Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Shiwo
#2359
miért ne lehetne, hogy képességpontot ad, amit elkölthetsz ? attól, hogy a leírásban szó szerint úgy szerepel, hogy "szintlépések után járó Képesség Pontok", még nem jelenti azt, hogy ne kaphatnál néha extra pontot..meg nem csak 1 pontot kapsz szintenként, a képen is 6. szintû a hõs, és csak a látható talent-fán van 11 might és 9 Magic képessége...és akkor még nem is láttuk a többi talent-fát, szóval szintenként kaphat vagy 3-5 pontot szerintem

amúgy dragon age-ben ugyanilyen megoldása van, hogy szintenként kapsz egy pontot a talentekre, de menet közben is kaphatsz és azonnal elköltheted, nem kell megvárnod a szintlépést...és persze ott is vannak olyan talentek, amiknek van bizonyos követelménye, így nem tudod azonnal megvenni belõle...de hát félre is lehet tenni...szóval megoldható ugyanígy itt is a boszorkány kunyhó..de akár azt is el tudom képzelni, hogy a hadi akadémián felsorol 4 olyan képességet, amit még nem választottál és azok közül választhatsz egyet

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Besz
#2358
Ha csak a szintlépés útján lehet képességekre szert tenni, akkor mi lesz azokkal az épületekkel, ahol a korábbi részekben képességeket lehetett tanulni? Olyanokra gondolok, mint a mágia egyetem, hadi iskola, könyvtár, különbözõ céhek, stb. Elõször azt gondoltam, hogy majd képesség pontokat adnak, amit el lehet majd költeni, például a boszorkány kunyhója ad +1 képesség pontot, amit egy föld mágia skillre lehet majd elkölteni. De ezek szerint ilyenek nem lesznek, és meg kell várni, hogy szintet lépjen a hõs. Ami kissé frusztráló lesz úgy 20. szint környékén, mivel a következõ szintig elég sokat kell várni. És ráadásul jól meg kell gondolni, hogy mit választ az ember, mert itt nem lesz az, hogy majd keresek a térképen egy helyet, ahol hajózást lehet tanulni, mert nekem most éppen az kellene.

Nem emelték ki, de ez elég nagy változás az elõdökhöz képest. Mivel eddig a képességek száma nem volt korlátozva a szintek számával. Persze ebben az új rendszerben túl erõsek lennének a karakterek, ha nem lenne korlátozva, de felteszem a kérdést, hogy vajon megérte-e a képességrendszert megreformálni? Ti ezt hogyan látjátok?

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#2357
Azt már tudni lehet régebbrõl, hogy ki lehet majd rakni gombokat a kedvenc képességeidrõl a képernyõre (kb. mint windowsnál a parancsikonok), szerintem itt is errõl van szó.
Hogy miért azok, amik... nem tudom. 😊
Shiwo
#2356
amúgy szerintetek a jobb alsó sarokban mi lehet az a 3 ikon, ami erõsen nekró powerre hajaz, illetve van tõlük jobb felfele egy infernós beütésû kis ikonka is...nem tudom, mennyire a hõshöz tartoznak, mert a jelek szerint könnyes pala a csávó, furán mutatna ilyen képességekkel...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2355
izé..Pio...spammspamm 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2354
közbe írta Pro, hogy ott a zõd nyil...az nekem elsõre fel se tûnt 😊 valszeg tényleg az jelenti, hogy fel kell hozzá venni...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2353
szerintem nem kell, egyszerûen egymásra épülnek a magicek, ahogy a might powerek is...tehát egy 3. szintû dologért fel kell venned a 2 felette lévõt...gondolom egy Might karakterrel is felveheted bármely Magic Talentet és Magic karival is a Might Talenteket, csak nem feltétlen éri majd meg... Might karinak nem lesz annyi manapontja, hogy effektíven használja a spelleket, max támogatásnak lesz jó, míg egy Magic-es kari elég gyenge lesz ahhoz, hogy kénytelen legyen a Magic-re támaszkodni a Might talentek helyett... kérdés, hogy a hõs kasztja csak a 3. panelre lesz-e kihatással, vagy lesznek-e olyan Might vagy Magic talentek, amik nem lesznek elérhetõek a számára a kasztjától függõen...arról meg ügye volt szó, hogy egy Könny hõs (emós<#idiota>) jobban tudja használni a gyógyító és védelmezõ képességeket, mint egy olyan, aki a vér útját követi

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Lacoka12
#2352
szinte minden játékom xp megy win 7 nincs rá irva hogy kompatibilis lenne

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#2351
Csak találgatok, de:

1. az egyes képességek alatt pipa, vonal vagy X van. az X-esek ki vannak szürkítve.
Tippem szerint ez azt jelentheti, hogy a pipált képességek meg vannak tanulva, a vonalasak tanulhatóak, az X-esek nem elérhetõk, tehát valamilyen elõkövetelményrendszer lesz hozzájuk.

2. néhány képesség között nyíl vezet, ami nyilván szintén elõkövetelményt jelent

3. a képességek 3 szintre vannak felosztva, ami nem tudjuk, hogy mit jelenthet, de a képeken minden 3. szintû képesség X-elve van, tehát elképzelhetõ, hogy ezeknek már húzósabb elõkövetelményeik vannak.

Tehát valamilyen követelményrendszer mindenképp lesz a képességekre vonatkozóan, de alapvetõen pont az az új koncepció, hogy bárki számára bármi elérhetõ legyen, ha épp azt akarja megtanulni. Persze érdemes lesz nem össze-vissza pakolászni, hisz rengeteg képesség van (a képek alapján körülbelül 150 lehet), szintbõl pedig annál kevesebb (30), tehát legfeljebb a képességek nagyjából ötöde lehet meg, szóval célszerû lesz valamilyen koncepció mentén építeni a karaktert. 😊
#2350
Javítva! <#nyes> Kösz az észrevételt! <#wave>
#2349
Az egyiknél elírás van, az nem Erõ hanem 7 féle Mágia képesség. Nem a javított változat került fel.

Mindegy nagy köszönet Vologya mesternek érdekes és csupa jó infók voltak maiak is.
Igazán változatos lesz a hõsfejlesztés, a 4. résznél is változatosabb.
#2348
Ha jól értelmeztem, akkor a kettõ külön történet.

Talent pontot minden egyes szintlépéskor kapsz, szintet pedig nyilván ugyan úgy lépsz, mint eddig.
Ezeket a talentpontokat az imént linkelt képességfán oszthatod el.

A "reputációs rendszer" is ugyan úgy pontgyûjtés, mint a "tapasztalati pont rendszer", de nem ugyan az. Reputációt bizonyos tettekért, döntésekért kapsz majd.
Hogy hogy oldják meg azt meglátjuk. Elvileg a pályák nem olyan "egyszerûek" lesznek, "kalandosabbak" lesznek sok küldetéssel. Innentõl pedig csak a fantázia (és a motor nyújtotta lehetõségek) szab határt.
A reputációs rendszer elsõdleges szerepe a történetvezetés, gondoskodik arról, hogy a hõsöd által játszott szerep szerint follyon a történet.
játéktechnikai szerepe pedig kettõs:
- a más megtanult varázslatok, képességek némelyikének hatását befolyásolja
- a speciális kaszt kiválasztásának elõfeltétele valamilyen reputáció szint.
#2347
Tetszik a képességfa, de hiányolom a 3 szintû skilleket, akkor most bárki tanulhat akármilyen varázslatot majd, mert nem kell hozzá elõbb expert water magic pl?
#2345
Ez talán azért lehet, mert egy hadjárat kitart játéktól függõen nagyjából 10-25 óráig (TBSeknél azért lehet, hogy tovább), de aki rászánja magát egy játék megvételére az ennél hosszabb ideig szeretné magát lekötni vele.
Ezért fontosabb egy tényleges vásárló számára a hadjáratnál mondjuk az újrajátszhatóság, a multiplayer, a pályaszerkesztõ, az atmoszféra, satöbbi. Mert tudja, hogy ha minden jól alakul, akkor a játékkal töltött idõnek csak egy töredéke lesz a hadjárattal töltött idõ.
Talán az atmoszféra az egyik legfontosabb, hisz az minden játékkal töltött percben velünk van.
Besz
#2344
Beholder neve legyen a legkevesebb. A Heroes 4-ben már Evil Eye-ként szerepelt. A másik nagy Wizards kreálmány, amit úgy védenek, a Mind Flayer. Ne ezt a Blackhole már egyszer felhasználta (csak más névvel illette) az Armies of Exigo-ban. Mellesleg a Beholder-t is ugyanebben a játékban. A dark elfek pedig deep elfek voltak. 😊 Szóval én nem látom akadályát annak, hogy ez a sokszemû, polipszerû lény visszatérjen. Nekem hiányozna.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#2343
Üdv Bátor Harcosok!

Amint lesz valami infó, jelezni fogom, hisz megígértem... 😊 Ha videót nem is kaptok, de szerintem érdekes lesz, amivel frissült az elmúlt percekben az oldal... <#wow1> Baráti üdv!
#2342
A kampánnyal kapcsolatban csak egyetérteni tudok veled, toronymagasan a H4 kampányhõsei és története volt a legjobb a Heroes-ok történetében.
Nekem is pont az tetszett, hogy nagyon emberien mutatták be õket a gyarlóságukkal, hibáikkal, reményeikkel együtt.
De akármilyen jó is volt a kampányrésze a H4nek, mégis bukott a játék. Volt már szavazás is errõl valahol, hogy ki mit tart fontosnak a játékban és meglepõ módon a kampány és történeti szál elég hátul szerepelt. Szóval a többség nem a kampány miatt szereti igazán a játékot, ami egyfelõl érthetõ is, másrészt sztem sokat dob az élményem a történet szóval nekem fontos.
A H5 világával kapcsolatban is csak egyetérteni tudok, úgy ahogy van, szar 😊 Én ezért se lelkesedtem elõször még a H6ért, én mást várok egy új résztõl. De az eddigi infok, ahogy kezelik az egész kommunikációt, szimpatikus lett és már nagyon várom a játékot a rengeteg újítással.
Shiwo
#2341
nyah...erre jó, ha kommentírás közben megpróbálok utánanézni valaminek és 5 perc után nem frissítek 😊 érkezik közben 3 válasz arra, amire én is írok..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2340
remélem arra figyelnek majd a készítõk, hogy Beholder ne legyen a játékban, vagy ha lesz is, akkor más néven...mert ügyebár a 3-ban volt, de azóta a Wizards rájött, hogy levédették a Beho nevét, és egy MMO-ban is vagy 8 év után meg kellett változtatni

(lehet ezt már említettem régebben, de akkor tán még nem sasolták a játék készítõi a fórumokat sztem)




directx-be tán még 10-es sem volt már xp-re, vagy rosszul emlékszem ?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#2339
válts win7re, stabilabb mint az xp és sok új játéknál már gyorsabb is

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#2338
Sajnos a 10-es és a 11-es DirectX API nem fog hivatalosan kijönni Windows XP-re.
Lacoka12
#2337
rosszul irtam a direcxt11-hez fognak xp verziot csinálni mert csak a win7 csináltak

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

Besz
#2336
Az aktuális kérdésrõl, vagyis a játék történetérõl:

Számomra a játékok esetében a jó történet ott kezdõdik, hogy felfogadnak egy hivatásos regény (novella) írót, és vele készíttetik el és nem maguk a fejlesztõk kreálnak valamit szükségbõl. Mert az utóbbi esetben általában az szokott történni, hogy vannak a nagyon jók és vannak a nagyon gonoszak és ezek küzdenek egymással vég nélkül. Mint egy Star Wars mesefilmben.

Szinte minden Heroes rész kampányával játszottam (Történet szerinti értékelésem: H4 > H3 > H2 > … > H5), és el kell mondjam, hogy a 4. rész alapjátéka fogott meg leginkább. Nagyon jóra sikeredett, kedvencem az élõholtas és a kalózos rész, de a többi is nagyon jó lett. Meglátszik, hogy hivatásos írót alkalmaztak. Elõször is ott folytatta, ahol a 3. rész bezárult. Sok utalást lehet találni elszórva a múltról. Vannak régi hõsök, amelyek újra felbukkannak, de sokuk megváltozott: volt, aki egyszerûen megöregedett, más kasztot váltott, de olyan is, aki élõholttá vált. Egészében arról szólt a történet, hogy mi lett a túlélõk sorsa, és hogyan állták meg a helyüket ebben az új világban. Itt most az építésé volt a fõszerep, nem a rombolásé: birodalmak, királyságok alakultak, ki-ki a maga útját járta. De ami a legjobban tetszett az az, hogy a karakterek nem pusztán jók, vagy éppen gonoszak, és legfõképp nem tökéletesek. Valódi karakterek, a maguk hibáival, ballépéseikkel, tökéletlenségükkel.

Ígéretesnek hangzik, hogy a Heroes 6-ban elõhozakodtak ezzel a családi drámával, csak ne legyen belõle szappanopera. Nem jön be ez a vissza a múltba dolog, jobban szeretem, ha a dolgok elõre haladnak. Van még valami, ami kissé aggódásra ad okot: máris túl sokat foglalkoznak az angyalokkal. Ezt csak erõsíti a borító is, amin megint csak egy angyal van, mily meglepetés. Csináltak egy szobrot is (ami mellesleg szép lett), de mit ábrázol megint? Igaz, hogy a 3-4. részben is voltak angyalok, de nem kaptak központi szerepet, nem vakította el a képernyõt az isteni fény, és nem áztatta az oldalát a a szentséges nyál. Egy jó történethez annál több kell, minthogy angyalok repkednek mindenfelé és irtják a gonoszt.

Sajnálom, hogy a fejlesztõk a Heroes 5 világát vették alapul és nem a NWC-féle klasszikus Heroes világot. Mert minõségben ég és föld közöttük a különbség. Bár valószínûleg nem volt választásuk, mert az Ubisoft ezt követelte tõlük. Én például a kiegészítõben valódi Dungeon (| Asylum | Warlock) -t szeretnék viszontlátni, nem Drizzt Do'Urdent és sötét elf bandáját.

Heroes 5-ös cutscene-ek igen unalmasak, gyatrák, ötlettelenre sikeredtek (Joutube-on meg lehet nézni õket, bár nem érdemes). Nincsenek ellenemre a cutscene-ek, de ne legyenek túl hosszúak, ismétlõdõek és túl gyakoriak se. Nincs idegesítõbb annál, amikor egy játékban lépek kettõt és elvéve az irányítást bevág egy ilyen mozgóképsort, ami tart 5 percig. Nekem bõven megfelelt a Wall of Text megoldás is. Ott legalább a készítõk elengedhették a fantáziájukat, és nemcsak a meglévõ eszközökre kellett szorítkozniuk. Talán a kettõ kombinálása sem lenne rossz megoldás.

Összességében bizakodó vagyok az új rész történetét illetõen (a meglévõ információk alapján), de hogy érdemben tudjuk értékelni, legalább egy demo-t ki kellene próbálnunk. Mert lehet jó egy forgatókönyv, ha végül a vásznon csapnivaló megvalósítást kapunk.

Ui.: Nem én voltam az az egyén, aki 1 ponttal értékelte a történetet. XD

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#2335
xphez van dx11?

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Lacoka12
#2334
a direcxt 11-nek fognak xp változatott csinálni?

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#2333
oh én csak a hardwired-en láttam hogy eltünt a reputációs leírás és helyette ez van kiirva : Kérdezz-Felelek Erwan Le Bretonnal
a reputációs rendszerrõl .csak ebbõl gondoltam hátha vmi videó lesz. de Te úgyis tudod mi lesz😊.ezekszerint tévedtem

#2332
Hello Vologya Mester!

Pár hete ígérted, hogy a Heroes Hardwired tagok közül is részt vehetnek majd néhányan egy otthoni Beta tesztelésen, ez kb mikorra várható? Jó lenne már kipróbálni a játékot, még ha olyan verzióját is ami hemzseg a hibáktól.
#2331
Hol??? <#wow1>
#2330
nemsokára lesz egy kérdezz-felelek videó

Murder3
#2329
mondjuk nálam ezt a vélemény kinyilvánítást trollkodásnak nézték...

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#2328
Nem tudom, hogy volt-e már valami hivatalos magyarázat, de érdekelne, hogy a korábban látott Haven vár kép és most a Necro-s vár kép az az adventure map-on készült kép vagy nem? Mert ahogy jobban nézegetem õket inkább vár ostromos képnek tûnik.

Az viszont egyáltalán nem gondolom, hogy ezek belsõ vár kép lennének.

Eljátszottam a gondolattal ennek kapcsán, hogy milyen lenne egy 2D-s vár kép mint a belsõ vár nagy csarnoka - nem pedig egy külsõ vár és aköré épített építményeké mint a korábbi Heroes-okban. Itt jelennének meg azok a lények amiknek a fészkét felépítettünk és rákattintva lehetne egybõl vásárolni az adott lénybõl. Érdekes lenne 😊.

Na de vissza a valóságba. A két kép érdekel, hogy hol lesz majd ilyen formában látható a vár.

gabo91
#2327
hm, de jól néz ki.

Agron: &#8220;One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.&#8221;

#2326
max a kiadónak kiesik a zsé 😄

#2325
#2312

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#2324


jaj istenkém én el magyaráztam érthetõen a mondandómat ezt most vagy meg érted vagy nem, de én nem futok újabb kört bocs. <#rolleyes>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#2323
A mai kép is tényleg csodaszép a nekrók dizájnja se lett rossz. Eléggé haláli. 😊 Nagyon jó hír hogy Romeroék készen vannak a zenével, én is kíváncsi lennék már egyre. 😊
#2322
Egyetértek Vologya törzsfõnökkel. 😊
#2321
Több, mint érdekes a reputációs rendszer. Nem tudom, hogy ezt a morális döntéseket/reputációs választást segítõ küldetéseket hogyan lehet majd megoldani egy egyszerû pályán, bár olvasom, hogy minden csatában/ minden játékbeli döntésért kapunk majd repu pontokat a képességek szerint.

Akkor tulajdonképpen a reputációs pontok egyenlõek a közismertebb talent pontokkal??? Vagy az külön történet lesz?
Lacee
#2320
nemigen szoktam hozzászólni, csak olvasom az infokat, de nem tudom megállni: akiket csak a harmadik rész érdekel, majd jól nem veszik meg/töltik le a hatost, és leszarják ezt a topicot is. Nem hiszem, hogy akár a készítõk, akár ez a topic az ortodox homm3 fanatikusokat céloznák meg. (megjegyzem, nekem is a 2-3 volt a kedvencem, bár most éppen az ötöst nyúzom, és azzal sincs különösebb problémám)

meg aztán, az egész hogy jön ide?

Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

#2319
Üdv Bátor Harcosok!

Rég nem jártam erre... És miket kell olvasnom... Ezek a viták értelmetlenek... A játékból alig van információ, különféle képeket láttunk, azt tudjuk, hogy változás lesz bõven, ebbõl lehet véleményeket formázni. Megértem, hogy valaki ragaszkodik a Heroes 3-hoz (mert ez az eddigi legjobb rész, egyetértek), de nem várható el 2011-ben, hogy egy 1999-es játék remake-jét csinálják meg... Arra ott vannak a különféle modok (WOG, WT, TE). Mindenki szabad véleményt formázhat (pozitív, negatív), de a hangnemet Mindenkinek meg kell válogatnia szvsz... És ne feledjétek, a fejlesztõk figyelik ezt a fórumot is és nem hiszem, hogy a kakaskodásokra lennének kiváncsiak, inkább arra, hogy abból, amit tudni lehet, milyen reakciókat vált ki a rajongókból... Ufff, én beszéltem... Béke Veletek! (Mellesleg kint van a mai frissítés, ami még délután is frissül majd...) Baráti üdv!
#2318
A mai nap képe természetesen! A reputációs rendszerrõl van Kérdezz-felelek és 18 óra után megtudjuk a képesség-fa alapjait, nyamm!
#2317
Vajon a Necropolis falait az elõzõ póruljárt hódítók csontjaiból építették?

#2316
Óhh, én már rég lemondtam arról a reményemrõl, hogy visszatér egy normális H3 mai köntösben. Amit tudok az az, hogy vannak olyan alapvetõ elvárásaim a játékkal kapcsolatban, amibõl én se engedek (pályák, hangulat, normális fejlõdési rendszer, élettel teli világ sok sok tereptárggyal, ne kelljen már 16 pecset felnyomnom ahhoz, hogy játszani tudjak vele normálisan). Emlékszek az elsõ képeket még eléggé fenntartással kezeltem, eléggé üresnek éreztem õket, persze azóta már csupa érdekes képet kaptunk.

Az eddigi ötletek amit bejelentettek tetszenek, de én alapvetõen az újdonságok mellé állok minden folytatásnál, nekem a H4 is jobban tetszett a H5nél, noha a H5 jóval jobb játék volt a H3as (borzalmasan rossz !sicc) koppintás végett is. Az igényeim nekem jelenleg ott állnak, hogy legyen jobb a H5-nél, akkor már elégedett leszek.
De tényleg írhassa le mindenki a véleményét, hisz figyelik a készítõk a fórumokat. Amúgy a Heroes Magyarország fórumban jóval "szakértõbb" hozzászólások vannak a játékkal kapcsolatban, itt az SG-n inkább közvetlenebb beszélgetések vannak, s reményeket vagy félelmeket írtunk le eddig a játékkal kapcsolatban. Mondjuk az tény, hogy Pio rögvest védi a játékot egy-egy kritikánál, de ez ne szegje le senki kedvét a kritikai véleménye leírásától.
#2315
Itt is elõjött a sokak által várt játékkal kapcsolatos megszokot vélemények ütközése. Az egyik véglet, az úgyse lesz jó, ez nem tetszik, az nem tetszik, miért nincs egy hajszállal több a vámpír fején, stb.. A mási véglet, a hú, de szuper, milyen király kép, minden részletes, a várak, a lények, a történet, a játékmenet, minden király, csak jelenjen már meg. Pedig egyik se tud biztosat. Majd, ha megjelenik a játék, mindenki eldönti neki tetszik-e vagy sem. Attól, hogy nekem esetleg majd tetszik, nem jelenti, hogy másnak is fog és fordítva is elõfordulhat. Sajnos vannak olyanok, akik rögtön személyeskedésbe csapnak át, ha valaki nem ért vele egyet. Sajnos a többség ilyenkor átformálja a topicot vagy minden szuper, rózsaszín felhõssé vagy minden pocsék szürke felhõssé. Jó lenne, ha mindenki szabadon közölhetné a véleményét, nem érezve azt, hogy a pozitív vagy negatív véleménye miatt rögtön kap egy tucat hozzászólást, akik elküldik melegebb éghajlatra, figyelmen kivül hagyva azt, amit írt.
TreDoR
#2314
Ez most lehet hosszú lesz, aki akarja elolvassa, aki akarja nem:

Én csak azon csodálkozom, hogy ennyire nem bírjátok a negatív kritikákat, amik még csak nem is ellenetek irányulnak. Mit fogtok csinálni, ha megjelenik a játék és esetleg sok embernek nem fog tetszeni? Mert bár számos újítás lesz benne, amik még jól is elsülhetnek, de jelentõsen el fog térni a h3-tól, és mint tudjuk, a legtöbb heroes fan a h3-at szereti és foggal-körömmel ragaszkodik hozzá, olyan szinten, hogy pl. youtube-on még a h2-es gameplayek is tele vannak szórva "heroes 3 is the best" és hasonló kommentekkel, amik 200-300 like-ot kapnak. Mi lesz ha azok akiket csak a h3 érdekel, és nem hajlandóak elfogadni semmilyen változást (itt a semmilyen az semmilyen :/) feljönnek ide? Úgy vettem ki, hogy akik eddig negatív kritikákat írtak, nem feltétlenül ragaszkodnak a h3-hoz. Nem fogjátok majd gyõzni a "pelenkázd be magad" és hasonló kommenteket postolni, feltéve ha játszani is akartok majd a gammel, hogy másról ne is írjak... És még az is elképzelhetõ, hogy valamin nagyon elcsúszik a game, akár a bugok számán, akár máson, akkor mi lesz? Kéritek majd a modik segítségét, hogy ezt a 100 és ezt a 100 kommentet töröljék már, ha Pio nem lesz állandóan netközelbe? Na, mindegy ez már a ti gondotok, én léptem cs.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2313
Én is volt, hogy már leírtam a véleményemet arról, hogy mi az ami jobban tetszik nekem a H5ben, mint a H3ban, heroes.hardwired fórumon és mivel nem tetszett az ottani tagoknak, hogy én a H5öt jobban szeretem, mint a 3mat ezért pár tag nekem rontott 1-2 kellemetlen hozzászólással, azóta nem írok oda...

De itt ebben az sg fórum topicban még nem tapasztaltam hasonlót, pedig rendszeresen figyelem ezt is.
Szerintem Pio nagyon is jól vezeti ezt a topicot!
Shiwo
#2312
szerintem az egész érettség és hozzáállás kérdése...

lehet akár pozitív, akár negatív kritikát úgy írni, hogy az ember objektívan leírja, hogy mi tetszik, mi nem, és indokolja..

ugyan így ellenérveket is fel lehet hozni...

persze mindig akadnak olyanok, akik csak addig jutnak el, hogy "hát ezqva jó/szar, csak mert asszondom".. és hasonló stílusú válaszok is érkezhetnek erre is, de akár az értelmes negatív kritikára is..

de az ilyenekkel nem kellene foglalkozni, nem reagálni rá, max magadban lesajnálni, de végképp nem felhúzni magad rajta..

meg persze nem belemenni egy olyan "végtelen2 vitába, hogy "szerintem zöld...szerintem meg sárga...nincs igazad mert zöld...mondom hogy sárga..zöld..sárga..stb..." tehát ha mondok egy akármilyen kritikát, és valaki nem ért egyet vele, akkor nem ismételni meg önmagamat, hogy csakazértis... ilyenek is akadnak sajnos..bár itt még csak lõporszagú a levegõ, vannak eldurvultabb fórumok is, pláne ha egy troll beszabadul..

nah de ne offoljunk tovább, inkább várjuk az elkövetkezendõ napok információmorzsáit, amibõl tán valami újat is megtudunk, nem csak a grafikával büszkélkednek újra és újra..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

TreDoR
#2311
Kikeresek pár példát, de az összeset nem fogom.

Bár az utolsó öt oldal macerás lesz, mert abban szerintem senki nem írt negatív kritikát...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#2310
Mutatnál néhány ilyen "elküldik a *****-be" jellegû dolgot mondjuk az elmúlt 5 oldalról?

Nem akarom elbagatellizálni a dolgot, sõt, most például kissssss postja miatt 8 oldalt is visszaolvastam, de tényleg nem értem, hogy mi miatt fújod ezt most ennyire fel.