Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2259
Igen látom, de ez már a Stronghold-os képen se volt egyértelmû nekem.
Malakai
#2258
Beljebb ott a megszokott vár és mögötte a sziklafal.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#2257
Tehát azt mondjátok ez "csak" egy átjáró, vagy kapuféle valami nagyobb dologhoz?? Bár felõlem fokozhatják még a jóságot!
#2256
😄

A Gamestar újsághoz adott dvd-n van elvileg videó is meg képek a bétáról asszem. Majd írjatok akinek megvan. Én ma még sajna mégse tudtam elolvasni, de csütörtökön már talán igen. Csütörtök 17 óra fele pedig GS LIVE élõ gamestar adás benne lesz a Heroes VI sajtótájékoztatója a bétáról asszem.
Malakai
#2255
H6 Helm szurdoka... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#2254
Igen, ez a kép szerintem is az Adventure Maprõl való. Valami komoly Haven erõdítmény bejárata lesz, esetleg valami fontos átjáró.
A "bûnjel" pedig a kúttól északkeletre található Sentinel pakli.
#2253
Ez nem maga a vár szerintem a képen, mivel ha megfigyeled bele van épülve az egész egy hegy oldalába. Én arra gondolok, hogy bizonyos pályákon egy területen jobban meglátszik majd, hogy az melyik frakcióhoz tartozik, vagyis nem csak a váron és a külsõ lény toborzó épületeken, hanem pl a kapun is ami átjárást ad arra a bizonyos területre.
#2252
3D-s
#2251
Húú, nagyon tetszik nekem is a várnézet. Egyre inkább érthetõ, hogy miért nem akartak +D-s várnézetet csinálni, hisz rázoomolva maga egy csodás várat kapunk.
Rettenetesen kíváncsi vok már a várostromokra!
#2250
Itt van a nap képe nagyban, remélem nem gond, ha ide is kirakom!
#2249
Ma megjelent az új Gamestar benne a Heroes VI cikkel, ilyen jellegû médiumok fogyasztóitól várjuk szeretettel a beszámolót. 😊
#2248
A kép csodaszép meddig lehet még fokozni egyébként? 😊
#2247
Szinte már Stronghold-Settlers szintû vármenedzselés van vagy mi? 😊 Battle for Middle Earth 2-ben volt még ilyen várrendszer sok fallal, védelmi résszel.

Tetszik hogy ennyire fejleszthetõ a vár és hogy kívül minden látszik majd.

A fejlesztõ urak képeit pedig köszönjük. Ne bújjanak el elõlünk. 😊 Minden tiszteltet megérdemelnek.
#2246
Kint van az új frissítés

Tegnap nem tudtam "élõben" követni a dolgot, úgy néz ki a screenshot of the day is exkluzív, mert facebookon mindig 10 és 11 között jön. 😊
#2245
Ja, látom sikerült elérni, hogy hozzápasszírozzák a magyar feliratot a hivatalos videóhoz is.
Azért fent hagyom az eredeti feltöltésemet is, elfér az a jutúbon. 😊
#2244
Köszi Pio a magyarra fordított elsõ Kérdezz-felelek videót is. Már láttam fent van Youtubeon is. Holnaptól március 1.-ig állítólag sok infó lesz szóval várjátok reggel 8 és 9 között mindig. Én (aki ott hahakocka vagyok) csak a szerdáról tudok 1-2 oldalas írást amit fordítottam. Az érdekes lesz erõsen. Remélhetõleg a többi infó is.

A képregények meg ultra viccesek remélem jön újabb majd.

Vologya mesternek, Gepynek és Pionak gratula a designokért is. A fejlécnél az egyes napok információinál mindig az SG.hu-ról vannak a képek ám. 😊
#2243
vagy csak nem vettem észre, mind1 a lényeg, hogy naponta kapjuk az infokat magyar fordítással is hála Pionak, hahakockának, Volgyának
#2242
Dél körül posztolták a Might and Magic facebookon. Nem tudom, Vologya mikor aktiválta a mai adagot, sajnos nem voltam netközelben a nap folyamán.
#2241
délután néztem akkor még nem volt fent😊 mind1 a lényeg, hogy elõször hozzánk kerül fel
TreDoR
#2240
Fent van.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2239
Igen erre emlékszem, de lehetséges, hogy a varázslatokat is hasonlóan oldják meg, az csak javítana a harc kiegyensúlyozottságán szerintem, ha erõsebb varázslatokat nem lehetne körönként bevetni. Meg az is egy hivatalos info, hogy a tudásnak más szerepe is lesz, ezért tippeltem ilyesmire.

Az új képregény egyébként csak nálunk jelent meg eddig?😊 mert a hivatalos oldalon nincs fent.
#2238
Azoknak, akik esetleg nem akadtak rá az új képregényre:

#2237
Most nem fogom visszakeresni, de nekem úgy rémlik, hogy akkor inkább arról volt szó, hogy a frakciók képességei "töltõdõ" képességek lesznek, ami azt jelenti, hogy körönte egyre erõsebb és erõsebb lesz és akkor sütöd el, amikor jónak látod: egy csatában sokszor, sûrûn, de akkor kevés ideig hagyod töltõdni és gyengébb lesz vagy kivárod, hogy feltöltõdjön, így ritkábban részesülhetsz az erejében, de akkor nagyon fog szólni.

Tippem szerint például ezen a képen jobb alul a koponya körül a sáv azt jelzi, hogy mennyire van feltöltõdve ez a képesség:

#2236
Köszönöm a dicsérõ szavakat, jó ilyet olvasni. 😊
Persze a munka oroszlánrészét Vologya Mester csinálta, én csak besegítettem, ha megkért valamire.
Például a ma bemutatott új képregényt (kereskedõs) én fordítottam.
Nem láttam az egész heti anyagot, csak azokat, amikkel dolgom volt.
Én is szeretem ám a meglepiket! 😊

Azért annyit hozzátennék, hogy akár kevésnek, akár elégségesnek érzitek majd a teljes anyagot (eleve hülye felvetés, infóból sosem elég! 😄 ) egy dolog biztos: nagyon sok szervezést és utánajárást igényelt a dolog Vologya Mester részérõl. Az eddigi történéseket ismerve gondolom senkinek nem okoz meglepetést az, hogy a Ubisoft elég visszafogottan csepegteti az új infókat, exkluzív anyagot fansite-oknak pedig jóformán egyáltalán nem adtak eddig (kínai újév alkalmából egy screenshot, én többrõl nem is tudok), szóval.... egy szó, mint száz, részemrõl már elõre maximális köszönet az egész "eventért", bármi is jöjjön a további napokban.
#2235
Egyik infoban egyébként szó volt arról, hogy az erõsebb varázslatokat több körig tart majd elsütni vagy ilyesmi, szóval az a késleltetéses dolog lehet hogy igaz amit egyik hozzászólásomban megemlítettem, csak nem biztos, hogy a tudással áll majd összefüggésben.
Én kifejezetten örülnék ennek az újításnak ha ez tényleg így lenne, mert akkor nem lenne az, hogy a necro körönként minden lényre õrjöngés varázslatot nyom pl, hanem várnia kéne mindíg mondjuk 2-3 kört, viszint ha csak lassítás varázslatot használna alig kéne várnia utánna.

Remélem itt nem lesz az mint a heroes5ben, ahol dungeon vár hõsének volt 50 manája mondjuk addig az academy hõsnek 200 felett, pedig mind2 magic hõs, tudom a magasabb tudás nem elõny ha már sok van belõle de ha kevés van belõle akkor hatalmas hátrány. remélem ezt kiegyensúlyozzák majd és megoldják azt is, hogy a tudás akkoris elõnyt jelentsen ha már annyi van belõle, hogy a sok manat nem tudod elkölteni teljesen soha.
Malakai
#2234
OFF Japán RPG-knél mondjuk eredetileg onnan ered, hogy nem volt semmi battle log, vagy hasonló, hanem csak felvillantak a számok, és könnyebb volt meghatároznia a játékosnak a nagy számokat egy pillantásra. Egyébként ott se szokott más funkciója lenni, hogy akkora a skála, mivel általában egy bizonyos szint után baromi nagy lépcsõkben növekszik minden érték.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#2233
Pio hallom te is egyik szerkesztõje vagy a magyar hétnek, gratulálok hozzá és köszönöm, hogy elvállaltad, mert Volgya Mesternek nem biztos, hogy lett volna ideje rá.
Ezekszerint te már láttad az egész heti infot, igaz? kíváncsi vagyok a holnapira, az remélem valami játékbeli info lesz, persze ilyen képregények is jöhetnek még majd😊
#2232
Szerintem nem baj az, ha kicsit növelik a számokat és finomodik a skála, amíg nem esnek át a ló túloldalára.
A manga RPG-kben szoktak sokszázezres sebzések röpködni, na az már nagyon a ló túloldala.
De ha mondjuk 2-3 százig felpörögnek a kimagasló statok az szerintem még egyáltalán nem az a kategória és ahogy írtam, ezzel együtt finomodik a skála, ami pedig kifejezetten jó (egy bizonyos határig), semmiképp ne a szerencse döntsön két lény sorrendje között, egy csatán belül egyforma speed-û lények (úgy néz ki itt initiative néven fog futni ez a stat) ritkák legyenek, mint a fehér holló.

Az pedig engem is erõsen foglalkoztat, hogy melyik stat mire lesz hatással pontosan.
#2231
Nem volt, pont ez a baj, hanem meg volt szabva, hogy most academy az magic, haven az might. de mágia mindenképp kellett a mightnek is, ezért inkább ilyen hibrid hõsök voltak a h5ben, de teljes értékû mightnek akkoris csak az számított akinek inkább az attack és defense skill nõtt szintlépésnél, nem pedig a varázserõ és tudás
TreDoR
#2230
A h5-ben volt külön might és magic hõs?

Edit: mivel játszottam én akkor o.O

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2229
Gondolom a Might Power itt a hõs támadását is erõsíti majd, mivel varázslásban gyenge lesz a Might hõs, ezért kell valami ami ellensúlyozza ezt, az hogy a sereg erõsebb lesz az nem mindíg volt elég a Heroes3, Heroes5ben sem a varázslók ellen.
Heroes5 legnagyobb gyengesége az volt, hogy nem lehetett dönteni, hogy te most varázsló vagy harcos típus leszel, egy varázsló várral értelmetlen volt olyan skilleket fejleszteni, amik Might hõsöknek valók, csak azután volt értelme, miután már a lényegesebb varázsló skilleket kifejlesztetted, de ahoz minimum 20as szintûnek kellett lennie a hõsödnek, Multiplayerben pedig csak a hosszabb játékokban valósult ez meg, hogy a 20as szintet is átlépik a játékosok, mire leszámolnak egymással.
Malakai
#2228
Itt meg majdnem nulla infód van a mögötte lévõ rendszerrõl, úgyhogy azért rémeket nem kell látni. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Lacoka12
#2227
nem is kicsit brutálisak a hõsõk <#eplus2>

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

TreDoR
#2226
A h4 teljesen más tészta, ott csak a hõsöket erõsítették ezek a bónuszok, nem az egész sereget.

Edit: ezért voltak olyan brutálisak a hõsök.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2225
H5ben tényleg 6ot adott a legjobb cucc is meg azt hiszem volt ami minden tulajdonságra adott 2t, de emlékezz vissza a Heroes4re😊 ott meg volt skill ami vagy 60 attackot adott a hõsnek ha felnyomtad grandmasterre és az csak egy skill, nem varázstárgy.
TreDoR
#2224
H5-ben szerintem semmi nem adott 9-et, a h3-ban meg negatívot is adtak a +12-esek.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2223
Egyébként a Might Power magába foglalja az attackot és defemset is gondolom, mivel mind2 might tulajdonság, vagyis lehet, hogy lesznek tárgyak, amik csak külön attackot vagy defet növelnek.
Varázslóknál is ugyanígy lesz gondolom a Magic Powerrel, hogy azon belül lesz a spell power, meg azt hallottam, hogy a tudásnak itt nagyobb szerepe lesz annál, hogy csak a manát növeli, én arra tippelek, hogy varázslásnál beraknak valami delayt, késleltetést és minél erõsebb varázslatot használsz annál több idõt kell várni a hõssel, amíg elsüti azt és a tudás akár ezt az idõt is csökkenthetné.
#2222
heroes3ba volt ami +12t adott attackra, nem sok ez a +18, ha úgy oldják meg, hogy 18 itt annyit ér majd, mint a h5ben mondjuk 9.
TreDoR
#2221
Csak értelme nem sok van, az eddigi szintezéssel sem volt gond, most viszont kénytelenek leszünk hozzászokni egy másikhoz.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Malakai
#2220
Szerintem a +18-ra célzott TreDoR és nem az elnevezésre, merthogy eddig kissebb számok voltak a heroesokban, kivéve a H4 talán.

De szerintem nem baj, hogy szélesebb skálán mozognak a képességek értékei, legalább mégkevésbé lesz két ugyanolyan hõs.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#2219
gondolom az attack skillt itt might powernek hívják majd a varázserõt pedig magic powernek😊 a might and magic miatt
TreDoR
#2218
De mi az, hogy +18 might power? Itt milyen skála lesz már...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2217
Jó ez a 2 kis képregény, ezeket a készítõk csinálták?
Remélem jön még több ilyen ha nem is a készítõktöl akkor fanoktól.

A nap képe pedig érdekes, Crag Hack volt a kedvenc barbár hõsöm a h3ban, örülök, hogy visszatér ha õ maga nem is, de a sisakja legalább😊
#2216
A képregények parádésak, nagyon tetszenek nekem is! <#taps>
#2215
#2214
Jó, semmi, közben én is megtaláltam a képet 😊
#2213
Honnan veszed, hogy lesz egyáltalán?
#2212
Az új képregény nagyon vicces. 😄 Ironikus is a fejlesztõktõl. 😊
#2211
Most akkor mégis lesz Iniative csak nem úgy fog mûködni mint eddig?
Akkor hogy?
#2210
+1 😊