Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2459
Nekem tetszik, hogy eléggé sokféle hõs van (ha jól emlékszek az 5-ben volt 2 frakciónként, a férfi, a nõ és kész) bár a nekrós férfi hõs tényleg idétlen úgy, hogy nincs semmi a kezében. Lehetne oda rakni valamilyen zászlót, vagy kaszát.
#2458
Akkor Te valószínûleg a Sárkány Könnyek Útját fogod járni. 😊
Legalábbis szerintem a jobb szélsõ a könny, a középsõ a vér hõs.
A bal szélsõ mindenképp az alapváltozat.
Legalábbis szerintem a jobb szélsõ a könny, a középsõ a vér hõs.
A bal szélsõ mindenképp az alapváltozat.
#2457
nekem kimondottan azok tetszenek pedig... Igazából mindenbõl a jobb oldali😊 A legjobb a Haven és a Necro és a Stronghold varázsló szerintem
#2456
Egy frag hadd járjon szegény Gamespot-nak is, ne sírjanak. 😊
Épp tegnap írtam Vologyának, hogy milyen durva, hogy ilyen "nóném" oldalakkal szemben tudnak exkluzívak lenni, mint a gamestar.de vagy akár most hozzátenném a gamespotot is.
Nem sz*rral gurigázik a magyar közösség, na... 😊
Épp tegnap írtam Vologyának, hogy milyen durva, hogy ilyen "nóném" oldalakkal szemben tudnak exkluzívak lenni, mint a gamestar.de vagy akár most hozzátenném a gamespotot is.
Nem sz*rral gurigázik a magyar közösség, na... 😊
De ekkor tüskevárt már nem igaz.
épp h itt ez nem jól hanem szarul mutat.
a heaven akik jók a többi komolyan szánalom.
nekróknál mért nincs bot mert így ultragagyi fõleg h a többinél meg ott van....
ileltve a heaven fehér hõsei nagyon nem jól mutatnak kb mintha csak ki lennének fakulva a többihez képest.
épp h itt ez nem jól hanem szarul mutat.
a heaven akik jók a többi komolyan szánalom.
nekróknál mért nincs bot mert így ultragagyi fõleg h a többinél meg ott van....
ileltve a heaven fehér hõsei nagyon nem jól mutatnak kb mintha csak ki lennének fakulva a többihez képest.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
#2454
Köszi, csak nehogy kiderüljön, hogy ez lett volna a holnapi meglepetés az exkluzív magyar héten😊
#2453
#2452
Jut némi újdonság estére is, a Gamespotra kikerült az összes eddigi hõstípus (6×4=24) conceptje.
Ezek a "maszkolt", másodlagos hõsök, akiket toborozni lehet majd a kocsmából a játék során:

Ezek a "maszkolt", másodlagos hõsök, akiket toborozni lehet majd a kocsmából a játék során:

#2451
A Gurus cikkben például év végére tippelnek a bemutatón látottak alapján és 70%os készültségûnek becsülik a játékot. Persze nyilván a bemutatón látott verzióról nem tudhatják, hogy mikori állapotát tükrözi a játéknak, ki tudja, lehet, hogy egy hónapokkal ezelõtt összerakott demó volt.
Illetve azt is írják, hogy a kiadó hozzáállása is arra engedett következtetni részükrõl, hogy még pár hónap azért hátravan a megjelenésig.
Illetve azt is írják, hogy a kiadó hozzáállása is arra engedett következtetni részükrõl, hogy még pár hónap azért hátravan a megjelenésig.
#2450
http://www.pcgamer.com/2011/02/24/might-magic-heroes-vi-preview/
Újabb elõzetes cikk.
Újabb elõzetes cikk.
#2448
Ja oks érthetõ nem beszélhetsz. 😊
Remélem jól sikerült minden magyar heti munkád eddig ma ugyan gondolom akkor inkább tesztelési örömök és más örömök repkedtek körülötted. 😊
Várjuk a holnapi infó adagot meg a hétvégit.
Remélem jól sikerült minden magyar heti munkád eddig ma ugyan gondolom akkor inkább tesztelési örömök és más örömök repkedtek körülötted. 😊
Várjuk a holnapi infó adagot meg a hétvégit.
#2447
A BÉTA után szívesen beszélek majd róla, ha lehet...
#2446
Ja értem, ha nem lesz NDA biztos, hogy számíthatunk ilyesmire. 😊
Mondjuk ha nem lesz NDA, akkor elkezdenek majd ömleni a youtube-ra is a videók, preview-ok, képek, minden egyéb.
sok játéknál ezért a megjelenés közeléig kitart az NDA.
Sõt, mostanában már olyan is szokott lenni, hogy még az újságírók se jelentethetnek meg tesztet hivatalos megjelenés elõtt az adott játékról.
Meglátjuk, hogy itt hogy fog alakulni a történet. 😊
Mondjuk ha nem lesz NDA, akkor elkezdenek majd ömleni a youtube-ra is a videók, preview-ok, képek, minden egyéb.
sok játéknál ezért a megjelenés közeléig kitart az NDA.
Sõt, mostanában már olyan is szokott lenni, hogy még az újságírók se jelentethetnek meg tesztet hivatalos megjelenés elõtt az adott játékról.
Meglátjuk, hogy itt hogy fog alakulni a történet. 😊
#2445
Úgy gondoltam, hogy a beszámolót csak akkor osztaná meg velünk, mikor már nyilvános lesz a BETA.
#2444
Ilyesmirõl nem nyilatkozhatnak, konkrétan semmi olyanról nem nyilatkozhatnak, amit a bétában tapasztalnak.
Ezt nevezik NDA-nak, minden korai, de a fizetett tesztelõkénél szélesebb körû bétára vonatkozni szokott játéktól függetlenül.
Felvételeket, képeket készíthetnek, de csak az NDA után tehetik ki õket, elõtte semmit.
Hogy a Ubisoft mikor veszi le az NDA-t és hogy kiterjesztik-e a tesztet szélesebb körre és ha igen, mikor nem tudni még.
Ezt nevezik NDA-nak, minden korai, de a fizetett tesztelõkénél szélesebb körû bétára vonatkozni szokott játéktól függetlenül.
Felvételeket, képeket készíthetnek, de csak az NDA után tehetik ki õket, elõtte semmit.
Hogy a Ubisoft mikor veszi le az NDA-t és hogy kiterjesztik-e a tesztet szélesebb körre és ha igen, mikor nem tudni még.
#2443
Ha van idõd Vologya Mester készíthetnél majd egy beszámolót a saját szemszögedbõl, milyennek tartod azokat az elemeket a játékban, melyek szerepelnek abban a verzioban, amit a BETA-ra kézhez kaptatok.
Tudom mi is kipróbálhatjuk majd a BETA-t, de azért kíváncsiak lennénk a te véleményedre is.
Tudom mi is kipróbálhatjuk majd a BETA-t, de azért kíváncsiak lennénk a te véleményedre is.
#2442
Sajnos errõl nem nyilatkozhatok, köt az NDA... Bocsi...
#2441
Azért hadd irigyeljünk. 😊 Remélem jól fog menni és kiderül akkor hogy milyen a valós gépigénye. Multis pályákon fogtok tesztelni vagy kampány térképeken vagy Custom mapeken?
#2440
Üdv Bátor Harcosok!
Elõkerültem... Látom megint vannak hírek rendesen... <#wow1>#wow1> Még magam is meglepõdöm néha, mennyi fórumon foglalkoznak a játékkal... Ezért õszülök meg, nehogy minden aduászt kilõjenek a kezeim közül... <#whatever>#whatever> Ha minden jól megy, a holnapi frissítéshez bekerül a magyar GS LIVE adásának linkelt változata, valamint egy újabb meglepi, 9-10 óra körül nézhetitek az oldalt. Nem lepõdtem meg azon, hogy Romero Úr feltett egy kis szösszenetet, ha már én nem tehettem meg a Magyar Hét keretében, hát tessék... <#nyes>#nyes> Nagyon jó lesz, effelõl nem volt kétségem... Vagyis tudtam... Egyébként, hogy megerõsítsem a híreket, megkezdõdött a zárt VIP BÉTA... <#taps>#taps> Éjszaka nem alszom, inkább játszom... <#wow1>#wow1> Azért ne irigyeljetek, nincs miért!!! A türelem rózsát terem... <#kacsint>#kacsint> Baráti üdv!
Elõkerültem... Látom megint vannak hírek rendesen... <#wow1>#wow1> Még magam is meglepõdöm néha, mennyi fórumon foglalkoznak a játékkal... Ezért õszülök meg, nehogy minden aduászt kilõjenek a kezeim közül... <#whatever>#whatever> Ha minden jól megy, a holnapi frissítéshez bekerül a magyar GS LIVE adásának linkelt változata, valamint egy újabb meglepi, 9-10 óra körül nézhetitek az oldalt. Nem lepõdtem meg azon, hogy Romero Úr feltett egy kis szösszenetet, ha már én nem tehettem meg a Magyar Hét keretében, hát tessék... <#nyes>#nyes> Nagyon jó lesz, effelõl nem volt kétségem... Vagyis tudtam... Egyébként, hogy megerõsítsem a híreket, megkezdõdött a zárt VIP BÉTA... <#taps>#taps> Éjszaka nem alszom, inkább játszom... <#wow1>#wow1> Azért ne irigyeljetek, nincs miért!!! A türelem rózsát terem... <#kacsint>#kacsint> Baráti üdv!
#2439
<#eljen>#eljen> ahogy hallom e téren nem kell aggódnunk.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#2438
Felkerül sztem már holnap, mindenki megnézheti majd.
#2437
Mikor volt ez az összefoglaló róla? remélem felkerül valahova a video, mert nem tudtam megnézni sajnos.
#2436
Bocsánat a Gamestar Live adásáról beszélek, aholis összefoglaló volt a Blach Hole-os látogatásról
#2435
Pont a legérdekesebb részeknél akadt meg a stream, amit elkaptam az a területfoglalást taglalta, nemcsak a bányák, hanem a lényvevõ helyek és a legtöbb épület is egy-egy várhoz, vagy area-hoz fog tartozni, tehát aki az adott területet uralja, azé a legtöbb épület is.
#2434
Na visszajött
#2433
Leakadt nálam a stream, nem enged vissza 😞
#2432
Nem tudom láttátok e de állítólag sok VIP tag már megkapta tegnap a zárt béta kulcsot állítólag. Lehet hogy Vologya mester is. 😊
Heroes Community írták.
Heroes Community írták.
#2430
ÉN május 11.-ét mondtam már elsõre
#2429
Pompás, bár az eddigi infok alapján szinte 100%ig biztos voltam benne, hogy a H4 vonalát követik. <#taps>#taps>
#2428
Itt van az interjú is:
azért az még nem garancia a jó történetre (:
de azért bízva bízzunk
de azért bízva bízzunk
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2426
Tetszik, kíváncsi leszek a szinfónikus zenekarral elõadott változatára is, úgy még fülbemászóbb lesz, talán még kórust is raknak bele vagy valami opera szerû éneket, mint ahogy azt már megszokhattuk.
#2425
Jóhír Neked az imént linkelt videóinterjúban:
Nagyon fontosnak tartották a jó történetet, ezért egy 5 íróból álló csapatot alkalmaztak az elkészítésére, akik már több tvsorozatnál dolgoztak közösen.
Nagyon fontosnak tartották a jó történetet, ezért egy 5 íróból álló csapatot alkalmaztak az elkészítésére, akik már több tvsorozatnál dolgoztak közösen.
itt a sötét a gonoszságra utal, nem a fény hiányára..
tehát van a 4 alapelem (tûz, víz, föld, levegõ) mágiája... ehhez jön hozzá a természet alapú mágia (növények irányítása, más játékokban beszéd az állatokkal, és hasonló dolgok, amik a druidákra jellemzõek például), valamint a "jó" mágia, a fény, az éltetõ, és az ellentéte, a sötét, tiltott mágia, melyet gyakran gonosz célzattal használnak...
amúgy érdekesség, hogy van olyan rpg, ahol létezik fehér nekromancia, ahol az életerõ manipulálását jó dologra használják
pl ha valaki életerejét elszívod, és a saját gyógyulásodra használod, az gonosz felhasználása a nekromantikus varázslatoknak...de ha fordítva használod, és a saját életerõdbõl adsz át a másiknak, az fehér nekromancia...más kérdés, hogy a nekromanták 99%-a eleve élõholt, s számos játékban a negatív energiák gyógyítják, a pozitív "gyógyító" energiák sebzik...
tehát a lényeg, hogy alapvetõen a nekromancia sötét mágiának számít (ahogy az átkok is), én nem tartom hülyeségnek, ha az alá sorolták be
persze ez csak az én véleményem, s nem akarom rád erõszakolni, csak megpróbáltam kifejteni, hogy milyen okokból kerülhetett a sötét mágia közé, s miért nem számít természetesnek
és Pio-val sem értek egyet, hogy "minden mágiaosztály valamilyen természeti elemhez kapcsolódik", természetellenes az is, hogy valaki feltámad holtából és újra él, ahogy az is, hogy lelketlen (esetlegessen agyatlan) élõholtként támasztják fel...természetellenes, ha valakit hirtelen megöregítenek, de az is, ha megfiatalítják...csak általában az egyiket jó szándékkal teszik, a másikat gonosz, sötét szándékkal..persze az elemi mágiákat is lehet jó vagy gonosz szándékkal használni, de ezek azért külön kategória, mert nincs közük se a 4 elemhez, se a természethez
tehát van a 4 alapelem (tûz, víz, föld, levegõ) mágiája... ehhez jön hozzá a természet alapú mágia (növények irányítása, más játékokban beszéd az állatokkal, és hasonló dolgok, amik a druidákra jellemzõek például), valamint a "jó" mágia, a fény, az éltetõ, és az ellentéte, a sötét, tiltott mágia, melyet gyakran gonosz célzattal használnak...
amúgy érdekesség, hogy van olyan rpg, ahol létezik fehér nekromancia, ahol az életerõ manipulálását jó dologra használják
pl ha valaki életerejét elszívod, és a saját gyógyulásodra használod, az gonosz felhasználása a nekromantikus varázslatoknak...de ha fordítva használod, és a saját életerõdbõl adsz át a másiknak, az fehér nekromancia...más kérdés, hogy a nekromanták 99%-a eleve élõholt, s számos játékban a negatív energiák gyógyítják, a pozitív "gyógyító" energiák sebzik...
tehát a lényeg, hogy alapvetõen a nekromancia sötét mágiának számít (ahogy az átkok is), én nem tartom hülyeségnek, ha az alá sorolták be
persze ez csak az én véleményem, s nem akarom rád erõszakolni, csak megpróbáltam kifejteni, hogy milyen okokból kerülhetett a sötét mágia közé, s miért nem számít természetesnek
és Pio-val sem értek egyet, hogy "minden mágiaosztály valamilyen természeti elemhez kapcsolódik", természetellenes az is, hogy valaki feltámad holtából és újra él, ahogy az is, hogy lelketlen (esetlegessen agyatlan) élõholtként támasztják fel...természetellenes, ha valakit hirtelen megöregítenek, de az is, ha megfiatalítják...csak általában az egyiket jó szándékkal teszik, a másikat gonosz, sötét szándékkal..persze az elemi mágiákat is lehet jó vagy gonosz szándékkal használni, de ezek azért külön kategória, mert nincs közük se a 4 elemhez, se a természethez
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2423
Ja módosíts ha lehet május 15.-re.
😊
😊
#2422
Spammelek még egy picit:
Módosítani akármilyen idõközönként lehet de legfeljebb kétszer és legkorábban a módosítás után 1 hónappal kell, hogy legyen az új idõpont.
Módosítani akármilyen idõközönként lehet de legfeljebb kétszer és legkorábban a módosítás után 1 hónappal kell, hogy legyen az új idõpont.
#2421
Még nem módosított, csak mondta, hogy tervezi. 😊
#2420
Itt van a Mester embeddelve is:
#2419
nem csak havonta lehet módosítani?
#2418
Ez azt jelenti, hogy módosítsalak a tippjátékban? 😊
#2417
Májusra tippelnek már sokan mivel még se zárt se nyílt béta se volt. Én is most már május 15.-ére ez is egy valahol megjelent dátum egyébként.
#2416
http://www.gamereactor.no/grtv/?id=10132&sid=a832ced2fa5d9e8facf2f1c7bcdce542
Új interjú Erwan le Breton producer úrral. Angolul Budapestrõl gondolom januári elõ bétáról. 😊
http://www.youtube.com/watch?v=eOKzr3F7JsU
ÉS: Paul Romero gondolom annak örömére hogy kész lett a zenével elzongorázta asszem a Haven emberi vár (a decemberi párizsi élõ koncerten is ennek egy részét játszották ami a Havené volt) teljes dallamát, zenéjét. Nagyon jó lesz ez 😊
Új interjú Erwan le Breton producer úrral. Angolul Budapestrõl gondolom januári elõ bétáról. 😊
http://www.youtube.com/watch?v=eOKzr3F7JsU
ÉS: Paul Romero gondolom annak örömére hogy kész lett a zenével elzongorázta asszem a Haven emberi vár (a decemberi párizsi élõ koncerten is ennek egy részét játszották ami a Havené volt) teljes dallamát, zenéjét. Nagyon jó lesz ez 😊
#2415
Több oldalon is látni lehet különbözõ márciusi idõpontokat, de egyik se tekinthetõ hivatalosnak.
Hivatalos forrásból a legutóbb elhangzott infó "tavasz".
Hivatalos forrásból a legutóbb elhangzott infó "tavasz".
éppen ezért írtam h így a halál is természeti elemnek lehet mondani.
és a nekromancia elég távol áll a sötét mágiától.
és a nekromancia elég távol áll a sötét mágiától.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
#2412
Én már csak arra vagyok kiváncsi, lesznek-e ezt a skillrendszert igazán kihasználni tudó mapok is, mert iszonyatosan nagy taktikai lehetõségek vannak a rendszerben az eddigiek alapján.
A kampány rész miatt abszolút nem aggódok, nagyon profi lesz. De hogy az egyes sima mapokon hogy oldják meg a reputációs pontokat, meg a szintfejlõdést(gondolok itt arr,a hogy mennyi xp kell majd egy-egy szint eléréshez) na az jó kérdés. A "kalandosabb" térkép kifejezés úgy tûnik csak a kipróbálás után nyer igazán értelmet. A map editornak nagy szerepe lesz sztem.
Már alig várom, hogy egy XXXL-es térképen (a lényeg, hogy a legnagyobb legyen 😄) leverjem az ellent, miközben fullra fejlesztem a Sárkány Véres Magic-es Tûzlabdával odabaszós hõsömet! <#nyes>#nyes>
A kampány rész miatt abszolút nem aggódok, nagyon profi lesz. De hogy az egyes sima mapokon hogy oldják meg a reputációs pontokat, meg a szintfejlõdést(gondolok itt arr,a hogy mennyi xp kell majd egy-egy szint eléréshez) na az jó kérdés. A "kalandosabb" térkép kifejezés úgy tûnik csak a kipróbálás után nyer igazán értelmet. A map editornak nagy szerepe lesz sztem.
Már alig várom, hogy egy XXXL-es térképen (a lényeg, hogy a legnagyobb legyen 😄) leverjem az ellent, miközben fullra fejlesztem a Sárkány Véres Magic-es Tûzlabdával odabaszós hõsömet! <#nyes>#nyes>
#2410
Szerintem a reset gomb is jó ötlet, hogy 10 szintenként újra fel tudod osztani a skilleket, mert nem mindíg ugyanazok a skillek kellenek a végjátékban, mint a játék elején.(gondolom fizetned is kell a resetért valamennyi aranyat.)
Szívesen látnék új képet a hõs menüjérõl is, ahol felszerelheted a hõst különféle varázstárgyakkal és láthatod a hõs adatait.
A hõs fõ tulajdonságai Attack, Defense skill stb... továbbra is automatikusan fejlõdnek, vagy azokhoz is kapsz skill pontot szintlépéskor és arra költöd el, amire szeretnéd? (tudom a választ erre ti sem tudjátok, ezt a kérdést inkább a készítõknek tettem fel, mert jó lenne ha kiadnának már valamit ezzel kapcsolatban is)
Szívesen látnék új képet a hõs menüjérõl is, ahol felszerelheted a hõst különféle varázstárgyakkal és láthatod a hõs adatait.
A hõs fõ tulajdonságai Attack, Defense skill stb... továbbra is automatikusan fejlõdnek, vagy azokhoz is kapsz skill pontot szintlépéskor és arra költöd el, amire szeretnéd? (tudom a választ erre ti sem tudjátok, ezt a kérdést inkább a készítõknek tettem fel, mert jó lenne ha kiadnának már valamit ezzel kapcsolatban is)