10317
  • Zeusz310
    #4024
    az nem lehet hogy a stronghold-nak a mágiái?
  • Shiwo
    #4023
    mondjuk Primal jelentése nem csak ősi, hanem első, legfőbb, eredeti, ilyesmi...magyarul nehéz 1 szóban teljesen lefedni jelentését, ezért sem egyértelmű, hogy milyen típusú varázslatok lesznek benne...gondolom olyan varázslatok lesznek benne, ami a többibe nem igazán fér bele ...pl nyers manalövedék, amely nem számít elemi sebzésnek, vagy mana elorrozása az ellenféltől...esetleg a régi "Vision" varázslat, ami megmutatja, hogy hány ellenfél vár reád
  • Shiwo
    #4022
    valahol akörül :P
  • Pio
    #4021
    Nem tudjuk, hogy milyen varázslatok lesznek az Ősi mágiaosztályban.
    Mindent nem fogsz tudni megtanulni, limitálva lesz az, hogy 1-1 frakció mely mágiaosztályokat érheti majd el.
    De persze már az elérhetők maradéktalan megtanulása is jó eséllyel lehetetlen feladat lesz, kevés lesz rá a képességpont. Persze ez csak tipp. :)
  • Zeusz310
    #4020
    az "ősi" mit takar vagy erről nincs info am tök jó hogy ilyen sok van :)
    bár ha valaki egy "fő mágust"(miden varázslatot fullosan tudni)akar akkor
    nagyon sokáig tart nem?
  • Pio
    #4019
    Hol is tartunk, 3:2? :D
  • Pio
    #4018
    Igen, továbbá fény, sötétség és ősi mágiaosztályok is lesznek, összesen tehát 7 darab.
  • Shiwo
    #4017
    Prime (Ősi), Earth (Föld), Air (Levegő), Fire (Tűz), Water (Víz), Darkness (Sötétség), és Light (Fény)
  • Zeusz310
    #4016
    De most akkor úgy lesz mint III.-ban hogy tűz, víz, föld és levegő?
  • Pio
    #4015

    Fire Magic
    Rank 1-es passzív képesség, Rank 2-essé és 3-assá fejleszthető.
    Növeli a tűzvarázslatok hatékonyságát.



    Frenzy
    Rank 3-as képesség
    Célpont saját vagy ellenséges egység azonnal megtámadja a hozzá legközelebb álló egységet megnövekedett sebzéssel.
    Nem használja fel a célpont adott körre vonatkozó saját lépését.
  • Andrews2007
    #4014
    http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150208536744588.330868.161184829587&comments=1
    Újabb tűzmágia varázslatok.
    Kattintva részletesebben láthatóak.
  • Andrews2007
    #4013
    Nagyon begyorsultál. :)
  • Shiwo
    #4012
    Stronghold


    "Saját utunkat járjuk, egyedül."

    Országuk / Királyságuk: A Pao szigetek (egy szigetvilág a Jáde-tengeren)

    Fővárosuk: Taumata-Kunyak

    Hosszú üldöztetések büszke túlélői az orkok, kik szétszórtan, nomád barbár törzsekben élnek. Az első holdfogyatkozás alkalmával a Hét város varázslói tíltott mágiával kísérleteztek. Démoni vért fecskendeztek be embr bűnözőkbe, ezzel létrehozva egy mutáns fajt, az orkokat, kikből nagyszerű rohamosztagosok válltak. Az orkokat, kik mondhatni a démonok féltestvérei, egész életükben az ősellenségeik elleni harcra képezték. Végül sikerült legyőzniük a démonokat, s visszaűzni őket a börtönvilágukba. Rettentő bátorságuk jutalmaként az emberek rabszolgaigába hajtották őket. A második holdfogyatkozás idején kivívták szabadságukat, de sokan voltak, kik szerint továbbra is láncon kellene tartani őket. Az orkok végül három törzsre szakadtak: egy részük észak-keletre vándorolt, Ranaar síkságaira, mások délre menekültek Sahaar veszéllyel teli pusztáira, míg a maradék dél-keletre hajózott a Jáde-tengeren át, és Pai szigetein telepedtek meg.

    A nemrégiben történtekről:
    Közel egy évszázad telt el, mióta az orkok leszakították láncaikat, Kunyak a felszabadító vezetésével. Napjainkban a frissen kivívott szabadságuk még törékeny, s a legnagyobb veszélyt a belső széthúzások jelentik. Kunyak halála óta az ork nemzettségek elvesztették egységességüket, és számos kisebb törzsre szakadtak Pao szigetein. A törzsek egymás ellen harcolnak, s néhány gátlástalan ork tőrzsfőnök hajlandó eladni még a saját fajtáját is rabszolgának (a legyőzött ellenfelek társadalmuk „gyenge láncszemei”), hatalomért és vagyonért csereébe.

    Hitviláguk:
    Az orkoknak nincs istenük, sámánjaik Föld anyának és Ég atyának hódolnak, két erőteljes szellemnek, kikkel az „Álomvilágban” tett utazásaik során találkoztak.

    Hadviselés:
    „Rohamoz most, gondolkodj később!”
    Az orkok a démonok ellen létrehozott rohamosztagosok, s a harci taktikájuk is ezt tükrözi. Könnyű páncélzatot és nehéz fegyvereket viselnek, nyíltan lerohanják az ellenfelet, bízva a túlerejükben, sebességükben, vadságukban és szívósságukban, áttörve az ellenség vonalait anélkül, hogy nagy veszteséget szenvednének. Származásuknak köszönhetően természetes ellenállásuk van a mágiával szemben, legfőképp a démonok által kedvelt típusok ellen (tűz, megszálás, illúziók, stb.)

    Katonai erősségeik:
    Erőteljes sebzések, nagy mozgékonyság, mágia-ellenállás

    Katonai gyengeségeik:
    Szegényes támogatottság, limitált taktikai lehetőségek



    Hőstípusok

    Barbár (Barbarian)
    “Szabadságért!”
    A barbárok kevés türelemmel rendelkeznek. Belső ösztöneik és domináns akaratuk vezérli őket. Tapasztalataik megtanították őket arra, hogy minél egyszerűbb egy terv, annál könnyebb győzelemre vezetni a seregüket. Ezek a karizmatikus vezetők hírnevük ellenére gyakran kellően intelligensek is. A trükkjük az, hogy fel tudják mérni, ki merre van a csatatéren, s könnyed, de erőteljes csapataikat megfelelő sebességgel és manőverezéssel irányítják, ezzel kivívva Ashan földjének legnagyobb hadi taktikusainak elismerését.

    Első vér (First Blood): Az első alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység harcba keveredik, minden többi Stronghold egységnek megnő az Erő-beli sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.


    Törzsfőnök (Chieftain)
    “Ork visszatér föld anyához. A törzs tovább él!”
    A legnagyobb barbárok a viszályok idején vállukra veszik a törzs vezetését. Hitük Föld anyában és Ég atyában rendíthetetlen, s ösztönösen tudják, hogy minden léleknek joga van a szabadsághoz. Elszántságuk ragadós és a hordájuk ereje fellülmúlhatatlan. Mikor egy Törzsfőnök csatába indul, a föld és az ég szellemei kísérik a törzset.

    Első vér (First Blood): Az első alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység harcba keveredik, minden többi Stronghold egységnek megnő a Harci (Might) sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.

    Megbéklyózhatatlan (Unfettered): Minden varázslat, mely a mozgásra, kezdeményezésre, morálra vagy a Harci sebzésre negatív hatással lenne, az egész seregen megszűnik.

    Nyers erő a mágia felett (Might Over Magic): A szövetséges lényeket ért mágikus sebzések a hős Harci értékével arányosan csökkennek az elkövetkezendő néhány körben.


    Háborúszító (Warmonger)
    “Ég atya kiválasztott!”
    A Hadkufárok megtanulták a dühüket igába hajtani, s haragjukat egy mérhetetlen törzsi fegyverré kovácsolni. Hitük megingathatatlan Ég atyában, a megtorlás és szabadság ork patrónusában, ki felruházza a Háborúszítókat azzal a képességgel, hogy személyes dühüket és követőikét megregulázzák és saját hasznukra hajtsák a csatatéren. Ennek a szörnyűséges hatalomnak az első tanúi a Hét város varázslói voltak, mikor az orkok fellázadtak, s a dühödt rabszolgák hordái egy egész légiónyi Pengemágust elpusztítottak.

    Első vér (First Blood): Az első alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység harcba keveredik, minden többi Stronghold egységnek megnő az Erő-beli sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.

    Vértombolás (Blood Fury): A célpont düh-szintje (Rage) megnövekedik, s egy körrel tovább tart.

    A horda hatalma: A hős támadása nagyobbat sebez, a seregének méretétől függően.


    Sámán (Shaman)
    “Az ősök dühössek! Orkok szabad szellemei!”
    A sámánok a mágia egy olyan formáját művelik, mely egyedi és teljességgel felgfoghatatlan Ashan többi varázshasználója számára. Képesek láthatatlan szellemvilág lakóihoz, törzsük őseihez fordulni tanácsért. Ezen tanulságos utazások során a sámánok képessé válnak pusztító mágikus erők szabadon bocsátására, melyhez véres rituálékat használnak.

    Föld és ég (Earth and Sky): A csata első körében minden baráti egységnek megnövekszik a kezdeményezése és a lépésszáma, miközben az összes ellenséges egységé csökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.


    Földformáló (Earth Shaper)
    “Föld anya! Ork gyermekek ordítanak!”
    Idővel a sámán különösen érzékeny lesz Föld atya vagy Ég anya ajándékaival szemben. A Földformálók Föld anya tápláló és életadó aspektusát részesítik előnyben, s használják fel a csatatéren. Föld anya sámánjainak serege végeláthatatlannak és fáradhatatlannak tűnik. Az ork nép számára nem is létezik jobb védelem annál, mint mikor egy Földformáló arra kéri az ősöket, hogy segítsék megvédeni a törzset,

    Föld és ég (Earth and Sky): A csata első körében minden baráti egységnek megnövekszik a kezdeményezése és a lépésszáma, miközben az összes ellenséges egységé csökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.

    A föld bálványa (Idol of Earth): Egy bálvány jelenik meg a kiválasztott helyen. Körülötte a szövetséges lényeket ért támadások sebzése lecsökken. A Bálványnak 2 strukturális pontja van, és néhány körig van jelen a csatában.

    Föld anya áldása (Mother Earth's Blessing): Minden Stronghold egység egységszáma megnövekszik egy kör erejéig. Amikor a hatás véget ér az egységek száma visszatér a hatás előtti mértékébe, s az addigi sebződések először a Földanya áldásával előjött bónusz számú lényeket érik csak.


    Viharhívó (Storm Caller)
    “Ég atya! Ork gyermekek csatáznak!”
    Idővel a sámán különösen érzékeny lesz Föld atya vagy Ég anya ajándékaival szemben. A Viharhívók Ég atya bátorságából és bosszúálló természetéből szerzik erejüket. A csatateret látványos villámcsapások világítják meg, s a horda tagjai az ősökhöz kezdenek fohászkodni. A Viharhívón egy különös transz vesz erőt, mely során a legvitézebb ősök szellemeivel beszélget a múlt győzedelmeiről, miközben látványos képességekkel ruházzák fel minden szövetségesüket a harc teljes idejére.

    Föld és ég (Earth and Sky): A csata első körében minden baráti egységnek megnövekszik a kezdeményezése és a lépésszáma, miközben az összes ellenséges egységé csökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.

    A vihar bálványa (Idol of Storms): Egy bálvány jelenik meg a kiválasztott helyen. A baráti lények kezdeményező értéke megnő ezen a területen. Minden kör kezdetekor egy Láncvillám varázslat csapódik egy véletlenül kiválasztott ellenséges egységbe ezen a területen belül, ha esetleg odatéved, majd átugorik több másik célpontra, miközben a sebzése feleződik minden egyes ugrással. A bálvány számos strukturális ponttal rendelkezik, és több körig megmarad.

    Ég atya haragja (Father Sky's Wrath): Minden ellenséges lény a kiinduló zónájáb belül mágikus sebzést szenved el (Levegő) és a kör végéig elkábul (lecsökken a mozgása és a kezdeményezése). A kisebb méretű egységek véletlenszerűen szétszóródnak a csatamezőn.
  • Ariakus
    #4011
    Tényleg, várható az E3-on vmi új és kicsit hosszabb gameplay videó? Varázslatok közül megnéznék párat, hogy hogyan néznek ki csata közben.
  • Andrews2007
    #4010
    Király a Veremúrnál az a mondás. :D
  • Shiwo
    #4009
    Inferno egységek:


    Alap Inferno egységek

    Tébolyodott (Maniac)/Háborodott (Demented)

    A Tébolyodottak Úr-Vormochnak, az őrület démonurának ivadékai. Ezek a démonok a káosz ingadozó, dühödt és kiszámíthatatlan természetének a szellemei. Teremtőjük méltó leszármazottjaiként a Tébolyodottak kiemelkedőek a félelem és pánik keltésében. A Tébolyodottak sírnak és sikítanak a fájdalomtól, amikor támadnak és nevetnek, amikor sebet kapnak.

    Zavarodott elme (Twisted Mind) (Alap és Fejlesztett):
    A Tébolyodott ésszerűségbe vetett érzékei átlépték az őrület határát. Az erkölcsi formákat és logikát maga mögött hagyta, és minden próbálkozás, mely megpróbálja becsapni az érzelmeit vagy hatással lenni az elméjére, nem talál mást, csak kavargó mentális pusztaságot. A vak testvérek, kik sikeresen foglyul ejtettek néhány Tébolyodottat a második holdfogyatkozás alkalmával, azt állítják, hogy magyarázatot keresni a Tébolyodottak erőszakos viselkedésére olyan, mintha egy fát akarnánk meggyőzni arról, hogy ne növesszen több kérget.

    Mániákus nevető (Manic Laughter) (Fejlesztett):
    Védekezni egy Háborodott ellen felettébb nyugtalanító. Támadásaik egy picit előbb vagy kicsit megkésve jönnek, mint ahogy egy normális teremtménytől várható lenne, némileg megnehezítve a hárításokat a kiszámíthatatlanság előnyével. Csapásaik oda érkeznek, ahova a legkevésbé számít rá az ellenfél.
    Ez csak megerősíto a Háborodott elszántságát és néhányan esküsznek rá, hogy gyógyító erőt merítenek a balszerencséből, melyet az ellenségeiknek okoznak.


    Succubus/Lilim

    Asha néhány gyermeke (emberek, elfek, törpök, stb.) elígérkezett magának Urgashnak és Sheogh urainak, haláluk után feltámadtak mint Incubus-ok (férfiak) vagy Succubus-ok (nők). Az erőteljes démonkultisták reinkarnációjaként relatív magas és furcsa rangot foglalnak el a démonfajták hierarchiájában.
    Habár sokan úgy gondolják, hogy kellő ravaszság, meggyőzőerő és hatalom elég ahhoz, hogy ily kimagasló rangba kerülhessenek, valójában számosan közülük kisebb Incubusok/Succubus-ok lesznek (szolgálók, szex rabszolgák, stb).
    Halandó származásuknak köszönhetően remek kémek, besurranók és diplomaták. A szerepül eljátszása érdekében bevetnek illúziókat, bájolást és alakváltást, így akár összetéveszthetőek akár egy gyönyörű és megnyerő angyallal is, s érzéki, buja módszereik hatással vannak a gyenge akaraterővel rendelkezőkre. Gyakorlatilag egy démonimádó szekta jelenléte elképzelhetetlen egy Incubus vagy Succubus nélkül.

    Gyönyör a fájdalomban (Pleasure in Pain) (Alap):
    Egy Succubus megtámadása sosem jár fájdalom nélkül. Minden csata a griffek tavasz eleji romantikusan vad udvarló táncához lesz hasonló. Mikor valaki a Succubus-ra támad, egy ösztönös intenzív feromon-reakció keretében a támadó önmagát is megsebzi, mintha be akarná bizonyítani partnerének, hogy méltó párja lenne.

    Csábítás (Seduce) (Fejlesztett):
    „Tudom, hogy meg kellett volna ölnöm! De valami miatt mégis inkább megcsókoltam.” Számos katona, ki elég szerencsés volt ahhoz, hogy túléljen egy Lilimmel való találkozást a csatamezőn, ugyanezt a történetet mesélte el. A lénynek megigéző ereje van, és kénszagú illata gyönyör ígéretét hordozza, a támadó a legszívesebben egyszerűen csak eldobná a fegyvereit.

    Élvezet a gyötrelemben (Fejlesztett):
    Egy Lilimmel való csatározás üdítő tapasztalat, mely még a leghűségesebb harcosokat is elmélkedésre készteti. Minden egyes támadás ezek ellen a gyönyörű lények ellen mámorító fájdalommal jár. Ashan minden részében elhangzik az esküvők alkalmával immár több ezredik alkalommal is egy történet Harris uraságról, ki fiatal menyasszonyát hagyta ott, hogy megküzdjön a Lilimmel. Ez egy tapintatos figyelmeztetés mely a vőlegénynek szól, de számos menyasszony tartja úgy, hogy ez számukra egy figyelmeztetés, miszerint a nászéjszakának felejthetetlennek kell lennie az új férjük számára.


    Pokolkutya (Hellhound)/Kerberosz (Cerberus)

    A Kerberoszok a falánkság fődémonának szolgálói. Ezek a kétfejű, tűzleheletű vérebek még a kardfogú tigrist vagy az óriásfarkast is megelőzik méretben, gyorsaságban és vadságban.

    Számtalan megtorlás (Unlimited Retaliation) (Alap és Fejlesztett):
    Egy Pokolkutya mindig éber marad, és megtámadásuk nem marad büntetlenül. Rendkívül vad prédák vadászatára idomították be őket, és még veszélyesebb kincsek őrzésére, így rendkívül kifinomult szaglással és hallással rendelkeznek, mely lehetetlenné teszi a megtámadásukat anélkül, hogy ne lenne legalább egy harapás viszonzásul.


    Éhes tekintet (Eye of Gluttony) (Alap és Fejlesztett):
    Ha egy Pokolkutya vagy egy Kerberosz megsérül, az érzékeit kontrolálhatatlan éhség homályosítja el annak vágyával, hogy a földre vigye támadóját. Támadójának illata elborítja, és mohó őrjöngésbe kergeti. Ebben az állapotban a kétfejű szörnyeteg támadásai még pusztítóbbak a célba vett ellenfél ellen, míg az el nem pusztul vagy véget nem ér a harc.

    Telhetetlen (Voracious) (Fejlesztett):
    A Kerberosz falánksága végtelen, és ahogy egy mondás tartja Sheogh-ban: „A két fej jobb mint az egy, míg két tányérod van, hogy megetesd.” A Kerberosz szereti, ha többen vannak vele szemben: csak könnyebbé teszi, hogy találjon valamit, amit megharaphat.



    Elit Inferno egységek

    Tenyésztő (Breeder)/Tenyésztő anya (Mother Breeder)

    A Tenyésztők annak az eredménye, hogy Urgash anyagi formába öntötte némely ősi motivációját. Főként a mana bekebelezésére és Ashan földjének a káosz irányító erejéhez hű lények hordáival való benépesítésére vonatkozó vágyait. Ur-Aazheel, a burjánzás démonurának adományaként a Tenyésztő egy elburjánzott, lüktető hústömeg, mely folyamatosan ördögfiókákat (Imp) kelt ki. A megszülető ördögfiókákat úgy „köpi” ki a testén véletlenszerűen megnyíló nyílások valamelyikén. Habár e démon szinte képtelen a mozgásra, folyamatosan rángatózik és összehúzódik a szaporodási vágy kielégíthetetlen szükséglete miatt. Ez a vágy belülről kifelé elemészti, így az általa elfogyasztott energia nagy részét arra használja, hogy kordában tartsa teste mutációit. Néha még a saját ivadékait is elfogyasztja éppen ezért. Az elemésztett mana energiájának egy részt önmegtermékenyítésre használja, tápláléknak és a folyamatos szülési ciklusa során létrejövő szörnyűséges torzulások irányítására.

    Mana megcsapolása (Mana Leech) (Alap és Fejlesztett):
    A mana egy teremtő erejű erőforrás, mely segítségével a semmiből is létrehozhatunk valamit. Ur-Aazheel, a burjánzás démonurának lényei képesek megérezni a mana jelenlétét akár egy mérföldről is. A Tenyésztők nem csak szaporodásra képesek felhasználni, hanem a megcsapolt manát a vezérüknek tudják juttatni, amikor megtámadják őket.

    Burjánzás (Proliferation) (Fejlesztett):
    Ahogy egy ork mondás tartja: „A Tenyésztő félelmet költ. Tenyésztő anya költ jó okkal.” A Tenyésztők rendkívül gyorsan sokasodnak, s mikor valaki úgy gondolja, hogy felmérte a számukat, az mindig téved, s kevesebbel kalkulál.


    Kínhozó /Gyötrelemokozó (Tormentor/Lacerator)

    A Kínhozók Ur-Traggal, a fájdalom démonurának szolgálói. A Kínhozókat Urgash végtelen fájdalma kínozza, s ezért szörnyű dolgokat művelnek saját testükkel. Saját gyötrelmükből nyernek erőt és torzulásaikkal lecsapnak az ellenségeikre.
    A Kínhozó fegyverzete a saját csontozata, mivel képesek darabokat kitépni a saját testükből és azt felhasználni a harcban. Bordázatuk átszúrja a mellkasukat, hogy felszúrjanak vele egy ellenfelet; megnyúlt csontozatuk az ujjaikon keresztül tör ki pengeéles karmokként.

    Behúzható tüskék (Retractable Spikes) (Alap):
    Azt mondják semmi sem fájdalmasabb a darabos csonttörésnél, midőn a csontdarabkák keresztülszúrják a bőrt. Különleges kivétel, amikor más csontjai szúrják át a bőrödet. A Kínhozók, kik vallásosan imádják a fájdalmat, képesek a csontjaikat fegyverként használni. Felrobbannak a testükben, s a kivágódó tüskék válogatás nélkül eltalálnak bárkit, akinek van olyan balszerencséje, hogy éppen mellette áll. Az áldozatoknak sokkal jobban fáj, mint magának a Kínokozónak.

    A fájdalom íze (Taste of Pain) (Alap és Fejlesztett):
    Ur-Traggal, a fájdalom démonura különleges hatalommal jutalmazza azokat a démonokat, kik keresik azon helyeket, ahol bőséges fájdalmat osztogatnak. Nincs ennél megfelelőbb hely, mint a csatamező. Úr-Traggal kedvenc lényeinek, a Kínhozóknak és a Gyötrelemokozóknak rendíthetetlen fogadalma ezen filozófia, s egyre erősebbé vállnak minden egyes ütéstől, akár adják, akár kapják. Ekképpen a megszokott üdvözlőszövegük „Add nekem a fájdalmad!” velejárója egy nagylelkű pofon az arcra.

    Robbanó tüskék (Exploding Spikes) (Fejlesztett):
    „Szúrd hátba a Gyötrelemokozót, vagy a Gyötrelemokozó háta szúr meg majd tégedet.” Ezen régi Ork mondással tanítják a gyermekeket, hogy ne felejtsék befejezni, amit elkezdtek, merítve hozzá az ősi legendákból, mely a Gyötrelemokozókkal való harcokból alakultak ki. Ezeknek a lényeknek természetfeletti képessége, hogy nagy erővel csontok robbannak ki a testükből savas bevonattal, megsebezve mindenkit, aki a közelükben tartózkodik.


    Pusztító / Romboló (Juggernaut/Ravager )

    A pusztítás démonurának szolgálói, a Pusztítók, melyek könnyen felismerhetők hatalmas szarvukról és bazalt borította ökleikről, patáikról. Csatában vadul (és néha vakon) megrohamozzák az ellenség sorait, szarvaikkal felnyársalva az útjukba akadókat, összezúzva ellenfeleiket masszív karjuk egyetlen suhintásával, vagy egyszerűen csak véres péppé tapossák őket. Szükség esetén nagyszerű faltörő kosok.

    Káoszpáncél (Chaotic Armor) (Alap és Fejlesztett):
    A Pusztítók Úr-Khraggal, a pusztítás démonurával kötöttek egyezséget. Ígéretet tettek, hogy elpusztítanak mindent, mit Asha teremtett, cserébe egy szerves páncélzatot kaptak, mely folyamatosan mutálódik, lehetetlenné téve, hogy mágiával megállítsák. Számos varázsló halt meg tágra nyílt csodálkozó tekintettel, mikor a leghatalmasabb varázslatai hatástalannak bizonyultak ezen lények ellen.

    Megállíthatatlan roham (Unstoppable Charge) (Alap és Fejlesztett):
    A Pusztítók mindig lehetőségét keresik annak, hogy elpusztítsanak minden élőt és élettelent, mit Asha, a rend sárkányistene teremtett. Legyen akár szerves vagy ásványi anyag, mely útjukat állja, csak pusztítás marad a nyomdokaikban. Azt mondják, különösen kedvelik a meghasadó kő hangját. Zene füleiknek, Sheogh bányáinak hangjára emlékezteti őket, ahol a többségük él.

    Kihívó jelenlét (Taunting Presence) (Fejlesztett):
    A Rombolók látványa a csatatéren olyan hatásos, hogy körülöttük minden ellenfél úgy érzi, ők határozzák meg a csata kimenetelét. A közelgő pusztítás mágikus aurája olyan, mint egy jelzőtűz, s a Romboló magára vonz minden támadó szándékot, még akkor is, ha az ellenséghez egy másik, meglehet még veszélyesebb ellenfél áll közelebb.



    Bajnok Inferno egység

    Veremördög / Veremúr (Pit Fiend/Pit Lord )

    Megbüntetve és bebörtönözve Urgash, a káosz őssárkányában a gyűlölet tüze ég Asha iránt, s minden iránt, mit ő teremtett. Ur-Haazheel, a gyűlölet démonúra a kifejező eszköze ezen határtalan bosszúszomjnak, s a hatalmas Veremördögök a legelképesztőbb ügynökei. Vérengző természetükben csak a legindulatosabb ősdémonok tesznek túl, így a Veremördögök a pokoli légiók egyik legveszélyesebb egységei.

    Gyűlölet teli megtorlás (Hateful Retaliation) (Alap és Fejlesztett):
    „Soha ne becsüld alá egy tomboló Veremördög intelligenciáját. Lehet úgy küzdenek, mint egy megszállott, de pokoli emlékezetük megmarad!” Ez volt Harrold arkangyal legendás tanácsa Griffin Pavelhez egy héttel azelőtt, hogy démoni légiók áldozata lett egy csatában. A Veremördögök sosem felejtik el megtorolni az őket ért támadást, bárhol legyenek is a harcmezőn. Mintha egy képzeletbeli listájuk lenne a gyűlölt személyekről, s mindig akad rajt hely egy újabb névnek.

    Vak düh (Blinded by Rage) (Alap és Fejlesztett):
    A gyűlölet által vezérelt Veremördög olyan, mint a megvadult ló. Semmi sem állhatja útját dühének a harcmezőn, s hatástalan ellene mindenféle mentális hatás, még ha ereje a legerősebb akaratot is megtörné. Ur-Hekal, a gyűlölet démonura az egyedüli, ki meg tud akadályozni egy Veremördögöt a támadásban. És mivel Úr-Hekal soha nem talált még okot arra, hogy ne támadjanak meg valakit, így kedvenc lényei gyakorlatilag még Sheogh hercegeinek parancsát is figyelmen kívül hagyják.

    A gyűlölet pengéje (Blade of Hatred) (Alap és Fejlesztett):
    „Hirtelen csak arra tudtam gondolni, hogy Rapheous tartozik nekem három kristállyal, s azt akartam, hogy fizessen. Ezért hozzávágtam egy tűzgolyót.”
    Ez egy kivonat a Hét város egy hadbírósági tárgyalásából, mely segít megérteni a Veremördögök gyűlöletének fondorlatos erejét. Mikor valaki egy Veremördöggel kerül szembe, meglehet, hogy a határtalan gyűlölet egy időre átveszi felette a hatalmat. Ekkor bármi megtörténhet, a megigézett lehet egy öreg barátja ellen fordul valami régi, nevetséges apróság miatt, míg felül nem kerekedik rajta a józan ész, s rádöbben, hogy ki is a valódi ellenség.

    Kötetlen gyűlölet (Boundless Hate) (Fejlesztett):
    A Veremúr a megtestesült tiszta gyűlölet. Mikor szabadjára engedi kötetlen gyűlöletét, minden ellenfél a harcmezőn megszenvedi a következményét, de még a szövetségesek is megkapják belőle a részüket. Ahogy egy mondás tartja Sheogh-ban: „Soha ne felejts el ajándékot vinni egy Veremúrnak. Gyűlöli az ajándékot, de téged még jobban gyűlölni fog, ha elfeledkezel róla.”
  • Andrews2007
    #4008
    Sok teljesen új zene is les pl. főmenü,asszem, meg hát a városok s népek zenéi is és azok legyenek inkább epikusabbak.
  • Andrews2007
    #4007
    Szentély (SANCTUARY) Hős reputációs kasztok:

    Alap ERŐ hős
    Szamuráj (Samurai):

    Tiszteletre méltó harcosok a lótusz lepte Hashimai szigetekről, a Szamurájok bátorsága és rendíthetetlen hűsége híres szerte Ashan egész
    Kötelességük iránti elkötelezettségük s szolgálatuk pártfogó uruk iránt minden evilági kívánalmat és szenvedélyt, ezáltal heves hadi vezetők és hihetetlenül türelmes mesterei a kardforgatásnak.
    A jellegzetes szamuráj hihetetlenül nyugodt, de ha csatára kerül sor, gyorsabban csapnak le, mint egy Angolna Sárkány. (Dragon Eel boss)

    Semleges egyedi alap képesség: Vihar előtti csend
    A kezdeményező értéke és ERŐ sebzése egy Sanctuary baráti lényeknek megnő, de csak akkor ha nem támadnak az adott körben. Támogató dolog ez.

    Shógun (Shogun): (Könny útja esetén)

    Egy Shógun egy olyan Szamuráj, aki mesteri szintre jutatta a személyes kívánságok és szenvedélyek kizárását segítő technikákat egészen addig a pontig, amikor már csak a cél és cselekvés figyelme maradt meg legfontosabb feladataként.
    E rendkívül ritka egyéniségek bölcsességükről és rendíthetetlen elhatározottságukról ismertek. Az Örökkévaló Császárnő elismerte őket a shóguni cím odaadásával s hatalmas
    terjedelmű Birodalmi földek adományozásával.
    Ha veszély merül fel a Nagakkal szemben, a Shógunokat gyakran nevezik ki számos hadsereg élére.

    Fejlett képesség: 8 levelű lótusz
    A kiválasztott egység mindig visszatámad és immunis lesz a visszatámadást megelőző hatásokra is.
    Végső nagy erejű képesség: A Vihar szeme
    A kiválasztott egység kitér az őt ért következő támadások elől. (gondolom 3-4 db-tól kb)

    Harcmester (War master): (Vér útja esetén)

    A Harcmesterek túlléptek saját személyes érzelmeiken, s kívánságaikon s életüket egyetlen célért ajánlották fel: A harcművészet teljes értékű, mesteri ismeretére.
    Küldetésük ezért a tökéletességért testben, s lélekben még Uraik iránti hűségüket is túlszárnyalja és életmódjukat a többi Naga polgár a misztikus költészet és a szonettek művészeteként látják.
    Az Örökkévaló császárnő tiszteli a Harsmestereket, de gondos abban nehogy felbosszantson egyet is csak akkor folytat velük beszélgetést, ha egy háború ígéretével kecsegtethet.

    Fejlett képesség: Csapásra felkészülni.
    Minden baráti egység körönként plusz sebzést érhet el, a kör során nem használt lépésszámaikkal.
    Végső nagy erejű képesség: Kettős karmok
    A kiválasztott egység kétszer csaphat le, amikor támad. Néhány körig tart a hatás.

    Alap MÁGIA hős
    Szerzetes (Monk):

    Az Örökkévaló császárnő szerzetesei azt mondják a Naga Birodalom szívét s elméjét alkotják.
    Törekednek elérni pártfogó Istennőjük a Víz sárkányának, Shallassanak a tanításaiban látottakat s ezért is ismert bölcsességük és meghökkentő hatalmuk.
    Az óceánok s a leghidegebb tavak legmélyére ható békességük békeidőkben, de ha dühök felébred, a legnagyobb folyók is mélye is megremeg.

    Semleges egyedi alap képesség: Benső Szem
    Amikor a baráti Sanctuary lények nem támadnak egy körben a következő körre Mágiasebzés növelést és Mágia védelem bónuszt kapnak.

    Dagály mester (Tide Master): (Könny útja esetén)

    A Dagály mesterek tanulmányozásuk által megértették, s átlátták Shalassa, a Víz Sárkányistennőjének hatalmát hosszan tartó elmélkedő meditációik során. Úgy látják a háború és a béke is ugyanannak a körforgásnak a része s e körforgás seregei olyanok, mint a viharos, dühös hullámok a partvonalaknál. A rájuk rótt metafora igazán helyénvaló, amikor is a Dagálymesterek harcba indulnak, a vizek hatalma is őket kíséri.
    Fejlett képesség: Nyugalom
    A kijelölt ellenséges egység nem mozdulhat, nem támadhat, nem használhatja képességeit ettől. Mindenféle sebzés felszabadítja ebből a célpontot, aki ezután visszatámadhat. Néhány körig tart a hatás.
    Végső nagy erejű képesség: Cunami/Szökőár
    Minden ellenfél bőrig ázik néhány körig. Minden egy négyzet méretet elfoglaló ellenséges egység 2 négyzettel hátrébb lökődik és elkábul néhány kör erejéig.

    Árvízidéző (Flood Conjuger): (Vér útja esetén)

    Az Árvízidézők Shalassához kapcsolták akaratukat és az ő isteni céljához, olyan hatalmakat szerezve ez által, melyekről mások csak álmodhatnak Ashan szerte. Ezek a hatalmas erejű szerzetesek természetes felhatalmazást kaptak a közeledő háborúkban arra, hogy puszta jelenlétük harci mocsárrá alakíthasson egy csatateret, óriási taktikai fölényt biztosítva ezzel a Víz sárkánynőjének seregei számára.
    Egy Árvízidéző sosem habozik, amikor is pusztító erejű felhőszakadást s záport kell előidéznie. Ekkor Shalassa pártfogói, barátai mind tudják, egyszerűen hogyan is kell elúszni előlük.

    Fejlett képesség: Tenger sír
    A kiválasztott ellenséges egység Víz mágiasebzést szenved el és átázik. (csökken a Levegőmágia ellenállása). Ez a képesség csak az ÉLŐ egységekre hat.
    Végső nagy erejű képesség: Monszun
    Egy villámokkal társított viharfelhő tűnik elő a kiválasztott helyen.
    Minden lény ezen a területen átázik (csökken a Levegő mágia ellenállása és Levegőmágia sebzés éri. Levegő és Víz mágiasebzés s egyéb bónuszok is kapcsolódnak ehhez a varázslathoz.
  • Pio
    #4006
    Nálam a Summer Plains és a Winter Plains csillagos 5-ös, azokat már rongyosra hallgattam, de az eredetinél mindegyiket jobbnak érzem nem csak a korszerűbb hangtechnika, de a hangszerelés miatt is.
    Ahogy írod, ezek töltelékzenék, nem is szabad, hogy nagyon erőteljesek legyenek, a filmzene/játékzene készítés külön műfaj, ahol sokszor a kevesebb több, bizonyos esetekben sokkal fontosabb a zene hangulati illeszkedése, mint az, hogy fülbemászó legyen a dallama. Ez persze csak játék közben érzékelhető.
  • Shiwo
    #4005
    de amúgy nagyjából azt tartalmazza, ami most van fent a hivatalos oldalon, illetve ami előtte volt kint (elvileg akkor variálták meg, mikor bejelentették a sanctuary-t), tehát az egész alapjában véve "hivatalos"
  • mukievil
    #4004
    Igy összességében, ezek a zenék nem egetrengetőek! De még jó lehet! Mondjuk lehet azért nem hozza át nekem a hangulatot, mert nincs a játék elöttem :)! Hozzá a might and magic szintet ,de többet nem! Mondjuk ezek azok a zenék, amikor lovagolsz a térképen és elérsz egy tájat, szoval ennek nemis az epikusság a lényege! De az intro zenéje, meg amiket paul anthony romero-tol hallottam "home made" styleban, azok jobban bejöttek, epikusabbak voltak!

    Összességében továbbra is 10/7 (főleg azért mert felújitások inkább) számomra egyenlőre! Azért kíváncsi lennék egy hans zimmer heroes dalra :D!

    Más:
    Hát én személy szerint remélem hogy a beta megjelenik "letölthető formátumban", kiprobálnám a játékot béta állapotban is! Vagy demo jelenik meg?
  • Andrews2007
    #4003
    Fórumról szedtem. Heroes Community.
  • Cobra.
    #4002
    A nyelvhelyességgel van a legtöbb gond. Szívesen segítenék összehozni egy jó fordítást, de nem igazán van időm rá, ez meg elég tetemes szövegmennyiség. Ubisoft oldaláról van egyébként az eredeti szöveg?
  • Pio
    #4001
    Ha valaki nagyon unatkozik az este folyamán az ITT vagy ITT nézheti élőben az E3-at, különös tekintettel a 23:30-tól kezdődő Ubisoft konferenciára.

    Azt tudjuk, hogy a Heroes 6 nem lesz kiállítva az expon, de ettől még a konferencián szó eshet róla, illetve elképzelhető, hogy itt hallunk először a Might & Magic: Raiders fedőnevű, egyelőre titkos projektről, esetleg egy Clash of Heroes PC megjelenésről.
    Persze az is könnyen lehet, hogy semmi M&M-el kapcsolatos hír nem lesz, sőt, sajnos ez a valószínűbb.
  • Shiwo
    #4000
    nyah, elméletileg mostantól jó lesz a zenelista a bannerben, és cookie-törlés nélkül frissülni fog (ha kijön valami új zene :)
  • Pio
    #3999
    Megkezdődött a tűzvarázslatok hete.


    Fire Bolt
    Rank 1-es képesség
    Célpont lény tűzsebzést szenved el.


    Fire Ball
    Rank 2-es képesség
    Célpont 3×3-as területen álló lények tűzsebzést szenvednek el.
  • Andrews2007
    #3998
    Nekem e héten nem lesz nagyon. De nem kell sietni nem siettetlek. :)
  • Shiwo
    #3997
    jah, majd belehúzok, a múlt héten nem igazán volt szabadidőm
  • Andrews2007
    #3996
    Megpróbáltam úgy lefordítani hogy ne legyen magyartalan (vesszőkért bocsi de ma örültem, hogy befejezhettem), de azért visszaadja az eredetit is. Néhol van persze eltérés hogy könnyebb legyen. (Olvastad az eredetit? Nagyon sok mondat viccesre van véve illetve angolul is furán van fogalmazva, magyarul még nehezebb átvenni)) Ha hivatalos fordító vagy akkor te is lefordíthattad volna, ha ez annyira rossz helyettünk is, mivel mi nem vagyunk azok csak rajongásból csináljuk néhányan. Most már csak az orkok vannak s Shiwo fordítja azt már le, meg az Inferno egységeket és az Inferno háttérsztoriját, lovagjait (ezt már láthattad szerintem jó lett).

    Ha a formája a baj értem én, de doc-fileban egyáltalán nem ilyen ugyanis sajna szétszedte a fórum motor.

    Ja RPGamesbe is beraktam ha nem baj Pio/Shiwo az eddigi összes fordításokat. (Inferno leírás, egységek, többi nép, skillek stb) S örvendtek neki.



  • Cobra.
    #3995
    Ez a fordítás elég szörnyű, remélem nem te követted el.
  • Pio
    #3994
    1. elvileg béta kulcs kizárólag a Steam és Ubishop előrendelőknek jár. Gyakorlatilag olvasni még pár oldalon, hogy náluk bizony jár, de tartok tőle, hogy ezek téves információk.
    2. nem tudni még, hogy hogyan fog zajlani a béta.
    3. angol nyelvű lesz a béta.
  • Andrews2007
    #3993


    Kész a Szentély (Sanctuary/Nagak ) leírása háttértörténet, egységek stb. A Hősöké még várat magára. De max. csak holnapig.

    SZENTÉLY (Sanctuary)

    "Azért küzdünk, hogy Shalassa iránti imádatunkat tökéletességre vigyük”

    Hashima egy feudális nemzet, templomi híresztelések alapján források közelében vagy vízpart közelében találhatóak szervezett településeik. Harcosok szerzetesek, parasztok, költők imádják Shalassat a víz Sárkányistennőjét, aki nekik adta mindazt a mágikus erőt amely a víz eleméből fakad. A Nagak egy célért élnek, elérni önmagad tökéletességét, a megtisztulást, bármiért is emelnek szót, bármit is alkotnak azért küzdenek, hogy elérjék mestereik legmagasabb eszméit és legendás elődeik korábbi tetteit, s erényeit.

    Hashimat az Örökkévaló Császárnő uralja, aki e hatalmi pozíciót több száz éve viseli.
    Ahogy minden Naga tanító és mester, ő is rituális kihívások alá rendeli mindazokat. akik úgy érzik méltóak hozzá. Habár még sosem győzték le csatában, se kézitusában, se a költészetben, kézírásban vagy filozófiában.

    Inspirációjuk: Zen misztikum, Távol-keleti harcművészetek, Japán harcosok a Sengoku érából, Kínai Shaolin szerzetesek és indiai mitológia.
    Szimbólumok: 8 szirmú lótusz
    Imádatuk: Shalassa, A Víz Sárkányistennője.
    Birodalmuk: Hashima, 8 szirmú Lótuszok birodalma
    Fővárosuk: Nariya, a Szivárványszínekben tündöklő Gyöngyváros
    Társadalmi berendezkedésük: Minden Szentélybeli lényben közös Shalassa a Víz sárkányistennője iránti ragaszkodás és hűség és fogadott esküjük az Örökkévaló Császárnő iránt aki mind a katonai, mind a spirituális vezetője is a Naga társadalomnak.

    A nemrégiben történtekről:

    A manapság viszonylag békés Naga polgárok régebben elszigetelten éltek Ashan többi részétől.
    Kívül tartják magukat a többi néptől, a személyes és egyéni tökéletességre törekszenek és koncentrálnak semmint, hogy a hatalomról vagy a hódításról álmodozzanak.
    Segítették vagy épp szövetségre léptek a múltban más népekkel is, de ezek a féle egyezmények csak átmenetiek voltak.
    A közeli történelmük aggodalmakkal teli, ahogy sok más nép is Ashan világában ők is hallottak a Vak Testvérek próféciájáról és a nyugtalanító közelgő Démoni invázióról.

    Nagy a nyugtalanság a Birodalmuk nyugodtnak tűnő felszíne alatt mivel papjaik, katonáik elkezdték a jövőt fürkészni és el gondolkodtak kinek is kéne majd őket vezetni. és hogy hogyan is reagálnak majd a vészjósló fenyegetésekre.

    A szentély hadviselése: "Szálljatok szembe velük egyenként, szemtől-szemben.”

    A Szentély tábornokai olyanok, mint a Sakk mesterek, vagy Sun Tzu, A harc művészete c művében olvasható tanítások
    Minden erőfeszítésüket a legfőbb támadó alapú egységük támogatása (a Bajnok típusú egységük) iránt fejtik ki, aki potenciálisan a legjobb harcos az 1-1 elleni párbajokban, a játékban. Általában ez a Bajnok egység a legerősebb típusú ellenfél osztagát támadja meg hogy frakciós képességét a legerőteljesebben fejthesse ki rá.

    Alternatívaként más párbajbéli célpontok is felmerülhetnek az ellenséges sereg mozgékonyságától függően. Egy dolgot mindenképp fontos a fejünkbe vésni hogy a Bajnok osztagunk biztonsága és hatékonysága a legfontosabb és mindig fenn kell tartani/ be kell védeni minden áron, mivel ő tőle függ a teljes stratégiájuk.

    Erősségeik: Erős támogató varázslatok előidézése, Mozgást lassító, egységeket kontrolláló lépességek, adataikban kiegyensúlyozott egységek (támadás, védekezés, nincsenek harci gyengeségeik)

    Gyengességeik: Korlátozott távolsági képességek, nincsenek kirobbanó vagy azonnali hatásaik, nincsenek gyógyító lehetőségeik, drágák az egységeik

    Frakció képességük: Becsület. Egy minden célra megfelelő védekezést erősítő áldást biztosít.

    ALAP egységek:

    1, Őrcápa (Fejlesztett: Wanizame)

    Az 512. YSD évben a 7 Város Varázslói megalkották a vadembereket, hogy őket szolgálják, elszórakoztassák és megvédjék.
    Talán az egyik legbizarrabb kísérlet egy igazán erős képzelőerővel bíró varázslótól származott, aki egy ember-cápa hibridet akart kikísérletezni, egy olyan fajt, mely a varázsló reményei szerint felülmúlhatatlan haditengerészeti egységként hasznosul majd.
    A Varázsló Tanács tagjait nem győzte meg az ötlet és úgy döntöttek a Cápaembereket katonai hasznuk okán eladják politikai okokból: Odaadták e lényeket ajándékként a Naga uraknak.
    A Nagak hozzájuk egyenlőkként fogadták be a Cápaembereket semmint szolgaként, és tiszteletbeli pozíciót kaptak víz alatti palotáik őreiként.
    Cserébe a Cápaőrök makacsul erős büszkeséggel és hűséggel követték s szolgálták mestereiket.

    Kegyetlen sebzés (Cápaőr és Wanizame képesség is): "Használd az evőpálcikáidat! Egy igazi Naga vagy nem egy Wanizame!”
    Ez egy megszokott gyakori kifejezés a Lotus birodalmában, a szülők szokták mondogatni gyermekeiknek, hogy megtanulják a helyes asztali magatartást, s mindez utal arra, ahogy a Cápaőrök megtámadják ellenségeiket a legbarbárabb szokás szerint.
    Nemcsak hogy az általuk okozott sérüléseket nehéz elállítani, hanem gyakran meg is bénítják célpontjaikat, ezzel lecsökkentve mozgási lehetőségeiket.

    Véres dühöngés (Csak Wanizame képesség): "Úgy gondolod most már elég randa? Várj csak amíg elkezd folyni vére”
    Bárki, aki csak egyszer is harcolt már és esetleg túlélt egy csatát egy Wanimaze-val szemben emlékszik véres dühöngésükre.
    Első támadásai igazán vérengző hatást keltenek, s amikor megérzik ellenségeik vérének szagát, megszállottan törnek áldozataikra egészen addig, amíg az meg nem hal.

    2, Korall papnő (Fejlesztett: Gyöngy papnő):
    A Korall papnők a Naga társadalom gyógyítói és diplomatái. A Korall Nagak közül származnak ők a legkisebb faj a 3 fő Naga faj közül, akik a lagúnákban és a Jáde tenger szigeteinek partjainál élnek. Pikkelyük fényes és több színben pompázik, arcuk majdnem teljesen emberi.
    A Korall Nagak egyik legegyedibb jellemzője, hogy a hajuk élő kígyókból készült.
    Ezek a kígyók általában alszanak és egy bonyolult fejdíszt formálnak, de erős és váratlan érzelmi töltés vagy a közeli veszély felébresztheti őket.

    A Megújulás hullámai (Korall papnő és Gyöngy papnő képesség is): "Shallasa vízének ereje újítsa meg testedet és lelkedet”
    Számtalan Naga hallotta már a híres Gyöngy imát Shalassa tiszteletére, melynek hatását a csaták legforróbb hevében a Korall és a Gyöngy papnők ki is használták. Feltölti őket egy erőteljes aurával, mely gyógyítja sebeiket, bármily negatív szándékot eltávolít és eloszlatja az ellenséges varázslatok negatív hatásait.

    A Medúza szeme (Csak Gyöngy papnő képesség):
    "Mintha tűz lobbant volna bennem, olyan volt mintha megfulladtam volna az elkortyolt hordónyi hűtött söröktől”
    Ez a jelentés egy Törpe kalóztól származik, aki kapitányának jelentett egy Gyöngy papnőkkel vívott csatározás után, jól illusztrálja a Nagak hatalmának hipnotizáló hatásait.
    Eltompítják az ellenséges elméket, s így sokkal lassabban tudnak reagálni.

    3, Kappa (Fejlesztett: (Kappa Shoya)

    Gyakran viccelődnek a Kappa körülírásával: Egy béka és egy Teknősbéka ivadékaként írják le. A Kappák igazából kisebb erejű igazi Vízi szellemek a folyókhoz és tavakhoz kötődnek, egy testi formában megkötve a Naga papsággal kötött szövetségük által.
    A más földekről érkező utazók sokszor viccelődnek a Kappa kinézetével és furcsa viselkedésével, de a Nagak sokkal jobban ismerik és sosem becsülik alá a harci képességeiket ezeknek a fura lényeknek.

    Szökkenés (Csak Kappa képesség): „A Kappa úgy harcol, mint egy démon úgy ugrik, mint egy jaguár.” Az Ork harcosok csodálják a Kappákat hisz a kihívás, amit a csaták során vívnak, ki maguk ellen erős ellenfélé teszi őket. Egy pusztító támadásra képes a Kappa, egy jó messziről való szökkenéssel. Sokan lebecsülik intelligenciájukat. mert úgy gondolják ők csak kisebb erejű szellemek. Pedig ők nagyon is tudják mikor és merre kell szökkenniük úgy, hogy a meglepetés legnagyobb erejét érjék el. Minél messzebbről jő a csapás annál erősebb ütésként ér földet.
    Spriccelő szökkenés (Csak Kappa Shoya képesség)
    „Azok az átkozott Kappa Shoyák több emberemet vitték a sírba, mint a Naga mestereik kardjai.” Gunnar báró az első Hashimai birodalmi expedíció vezetője kiáltotta ezeket a szavakat kapitányainak a Nagakkal szembeni megalázó vereségük után.
    A Kappa Shoya szökkenő hatalmas erejű támadásakor mérgező anyagot spriccel ki, amelyről azt tartják, hogy a lelke mélyéig is eléget egy embert.

    ELIT egységek

    4. Forrás szellem (Fejlesztett: Mizu-kami)
    A Forrás szellemek erősebb, nagyobb vízi szellemek a legtisztább vizekhez kötődnek. S emiatt leginkább Források és Vízesések környékén láthatóak, amely helyek közel állnak a Víz Sárkányának kedvéhez és összefüggnek vele.
    Gyakran a Naga papság idézi meg őket, hogy részt vehessenek egyik megtisztító erejű rituáléjukon, mindezek mellett védik s őrzik is a Naga harcosokat a csatamezőn, eggyé válnak e szövetségeseikkel így biztosítva nekik mágikus és spirituális védelmet.

    Spirituális kötödés (Csak Forrás szellem képesség): "Átadják lelki kapcson keresztül egy élő társuknak... Ezt le kell másolnunk!"
    A 7 Város Varázslóit elkápráztatták a Forrás szellemek akik velük utazó Naga nagykövetek voltak épp.
    Különösen az ő képességük iránt volt nagy a csodálat. Még élő harcostársaikkal kapcsolódva képesek megosztani a rájuk rakott mágikus áldásokat, hatásokat. (pl a Blessing hatása) Így erősítve egymást.
    A varázslók keresték a módját, hogy maguk is mesterei legyenek e hatalomnak felbőszültek amiatt, hogy eddig mindig kudarcba futottak. Úgy tűnt Shalassában való hitük hiánya volt az akadály. Tulajdonképpen a Forrásszellemek egyszerűen egybeolvasztják egy anyagi részüket élő társaikba s így mindkettőjüket eggyé alakítják a Szellemvilágban.

    Fájdalom visszatükröződés (Forrás szellem és Mizu-Kami képesség is):
    „Égess el egy fát és bensőd egy része is elég. Végy el egy életet és részben a sajátod is elvész. Ölj meg egy Forrás szellemet és részben a saját lelked egy része is elveszik.”
    Irrolan elfjei nagy tiszteletben tarják a Forrás szellemeket. Habár felismerik őket mint Shalassa gyermekei, látják azt is, hogy e szellemek Sylanna a Föld sárkánynőjének egyik legnagyobb tanítását szimbolizálják: A harmóniát.
    A Forrás szellemek kapcsolódni tudnak a szövetségeseikhez előnyszerzés céljából, de az ellenségeikhez is tudnak kapcsolódni azért, hogy visszatükrözzék rájuk az ellenfél támadásának általuk érzett fájdalmát.

    Életvédő hártya (Csak Mizu-Kami képesség):
    "Verd ki belőle az összes vizet talán majd akkor meghallgat.”
    Ez a népszerű kifejezés megszokott egész Ashanban, azt jelenti, hogy egy pofon a fejre, néha a legjobb figyelemfelkeltő dolog olyasvalakitől, aki semmibe veszi egy vitapartner álláspontját a vitában.
    Ennek eredete különböző Vízi szellemektől ered, akiknek folyékony anyagi formája nagyban lecsökkenti a feléjük mért összes fajta fizikai sebzés és mágikus sebzés mértékét

    5. Hószűz (Fejlesztett Yuki-Onna)

    A Hószüzek nagy erejű Vízi szellemek a Víz fagyos formájához kötődnek. (Hó és Jég)
    Évszázadok óta éltek a Nagakkal harmóniában elszigetelve csendes hegyi pihenőhelyeiken.

    Fagyasztó érintés (Csak Hószűz képesség):
    "Shalassanak 3 féle kedélyállapota van: Egy, ami felforrósít, egy, ami megtisztít, s egy, ami a csontodig fagyaszt.”
    Minden Naga megtanulja ezt a leckét még nagyon fiatal korban.
    Habár a víz mindhárom állapotában használható fegyverként a Hószűz Fagyasztó érintése a leghatékonyabb, amikor is a Hószűz igyekszik egy csoportnyi ellenséges egységet lebénítani a csatatéren.

    Fagyasztó ölelés (Csak Yuki-Onna képesség): A Yuki-Onna fagyasztó ölelésének hatásait halhatatlanná tette egy színdarab ami egy daimyo-ról szólt, aki szerelmes lett egy Yuki Onnába. Hogy visszaverje a szűz óriási erejű fagyasztó hideg energiáját amely majdnem halálra fagyasztotta, minden alkalommal megcsókolta a szüzet. A Daimyo eztán elment egy hosszú küldetésre megkeresni az örökké égő gyöngyök nyakláncát.
    Mindig viselte a drágaköveket a nyaka körül amikor a Szűzhöz közel járt, s amikor még ez se volt elég, hogy fenntartsa keménységét elkészítette egy övbe a drágaköveket.

    Jégszilánkok (Csak Yuki-Onna képesség):
    „A Hó lehet akár olyan, mint egy meleg takaró, de a jég mindig halálos ágy”
    A Farkas és a Griff hercegség is osztoztak az utóbb olvasottakban, mivel mindketten ismerik a tél nagy veszélyeit, amelyek földjeiket sújtották. A Yuki-Onnák képesek ezen téli energiák hívására, képesek jég szilánkokat, tőröket alkotni mely megjelöli a földet ahol érdemes megállni a bolond kalandozóknak mielőtt a beletaposnak az árulkodó csapdába.

    6. Kenshi (Fejlesztett Kensei)

    Ezek a tiszteletre méltó hatalmas erejű harcosok a Mélységbeli nágáktól származnak a 3 Naga fajból a legnagyobbaktól, sötét pikkelyekkel kitüntetve és inkább hüllőszerű semmint emberi arccal rendelkeznek. A vízalatti városokban laknak a Jáde Óceán fenekén.

    Kihívás (Kenshi és Kensei képesség is):
    "Olyan volt mintha az idő megállt volna... és csak én és ő néztünk volna szembe hasító acélok felhőjében és élénkvörös vér ködében.”
    Ez a feljegyzés Tawni Solace kalóz naplójában található, mely egy heves, vad Nagak elleni harcról szól a tengeren Ez az első feljegyzés Kenshikkel való kihívás kapcsán, melyet Tawni jegyzett fel először.
    Ha bátor harcosok kardot húznak a Kenshik ellen nehezükre esik bárki mást is még támadni. Azaz csak ezt az egységet támadhatják majd.

    Végtelen visszatámadás (Kenshi és Kensei képesség is):
    "Ahogy a hullámok csillapodnak a víz mindig visszatér ".
    Egy Kenshi Nagaval való harc olyan mint kavicsot dobni a tóba.
    A harcművészetüket a víz mozgása és áramlása, amely mindig visszatér arra a helyre ahonnan nekiindult. Mindig visszatámadnak mivel a víz áramlásának és mozgásának módját használják fel harci technikájukként. Lehetetlen anélkül megtámadni egy Kenshit, hogy ne adna le egy ellencsapást viszonzásul.

    Négyszeres hullám (Csak Kensei képesség):
    "Magas apály, alacsony apály és a véres hullámok köztük. A festős költő az ecsetével öl a Kensei a kardjával ír”
    Ezek a sorok a lázadó Daimyo Yamanától származnak, akit jelentések szerint elküldtek a Birodalom császárnőjének Shógunjához mielőtt elkötelezte volna magát egy Kensei zászlóalj elleni csatára.
    Ők dokumentálták a tisztelt Yamana szavait az ünnepelt Négyszeres Hullám nevű képességről, e harci stílus mesterei ezen elit Kensei harcosok.
    Yamana harc nélkül megadta magát s így megengedték, hogy önmaga vegye el saját életét a tiszteletre méltó Fulladásos csók nevű rituálé során.

    BAJNOK egység

    7. Kirin (Fejlesztett Szent Kirin)

    Ez a hatalmas erejű Vízi szellem a mennyei szentelt vizekhez kötődik azok mindenféle nézőpontjaira, s formáira. (Eső, jégeső, felhők, köd, dér). A Kirin a Naga kultúrában a bölcsesség elhozójaként és az Urak s vezetők kiválasztójaként ismert.
    Azt mondják, hogy a hadúr, aki egy Kirint hoz a csatatérre magával, Shalassa által lesz megáldva és az egész sereg érezni fogja előnyeit a szellem mennyei aurájának.
    Azt is tartják, hogy aki meglovagol egy Kirint, gyorsabban utazhat vele, mint a szél maga, viszont de az életével fizet mindezért.

    Szabad vízáramlás (Kirin és Szent Kirin képesség is)
    "A Kirin a Víz szülöttje, és ahogy az esőt úgy őt sem lehet befogni”
    Az ősi Naga szörnyek könyvében melyet a Nekromanta Sveltana fedezett fel legendás Jáde óceánbeli utazása közben volt egy festmény, amely tartalmazta e szavakat s látható volt mellette egy pompás Kirin, ahogy mozog erős elhatározással egy vad s ádáz harcosokkal teli erdőn keresztül.
    A csatatéren később Sveltana felfedezte, hogy a Kirin legendás hatalmáról szóló elbeszélés több mint egy egyszerű mese.
    Gyors, fürge és elegáns mozgásukat a leghatalmasabb varázslatok sem tudják megváltozatni vagy akadályozni.

    A Köd ösvénye (Csak Kirin képesség):
    A Kirin maga után hagy egy mágikus ködös elég vékony nyomot maga után amerre csak jár, s viccesen szokták mondani, hogy ez a nyom még egy Orknak is csodás fürdőt ad.
    De a harctéren nagyon kevesen találják ezt egy vicces dolognak.
    Habár a köd sosem marad meg sokáig, az ellenség nagyon sok értékes időt veszít a lépéseikkor a tér kitapogatásával.

    Jégvihar aura (Csak Szent Kirin képesség):
    „Amerre jár, víz zúdul le az égből viharzó üdvözléssel teljes tisztaságában”
    Az Örökkévaló Császárnő azt mondják egyszer a selyem lepedőkkel és a borzasztó jégvihar aurával rendelkező Szent Kirinekről hímzett képekkel díszített ágyában aludt.
    Habár a Császárnő tökéletes melegségben szunnyad el, azok, akik harcoltak már ezek ellen a hatalmas erejű szellemek ellen, tudnának mesélni a félelmetes hideg érzetéről ami a megidézett viharból éri őket.
    .

  • Mikatesuka
    #3992
    Tudom volt már téma, de nem emlékszem mi volt már a válasz és azt se tudom hányadik oldalon... Tehát akkor, ha http://heroes.hardwired.hu/-ről rendelem meg a játékot akkor is megkapom a béta kulcsot?

    A béta hogy zajlik? Le lehet tölteni az oldalról a béta verziót és a kulccsal lehet majd használni? Jól gondolom, hogy a béta angol lesz, ugye?
  • Carmang
    #3991
    Tetszik.
  • Carmang
    #3990
    Szerintem a régebbi részeknek akartak "tisztelegni" a 2D városnézetes képpel, de hogy miért nem lehetett akkor már teljes képernyős?

    Mindegy, majd meglátjuk...
  • darki81
    #3989
    szép muzsikák lesznek a játékban :)
  • Pio
    #3988
    Feltettem a mai zenét is youtube-ra:

  • Pio
    #3987
    Persze, de az olyan jellegű kiegek közel annyiba kerülnek, mint egy teljes árú szoftver (30-40 euró körül szoktak lenni), a DLC-k pedig ritkán érik el a 10 eurós árat, de sok közülük nem drágább 2-3 eurónál.
    Összességében kábé ugyan annyi tartalmat ad ugyan olyan áron a két rendszer, csak DLC-knél válogathatsz a plusz tartalmak közül. Persze lehet hozni mindkét oldalról ellenpéldát, van olyan DLC, ami 10-15 euróért többet ad, mint amennyit más teljes játékok és van olyan 30-40 eurós kiegészítő, ami 1-2 óra plusz játékidőt tesz hozzá az eredeti alkotáshoz.
  • Shiwo
    #3986
    én az ilyet úgy tudom elképzelni, hogy ül valami fejes az íróasztala mögött, megy oda valami szóvivő:

    - uram, a H6 projectnél a rajongók szeretnének teljes képernyős townscreent...
    - az melyik játék is ?
    - amit a magyarok fejlesztenek
    - ja, biztos..hányas a játék prioritása
    - 10-ből 7-ik
    - és mennyi idő lenne beletenni azt az izét
    - 2-3 hét
    - és anélkül megveszik az emberek ?
    - minden bizonnyal
    - akkor nem kell bele..

    persze ne legyen igazam, és tényleg fontos legyen nekik, hogy mit szeretnének a rajongók és a maradék időben beleügyködjék...
  • Mikatesuka
    #3985
    Biztos nem tudták, hogy nekünk ilyen fontosak a külsőségek..:D