Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2409
Valami ehhez hasonlót raktam össze én is az infók alapján, szóval olyan messze nem járhatunk az igazságtól. 😊
#2408
Jó sok új infot kaptunk tegnap óta, köszönöm nektek, hogy megosztottátok velünk.
A mágia képesség fánál ti is figyeltétek, hogy csak 5 mágia típus érhetõ el a 7bõl? gondolom minden frakciónál 5öt lehet majd elérni.
Remélem lesznek képességek is, melyeket csak egy adott frakció érhet el úgy mint a H5 skillrendszerében, itt most nem a faji képességre gondolok, hanem az abilitykre, H5ben volt néhány, amit pl necroval el tudtál érni, más fajjal pedig nem.
Akkor most frakciónként lesz egy egyedi képessége a hõsnek attól függõen, hogy might vagy magic és amint kasztot vált kap még1 + egyedi képességet? Ha így nézzük, akkor frakciónként 6 féle egyedi képessége lehet a hõsnek ha beleszámítom a might, magicet és mind2 fejlettebb hõsosztályt is. Ebbõl 2t kapsz meg egy játék során, +erre még rájön a frakció képesség is, amit harcban egy nagy gombal tudsz majd aktiválni.
Ezen felül lesz egy sajátos képessége is minden hõsnek, melyet a játék kezdetekor megkap, mint a Heroes3ban vagy az 5ben, meg ugye ott van az amirõl fentebb beszéltem, hogy az álltalános skillekbõl is biztos lesz olyan, amit a necro pl megszerezhet, de a haven nem.
Ha ez tényleg így van, ahogy leírtam, akkor teljesen elégedett vagyok a skillrendszerrel.
A mágia képesség fánál ti is figyeltétek, hogy csak 5 mágia típus érhetõ el a 7bõl? gondolom minden frakciónál 5öt lehet majd elérni.
Remélem lesznek képességek is, melyeket csak egy adott frakció érhet el úgy mint a H5 skillrendszerében, itt most nem a faji képességre gondolok, hanem az abilitykre, H5ben volt néhány, amit pl necroval el tudtál érni, más fajjal pedig nem.
Akkor most frakciónként lesz egy egyedi képessége a hõsnek attól függõen, hogy might vagy magic és amint kasztot vált kap még1 + egyedi képességet? Ha így nézzük, akkor frakciónként 6 féle egyedi képessége lehet a hõsnek ha beleszámítom a might, magicet és mind2 fejlettebb hõsosztályt is. Ebbõl 2t kapsz meg egy játék során, +erre még rájön a frakció képesség is, amit harcban egy nagy gombal tudsz majd aktiválni.
Ezen felül lesz egy sajátos képessége is minden hõsnek, melyet a játék kezdetekor megkap, mint a Heroes3ban vagy az 5ben, meg ugye ott van az amirõl fentebb beszéltem, hogy az álltalános skillekbõl is biztos lesz olyan, amit a necro pl megszerezhet, de a haven nem.
Ha ez tényleg így van, ahogy leírtam, akkor teljesen elégedett vagyok a skillrendszerrel.
#2407
Ja én úgy tudom dvd-n nincs Heroes VI videó majd a GSLIVe-ben lesz csak.
Az újságot ma olvasom majd el elvileg.
Az újságot ma olvasom majd el elvileg.
#2406
A videón látható hogy lesz Town portal varázslat. Ki volt írva a varázskönyvben Town portal basic.
Pio: Péntekenként pontos idõ pontot nem tudok de én is szoktam néha nézni GSLIVE-t ha nem érek rá csütörtökön. Lesz most is felvételrõl bármikor megnézhetõ péntektõl elvileg.
Iszonyat szépek a képek a kalandtérkép néha majdnem annyira jó minõségû grafikával rendelkezik, hogy néha azt hihetném majdnem az is csatában van pedig nem. 😊
Pio: Péntekenként pontos idõ pontot nem tudok de én is szoktam néha nézni GSLIVE-t ha nem érek rá csütörtökön. Lesz most is felvételrõl bármikor megnézhetõ péntektõl elvileg.
Iszonyat szépek a képek a kalandtérkép néha majdnem annyira jó minõségû grafikával rendelkezik, hogy néha azt hihetném majdnem az is csatában van pedig nem. 😊
#2405
Felvételrõl vissza lehet majd nézni?
Mert én akkor nem fogok ráérni.
A Gamestar DVD mellékletén amúgy nem volt végül videó?
Mert én akkor nem fogok ráérni.
A Gamestar DVD mellékletén amúgy nem volt végül videó?
#2404
Ja az a gépigény szerintem kamu volt, hisz száz százalékig ugyanez a Crysis 2 minimum gépigénye, ami azt jelentheti, hogy vagy elírta a Crysis 2 oldaláról 😊 vagy nagyon túl magas a gépigény azért nehogy már a legszebb tech-demora is készült FPS játékkal azonos legyen.
Az igaz mondjuk hogy a stratégiák közt ez a játék az egyik legszebb amit valaha láttam.
Az új Infernos kép állati lett a szó szoros értelmében is Cerberus szobrokkal. 😊
Az összefoglaló számomra nem volt újdonság én a Heroes Community angol változatáról fordítottam le az egyik német oldal infóját. A videó isteni egyébként. Ma ne feledjétek GSLIVE 17 órakor magyar interjúval is bõvelkedõ Heroes VI béta videóval. Nagyon várom már és azt hiszem ti is. 😊
Az igaz mondjuk hogy a stratégiák közt ez a játék az egyik legszebb amit valaha láttam.
Az új Infernos kép állati lett a szó szoros értelmében is Cerberus szobrokkal. 😊
Az összefoglaló számomra nem volt újdonság én a Heroes Community angol változatáról fordítottam le az egyik német oldal infóját. A videó isteni egyébként. Ma ne feledjétek GSLIVE 17 órakor magyar interjúval is bõvelkedõ Heroes VI béta videóval. Nagyon várom már és azt hiszem ti is. 😊
#2403
Gyerekek.... én már k*rvára játszani akarok, az eddigiekbõl szerintem félelmetesen jó játék lesz, én már iszonyatosan várom a mai nap meg "úúúh" 😄DD
#2402
Van ebben 3 olyan kép is, amelyik nem szerepelt sehol. Köztük a legjobb a mai szórásból: a Cerberus-kõszobros. 😊
Illetve minden jobb minõségû az eddig kapottaknál.
Én ezt amúgy nem is tudom megérteni, hogy ha egy oldal megkap egy képet egy bizonyos minõségben, akkor miért nem teszi azt legalább link szintjén elérhetõvé ugyan abban a minõségben?
Na nem baj, amíg itt vagytok nekünk a legjobb minõségû képekkel, addig tegyenek így, ha nekik ez jól esik... 😊
Illetve minden jobb minõségû az eddig kapottaknál.
Én ezt amúgy nem is tudom megérteni, hogy ha egy oldal megkap egy képet egy bizonyos minõségben, akkor miért nem teszi azt legalább link szintjén elérhetõvé ugyan abban a minõségben?
Na nem baj, amíg itt vagytok nekünk a legjobb minõségû képekkel, addig tegyenek így, ha nekik ez jól esik... 😊
szó szerint 1-2 apróság 😊 de nem akarok hálátlannak tûnni, köszönjük szépen 😊 és jó éjt
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2400
Remélem azért van benne 1-2 apróság, amivel feldobtuk a tegnapi kínálatot, amivel már itt találkoztatok... Jó éjt Mindenkinek!
#2399
Frissült az oldal... <#taps>#taps>
a játéknál már a történetre akarok fókuszálni, meg a játék hangulatára 😊 arról nem kell infó 😊 meg gondolom az utolsó faj is titkos még egy ideig..de az érdekelne elõre, hogy milyen lehetõségeim lesznek a karakter-fejlesztésben, hogy kezdéskor ne azzal menjen el még fél órám-órám, hanem valami elképzeléssel vághassak neki a dolognak..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2397
Igazad van, jó lenne mindent tudni és már játszani végre! <#kacsint>#kacsint> De türelem az is eljön hamarosan... Addig is lassan kész a frissítés... <#nyes>#nyes>
#2396
Azért jóból is megárt a sok, kell hagyni a játékra is felfedeznivalót. 😄
akkor lehet én vagyok telhetetlen, de nem érzem hatalmasnak 😊
tény, hogy az eddigi cseppekhez képest elõbbre jutottunk (láttuk mozgásban a játékot, megismertük a talentek alapvetõ felosztását), de még sok olyan dolog van, amire kíváncsi az ember..
tény, hogy az eddigi cseppekhez képest elõbbre jutottunk (láttuk mozgásban a játékot, megismertük a talentek alapvetõ felosztását), de még sok olyan dolog van, amire kíváncsi az ember..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2394
Szerintem folyamatosan lesznek infók, de ezt a tegnapi napot nem fogják tudni ûberelni... Itt most egy hatalmas infó áradat tódult a nyakatokba, innentõl marad a csöpögtetés szerintem... De majd látjuk, mindent én sem tudhatok illetve árulhatok el... <#rolleyes>#rolleyes>
amúgy most hogy véget ér az embargó, részletesebb leírást is kaphatunk például a talentekrõl ? pl a többirõl, amirõl még nem volt kép, nevük, esetleg leírás róluk ? vagy még lesznek olyan részletek, amiket továbbra is titokban kell tartani ?
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2391
Bocs srácok, egy kisebb módosítás miatt 10-15 percet késik a kirakás... De magyarul addigra kinn lesz! 😄
#2390
<#wow1>#wow1><#taps>#taps>
Köszönjük, azt megvárom én is!
Köszönjük, azt megvárom én is!
#2388
Üdv Bátor Harcosok! Ne csodáljátok, ma ért véget az embargó... <#wow1>#wow1> Mindenki azzal jön ki, amivel tud! <#kacsint>#kacsint> Mi a holnap reggeli megjelenést tettük kicsit korábbra, érdemes lesz benézni Hozzánk mondjuk holnap jó korán... (30 perc múlva!) Azért döntöttem így, mert sok anyag kikerült már ki, ami Nálunk is jött volna, de azért lesz még 1-2 dolog, amivel nem találkoztam... <#nyes>#nyes> Baráti üdv!
#2387
Csak úgy kapkodom a fejem, annyi mindent kaptunk ma.
#2386
A kentaurok úgy néz ki bepöccentek... 😊
#2385
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/23//11022309380494757.jpg
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/23//110223093746140255.jpg
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/23//110223093726986171.jpg
3 újabb csodaszép kép egy másik oldalról.
Ja ás állítólag a terület kontroll rendszer nem csak bányára hanem külsõ lényvevõhelyekre is vonatkozik.
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/23//110223093746140255.jpg
http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/23//110223093726986171.jpg
3 újabb csodaszép kép egy másik oldalról.
Ja ás állítólag a terület kontroll rendszer nem csak bányára hanem külsõ lényvevõhelyekre is vonatkozik.
#2384
Hivatalosan a négy õselem a föld, a tûz, a víz és a levegõ, szóval még a fény és a sötétség sem azok.
Van egy ehhez a témához távolról kapcsolódó igen addiktív flashjáték, a Doodle God. jó szórakozást hozzá! 😊
Van egy ehhez a témához távolról kapcsolódó igen addiktív flashjáték, a Doodle God. jó szórakozást hozzá! 😊
"az elsõ ág minden hõsnek elérhetõ. A 2. ágat 20.-as szinten kapják meg a 3. ágat 30-s szinten. 30.-as szint a maximum egyébként a játékban."
csak 30. szinten kapná meg az ember, mikor már nincs hova fejlõdni, és 20. szintig kellene várni a 2. ággal ? nekem ez nem logikus...nem lehet, hogy elírás v félrefordítás történt, és 10-tõl lenne elérhetõ a 2. ág, és 20-tól a 3. ?
az õsi mágia (prime) gondolom a természet alapú mágia lesz (legalábbis dnd 4e-ben a természeti erõk híveit, mint a barbár, druida, sámán hívják Primal Classes - nek) ... mondjuk ezt szó szerinti fordításban nehéz visszaadni, mikor a 4e-t fordítottuk, akkor is nehézségekbe ütköztünk... mert hát az alapján, hogy valami õsi vagy elsõdleges, még nem feltétlen asszociál az ember arra, hogy valami természethez közeli dolog...talán még az õselemi lenne hozzá a legközelebb
halálmágia (nekromancia) gondolom bekerült a sötét mágia alá
csak 30. szinten kapná meg az ember, mikor már nincs hova fejlõdni, és 20. szintig kellene várni a 2. ággal ? nekem ez nem logikus...nem lehet, hogy elírás v félrefordítás történt, és 10-tõl lenne elérhetõ a 2. ág, és 20-tól a 3. ?
az õsi mágia (prime) gondolom a természet alapú mágia lesz (legalábbis dnd 4e-ben a természeti erõk híveit, mint a barbár, druida, sámán hívják Primal Classes - nek) ... mondjuk ezt szó szerinti fordításban nehéz visszaadni, mikor a 4e-t fordítottuk, akkor is nehézségekbe ütköztünk... mert hát az alapján, hogy valami õsi vagy elsõdleges, még nem feltétlen asszociál az ember arra, hogy valami természethez közeli dolog...talán még az õselemi lenne hozzá a legközelebb
halálmágia (nekromancia) gondolom bekerült a sötét mágia alá
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2381
Szerintem a Darkness lesz az. Az új koncepció, hogy minden mágiaosztály valamilyen természeti "elemhez" kapcsolódik, ezért hívják így.
#2380
#2379
Igen, a képesség-fa kikerülésével tiszta víz került a pohárba!
Még nagyon szóhoz se jutok, tanulmányozom kicsit a képeket! Döbbenetesen sok a képesség, nagyon szerteágazó elsõre ez a rendszer, jah és baromira tetszik!
Még nagyon szóhoz se jutok, tanulmányozom kicsit a képeket! Döbbenetesen sok a képesség, nagyon szerteágazó elsõre ez a rendszer, jah és baromira tetszik!
#2377
A német pcgames cikk összesítése:
A prológust játszották, ami egyben egy tanítópálya is de rendes történettel. 2 részbõl áll ez a pálya és Slava herceg és Gerhart herceg (Slava riválisa és szomszédja) konfliktusáról szól. Gerhart orkokra vadászik, akik az õ országrészében élnek.
Voltak átvezetõ videók a játék motorjával, amik mutatták az orkok megbüntetését A grafikája az egész játéknak az átvezetõknek is csodaszép. A hangzása és a szájmozgása a karaktereknek még nincs teljesen készen.
A cikk írója szerint a kalandtérkép már most nagyon jónak tûnik, úgy gondolják a Heroes addikció továbbra is fennáll kiegészítve az új rpg elemekkel. A Terület kontroll fõleg a multiplayert fogja dinamikusabbá tenni.
Azt is megerõsítették, hogy hetente minden egység/lény egy közös helyre fog menni, szóval minden lényt meg lehet majd vásárolni városban is és erõdben is. Karavánokra ezért nem lesz már szükség. De attól tartanak, hogy a városok konvertálása miatt túl sok lényt kell majd megvenni egyszerre egy körben. (A Black Hole ezen még dolgozik és egyensúlyoznak rajta picit)
A Reputációs rendszerre példaként felhoztak egy küldetést, ahol egy ork egy kisgyereket fogva tart és mi döntjük el hogy megöljük azt az orkot vagy megmentünk egy ostromlott ork barlangot, s ezért õ kiszabadítja a lányt.
A Boss(fõellenség) harc Mother Namtaru ellen a démonokkal történt. Namtaru szellemeket varázsolt maga köré s azok gyógyították õt. Itt se volt még teljesen kész az egyensúlyozás s ezért túl könnyûnek érezték e csatát.
A Mágia rendszerrõl: 7 mágia iskola lesz. (tûz, víz, levegõ, föld, Õsi, Sötétség, Fény). Mindezek 3 ágra vannak bontva: az elsõ ág minden hõsnek elérhetõ. A 2. ágat 20.-as szinten kapják meg a 3. ágat 30-s szinten. 30.-as szint a maximum egyébként a játékban.
A prológust játszották, ami egyben egy tanítópálya is de rendes történettel. 2 részbõl áll ez a pálya és Slava herceg és Gerhart herceg (Slava riválisa és szomszédja) konfliktusáról szól. Gerhart orkokra vadászik, akik az õ országrészében élnek.
Voltak átvezetõ videók a játék motorjával, amik mutatták az orkok megbüntetését A grafikája az egész játéknak az átvezetõknek is csodaszép. A hangzása és a szájmozgása a karaktereknek még nincs teljesen készen.
A cikk írója szerint a kalandtérkép már most nagyon jónak tûnik, úgy gondolják a Heroes addikció továbbra is fennáll kiegészítve az új rpg elemekkel. A Terület kontroll fõleg a multiplayert fogja dinamikusabbá tenni.
Azt is megerõsítették, hogy hetente minden egység/lény egy közös helyre fog menni, szóval minden lényt meg lehet majd vásárolni városban is és erõdben is. Karavánokra ezért nem lesz már szükség. De attól tartanak, hogy a városok konvertálása miatt túl sok lényt kell majd megvenni egyszerre egy körben. (A Black Hole ezen még dolgozik és egyensúlyoznak rajta picit)
A Reputációs rendszerre példaként felhoztak egy küldetést, ahol egy ork egy kisgyereket fogva tart és mi döntjük el hogy megöljük azt az orkot vagy megmentünk egy ostromlott ork barlangot, s ezért õ kiszabadítja a lányt.
A Boss(fõellenség) harc Mother Namtaru ellen a démonokkal történt. Namtaru szellemeket varázsolt maga köré s azok gyógyították õt. Itt se volt még teljesen kész az egyensúlyozás s ezért túl könnyûnek érezték e csatát.
A Mágia rendszerrõl: 7 mágia iskola lesz. (tûz, víz, levegõ, föld, Õsi, Sötétség, Fény). Mindezek 3 ágra vannak bontva: az elsõ ág minden hõsnek elérhetõ. A 2. ágat 20.-as szinten kapják meg a 3. ágat 30-s szinten. 30.-as szint a maximum egyébként a játékban.
#2376
Itt van embeddelve az új videó:
#2375
http://www.pcgames.de/Might-und-Magic-Heroes-6-PC-235571/News/Might-and-Magic-Heroes-6-Vorschau-Ein-Herz-fuer-Einsteiger-Wir-stellen-die-Aenderungen-vor-813169/galerie/1492507/#?a_id=813169&g_id=-1&i_id=1492509
Újabb képek egy másik német oldalról. Az embargó úgy látszik ezért is kellett 6-ig.
#2374
Ja, értem, mire gondoltál. Ez könnyen lehetséges.
logikus lenne, hogy ugyan akkor lehet újra elosztani a talenteket, mint amikor a specializációt..
a videó tetszetõs, még párszor meg kell nézni, hogy megeméssze az ember, egy dolog volt, ami viszont nekem nagyon nem tetszett..mikor a papnõ valami varázslatot rányom a Praetorianra, az egyszerûen hátat fordít az ellenfélnek és a papnõre figyel...ez még egy fantasy játékhoz képest is életszerûtlen, az ellen úgy szúrná hátba - kihasználva az alkalmat - hogy öröm lenne nézni...egy bless vagy hasonlóra inkább valami diadalittas csatakiáltás kellene, nem egy ilyen ostoba cselekedet
a videó tetszetõs, még párszor meg kell nézni, hogy megeméssze az ember, egy dolog volt, ami viszont nekem nagyon nem tetszett..mikor a papnõ valami varázslatot rányom a Praetorianra, az egyszerûen hátat fordít az ellenfélnek és a papnõre figyel...ez még egy fantasy játékhoz képest is életszerûtlen, az ellen úgy szúrná hátba - kihasználva az alkalmat - hogy öröm lenne nézni...egy bless vagy hasonlóra inkább valami diadalittas csatakiáltás kellene, nem egy ilyen ostoba cselekedet
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2372
Hmm a német videóban sok mindenre fény derült. Pl hogy a Nõvér tud sebzést is okozni varázslataival és hogy a víz elementál annó még a nagaknál volt úgyhogy helyette más van akkor szerintem. 😊
#2371
Jóféle, köszönet a linkért!
#2370
Én úgy tudom, hogy 10 szintenként specializációt lehet változtatni (tehát Balzsamozó/Kaszás, ilyesmi).
Én arra gondoltam, hogy az Ability fákon ban bal felül egy "Reset all" gomb, ami nyilván az ability pontokat resetelik.
Én arra gondoltam, hogy az Ability fákon ban bal felül egy "Reset all" gomb, ami nyilván az ability pontokat resetelik.
minden elfogultság nélkül: ez valami gyönyörû <#wow2>#wow2> utólag javítom a grafikára adott 5 pontomat 6-ra :3
jah tényleg..azt néztem csak melyik zöld, azt nem, hogy melyik + jeles <#falbav>#falbav> szokni köll még, nah (:
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2365
Lol majdnem belinkeltem már. 😊Állítólag a Clash of Heroes zenéje meyy alatta.
A gépigény akkor úgy tûnik fals volt. 😊 Sehol nem láttam azóta a fórumtárs linkelése óta.
A gépigény akkor úgy tûnik fals volt. 😊 Sehol nem láttam azóta a fórumtárs linkelése óta.
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
#2363
Az eddigi infók alapján úgy érzem,hogy trónfosztás lesz...legalábbis nálam.
A Neutral lények felhozatala azért lehetne több is. Fõleg úgy, hogy ebbõl 4 vagy 6 kapásból elementál. A sok elementál helyett lehetne kalóz, black guard, facehugger vagy bármi más.
A Neutral lények felhozatala azért lehetne több is. Fõleg úgy, hogy ebbõl 4 vagy 6 kapásból elementál. A sok elementál helyett lehetne kalóz, black guard, facehugger vagy bármi más.
#2362
Én továbbra is úgy gondolom,, hogy csak azok a képességek vannak megtanulva, amik alatt pipa van. Amelyik alatt vonal van az azt jelentheti, hogy az adott képesség tanulható lenne jelen pillanatban.
Így a képen látható így 1 War Cries és 3 Earth képesség, továbbá két Ability Point még elérhetõ, ami összesen 6.
De a legfontosabb továbbra is az, hogy egyelõre csak a koncepciót érdemes figyelni, abban érdemes gondolkodni, számolgatni még nem igazán van értelme, hisz nincs is igazán mivel, csak feltételezgethetünk.
Lehet, hogy egy szinten több pont jár? Lehet.
Lehet, hogy lesznek képességtanító épületek? Lehet.
Lehet, hogy lesznek pontadó épületek? Lehet.
Lehet, hogy lesznek pontadó küldetések? Lehet.
Lehet, hogy egy képesség több pontba kerül? Lehet.
Szóval nagyon pontos képet azért nem kaptunk a rendszerrõl, csak megismertük a koncepciót.
Besz: a képeken látható egy Respecialize gomb is, amivel újraoszthatod a pontjaidat. Hogy ez csak a tesztelés miatt van ott vagy elérhetõ lesz a játékban is (nyilván valamilyen feltételeknek eleget téve) azt csak találgathatjuk. 😊
Így a képen látható így 1 War Cries és 3 Earth képesség, továbbá két Ability Point még elérhetõ, ami összesen 6.
De a legfontosabb továbbra is az, hogy egyelõre csak a koncepciót érdemes figyelni, abban érdemes gondolkodni, számolgatni még nem igazán van értelme, hisz nincs is igazán mivel, csak feltételezgethetünk.
Lehet, hogy egy szinten több pont jár? Lehet.
Lehet, hogy lesznek képességtanító épületek? Lehet.
Lehet, hogy lesznek pontadó épületek? Lehet.
Lehet, hogy lesznek pontadó küldetések? Lehet.
Lehet, hogy egy képesség több pontba kerül? Lehet.
Szóval nagyon pontos képet azért nem kaptunk a rendszerrõl, csak megismertük a koncepciót.
Besz: a képeken látható egy Respecialize gomb is, amivel újraoszthatod a pontjaidat. Hogy ez csak a tesztelés miatt van ott vagy elérhetõ lesz a játékban is (nyilván valamilyen feltételeknek eleget téve) azt csak találgathatjuk. 😊
Úgy legyen, ahogy mondod! Erre tényleg nem tér ki a leírás.
De a magyarázatnál egy kicsit elszámoltad magadat: 1 erõ és 3 mágia képességet unlockolt, és még 2 pontot költhet. Ezt összeadva jön ki a 6 szint. Nézd meg jobban. <#nezze>#nezze>
De a magyarázatnál egy kicsit elszámoltad magadat: 1 erõ és 3 mágia képességet unlockolt, és még 2 pontot költhet. Ezt összeadva jön ki a 6 szint. Nézd meg jobban. <#nezze>#nezze>
"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz
