10317
  • Mikatesuka
    #4064
    Akkor viszlát béta kulcs...:(

    A bétát ettől függetlenül ki lehet próbálni, ha nem is ép hivatalosan?:)
  • Pio
    #4063
    A magyar nyelvű verzió csak Magyarországon lesz elérhető, ha onnan rendeled akkor az angol lesz és hivatalosan nem is lesz magyarítható.
  • kissssss
    #4062
    omfg ez a szörny....
  • Zeusz310
    #4061
    találtam egy új egységet amit tuti be kéne rakni:P :P
  • Zeusz310
    #4060
    á köszönöm
  • Mikatesuka
    #4059
    Igen, Sanctuary: Szentély, Haven: Menedék.
  • Zeusz310
    #4058
    el felejtetem a haven és a Sanctuary magyar jelentése közt mi különbség?( a google a Sanctuary szóra ezeket dobta ki:szentély, menedékhely, szent hely a havenre pedig:kikötő, menedékhely)
  • Zeusz310
    #4057
    elolvastam amit javasoltál de még lenne kérdésem: hogy mi a különbség ha a hős might vagy magic lesz?(már mint ha egy hős magic akkor választhat might képességet is és gondolom az alap képesség ugyan az lesz tehát csak annyiba térnek el egymástól hogy a speciális képességük más)
    és a boss alatt olyan egységeket értenek mint pl.: a 3-ból az azúr sárkány?
    és még nem volt benne téma de Sanctuary -nál mi az alap képesség?
  • Mikatesuka
    #4056
    Én is ennek örülök főként. Engem nagyon zavart az, hogy szinte minden a szerencsén múlott az előző részekben...

    Egyébként, ha az ubi-tól rendelem meg a játékot akkor az is lokalizált változat lesz? Mert ki akarok próbálni mindenképp a bétát...:)
  • Alfa wolf
    #4055
    Én örülök, hogy külön bontották, ezzel legalább én magam döntöm el milyen elementált szeretnék használni a harcmezőn. Amint látom a H6-ban a random dolgok kezdenek megszűnni, és a tudatos skill, és stratégia kiépítés veszi át a helyét. Nekem ez bejön.
  • ArchDruid
    #4054
    Arról nem is szólva, valszeg lesz summon Light meg summon Dark elem. spell is.
  • ArchDruid
    #4053
    Summon fire elemental??

    Nagyon ravaszak! Szóval most a summon elemental spell-t szétbontják négyfelé. Így minden elemental típusnak külön varázslata lesz. Így máris lett 1-ből 4! Így könnyű lesz elérni a 100-150 varázslatot! :D
  • Pio
    #4052
    Köszi, betettem bannerbe. Ki kellett vennem valamit, hogy értelmesen elférjen egy sorba, a gépigényt vettem ki, mert ott van a hivatalos oldalon/digitális letöltésnél is.
    Ha magyar lesz a bannerünk, akkor a lénylistám is feleslegessé fog válni, úgyhogy az lesz a következő áldozat, ha kell hely valami újnak. :)
  • Guren
    #4051
    na, nagyjából kész van.eléggé puritán, de a célnak szerintem megfelel. ha valakinél valami véletlenül szét lenne csúszva, az szóljon már pl0x. nálam firofox 4-gyel jó volt.
  • Shiwo
    #4050
    fenébe...sikerült volna egyenlítenem, de mikor elküldtem volna a kommentet, invalid url-lel bacott behozni az sg-t -.-


    Zeusz310 !
    Olvasd el ezt + ezt, sok hasznos infó van bennük, többek közt az is, amit kérdeztél
  • Pio
    #4049
    Szintenként kapsz egy képességpontot és azokból a pontokból tanulhatod majd meg őket egy képességfáról, aminek 3 különbönő szintje (rankja) lesz.
  • Zeusz310
    #4048
    És most hogy lesz a varázslatokat is venni kell vagy lesz máguscéh? És ha lesz akkor 3 szintes lesz?
  • Pio
    #4047

    Fire Shield
    Rank 1-es képesség
    A célpont mágikus védelme megnő 4 körre.
    A célpontot támadó közelharci egységek darabonként 1 tűzsebzést szenvednek el.


    Summon Fire Elementals
    Rank 3-as képesség
    Számos tűzelementált idéz a csata helyszínére.
  • Pio
    #4046
    Ha alkalmasnak érzed rá szólj és beteszem bannerbe. :)
    Ha magyartalannak érzed a fordításaimat vagy helyesírási hibát találsz bennük, akkor ne habozz változtatni rajtuk. :)
  • Guren
    #4045
    unalmamban ma elkezdtem csinálni egy ilyet, hogy egy helyen legyenek a spellek magyarul. még nagyon nincs kész, a lapozás se jó teljesen, de ez van :C
  • Andrews2007
    #4044
    Lefordítottam. Nemsokára berakja majd Shiwo az összeset a Bannerjébe.
  • Mikatesuka
    #4043
    A Haven szövegeit lefordította már valaki? Ha igen hanyadik oldalon van? Nekem az kimaradt és nem is találom viszont érdekelne..:)
  • Pio
    #4042
    Hét képe, hogy élőben is lássunk némi tűzmágiát:

  • Pio
    #4041

    Burning Determination
    Rank 1-es képesség
    Célpont saját egység morálja megnő és nem lehet azt csökkenteni varázslatok és képességek segítségével 2 körön át. Minden a lényen levő morálcsökkentő hatás megszűnik.



    Inner Fire
    Rank 1-es képesség
    Célpont saját egység Might Power (~támadóerő) és Initiative (~kezdeményezés) tulajdonságai megnőnek.
  • Shiwo
    #4040
    igazság szerint mi is csak annyit tudunk, mint ami itt le van írva, ezek alapján lehet találgatásokba bocsátkozni...

    a csapdánál mondjuk azt tudom elképzelni, hogy egy kiválasztott helyre letesz egy csapdát, amit az ellenfél nem lát (hot seat-ben mondjuk nem sok értelme van) és ha az ellenfél belelép, akkor megszakad a mozgása, s lehet pár körig el sem tud onnan lépni

    hogy a másik képességük mire használatos, az egy jó kérdés..akár egy olyat is el tudok képzelni, hogy a mellettük elhaladó ellenfelet hirtelen megszúrja, vagy mivel az ellenfelet "meglepi", így nincs ellene visszatámadás
  • Zeusz310
    #4039
    bocsássatok meg de a goblinok képességeit egyáltalán nem értem most a "bénító csapdák" lelassítják az ellenfelet vagy kimaradnak pár körből?
    mert a sztori (érdekes egy képességet egy sztorival magyarázni) szerint "majdnem elvesztette a lábát" na most akkor felabál lassan is mész de pár körig nem is tudsz egyáltalán menni. És a másik az "Alattomos támadás" az mi hogy hátúról támadja meg az ellenfelet mert akkor meg fordul nem? mondjuk sejtem hogy az olyan mint a "Nincs megtorlás" de csak esélyes hogy működjön. De persze ez nem a fordítás hibája sőt még csak a kiadóé se mert direkt ír ilyen árnyaltan hisz ha játékba biztos lesz rendes magyarázat a képességekhez.
  • Shiwo
    #4038
    majd beügyködöm bannerbe, ha nem gond, picit alakítok a te fordításaidon hozzá
  • Andrews2007
    #4037
    S kész a nagy MŰ :) A népek fordítási műve. Köszi Shiwo s Pio.
  • Shiwo
    #4036
    Stronghold lények



    Morzsoló (Mauler) /Csonttörő (Crusher)

    Könnyű páncélzatukkal és nehéz fegyverzetükkel az ork Morzsolók szolgálnak a horda frontvonalán. Megszokott taktikájuk, hogy egyszerűen lerohanják az ellenfél sorait, bízva a túlerejükben, sebességükben, vadságukban és szívósságukban, áttörve az ellenség vonalait és földbe döngölik őket. Nehéz pajzsaik nem túl dekoratívak, de hasznos fedezékként szolgálnak az ellenséges lövedékek ellen.

    A vér íze (Taste of Blood) (Alap és Fejlesztett):
    „Mikor egy ork vérezni kezd, a saját vérének szaga felélénkíti, és erősebb lesz tőle.” Mikor a Hét város varázslói megteremtették az orkokat, ez a hihetetlen képesség lenyűgözte őket, s a seregeik első sorába helyezték a Morzsolókat. A démonok voltak, kik elsőként szembe kerültek a Morzsolók támadásával, s még őket is meglepte az ork agresszivitás ezen megnyilvánulása.

    Pajzshordó (Shielded) (Alap és Fejlesztett):
    „Ég atya és Föld anya védi ork gyermekeket.” Ez egy gyakori ráolvasás az ork Sámánok szájából a csaták előtt, bátorítva a harcosaikat. Úgy tűnik, Ég atya folyamatos védelmet biztosít a levegőből érkező támadásokra, s a távolsági támadások nagy része misztikus módon elhárítódik, vagy legalább is kisebb pusztítást visz végbe.
    A Szent birodalom inkvizítorai szerint ez csak puszta babona, de mikor a számszeríjászaik hallotávolságon kívül vannak, elsimerik az igazságát.

    Ostrom (Assault) (Fejlesztett):
    „Sámán mondja utolsó szó, harcos adja utolsó pofon!”Ez a hírhedt ork szólás egy Csonttörő szájából nem csak vicc, igazságon alapul. Mikor egy Csonttörő támad, s az ellenfele megtorolja a támadást, a Csonttörő újra lesújt. Az orkok lehet szűkszavuak, de a fegyverük beszél helyettük.




    Hárpia (Harpy) / Fúria (Fury)

    A Hárpiák népe egyike azon „vad”-aknak, melyet a Hét város műhelyeiben kísérleteztek ki az 512-ik évben, hogy felváltság az ork őröket, szolgálókat, s hogy a varázslók „játékszerei” legyenek. A félig ember – félig ragadozó madár Hárpiákat végül a varázslók felderítőnek, hírvivőnek használták, de a harcok első soraiba is jutott belőlük. A vadak felkelése során sikerült kivívniuk a szabadságukat. Az orkok szövetségesüknek fogadták őket, s Ég atya gyermekeiként tekintenek rájuk. A Hárpiáknak sok féle változata létezik függően attól, hogy milyen fajtól származik, például hollótól, sastól vagy keselyűtől. A Pao szigeteken letelepedő Hárpiák „ősei” közt a keleti dzsungelek számos trópusi ragadozó madara is megtalálható, mely megmagyarázza sokszínű tollazatukat.

    Lecsap és visszatér (Strike and Return) (Alap és Fejlesztett):
    „Kövessétek őket a fészkükig, vagy soha nem szabadultok meg tőlük!” A Szent birodalom bárói és hercegei a saját kárukon tanulták meg a Hárpiák taktikáját. Az ork keresztes háborúk során gyűlölt ellenfelek voltak, kik folyamatosan zaklatták mind az utánpótlási, mind a frontvonalat. Hogy effektíven szembe lehessen szállni velük, ahhoz kellő közelségbe kell jutni, s kiindulási helyükön kell harcra kényszeríteni őket, még a földön.

    Nincs megtorlás (No Retaliation) (Fejlesztett):
    „A becsület azoknak a kiváltsága, kiknek van elég aranya egy jó páncélra. Jobban tisztelem a Fúriákat, ők a bátorság köpenyét viselik.”Crag Hack, a hírhedt barbár törzsfőnök vágta gerelyként mindezt Rufus báróhoz egy háromnapos csata fegyverszüneti megbeszélésén. Az unikornis-báró méltatlankodását fejezte ki arról, hogy Crag Fúriái dicstelenül küzdöttek, mert az emberei nem tudták megtorolni támadásaikat.





    Goblin (Goblin) / Goblin vadász (Goblin Hunter)

    A Goblinok „degenerált” orkok, az orkok létrehozására irányuló kísérletek „kudarcai”, melyek kisebb hatalmú démonok (főleg Ördögfiókák) vérének felhasználásával jöttek létre. Szaporaságuk fordított arányban áll fizikai és szellemi képességeikkel, úgy sokasodnak, mint a rágcsálók. A Goblinok kicsik (kábé 120-150 centi magasak), véznák, fizikumuk gyenge, de gyorsak és mozgékonyak. Egy átlagos Goblin aljas, gyáva és ostoba. Csak nagy túlerőben mernek támadni, és inkább az orvtámadásokat valamint a (gyengén kivitelezett) csapdákat részesítik előnyben. Ha erővel szembeszállnak velük, gyakran megfutamodnak. Az ork seregben a Goblinok szolgálók, felderítők, „ágyútöltelékek”, néha a Sámánok áldozzák fel őket, Küklopszok dobálóznak velük vagy csak egyszerűen ők töltik be a vacsora szerepét, ha a horda nem jut elég élelemhez…

    Bénító csapdák (Crippling Traps) (Alap és Fejlesztett):
    „Ne harcolj a Goblinokkal, egyszerűen vadászd le őket. A becsületet nem ismerik, s nincs helyük Ashan földjén.” III. Connor császár, ki az ork keresztes háborúk befejezéséért felelős, eleinte ki akarta zárni a Goblinokat a békeszerződésből. Majdnem elvesztette a lábát egy Goblin csapdája miatt, s mikor szembeszállt velük a csatatéren, úgy érezte, hogy nincs semmi dicsőség a legyőzésükben.

    Alattomos támadás (Sneaky Strike) (Fejlesztett) :
    „Sok mindent tanulhatnánk a Goblinoktól. Nem olyan ostobák, mint hinnénk. Okosan kihasználják a testi hiányosságaikat s megtanulták, hogy akkor támadjanak rá az ellenfélre, amikor annak a lehető legalkalmatlanabb a dolog.” Tuihdana királynő, az orkok régi szövetségese ezen szavakkal bocsátotta minden legendás hírű orgyilkosát útra, hogy töltsenek egy hónapot a Goblinokkal Irrolan erődjében, mielőtt személyes őrségébe felvételt nyernek.





    Kentaur (Centaur) / Kentaur martalóc (Centaur Marauder)

    Akár csak a Hárpiák, a Kentaurok is a Hét város varázslói által kitenyésztett vadak közé tartoznak. Félig emberek, félig lovak, Kik becsülettel szolgálták mestereiket felderítőként és mozgékony íjász-egységként. De ezek a napok véget értek, mikor a varázslók lecserélték őket új kreálmányaikra, az élő szerkezetekre. A Gólemeket, Vízköpőket, Titánokat és a többi szerkezetet egyszerűbb irányítani, olcsóbb a tartásuk és a végletekig hűségesek. A Kentaurok egyre kevesebb és kevesebb nemes feladatot kaptak, míg végül már csak küldöncként és igásállatként funkcionáltak. Hanyagoltságuk miatti elégedetlenségük végül oda vezetett, hogy örömmel csatlakoztak a vadak felkeléséhez, és szétszóródtak szerte Ashan földjén tágas lakhelyet, tiszteletet és szabadságot keresve. Nem sokkal később találkoztak az ork törzsekkel és szövetségre léptek velük köszönhetően hasonló érdeklődési körüknek és világszemléletüknek.

    Éberség (Alap és Fejlesztett):
    „Magasba emelt pajzzsal indulj rohamra!” Ez a parancs általában egy dolgot jelent: A birodalmi őrszemek rohamot vezényelnek a Kentaurok ellen. Habár a Kentaurokat eredetileg azért hozták létre, hogy segítsék az utánpótlást cipelni a Hét város varázslóinak, de midőn elkezdték kiképezni őket íjászoknak, valódi hasznuk hamar felismerésre került. A Kentaurok lettek az egyik legjobb zaklató egység szerte Ashanon, s rendkívüli taktikai érzékkel lehet csak túljárni az eszükön.

    Manőver (Manoeuvre) (Alap és Fejlesztett):
    „Mindkét védelmi szárnyunk elkezdte üldözni a Kentaurokat, és így túlságosan széthúzódtak a vonalaink. Mikor középen áttörtek, a csata véget ért három röpke lélegzetvétel alatt.” A Hét város varázslói számos ilyen jellegű hadijelentést kaptak az ork lázadást követő évben. A Kentaurok elkerülték a közelharcot, és kénytelenek voltak üldözőbe venni őket.

    Mozgékony íjász (Mobile shooter) (Fejlesztett):
    ”Nincs szükségük arra, hogy megálljanak és megfordítsák lovaikat! Lovasok és hátasok egy személyben!” A birodalom Naplovasait lenyűgözte és egyben irigylésre késztette a Kentaur martalócok mozgékonysága a csatamezőn. Halálos nyílvesszőket bocsátanak útjukra, majd egy magasabb helyet keresnek, vagy elvágtatnak egy olyan helyre, ahol nincsenek olyan veszélyben. Az ork keresztes háborúk idején a Szent birodalommal való csatározások megtanították a Kentaur martalócokat hátborzongató fegyelemmel harcolni.




    Jaguár harcos (Jaguar Warrior) / Párduc harcos (Panther Warrior)

    Szerte a Pao szigetek harcosai közt a Jaguár harcosok a legrettenhetetlenebb berzerkerek. Népük tagjai közt ők a legnagyobbak, legerősebbek és legalávalóbbak. Hogy egy ork Jaguár harcossá válhasson, először meg kell ölnie egy kardfogú jaguárt, a szigetek legfélelmetesebb ragadozóját, puszta kézzel. Szükségtelen elmondani, hogy a Jaguár harcosok számos sebet szereznek ezen veszélyekkel teli szertartásos útjuk során. Harcban vadul, gondolkodás nélkül rohamozzák meg az ellenséget, széttépve mindent obszidián karmaikkal. A Jaguár harcosokat gyakran éri a megtiszteltetés, hogy a legnagyobb sámánok és ork törzsfőnökök testőrei lehetnek.

    Vad roham (Feral Charge) (Alap és Fejlesztett):
    A Jaguár és Párduc harcosok a névrokon nagymacskák szellemeit hívják segítségül. Gyakran előfordul, hogy első támadásuk arra emlékeztet, mint mikor egy nagymacska ráveti magát áldozatára, a magasból zuhanva alá, földhöz szegezve zsákmányát, lehetetlenné téve az azonnali megtorlást. Ha az áldozatuk nem hal bele azonnal a támadásba, jobban teszi, ha nem kezd futni, különben csak esélyt ad arra, hogy újra lecsapjanak rá.

    Harci düh (War Fury) (Alap):
    „Mikor egyszer elkezdenek vagdalkozni, csak a halál állítja meg őket.” Hafayaad nekromanta írta ezt az orkok harci taktikáit és stratégiáit elemző írásában. Külön kiemelte, hogy a Jaguár harcosok mennyire ellenállóak az átkok és az irányító varázslatok ellen, s ha már egyszer küzdelembe keverednek velük, azt javasolja, hogy koncentrálják a mágikus támadásokat rájuk, míg harcvonalaik nem találkoznak, majd imádkozzanak Asha kegyeiért, hogy járjon közben az érdekükben.

    Körkörös hasítás (All-around Slash) (Fejlesztett):
    „A karomcsapások csak úgy záporoztak, s morgásuk olyan volt, mint a mennydörgés.” Számos Naga tekint úgy a Párduc harcosokra, mint a legcsodálatosabb és legveszélyesebb ellenfelükre, akivel a harcmezőn csak találkozhatnak. Rohamuk vad és kegyetlen, s úgy érkeznek meg a csatába, mint a nyári vihar.
    Nem csak a fő célpontjuknak kell összpontosítani a védekezésre, hanem körülöttük mindenki jobban teszi, ha fedezéket keres a tomboló halál elől.





    Álomjáró (Dreamwalker) / Álomorzó (Dreamreaver)

    Az orkok Föld anyához és Ég apához fohászkodnak, de a törzs őseinek valódi hangjai az Álomjárók. Hogy Álomjáróvá válhasson, a sámánnak először egy álomutazásra kell vállalkoznia a szellemek világába, hogy találkozzon ősei szellemével. Ezen utazás alatt az Álomjárónak szembe kell néznie saját démoni örökségével és el kell pusztítania magában a káoszt. Számos Álomjáró belehal ebbe a próbatételbe. Azok, akik túlélik, átformálódnak: a testük eltorzul a kaotikus vérükkel való viaskodásban, de elméjük képessé válik a vérmágia és a szellemi világ megértésére.

    Ég és föld (Sky and Earth) (Alap):
    ”Valaki álma egy más személy rémálma.” A Hét városok ezen közkedvelt szólása jól leírja az Álomjárók mágiájának hatását, mely a szövetségeseit egy éber álomba juttatja, felgyorsítva és felszabadítva a mozgásukat. Mikor egy ellenségre olvassák rá, az álom rémálommá válik, levertséget és fájdalmat okozva.

    Tömeges ég és föld (Sky and Earth Mass) (Fejlesztett):
    „Pusztítsátok el azokat az átkozott Álomorzókat, vagy azt fogjuk hinni, hogy a kénköves pokolban sülünk ropogósra!” Gru-Zhaal főördög kiáltotta ezt, mikor szemtanúja volt, ahogy az egész légiója az Álomorzók rémálmának hatása alá került. Habár rá hatástalan volt a varázslat, belepillantott kedvenc Succubusának látomásába, és érezte rettenetét. Nem volt elég, hogy az orkok mintha megkettőzött gyorsasággal közeledtek, de saját katonái szinte csak vánszorogtak a képzeletbeli fájdalom miatt.





    Küklopsz (Cyclops) / Felbőszült Küklopsz (Enraged Cyclops)

    A Küklopszok a Goblinok ellentétei. Ők is a kísérletek melléktermékei, de a nagyobb démonok véréből születtek meg. Lényük démoni oldala tört előtérbe, s szörnyűséges óriásokká váltak, testüket és elméjüket eltorzította a káosz kavargása. A Küklopszok gyakran 3 méternél is nagyobbra nőnek, és inkább néznek ki démonnak, mint embernek. Furcsa jellegzetességük, hogy csak egy szemük van: egy nagy, pupilla nélküli korong, mely vörösen világít. Senki sem ismeri ennek a mutációnak az okát, de a varázslók által közkedvelt elmélet szerint ez a káosz jele, a sárkány-kígyó Urgash szimbóluma, mely körbe tekeredik a saját farkába harapva. Néhány közülük képes ösztönösen a kaotikus energiák csatornájaként használni ezt a „gonosz szemet”, hogy messziről hamvasszák el ellenségeiket. Alapvetően nyugodt a természetük, szellemi képességük, mint egy kisgyermeké, de ha megsérülnek (akár fizikálisan vagy érzelmileg), akkor dühödt tombolásba kezdenek. Ez különösen veszélyessé teszi őket, még a saját fajtájuk számára is. Míg számos frakció rabigába hajtaná képességeiket, addig az orkoknak megvan az ereje, türelme és bátorsága, hogy „megszelídítse” őket, és helyet adjanak nekik világukban, mint fáradhatatlan munkások, nehéz gyalogosok a harcmezőn s „ostromgépek”.

    Csapás (Slam) (Alap és Fejlesztett):
    „Szembe kerülni egy Küklopsszal olyan, mintha a tenger hullámait próbálnánk megállítani egy lándzsával.” A mélységi nagák tisztelik a Küklopszok irgalmatlan csapásainak erejét, s úgy gondolják, Shalassa áldását hordozzák. Mikor hatalmas husángjaikkal a földre csapnak, a föld megremeg, és a becsapódás ereje hátrataszítja ellenfeleiket. Ezen óriások ütése hasonló érzetet kelt, mint amikor valaki a Jáde tenger partján próbál meg úszni egy viharos reggel.

    Hasítás (Sunder) (Alap):
    „Ha úgy gondolod, hogy az erődjük lenyűgöző, látnod kellene, hogy milyen gyorsan hullik darabokra.” Earland Hammer, a neves kovácsmester mesélte, hogy egy évtizedig élt egy Küklopsz törzzsel. s megtanulta, miképp lehet valamit a leghatékonyabban kilapítani. Egyszer találkozott egy kereskedővel, ki rendkívül nagyra volt a falujának építészetével. Earland elmesélte neki, hogy a Küklopszoknak különös tehetsége van a fák és kövek összezúzásához, és képesek lennének egy hegyet is teljesen szétmorzsolni, ha valaki egy jó okot adna rá.

    Hatalmas csapás (Mighty Slam) (Fejlesztett):
    „Föld anya halld Küklopszok haragját!” Palamona sámán mondá ezeket, ki elsőként barátkozott össze a Küklopszokkal, mikor a törzsével a szabadságukért küzdött az ork keresztes háborúban. Egy látomást kapott Föld anyától álmában, és másnap reggel egyenesen besétált a Küklopszok falujába. Két Felbőszült Küklopsz azonnal megpróbálta kiverni belőle az életet, de mind a ketten mellé ütöttek, s a sámán a levegőbe emelkedett, hogy elkerülje az elsöprő erejű csapásokat. Majd gyengéden visszaereszkedett a földre közöttük, és végül a Küklopszok az orkok szövetségesei lettek attól a naptól kezdve.

    Érzéketlen a fájdalomra (Impervious to Pain) (Fejlesztett):
    „Ezek a lények ostobaságukban már fel sem fogják, hogy meghaltak!” A sólymok császárai már rég óta alábecsülik az ork nemzetek intelligenciáját. Erre a félreértésre alapozzák a Küklopszok azon képességét, hogy még az után is harcolnak, miután már elvileg halottnak kellene lenniük. De ez nem a mentális gyengeségüknek tudható be, egyszerűen csak érzéketlenek a fájdalomra.

    Perzselő düh (Burning Rage) (Fejlesztett):
    „Azt mondják, a szem a lélek tükre. A Küklopszok szeme egy kapu Sheogh-ra.” A felbőszült Küklopsz képes a dühét puszta koncentrációval egy szeméből kicsapó tüzes energianyalábbá változtatni, a szó szoros értelmében felégetve mindent, ami a szeme elé kerül. Vagy ahogy a mondás tartja: „A Küklopszok nem tudnak pislantani, vagy legalább is soha senki nem bírt elég ideig a szemükbe nézni, hogy ezt megcáfolják.
  • Carmang
    #4035
    Ez nagyon jó zene lett. Olyan "hírózos". Néhány ismerős dallam is felcsendül benne, nosztalgiázni is jó :)
  • Mikatesuka
    #4034
    Szerintem úgy kell értelmezni, hogy aljas, ravasz, az a hátba támadós típus.. :D Remélem érted, tehát inkább aljas lehet rá a legjobb szó szerintem.
  • Shiwo
    #4033
    Mondjuk lenne egy kérdésem a készítőkhoz... hogy lehet egy goblin egyszerre körmönfont és ostoba ? (a gyávaság egyikkel sem ellentét..)

    Idézek: "The average Goblin is devious, cowardly, and stupid."

    Vagy csak én vagyok ennyire földhöz ragadt, hogy nem tudok elképzelni valamit, ami egyszerre fondorlatos és közbe mégis hülye ?
  • Shiwo
    #4032
    már be is tettem :)
  • Pio
    #4031
    És már itt is van a bannerhez is.

  • Shiwo
    #4030
    nyah, látom csak morognom kell és lőn zene :D
  • Andrews2007
    #4029
    Heroes VI főmenü zene. Csodás.

    http://soundcloud.com/ubi_irina/might-and-magic-h6-blood-and/s-rdYgf

    Szóval tessék szuper lett. :)
  • Shiwo
    #4028
    úgy tűnik, a héten hanyagolják a zenéket :(
  • Pio
    #4027

    Armageddon
    Inferno egyedi képesség
    Minden nem Infernohoz tartozó lény, tereptárgy és fal tűzsebzést szenved el a csatatéren.



    Fire Storm
    Rank 3-as képesség
    Célpont 5×5-ös területen álló lények tűzsebzést szenvednek el.
  • Andrews2007
    #4026
    Vagy egy ősibb néppé pl Faceless, amit pletykálnak még új népként e világba. (Ashan)

    Népenként úgy tudom 5 megtanulható mágiaág lesz (a 7-ből), de népenként változó.
  • Shiwo
    #4025
    de, nagyon is lehetséges, mert a dnd4e-ben is a Primal a barbárokra, druidákra, sámánokra és egyéb természet közeli kasztokra jellemző