10317
Hivatalos honlap | | Heroes Magyarország | | Dobozos vásárlás | | Digitális vásárlás | |
Lények | | Gépigény | | Hőstervező | | Manual |
-
Jocisan #3862 Én nagyon remélem, hogy a Heroes III-nál jobb lesz, vagy sikerül egy hasonlóan sikeres játékot alkotniuk. További jó "munkát".
UI: Andrews2007 = hahakocka -
Andrews2007 #3861 Jaja láttam én is jól tetted én is odaírom ha Piotól van infó. Reméljük a játék méltó lesz ehhez a sok tevékenységhez és várófaktorhoz. :) -
Pio #3860 Semmi gond.
Pakolászgatom ide egyesével a híreket, nagyon jó így egyben, összeszedve viszontlátni őket, én is meglepődtem, hogy mennyire sok hírről van szó.
Jó látni amúgy, hogy ennyi tevékeny ember van a közösségben. Bízom benne, hogy ezért a játékért érdemes is. -
#3859 -
Jocisan #3858 Sziasztok!
Heroes VI – Hahakocka és Bodom Infóáradata II.
Pio téged is megemlítelek a cikkben, remélem nem probléma?
-
Andrews2007 #3857 Köszönöm. Remélem azért titeket nem öregbített meg az írásom. :) -
mukievil #3856 Nemtudom mennyire szó szerinti e a fordítás, de ez nagyon jó!
Szinte éreztem, ahogy megöregszem, amikor a sorsszövőről olvastam :D -
Pio #3855 -
Andrews2007 #3854 Nekropolis háttérleírás és egységeik leírása. (reputációs lovagjaik is lassan felkerülnek majd teljes hunosításban).
Halottak/Necropolis/Holtváros:
„Az élet folyton változó káoszt, züllöttséget s szenvedést takar.
A halál viszont békés, rendezett és örökké gyönyörűséges létet.”
A nemrégiben történtekről:
A Holtváros népe hatalma felemelkedésének küszöbén áll.
Hittársaiktól a Hét város varázslóitól való felszabadulásukért és elfogadottságukért harcolnak épp.
Nem keresik hogyan is téríthetnék meg Ashan összes népét az ő oldaluk számára és morbid hitükre s nem is megölni és feléleszteni akarnák őket, sokkal inkább egy domináns/uralkodói helyet akarnak szerezni a világon, mint az Élet és Halál világa közti kellemes egyensúly védelmezői.
Látják előre az elkövetkező Démoni Invázió eljöttét, de ők egy lehetőségként fogják fel.
Azzal hogy igazolhatják és megtisztíthatják hitük valóját, rendet és igazságot teremthetnek általa a többi Ashani frakció számára.
Dióhéjban: A Nekromanták varázslók szilánként kinövő kis szektájaként alakultak ki és
hatalmas erejű néppé formálódtak a későbbiekben. Asha halotti mivoltát/képét imádják.
Az ő értelmezésükben Asha istennő legsötétebb nézőpontjai fontosak, a fanatikusság, a Halált magát egyedül kihangsúlyozva, egy emelkedett, magas rangú élettelen állapot elérése, ez minden nekromanta legfontosabb vágya, erre törekszik.
A Halál mágiát tanulmányozzák, hogy elérjék az örökkévalóság állapotát, de ezenkívül az élettelenséggel megtanulták hogyan irányítsák az elhunytak lelkeit vagy hogyan is élesszék fel a holtakat.
Inspirációjuk: Az Ősi Egyiptom (Holtak könyve), Buddhizmus (aszkétizmus, elutasítják a húsba vágó valóságot, a hús csak illúzió és átmeneti a test a lélekkel szemben). Mindenféle szekta. (fanatizmus, Kultista vezetők, a rendhez és tisztasághoz vonzódnak)
Hozzájuk tartozó színek: Fekete, fehér, fluoreszkáló zöld,
Szimbólumok: Halál pókja, Függőleges/vízszintes 8-as szám (Asha az Idő mestere – a homokóra vagy Asha a terjeszkedés mestereként – a végtelenség)
Fő filozófiájuk: "Öleld át az ürességet. A felvilágosodás csak a hús szenvedélyes letépése után érződik. Az idő a mi szövetségesünk, hisz egy nap minden élőnek meg kell halnia.”
Országuk, királyságuk: Az Ezüst Városok
Fővárosuk: A Heroes VI idején nincsen.
Imádatuk
Asha-ára a Rend ősi sárkányára eltorzult, elferdített, haláli/halott verziójaként tekintenek, őt imádják.
Szociális berendezkedésük
A Holtváros a nekromanták frakciója.
A Nekromanta élete az aszkéta végletesség elvének van alá vetve.
A testi gyönyöröket elvetik, úgy ahogy a vidámságot, jókedvet és ünneplést is.
A városiak suttogva halkan beszélgetnek és senki se siet semerre, az utcákon kevés változás vagy esemény látható, hallható nappaltól éjjelig. Akiknek feladatuk van épp, halkan végzik el aztán pedig hazatérnek az általában gyermektelen otthonaikba, s családjaikba melyek kisebb szociális csoportokat alkotnak, mégis családoknak nevezi őket a megfelelő kifejezés hiánya végett.
A nekromanták szülinapjaikat elvonultan, magányosan és vezekléssel töltik. A teremtés, nemzés is elítéltetik, mivel szerintük elvonja a figyelmet a sokkal fontosabb fő céloktól s munkától.
Építészetük: A Holtváros építészete rémisztően egységes.
A rend iránti odaadásuk által a szimetrikus és éles, merev szögletes ívek megszállottjai építészetükben. A piramisok és obeliszkek az ősi díszítetlen épületeik. (kivéve az örök létezést reprezentáló Pók Istennő szimbólumai díszítik őket.).
Kedvenc építőanyaguk a repedezett fekete kő a déli sivatagokból ettől úgy néznek ki a városaik mintha beszívnák a nappali fényt és elemésztenék azt.
Mágiájuk: A Halál Urai a mágia pusztító útjait fürkészik. Leginkább előszeretettel az ősi Rend mágiát használják és az elementális területeit a Sötétség és Föld mágiának.
Felfedezték a saját mágiaágukat is melyet nekromanciának neveztek el. Varázslataik többsége a testek erodálásából és a lélek feletti uralomból áll.
Jelképes, szimbolikus Holtváros hősük: A Nekromanta (Mágia Hős)
A legtöbb magasabb rangú Halál úr a nekromanták útját követi, a sötét átkok mesterei ők, a Föld mágia alapú varázslatoké és az ősi időmanipuláló mágiáé.
A Necropolis hadviselése:”A halott ellenség jó szövetséges”
A Nekropolis csapatai bábszerű, a halottidéző varázslók irányításával létrejövő halott egységekből (pl. Csontvázak, Hullarablók,) és különböző náluk is sokkal erősebb entitásokból (Vámpírok, Lichek, Lamasu) állnak. Lassú egységek, de szó szerint megállíthatatlanok, mivel nem könnyű újra megölni azt, aki már úgyis halott, főleg ha még sok időt is vesz mindez igénybe. S ezt az időmennyiséget a nekrók lelkiismeretesen ki is használják saját halottaik felélesztésére és az ellenséges egységek maradványainak szétrágására így nyerve újabb erőket és ezzel együtt az ellenségeik lelkét is uralmuk alá hajtják.
Katonai erősségeik:
Ellenségeiket gyengítő és kétségbeejtő varázslatok használata, egységeiknek fogalmuk sincs mi is az a fáradság és a alacsony morál.
Katonai gyengeségeik:
Korlátozott mozgékonyság, lassú egységek, kevés öntámogató képesség.
Alap egységek:
1. Csontváz-Csontváz Dárdás
A csontvázok nem mások, mint halott foszló testek melyeket a nekromanták akarata által élesztettek fel. A vak hűség és közönyösség, az éhség és erős szomj egyesül bennük, hiányzik belőlük a félelemérzet vagy bármely kétely érzete s így a csontváz egy kiváló szolga lett.
Homorú csontok: (Csontváz és Csontváz Dárdás képesség): "Bolondok! Ne a szívükre célozzatok! Az nincsen nekik.” Ez volt Gregor kapitány utolsó legendás parancsa mesterlövészeinek. Egyetlen menekült ma is élő számszeríjász örökíthette meg ezt a néhány mondatot egy a halottak sokaságát magába foglaló síremlék melletti összecsapásnál. A túlélő elmondta azt is, hogy az örült Laegaire császár volt okozója az egésznek, aki a jelentések szerint annyira kiborult attól, hogy nem sikerült megszerezni a feneketlenség boros üvegét, hogy egy kecskét nevezett ki seregeinek vezetőjévé ugyan ezen a napon. Az érvelése az volt, hogy egy kecske is jobban felszerelkezett a csontok töréséhez, mint egy csapatnyi nyílpuskás. Ellenállóbb a távolsági támadásokkal szemben a csontváz mindezek szerint.
Hálós lándzsák (csak Csontváz Dárdás képesség):
A nekromanta nagy hatalma képes feleleveníteni a Csontváz dárdásokat emellett egy igazán különleges mellékes hatást is ad nekik.
A lándzsáival a csontváz képes mozgatni a körülötte lévő holtestek csontjait így lassítva az arrafelé haladó ellenséget és csökkentve harci figyelmüket legyen az kicsi vagy nagy teremtmény.
2. Dögevő - Vérszomjas Dögevő
A Dögevők falánk lelkei a halottaknak s mágia által vannak élettelen hullákhoz kötve.
A Dögevők megkínzott lények teli vannak nagy utálattal az élők iránt.
A hatalmas erejű nekromanták irányítani tudják őket, egyébként pusztító vadak lennének.
A Dögevővé válás hatalmas végső büntetésként is szolgál Hereshben, a lelkeket folyamatosan leszívják a halál körforgásakor és halál átváltoztatásakor.
A Dögevők hullákat, és gyakran hordoznak a vérükben, s nyálukban betegségeket
Holt hús: (Dögevő - Vérszomjas Dögevő képesség is) „Ez a hús oly rágós s kemény, mint a Dögevő bőre.” Egy híres Naga színjátékból került elő e szöveg mely elbeszéli a leleményes kardkészítő mester feleségének történetét. Aki egy éhínséggel teli időszakban férjét vacsorára bőrpáncéllal etette, ez az elv is leírja, hogy milyen is egy Dögevő ismertetőjele.
Az izomzatuk és a bőrük is nagyon erősen kitartó és edzett, így alkotva egy természetes páncélzatot számukra. Ezért szerfelett ellenállóak a fizikai támadások bármely formája ellen.
Élők elleni düh (csak Vérszomjas Dögevő képesség): „Engedjétek szabadjára a Vérszomjas Dögevőt, s az éhsége elvezet a Tolvajhoz.”
A Nar Hereshi Kincstárnoki védelmező Baron Deathlock tartott Vérszomjas Dögevőket a szekta legnagyobb kincseinek védelmére, házőrző kutyákként. Élénk érzékeik kielégíthetetlen éhséggel az élők húsa iránt elbátortalanítja nemcsak a tolvajokat, hanem a patkányokat és a komoly terveket szövő varjúkat is. Ha megérzik egy élőlény szagát, akkor gyorsabbá és erősebbé válnak.
3. Szellem-Kísértet
Haláluk előtt a Sárkányistenségek gyermekei a Hold szellemeiként élednek fel az örökkévalóságig Asha vezérlő kezei alatt.
Habár a nyomasztó emlékű események is előhozhatnak Szellemeket, egy olyan lelket, ami kötve van a földi anyagi léthez egy hatalmas erejű negatív érzet által.
Egy speciális rítus során a Nekromanták a Szellemeket hűséges követőikké tudják alakítani, akik abszolút a hatalmuk alatt állnak.
Testetlenség (Csak Szellem képesség):
A Szellemek egyszerre léteznek a Spirituális lelki világban és Ashan földjén, de az egyik világon sem teljességükkel vannak jelen. Ez megadja a számukra a lehetőséget, hogy a fákon és falakon átmehessenek akadályozás nélkül, és ha megtámadják őket a sebzés egy része csak a vékony levegőt éri. „A kardom azonnal átment ő rajta és aztán már rajtam is átment”.
Keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevesebb kárt okoznak benne.
Az éteri világ sikolya (Szellem és Kísértet képesség is): Gyógyítja az élőholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élőholt közelében élőlények álnak azok sebződnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Halál hívása (Csak Kísértet képesség): „Úgy tűnt mintha a Kísértet megjelölte a lelkét annak leszívása végett”
Jane papnő, naplójában elmagyarázta azt, milyen nehéz is volt a Kísértetek által megsebzett katonatársait feléleszteni. Úgy tartotta a Kísérteteknek megvan a hatalmuk arra, hogy lezárják áldozatuk találkozóját a Halállal s épp ezért rendkívül nehéz volt visszahozni a katonákat az élők sorába a csata hevében. Az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Anyagtalanság (Csak Kísértet képesség): A Testetlenséghez hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak. Ashan összes gyermekei közül a halottakat utálom a legjobban. 7-szer zúztam porrá a Kísértetet mikor is végre teljesen elpusztultak.”
A Fő Démon Zol-Morant tartják az első olyan lénynek, aki találkozhatott Kísértetek egész seregével a csatamezőn. A Fő Démon Eltipróinak légióit tizedelték meg, ekkor megesküdött Zol-Moran ha legközelebb kiszökik Sheogh birodalmából varázshasználó egységeket is hoz magával.
Elit egységek:
4. Lich-Őslich:
Magasabb rangú Nekromanták (A Pók Istennő papjai) az életüket meghosszabbító varázsitalokat kapnak amiknek a levét a Pók istennő saját szent pókjainak mérgéből fejtek le és ezzel kell keverjék össze az ételeiket.
A kezelés Asakkussá vagyis Liché tette őket s ettől testük kiszáradt, de így már szabad lett a hús kínjaitól.
Öregednek ugyan, addig, amíg kis mászkáló múmiáknak nem tűnnek. A méregkeverék a szemük színét is teljesen zölddé tette.
Asha ölelése (Lich-Őslich képesség is):
"Amikor egy Lich van a harctéren figyeljétek az árnyékokat, nagyobbak és hosszabbak lesznek.”
A Lich kisugároz magából egy maradandó Sötétség aurát amely könnyebbé teszi számukra a mágikus átkozást könnyebbé mint ha valakinek a nevét elkáromkodnák.
Habár a Lichek ritkán használnak saját maguk vulgáris csúnya nyelvezetet sok bocsánatkérő megesküdött ellenfél lett megátalkodott miközben a megerősített varázslataiktól szenvedtek.
Életerő elszívás: (Csak Őslich képesség)
Az Őslichek mesteri szintet értek el az Élet és a Halál körforgását illetően és tudnak játszadozni annak energiájával. Az ellenséges egységtől elszívott életerőt át tudja irányítani élőholt éhező társába. Ez a hatalmas erő sokakat tett haszontalanná és sokak szerint önzetlen cselekedet ez a nekromantáktól, mivel magukat nem tudják e képességgel gyógyítani.
5. Vámpír- Vámpírlord
Ahogy nőtt a hatalmuk a Lichek elérhették azt is, hogy a Pók Istennő ölelése által halálukkal Akhkharusként azaz Vámpírokként éledjenek újjá.
Keresztülmentek egy gyötrelmes rituálén, de egy megfiatalodott testet kaptak
megtisztítva, minden hiányosságtól, fogyatékosságtól.
A vámpíroknak nem szükséges enniük, inniuk, aludniuk vagy lélegezniük többé mivel szerveik megdermedtek és nem vér folyik ereikben, hanem a Szent Pók mérge.
Habár szükségük van rendszeresen emberi vérre, hogy leszűkítsék ezt a méreg hatását
és, hogy megelőzzék, hogy testük belülről nehogy szertefoszolhasson.
Szipolyozó ölelés (Csak Vámpír képesség):
„Nemcsak azért isznak vért hogy gyógyíthassák magukat, hanem hogy csillapítsák a méreg hatását ereikben”.
Amikor a Szent Birodalom seregei először figyelték meg a vámpírokat a 2. VérHold fogyatkozáskor eljövő 2. Démonháborúbeli harcok közben, nem tudhatták még melyik oldal is a nagyobb gonosz.
A Nagy Inkvizítornő Amanda volt az aki először írt a vámpírok hatalmáról, állítólag elfogtak egyet és kérdőre vonták.
„Ha a Vámpír nem tud enni, a saját vére, valamiféle méreg belülről emészti fel őt”.
Ha nem jut vérhez a vámpír elpusztul.
Az Időn túl (Vámpír képesség és Vámpírlord képesség is):
„Zúzd szét kétszer egymás után. Csak így biztosítható a biztos vámpír halál”
Ezek a tanáccsal teli szavak egy hadviselt Küklopsztól hangoztak el, aki különösen emlékezett egy vámpírral való harcra. Amikor csakis a védekezésre összpontosít a vámpír képes belépni a Spirituális Szellemvilágba épp elég ideig ahhoz, hogy elkerüljön egy támadást. Ha egy valaki biztos akar lenni abban, hogy megsebezte, egy másik katonának azonnal támadnia kell újra még mielőtt visszanyeri a vámpír az időt a lelki nyugalomba téréshez.
A Szellemvilágba képes menekülni egyes támadások elől
Vérszívás (Csak Vámpír lord képesség)
"Hason szúrta és ő erre megharapta a hátán, az angyalok mindenhol gyógyítgatták őt és a Császár maga ivott a sikerre”.
A kocsmai dal mely elbeszéli az epikus csatát Amanda és a Vámpírlord Miroul között amikor a Szent Birodalom Nagy Inkvizítornőjét a testén több helyen is megharapták versszakonként. Ő többször is hason szúrja a vámpírt még akkor is ha látja, hogy mindez haszontalan. A végén végül győzedelmeskedett, de kevesen érik meg a 4. versszakot a dalban mielőtt a rituálén a homokóra le nem pereg a Császárral egyetemben.
Az ellenség megsebzésével gyógyul a vámpír.
6, Lamasu- Rothasztó Lamasu:
A Lamasuk a varázslók félresikerült kísérletének egyedei. Egy kiváló új fajta vadember fajt akartak létrehozni, de egy természetellenes egyesülés az emberi lénnyel (általában egy szolga vagy bűnöző volt) és egy mágikus lénnyel (ez esetben egy Mantikórral) újabb lényt alkotott.
A végső formájú lény túl instabil volt és igazán rövid életű, de még így is nagyon hasznosnak bizonyultak a nekromanták számára.
A nekromanták megnövelték halott testük méretét és befecskendezték őket dögvésszel (pestissel). A Lamasu rothasztó funkciója, azaz a Pestis hordozó hatása párosult e lény erős fizikai erejével és a mozgékonyságuk is igazi kiváló frontvonalbeli harci egységgé tette őket az Élőholtak seregében.
Üszkösödés aurája (Lamasu és Rothasztó Lamasu képesség is):
Amikor a Mantikór és az ember vére összekeveredik, életet ad egy olyan iszonyatnak, betegségnek, amely megöli a kikísérletezőjét és mindent, ami körülötte található”.
A Hét Ezüst város varázslói a Lamasut egy félresikerült vademberbeli kísérlet termékének tartották egészen addig, amíg egy alázatos Balzsamozó megtalálta a Lamnasuk igazi lehetőségeit. A Nekromanták seregeinek egyik legrémisztőbb lényévé alakultak, mint mozgó holtak. A kikísérletezésük után kialakuló természetes betegségük oly erősen hat, hogy aki túl közel áll a harcban hozzájuk több körön át azt a halál várja.
Férges lehelet (csak Rothasztó Lamasu képesség) :
Bármerre is oson a Rothasztó Lamasu, azok, akik túlélik a holtak közelségét is vele osonnak tovább.” Férgek sokasága szokott együtt élni a vadállatok testében és olajos bundájukon
Ezek a paraziták rajokba rendeződhetnek és fegyverként használhatóak fel az ellenség ellen. Hatásai pusztítóak ahogy egy Naga költő mondja: „ Úgy özönlenek ahogy egy ocsmány csatornabéli macska sózza és borsozza az ételt.”
Kisebb férgek lakoznak a testükben és olajos bőrükön is. Ezeket rajba szedve, rá lehet küldeni egy ellenségre.
Fertőzés (csak Rothasztó Lamasu képesség):
A Rothasztó Lamasu ’származása’ okán magával hordoz természetese fertőző s ragályos betegségeket. A fertőző, ragályos betegségük halálos hatása elől egyedül az alvással lehet elmenekülni az egységeknek ami a csata hevében a legnehezebb megoldás. A gyógymódot e kórra a Naplovas Lord Kilburn találta meg az Őslich Mironor feletti legendás győzelme után, ami hallhatatlanán tette nevét. „Dicsérjük Elrathot győztünk… és most mindannyiótok érdekében találjatok egy biztonságos helyet egy kis szunyókáláshoz”.
Bajnok egység:
7. Sorsfonó-Sorsszövő:
A Sorsfonó A Pók Istennő avatarja, egy igazi isteni tükörképe a földön Asha Halál-béli nézőpontjainak. Elhagyták az Istennő oldalán lévő őrhelyüket, hogy Ashan földjén testesülhessenek meg. Egy Holtváros alapításánál mindig is jelen lesznek, megerősítve az alapokat és bátorítani a népesedés növekedését. Mint egy királynő a Kaptárában gondozza s táplálja a Holtvárosok növekedését az ő védelme alatt az élőholtak lépjei egy régiót alkotnak, az elveszett lelek számára amelyekkel felduzzaszthatják társadalmukat. A Sorsfonó fel tudja venni egy Pók-embernő hibrid alakját is vagy egy Emberi nő alakját 2 lábbal és 6 karral.
Kettős forma (Sorsfonó és Sorsszövő képesség is): „Sorsfonó vagy Sorszövő ember vagy pók egy és ugyanaz. Mind elvágja majd a fonalat, amely e világhoz köt minket.”
Ezt a figyelmeztetést adta Hashima birodalma az Örök Császárnő hadseregi számára mielőtt háborúzni kezdtek volna a 7 Város Nekromantáival. 2 féle formát tudnak felvenni, mindkettő extrém halálos. Emberi és pók része egyek s azonosak, nem lehet külön választani. Ezért tudnak átváltozni.
Dühős érintés (Sorsfonó és Sorsszövő képesség is)
„Öljétek meg a pókokat gyorsan! Az idő a holtak szövetségese”
A dühös érintése a Sorsfonónak előnyben részesíti őket egy elhúzódó konfliktus esetében a csatamezőn.
Maturato Naga tábornok egy egész fejezetet szánt ennek, híres epikus háborús versében.
Bátorítva tanítványait tradicionális harcmodoraik s taktikáik megváltozatására amikor
E félelmetes pókokkal találkoznak a csatában. A kisebb pókok ezen egység kedvencei hosszabb csaták során. Ha használja is őket a csatában, akkor kell az ellenségnek taktikát váltania.
Fagyasztó háló (csak Sorsszövő képesség): „A furfangos Pókocska megszökne. A pengém viszont még mindig kellemetlenül éles”
A Sorsszövő félelmetes ellenfél és nagyon nehéz megölni, ha elég időt hagyunk neki, hogy hálót szőhessen maga köré. Főleg az Orkok utálják ezt a csapdaalkotó képességet mivel ez ellenáll tradicionálisan ismert nagy erős sebzéseiknek, s vágós–kaszabolós taktikáiknak és nagymértékű türelmet kíván tőlük e póknő legyőzéséhez.
.
Baljóslatú nézés (Sorsfonó és Sorsszövő képesség is:
„Mily elképesztő! Már akkor tudja, hogy meg akarod ölni amikor még te magad se tudod biztosan.”
A Fődémon Kha-Beleth állítólag olyannyira elcsodálkozott a Sorsfonó baljóslatú nézése miatt, hogy egy egész évszázadig próbált meggyőzni egyet, hogy legyen a saját Sucubbusa.
A Fődémon úgy tartotta, hogy rövid ideig előre tudnak látni a jövőbe s megjósolják előre az ellenfél erőszakos szándékait. „Egy ilyet akarok” Megsejti, az ellenség erőszakos szándékait mielőtt még megcselekednék azt. Picit előre lát a jövőbe. Ha erősen a másik szemébe bámulnak.
Rothasztó tánc (csak Sorsszövő képesség):
„Az Élet és Halál egy megszentelt Kör. Az öregedés csak azt jelzi, hogy Asha még mindig tudja a nevedet”
Ha elkezd táncolni az idő is táncol vele, és ha elég közel áll egy egység hozzá meg öregíti az ellenfelet, s a halál markának, azaz a Sorsszövőnek a közelébe húzza őt. A Rothasztó tánc felgyorsítja az öregedési folyamatot és úgy tartják ez is egy bizonyíték arra, hogy a Sorsszövők magától Ashától a Rend Sárkányától nyerik energiájukat -
donatus13 #3853 ja és biztosíték képpen a videó végén itt is ott van a PC felirat:) -
donatus13 #3852 köszi. -
#3851 tessék -
donatus13 #3850 Linkelnéd légyszi mert én nem találtam őket:S -
Andrews2007 #3849 Ja arról hallhattunk a 8 perces videóban is hogy lesznek feldolgozások is a 25. éves évforduló alkalmából meg sok teljesen új szám is. -
#3848 egy kis OFF, mert itt volt téma nem rég
kijött két új From Dust gameplay videó, úgyhogy nem lőtték le a projectet, szerencsére. -
Pio #3847 ITT VAN a kapcsolódó hír, kiderül belőle, hogy a hét minden napján kapni fogunk egy új Heroes 6 zenét és mindegyik egy korábbi Heroes zene újrafeldolgozása lesz. -
#3846 pont most akartam írni, hogy a 3. rész jutott róla eszembe. amúgy gyönyörű -
Pio #3845 Annyit hozzátennék, hogy ez a szám alapvetően ENNEK a Heroes 3-as zenének az újragondolása. -
Pio #3844 Lezárult a szavazás a zenéről a Celestial Heavens-en és véget ért a Heroes 6-tal kapcsolatos szavazássorozat, most már arról lehet szavazni, hogy kinek melyik volt a kedvenc Heroes epizódja.
Erről lehetett nagyjából 1 hete szavazni a H6 hacebook oldalán is.
Itt vannak az eredmények:
-
Pio #3843 Feltetettem youtube-ra a lustábbak kedvéért.
-
Pio #3842 Ubisoft publikus szerverén van a file. -
Andrews2007 #3841 No reméljük szuper lesz . :) Ez hivatalos? -
Pio #3840 Kampány menü zenéje mp3-ban -
Andrews2007 #3839 Shiwo Nekrók félig már készen vannak. -
Pio #3838 Bocsánat, néha vizsgázni is kell, itt a mai adag lustáknak is... :)
Bone Spaulders
+2 Might Defense
a Warlord szett része
Grimoire of the Master
+60 Mana
+6 Mana regeneráció
Necklace of Vitality
+2 Health a lényeidnek -
Zeusz310 #3837 itt találtam pár képet:képek én még nem láttam őket -
Andrews2007 #3836 Ja értem. :) Hát én se imádom, de a Heroes hírek szinte ott vannak legelőször ezért is regeltem csak oda. -
r4pt0r #3835 Nekem mondjuk az FBal vannak gondok, mert le van tiltva. :D -
Andrews2007 #3834 3 újabb artifakt vállvédő könyv,
Így jó talán. -
r4pt0r #3833 Reméljük a lustáknak majd Pio belinkeli. :D -
Andrews2007 #3832 http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150196357559588.326724.161184829587
3 új egyéb artifakt nyaklánc, varázskönyv, vállvédő. -
Pio #3831
Lion Shield
+3 Leadership
+3 Might Defense
a Guardian szett része
Flamegold Shield
+2 Might Defense
+10 Magic Defense tűzmágia ellen -
Pio #3830 -
donatus13 #3829 Ruse is kint volt anno az E3 on aztán sehol se volt az ubisoft nagy projektje szimplán nem viszik és kész. -
Pio #3828 Naga ostromgép/várostrom:
-
Pio #3827 Én is vagy arra gyanakszom, hogy túl nagy a lemaradás vagy talán még inkább arra, hogy a Ubisoft "főfő" vezetősége szemében kevéssé jelentős projekt a Heroes 6. Nem volt benne a karácsonyi videóban sem, a húsvéti körlevélben sem említették, satöbbi.
Azért egy E3-on szerepelni nagyon nagy megtiszteltetés és hatalmas reklámerő ha pedig nem akarnak vele sokat foglalkozni, akkor nem kell játszható verziót kitenni, elég csak a showműsoron leadni egy 2 perces videót és akkor a fejlesztőknek semmi dolga nincs vele.
Céges szintű anyagi gond nem hiszem, hogy közrejátszik, hisz tizensok másik játékot kivisznek és a szokásokhoz híven idén is tartanak majd az első nap egy világszerte élőben sugárzott bemutatót a főszínpadon. Valamiért a H6 nem ugrotta meg a döntéshozók mércéjét.
Pedig tavaly még egy ilyen "izé" is megugrotta... :D
-
Andrews2007 #3826 Majdnem kezdődik a béta teszt (június 27 előrendelők kapnak kulcsot stb) akkor amikor E3 lesz biztos nem készülnek erre az alkalomra inkább a javításokra gyúrnak bugirtás stb. -
Elessar #3825 Több oka is lehet. Mostanában hallani, hogy komoly pénzügyi nehézségei vannak az UBISOFT-nak, s több játékuk fejlesztését le kell hogy állítják. A másik meg az, hogy nagyon úgy néz ki, még ezt a szeptemberi határidő is nehez fogják tartani a H6 esetében. ÚGy érzem tényleg nagy lemaradás van még a készhez képest, ami nem jó jel -
Pio #3824 A Ubisoft szétküldte a sajtónak az idei Electronic Entertainment Expo felhozatalát.
Sajnos a Heroes 6 nincs benne, szóval nem számíthatunk az E3 idején extra mennyiségű infóra/videóra... :(
Hogy ennek mi állhat a hátterében azt nem tudom. Arra nem is lehetett számítani, hogy a sajtókonferencián szerepelni fog a játék, ott nem nagyon szoktak stratégiai játékokat mutogatni (persze kivételek mindig akadnak, várjuk az álleejtős From Dust bemutatót... :) ) de hogy az egész Expora nem viszik ki az számomra kicsit fura. -
Pio #3823
Armour of the Legendary Hero
+2 minden elsődleges tulajdonságra
Shantiri Armour
+4 Might Defense
+6 Magic Defense Prime varázslatokkal szemben