hogy nem is létezik a videó.
Ha holnap is rossz lesz, akkor felteszem újra, de bízom benne, hogy addig rendbe jön, szokott néha ilyen lenni.
-
#3873 nálam 1:40 körül megáll, hiába töröltem a sütiket -
Pio #3872 Újrázom a postot, mert a youtube videó nem akar jó lenni. Itt már jó:
mp3 -
Ariakus #3871 Ez a Heroes 6 egyelőre igen jónak tűnik. Minden kis infó és kép ami eddig kijött arra utal, hogy egy igazi gyöngyszemet kapunk majd. Szerencsére nem láttam eddig nagyon semmilyen jelét a játék leegyszerűsítésének vagy lebutításának (még a kevesebb nyersanyagot is jól indokolták a fejlesztők).
Kevés olyan játék folytatás van manapság amit nem butítanak le és méltó régi nagy elődeihez. Dragon Age 2 is visszafejlődött az elődhöz képest, Mass Effect 2-re is sokan mondják, hogy visszalépés, illetve a közelgő Deus Ex 3 is már mutatja a "konzolfosság szindrómáit".
Nagyon remélem, hogy a Heroes 6 hozza az eddigi részek színvonalát és az újítások is remélhetőleg majd jó irányba viszik. Látszik, hogy nem akarják elkapkodni az egészet és aprólékosan kidolgoznak minden részletet. Magam részéről inkább várok pár hónapot minthogy egy bugoktól hemzsegő félkész verziót kapjak. -
Andrews2007 #3870 Ja az már régi az a Haven város téma lehet és úgy látszik újra fel rakta Romero miután leszedették vele. :) Még csak félkész asszem azt mondta Romero a videóban.
A mai napi zene is csodás visszahozza a régi jó 97-98-as Heroes 2-es játszmák emlékeit. -
#3868 Ez tetszik, jó lesz. :) -
Pio #3867 -
Andrews2007 #3866 No köszi ha így haladunk 1-2 hét és kész az egész. :) -
Pio #3865 szintén :)
-
#3864 Inferno
„Hamuvá égetjük a világot, s táncolunk a romjain!”
Országuk / Királyságuk: Sheogh, a tűzbörtön
Fővárosuk: Ur-Hekal, a "Lángoló szív kapuja"
A démonok Urgash, a káosz sárkányának ivadékai, melyek az elementál-sárkányok gyermekeinek elpusztítására hoztak létre. Évszázadokon keresztül raboskodtak a Sheogh-ban, egy misztikus börtönvilágban, Ashan lángoló magjának szívében Sar-Elam próféta önfeláldozásának hála. A démonok maguk a megtestesült káosz. Úgy vélik, az egyetlen érdemi erkölcsi érték az egyén szabadsága, s úgy érzik, hogy cselekedeteikhez szükségtelen az indok. Gyilkolnak, mert megtehetik, s mert ahhoz van kedvük. Ezért tűnnek „gonosznak” vagy veszélyesnek, s ez az oka, amiért Ashan többi népe bezárva szeretné tudni őket börtönvilágukban, Sheogh-ban, melyet Sar Elam készített a számukra. Azonban ezen nemzetek közt akadnak olyanok, kiket meggyőzött a mindenekfelett álló szabad akarat eszméje, s végül a démonok hívőivé váltak.
A nemrégiben történtekről:
A démonokban kialakult egyfajta tisztelet a hővel szemben, de a tényt, hogy nem tudnak megszökni, nem tudták elfogadni. Azonban a rituáléban elkövetett hiba miatt a börtön a Vérhold fogyatkozása idején meggyengül, lehetővé téve, hogy a démonok légiói egy rövid időre újra szabadok lehessenek, s ezen idő alatt előrajzanak és pusztításba kezdenek Ashan földjén.
Kha Beleth, egy új vezér, ki arról prédikál, hogy más szervezettsége is lehetne a démonoknak. Szerinte minden démon egyenlőnek teremtett és joguk van szabadon élni Sheoghon belül és kívül. Követőket gyűjt, s a közelgő újabb Vérhold fogyatkozás során szeretné megvetni lábát Ashan földjén, s megmutatni, vagy épp ráerőltetni egyenlőségüket a sárkányistenek gyermekeire.
Inspirációjuk: A görög mainaszok (a római menádok, Dionüszosz, a görög istenség féktelen követői), a dekadens róma (Nero, Caligula, Heliogabale, stb), Karthágó és az Azték papok.
Hozzájuk tartozó színek: vörös és fekete
Szimbólumaik: Uroborosz (a saját farkába harapó kígyó), Szabálytalan csillaghatszög (hatágú csillag), Káosz spirál
Imádatuk: Az ősük – Urgash, a káosz sárkánya
Fő filozófiájuk: "Az erő jogot formál": a lehetősége, hogy megtegyél valamit elegendő indok arra, hogy megtedd. Hódítás, fosztogatás és erőszak a gyengék kárára – ahogy épp kedved tartja - az önző vágyak kielégítése, a bolondok meggyőzése, kik nem értik a szabadság fogalmát. Az erősnek kell uralkodni a gyengék fölött.
Szervezettségük:
A pokoli hierarchiájuk összetett, de egyszerű elvet követ: a legerősebb uralkodik, ráerőltetve akaratát a gyengébbre, s mindannyian fejet hajtanak a hat legfőbb démonúr szarvas fője előtt. Amit ők mondanak, az történik. A legcsekélyebb ellenvetés vagy engedetlenség is gyors és végzetes büntetést von maga után. Hűbérrendszerük egy durva hierarchikus rendszerbe szervezi őket, mely az erőn alapul, ahol az erős engedelmességre kényszeríti a gyengébbet. Az erőteljesebb démonok urakként tekintenek magukra, s úgy tekintenek a pokolra, mintha az övék volna. A legerősebbek városokat birtokolnak uraik területén, melyeket féltékenyen őriznek.
Építészetül:
A démoni építészet teljes egészében rabszolgák munkája, melyet a káosz mágia alakított át. A megfélemlítést szolgálja, s a legkevésbé a praktikusságot. Gyakran masszív és csavart építményekből áll. A démonok épületeinek nincs egy meghatározó alap formája, de szinte mindegyik alapanyaga közt megtalálható a bazalt, a láva és valamilyen organikus massza. A végeredmény mindenképpen idegennek hat.
Mágia:
A démoni mágia a nyers káoszból meríti erejét és alapvető természete a pusztítás. Felül nem múlható képességük, hogy a legrosszabbat hozzák ki a mágia erejéből. Számos varázslatuk a szokványos elemi mágia megrontott változata.
Hadviselés: „Megoszt, megidéz és meghódít”
Lényegébe a démonok egész nemzettsége egy hadsereg. Minden egyes tagját a mohóság és pusztítási vágy élteti, s rendkívül alkalmasak arra, hogy csak pusztítást hagyjanak maguk után. Egy szervezett seregbe kovácsolva megállíthatatlanok. Ellenfeleik szerencséjére ezt elég nehéz kivitelezni, s a gyengébb démonokat gyakran rabszolgahajcsárok hatják előre ostorcsapásaikkal. S mintha a démonok rémítő látványa nem lenne elég a csatamezőn, minden lehetséges trükköt bevetnek a győzelemért. Pusztító tűzzel okoznak káoszt az ellenfél soraiban, s mikor már eléggé megpuhultak, rohamra indulnak. Ha sikerül megőrizni a fegyelmet, akkor legyűrnek mindent maguk előtt. Ha nem, akkor dühöngő tömeggé válnak.
S van egy nyerő ász a paklijukban: Képesek kaput nyitni a téridő folyamán, s erősítést idézni börtönvilágukból.
Fegyverzetük fogazott, szöges és tüskés, hogy a lehető legnagyobb fájdalmat és roncsolást okozzák, s megnehezítsék a sebek gyógyítását.
Kaotikus természetüknek köszönhetően a harcban vadak és kiszámíthatatlanok. Pontatlan területre ható támadásaiknak gyakran a saját egységeik is áldozatul esnek, így alapvető céljuk, hogy az ellenfél nagyobb veszteséget szenvedjen el, mint a saját soraik.
Katonai erősségeik: Halálos mágia, példátlan állóképesség, a szerencse mindig őket pártolja
Katonai gyengeségeik: Szervezetlenség, váltakozó morál, kevés támogató képesség
Faji képesség: Kapunyitás – Inferno egységek idézése a csatatérre ideiglenes erősítésként
Eretnek (Heretic)
“Amikor Ugrash átkot szór, egy eretnek megszületik!“
A káosz ügye ölelte magához, s oly hatalom tölti el, melytől mindenki retteg Ashan földjén, az eretnek az Ashan elsőszülött jogait dobta félre, hogy a démonok urává váljon. Az eretnekeket Urgash áldotta meg a Sheogh vezérdémonainak tett szolgálatért, és számos mutáción mentek keresztül, ezen adományként a testük a pokol tüzének szolgál csatornaként, és démoni szolgál hordájának parancsolhatnak.
Pokoli tűzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tűz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Pokolhívó (Hellcaller)
“Egy Démonszakértő megidéz, de egy Pokolhívó felszabadít.“
A Pokolhívó a démonféléket lelkesíti és az örökké börtön világukról való szabadulási vágyukat használja fel pusztító stratégiai fegyverként. A Pokolhívókat karizmájuk és indíték megérző képességük teszi a legfélelmetesebb eretnekekké szerte Ashanon, legfőképp a Vérhold fogyatkozása idején, amikor Sheogh falai meggyengülnek. Követőik sorának állandó utánpótlása becsvágyó, kegyetlen és vakon engedelmes szolgák hada, kik bárhová követik urukat szemük előtt a szabadság ígéretével.
Pokoli tűzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tűz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Ellenállhatatlan hívás (Irresistible Calling): A Kapunyítási/Megidézés faji képesség során megidézett lények száma nő.
A hatalom pecsétje (Seal of Power): A Kapunyitáskor megidézett után pótló egységek egy része megmarad a hős seregében a csata lefolyása után is, de csak a seregben a csata előtt is meglévő, utánpótlásra jelölt egységnek a számáig.
Káosz Úr (Chaos Lord)
“A káosz úr olyan a démoni légiók számára, mint olaj a tűzre.“
Sheogh-ban a szerencse a hatalom egy formája. Senki nem képes annyira kiaknázni ezen lehetőségeket, mint egy Káosz Úr, kik Urgash kegyeletére bízva magukat vakmerő kockázatot vállalnak, hasznukra fordítva a sors és a végzet szabályait. Az általuk vezetett légiók nemcsak magabiztosak, de hátborzongatóan pontosak a csatában, elsöpörve megdöbbent ellenfeleiket.
Pokoli tűzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tűz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Démoni szerencse (Demonic Luck): A kritikus ütések számának esélye növekszik minden baráti egység esetén.
A Káosz kézjegye (Mark of Chaos): A következő támadások a kiválasztott ellenfelen automatikusan kritikus ütések lesznek.
Boszorkányúr (Warlock)
“Létezik elemi mágia, és ott van maga a Káosz! “
A káosz mágiája hatalmas erő, mely nem egyszer eltérített óvatlan papokat a sárkányistenüktől, vagy becsvágyó varázslókat Sar-Issus józan elveitől.
Ezeket a Sheogh-fertőzte varázshasználókat hívjuk Boszorkányuraknak, és hírhedtek a csatatéren. Gyakran démonimádó kultisták titkos szervezetét irányítják béke idején, s mikor a démonok kiszöknek Sheogh-ból, örömmel özönlenek segítségükre a Boszorkányurak zászlói alatt.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hős által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Démonszakértő (Demonist)
“Vannak szabályai a démoni kapuk nyitásának, és a Démonszakértő mindet megszegi. “
A Boszorkányurak akkor érik el a Démonszakértő címet, amikor a káoszmágiában szerzett jártasságuknak köszönhetően egyszerűen az akaratukkal képesek kaput nyitni Sheogh és Ashan között. A legnagyobbak közülük arra használják ezen képességüket, hogy a csata hevében az állást a saját előnyükre fordítják még akkor is, mikor a pesszimista tábornokok szerint már elvesztették a csatát. A legjobb Démonszakértők úgy ismerik Sheogh-ot, mint a tenyerüket, és Urgasg szolgálói egy szívdobbanásnyi idő alatt reagálnak hívásukra.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hős által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Összekapcsolt Kapunyitás (Linked Gating): Összekötést alkot egy normál egység és a Kapuból előjött utánpótlása közt. A normál egység elleni sebzés egy része inkább az után pótló egységet éri, semmint a normál egységet.
A végtelen mélység kapuja (Abyss Gate): A megjelölt egységünk visszatér Sheogh pokoli birodalmába egy körig, s mikor visszatér, megerősödve, utánpótlással tér vissza. A Kapu megmarad a csatában, ami 3 Keménység varázslat hatása alatt van, de elpusztítható. Ha elpusztul a Kapu az után pótló szövetségesek csak a csata után térnek vissza, mivel eltűnnek.
Gyújtogató (Pyromancer)
“Nincs hová bújni, ha egy Gyújtogató kutat utánad.“
Azon Boszorkányurak, kiket meggyőzött Ur-Krag, a pusztítás hadurának ígérete, ráhangolódnak az Ő akaratára, s csatornaként szolgálnak a tűz és káosz pusztító erejének, mellyel elárasztják a csatamezőt. A Gyújtogatók varázslatai legalább olyan pusztítóak, mint az irányításuk alatt szolgáló démonok, melyek a csata sűrűjébe vetik magukat, amint lehet, mintsem gyors véget érjenek uraik hatalma által.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hős által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Pokol (Inferno): 5 égető tűzoszlop tűnik elő a kívánt helyen, megsebezve az összes ott lévő ellenséges egységet. Minden kör elején ezek a tűzoszlopok elkezdenek mozogni tetszőlegesen, bármerre a csatatéren és sebzik az útjukba tévedő ellenfeleket. 4 kör erejéig léteznek ezek a tűzoszlopok.
Végítélet (Armageddon): Minden nem az Inferno frakcióba tartozó egység a csatatéren tűzsebzést szenved el, valamint az esetleges akadályokat, falakat és építményeket is szerkezeti kár éri.
------------------
Lények fordítása folyamatban. A fordításhoz felhasználtam Andrews2007 és Josican munkásságát is. A fordítás nem szó szerinti.
-
Andrews2007 #3863 Ui: Bodom=Josican :)
Pio=Pio? :D
Köszi és reméljük a béta siet már picit. :)