Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3560
Új hét képe:

#3559




#3558
Ork közeli képek:









#3557
Nyugodtan mehetnek, ha gondolod.
Shiwo
#3556
beépítsem õket a bannerbe ? 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3555
Már látom, honnan vannak a képek, a Ubisoft webszakértõi megint az éles, online honlapon gyakorolják a webfejlesztõsdit alig kitalálható URLeket használva.
Aki kicsit ügyes össze tudja vadászni az összes hõstípus nevét, osztályát, leírását, neutral/advanced/ultimate képességét.
Aki kevésbé ügyes az ITT megtalálja kigyûjtve... 😊
Fordítást én addig ismét nem csinálnék, amíg nem éles hivatalosan az oldal, mert ki tudja mi minden változhat még addig. Ha valakinek van kedve fordítgassa nyugodtan. 😊
#3554
ITT megtekinthetõ mindegyik animációja.
#3553
#3552
Én is pont erre gondoltam!

Emlékszem anno, amikor az 5 megjelent, elkezdtünk játszani, és percekig tudtuk csodálni a townokat, pörgettük a kamerát, csillogott villogott minden! Aztán két nap mulva már kutya se volt rá kiváncsi 😄, csak gyártottál 😊!

Shiwo
#3551
de ha már animált várkép, akkor valami videót adhatnának róla

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3550
Érdekes lesz. Kellõen hangulatos de mintha nem lenne annyira talán részletes. Bár ez még szerintem félkész meg hát nem látszanak egy képen az animált részek. Jó lesz ez azért. Egyébként majdnem teljes képernyõsnek néz ki. 😊 Alig látszik a kalandtérkép. 😊
#3549
Annyit kihagytam, hogy egyrészt a town screen téma még mindig nem végleges, elég sokat pörögnek még rajta, simán várható változás a megjelenésig, továbbá az elkövetkezõ hetekben több hõs portréját és háttérsztoriját is meg fogjuk kapni.
#3548
Azt a hõsképet nem a japán kultura ihlette hanem a jam hadar a startrekbõl 😄😄! Megijedtem😄!!!

#3547
Késés mégse került bele, ahogy az ígért béta infók se, úgy néz ki még mindig "dolgoznak" rajta. 😊

Új infó nem igazán van benne, de azért leírom a játékkal kapcsolatos (tehát az olyasmiket, amikor azt magyarázzák kik a VIPek nem) dolgokat, hátha van benne olyan, ami valakinek elkerülte a figyelmét.


TOWN SCREEN
- ablak lesz
- fix mérete lesz minden felbontás és képarány mellett
- 2 és fél dimenziós, animált városkép lesz
- saját zenei témája lesz minden városnak
- építkezések hatására változni fog a dizájn
- nem lehet interakciót végezni az animált részen keresztül


Nem tudják még, hogy lesz-e kieg.

Nem tudják, hogy lesznek-e további frakciók.

Exkluzív Sanctuary hõs portré
Changbo - Lord Okane vazallusa volt, megtagadta az eskütételt az új daimyonak, Hiroshinak. Hivatalosan ezzel útonálló kalózzá vált, de titokban a nép védelmezõjének tartják. Egy ronin, aki erkölcsi elveit minden elé helyezi és gond nélkül felad vagyont, hatalmat, bármit azért, hogy a gyengéket védelmezze az erõsek hóbortjaival szemben.
Blade Masterré specializálódhat, ekkor megnõ a Heroic Strike-ja (egy célpontra ható "alapvetõ" támadása) ereje.

Crag Hack nem csak a már látott artifact erejéig fog visszatérni.

A frakciókat ihletõ kultúrák:
Haven - középkori lovagok, Római Birodalom
Necropolis - õsi Mezopotámia, õsi Egyiptom
Inferno - különbözõ pokolképek, Lovecraft (itt a magyarázat a Breederre 😊 )
Stronghold - amcsi õslakosok (például azték), illetve a maorik
Sanctuary - elsõsorban Japán, emellett Kína és Tajvan

Nem lesz random map generator.

Nem lesz párhuzamosan lépkedés (most már tényleg NAGYON kíváncsi vagyok, hogyan oldják meg a multiplayer orientáltságot, pláne ez az infó után)

Lesz hotseat.

Az AI sokkal gyorsabb, mint az 5-ben és easy-n egyáltalán nem csal, normálon alig-alig, hardon pedig kevesebb lényt veszít és extra nyersanyagot kap.

Nem lesz GNU/Linux verzió.
Malakai
#3546
Késésrõl pont nincs válasz még, csak, hogy lesz hamarosan. 😛

Nem mondhatnám, hogy ez a város dizájn bejön, de az infernokat sose csíptem, ehhez tartja magát. 😊
A lényeg újra le lett írva (bár ezt eddig is tudni lehetett), animált, külön zene, felépített épületek megjelennek rajta, az meg, hogy nem a képre kattintgatunk nem fog hiányozni. 😊

Ja és re, rég írtam. 😊
Sajnos a megjelenés tippem egész jó pontosságának így annyi, na ez van. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#3545
Megjött a leírás a késésrõl és egyebekrõl.
ITT érhetõ el, kis dolgom még van, utána lefordítom a lényeget, van benne egy városnézeti kép:

#3544
Hogy lenne rendben ? 😄 Az egész nyári programtervem fuccsbament igy 😄, minden szombat este egy heroes party 😄 haverokkal 😄!!!

Na sebaj, akkor kitalálom a télit😄... minden szombat este egy heroes party 😄

Csak nehogy még a végén visszategyem a 3-at vagy 4-et!!! (az 5 is jo, csak az tul lassu, sok a töltési holtidõ)

Tényleg egyébként ami poén 😄, a telefonomon elindul a heroes 3 😄, vki probálta már telon ?

Carmang
#3543
😄DDDD

Amúgy még mindig azt mondom, hogy a fél éves csúszás teljesen rendben van.

mosoporr
#3542
biztos ezért késik mert ezen kell dolgozniuk...

íme 1 beszélgetés felsõ szinten:
megbízó: mikorra lesz kész?
megbízott: úgy 1 év.
megbízó: mi kell ahoz h kész legyen fél éven belül?
a többi süket duma <#falbav>

Carmang
#3541
Dolgoznak a nyilatkozaton, hogy miért késik a cucc? Ez jó 😄
Vagyis nem akarják elmondani az eredeti okot (pl. Teljesen rosszul mértük fel az elkészítés idõigényét 😊 )

#3540
Aki szereti az ilyeneket(én nagyon) akkor League of legends es videókat is lehet nézni 😊 linkelek alább párat:

http://www.youtube.com/watch?v=BIhIC9KFyFo&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=qoZ5TsN4gcA

http://www.youtube.com/watch?v=aJQtlZ9lIvU&feature=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=ejR2iOuPhEQ

#3539
Tessék, itt a kész kép:

#3538
huu ez durva nagyon😊

#3537
Pit Lord fanart készítése:

#3536
Elessarnak kéne fordítania! 😄

Amúgy nem szó szerint, hanem tartalmilag:
- Egy hõs, aki a Könnyek útját követi! Valódi okot adok neki arra, hogy szomorkodjon!
- Az erõszak néha a szükséges rossz...

Vagyis valóban szomorúvá tette, csak nem úgy, ahogy azt eredetileg szerette volna... ;-)
#3535
Hát én is 😊 Az írásbelim már megvan, a szóbelivel nyüglõdök. A laborom sztem sikerült, de szóbelin az EU-t húztam meg a környezetvédelem fontossága ellen kellett érvelnem, ami egy LOL.
#3534
A képregényt valaki lefordítaná? 4. képkockát nem értem😊
#3533
Jött most egy ilyen:
"We're working on an official statement that will hopefully clarify the reasons of the delay and when the Beta is coming."

Vagyis jelenleg egy hivatalos nyilatkozaton dolgoznak, amivel tisztázni szeretnék a csúszás okait és bejelenteni a béta kezdésének idõpontját.

Arról nem szól a fáma, hogy egy ilyen nyilatkozaton mennyi ideig kell dolgozni, reméljük, hogy nem sokat. 😊
#3532
Új képergény:

#3531
Remélem meglett a nyelvvizsga! ;-)
#3530
jöttem
#3529
Üdv kalandozók!
Mostanában nem igazán jöttek fel fórumra, angol nyelvvizsgámra készültem, a napokban próbálom bepótolni az elmaradt töménytelen mennyiségû infot. Látom a játék csúszik szeptember 8-ig, hát-hát. Kicsit büdös nekem ez az egész, a stúdió itt nagyon elszámolhatta magát, mindenki szerint korai lett volna az eredeti idõpont, ezt láthattuk mi is az infokból, videókból, meg a beszámolókból.
Nincs gond, a Black Hole-os srácokban nagyon bízok továbbra is, remélem tényleg egy fullos játékot vehetünk kézbe szeptemberben!
#3528
HAVEN

Core egységek
Sentinel / Praetorian (adatlap)
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Shieldguard - védelmezi a körülötte (mögötte) állókat is.
Shield Bash] (csak Praetorian képesség) - a számára védendõnek kijelölt egységet érõ támadókra azonnal visszatámad.
Crossbowman / Marksman (adatlap)
Armor Piercing - páncélokat átütõ lövések.
Piercing Bolt (csak Marksman képesség) - több egymás mögött álló célpontot is képes egyetlen lövéssel sebezni.
Sister / Vestal (adatlap)
Heal - gyógyítja csapattársait. elesett egységek feltámasztására is alkalmas.
Pacification (csak Vestal képesség) - aura, mely lenyugtatja, támadásképtelenné teheti az ellenfeleit.

Elite egységek
Radiant Glory / Blazing Glory (adatlap)
Speed of Light - a fény gyorsaságával támad, így nem lehet kitérni csapásai elõl.
Cleansing Light - ha egy varázslat döntõen befolyásolná egy csata kimenetelét, akkor egy (fény)robbanás formájában kiegyenlíti az esélyeket.
Searing Light (csak Blazing Glory képesség) - képesség, mely megsebzi és elvakítja az ellenfelet.
Griffin / Imperial Griffin (adatlap)
Diving Attack - levegõbõl támadás.
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Diving Assault (csak Imperial Griffin képesség) - levegõbõl támadás. Játéktechnikailat nem tisztázott a különbség a Diving Attack-hoz képest.
Sun Rider / Sun Crusader (adatlap)
Charge - megrohamozza az ellenfelét.
Blinding Charge (csak Sun Crusader képesség) - a megrohamozott ellenfelét megvakítja.
Sun Steed (csak Sun Crusader képesség) - rövid idõre a lova Fénnyé válik és keresztül tud menni a tereptárgyakon.

Champion
Seraph / Celestial (adatlap)
Blade of Mercy (csak Seraph képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait.
Blade of Judgement - a bajtársait ért támadások ereje elraktározódik a fegyverében és ha lesúlyt a támadóra az visszakapja, amit adott.
Blade of Epiphany (csak Celestial képesség) - feltámaszthatja elesett bajtársait, akik ennek hatására erõsebbek is lesznek.
Absolute Purity (csak Celestial képesség) - immunis a negatív hatású varázslatokra.


------------------------------------


INFERNO

Core egységek
Maniac / Demented (adatlap)
Twisted Mind - mindenféle morálbefolyásoló és mind control képességekre immunis.
Manic Laughter (csak Demented képesség) - egyre eltökéltebb a harcok során és talán gyógyul is.
Succubus / Lilim (adatlap)
Pleasure in Pain (csak Succubus képesség) - az õt támadó egységek saját magukat is sebzik valamilyen mértékben.
Seduce (csak Lilim képesség) - harképtelenné teszi az ellenséges egységet.
Rapture in Agony (csak Lilim képesség) - a Pleasure in Pain erõsebb változata.
Hellhound / Cerberus (adatlap)
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Eye of Gluttony - az õt megsebzõ ellenséges egység ellen bónuszokat kap annak haláláig (vagy a harc végéig).
Voracious (csak Cerberus képesség) - több elõtte álló egységet is képes egyszerre támadni.

Elite egységek
Breeder / Mother Breeder (adatlap)
Mana Leech - az õt támadó mágiahasználó egységektõl manát lop és átirányítja a hõshöz.
Proliferation (csak Mother Breeder képesség) - folyamatosan gyarapszik a létszáma.
Tormentor / Lacerator (adatlap)
Retractable Spikes (csak Tormentor képesség) - saját testébõl kirobbantja a csontjait, ez által (az övénél nagyobb) sérüléseket okoz a körülötte állóknak.
Taste of Pain - a harc során minden õt érõ és minden általa bevitt támadás révén erõsebb lesz.
Exploding Spikes (csak Lacerator képesség) - a Retractable Spikes erõsebb változata ezúttal savas csontokkal.
Juggernaut / Ravager (adatlap)
Chaotic Armor - immunis a mágiára.
Unstoppable Charge - a célpontjához vezetõ út mentén mindenben kárt okoz.
Taunting Presence (csak Ravager képesség) - magára vonja az ellenséges egységek figyelmét, így azok mindenképp õt fogják támadni a többi (potenciálisan akár nagyobb veszélyt jelentõ) egység helyett.

Champion
Pit Fiend / Pit Lord (adatlap)
Hateful Retaliation - minden õket támadó egységre visszatámadnak függetlenül attól, hogy az hol helyezkedik el a csatatéren.
Blinded by Rage - immunis a mentális támadásokkal szemben.
Blade of Hatred - az õt támadó egységek bizonyos eséllyel irányíthatatlanná válnak és akár saját csapattársaikat is megtámadják.
Boundless Hate (csak Pit Lord képesség) - támadó képesség, mely minden lényt sebez a csatatéren (még a társakat is).


------------------------------------


NECROPOLIS

Core egységek
Skeleton / Skeletal Spearman (adatlap)
Hollow Bones - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Webbing Spears (csak Skeletal Spearman képesség) - ha a közelében holttest található annak csontjait képes mozgatni, így lassítva az arra elhaladókat.
Ghoul / Ravenous Ghoul (adatlap)
Dead Flesh - ellenállóbb fizikai támadásokkal szemben.
Rage Against the Living (csak Ravenous Ghoul képesség) - ha megérzi egy élõlény szagát, akor gyorsabbá és erõsebbé válik.
Ghost / Spectre (adatlap)
Incorporeal (csak Ghost képesség) - keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevesebb kárt okoznak benne.
Wail of the Netherworld - gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények állnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Death Sceal (csak Spectre képesség) - az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Immaterial (csak Spectre képesség) - az Incorporealhoz hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak.

Elite egységek
Vampire / Vampire Lord (adatlap)
Vampiric Embrace (csak Vampire képesség) - ha nem jut vérhez elpusztul.
Out of Time - a Spirit World-be képes menekülni egyes támadások elõl.
Vampiric Grasp (csak Vampire Lord képesség) - az ellenség megsebzésével gyógyul.
Lich / Arch Lich (adatlap)
Asha's Embrace - Darkness aura veszi körül, mely segíti az átkozást (pontos játéktechnikai szerepe nem tisztázott).
Life Drain (csak Arch Lich képesség) - az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt társába.
Lamasu / Putrid Lamasu (adatlap)
Aura of Putrescence - minden körülötte állót sebzõ aura.
Breath of Vermin (csak Putrid Lamasu képesség) - a testében élõ férgeket ellenségére lehelve okoz sérülést.
Contagion (csak Putrid Lamasu képesség) - fertõzés, melybõl csak alvással lehet kigyógyulni (nem tiszta, hogy mit okoz a játékban, talán elaltatja a megtámadt ellenséget).

Champion
Fate Spinner / Fate Weaver (adatlap)
Dual Forms - emberi és pók alakot is ölthet.
Venomous Touch - lassan ölõ mérgezés.
Baleful Gaze - jövõbe látó képesség, mely talán a Succubushoz hasonlóan bájolni is tud. Játéktechnikai hatása nem világos.
Freezing Web (csak Fate Weaver képesség) - jelentõs védelmet biztosító pókhálóval védi magát.
Dance of Decay (csak Fate Weaver képesség) - tánc, mely megöregíti az ellenséges egységeket.


------------------------------------


STRONGHOLD

Core egységek
Mauler / Crusher (adatlap)
Taste of Blood - az õt ért sérülések erõsebbé teszik.
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Assault (csak Crusher képesség) - ha támadására az ellenséges egység visszatámad, akkor még egyszer lecsap rá.
Harpy / Fury (adatlap)
Strike and Return - támaádás után visszatér a kiindulási helyére.
No Retaliation (csak Fury képesség) - az általa támadott egység nem tud visszatámadni rá.
Goblin / Goblin Hunter (adatlap)
Crippling Traps - csapdákat tud elhelyezni a harctéren.
Sneaky Strike (csak Goblin Hunter képesség) - játéktechnikai hatása nem világos.

Elite egységek
Centaur / Marauder Centaur (adatlap)
Vigilance - játéktechnikai hatása nem világos.
Manoeuvre - segítségével el tudja kerülni a közelharcot.
Mobile shooter (csak Marauder Centaur képesség) - mozogni és lõni is tud egy körön belül.
Jaguar Warrior / Panther Warrior (adatlap)
War Fury (csak Jaguar Warrior képesség) - amint harcba kezd ellenállóbb lesz a negatív mágikus hatásokkal szemben.
Feral Charge - távolról rávetõdik az áldozatára ellehetetlenítve ezzel a visszatámadást.
All-around Slash (csak Panther Warrior képesség) - a Feral Charge során a támadás maga nem csak a célpontot, hanem a közelében állókat is sebzi.
Dreamwalker / Dreamreaver (adatlap)
Sky and Earth (csak Dreamwalker képesség) - csapattársra varázsolva mozgékonyabbá, gyorsabbá teszi azt, ellenségre varázsolva sebzõdést és közönyt (morálesést?) okoz.
Sky and Earth Mass (csak Dreamreaver képesség) - mint a Sky and Earth, de mindenkire hat.

Champion
Cyclops / Enraged Cyclops (adatlap)
Sunder (csak Cyclops képesség) - kõ- és fastruktúrák rombolásában nagyon hatékony.
Slam - támadásainak lökéshulláma hátrébbtessékeli az ellenséges egységeket.
Mighty Slam (csak Enraged Cyclops képesség) - a Slam erõsebb változata.
Impervious to Pain (csak Enraged Cyclops képesség) - életereje elfogyása után is képes tovább harcolni.
Burning Rage (csak Enraged Cyclops képesség) - tûzsugarat képes kilõni a szemébõl.


------------------------------------


SANCTUARY

Core egységek
Kappa / Kappa Shoya (adatlap)
Leap (csak Kappa képesség) - ellenségei közé vetõdik. minél messzebbrõl ugrik, annál nagyobb sérülést okoz.
Splashing Leap (csak Kappa Shoya képesség) - vetõdés után mérget fröcsköl ki magából.
Shark Guard / Wanizame (adatlap)
Ferocious Wound - támadása lelassítja ellenfelét.
Blood Frenzy (csak Wanizame képesség) - a harc során egyre erõsebbé válik (talán csak aktuális ellenfelével szemben).
Coral Priestess / Pearl Priestess (adatlap)
Waves of Renewal - ezen képesség használatával gyógyítani és ellenséges negatív varázslatokat eltávolítani lehet.
Eyes of the Medusa (csak Pearl Priestess képesség) - rendkívül lelassítja ellenfelét.

Elite egységek
Kenshi / Kensei (adatlap)
Challenge - nehézzé teszi az általa kijelölt ellenfél számára más egység megtámadását.
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Four Waves (csak Kensei képesség) - harci stílus, játéktechnikai hatása nem tisztázott.
Snow Maiden / Yuki-Onna (adatlap)
Frozen Touch (csak Snow Maiden képesség) - ellenfelei egy csoportját képes megfagyasztani.
Frozen Caress (csak Yuki-Onna képesség) - sebzõ, fagyasztó támadás.
Ice Shards (csak Yuki-Onna képesség) - a képesség segítségével jégcsapdát képes létrehozni.
Spring Spirit / Mizu-Kami (adatlap)
Spirit Link (csak Spring Spirit képesség) - egy csapattársával összekapcsolódik és a valamelyikõjükön levõ pozitív hatások mindkettõjükre érvényesek lesznek.
Pain Reflection - egy ellenségével összekapcsolódik és az õt érõ sebzéseket ez az ellenség is megkapja.
Lifeguard Membrane (csak Mizu-Kami képesség) - csökkenti az õt érõ fizikai és mágikus támadások erejét.

Champion
Kirin / Sacred Kirin (adatlap)
Water Flows Freely - nem érvényesek rá a mozgást lassító hatások, varázslatok.
Trail of Mist (csak Kirin képesség) - az ellenséges egységeket lassító ködöt hagy maga után.
Hailstorm Aura (csak Sacred Kirin képesség) - jégvihart képes idézni.
#3527
alapjátékkal kezdj szvsz

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#3526
Én mindegyiket kivittem és az Armored Princess nehezebb mint a Legend c. alap játék jól felépítik egymást szerintem. A Crossworlds meg mini kieg max mert kibõvíti csak 1-2 dologgkal és egy szigettel az Armored Princesst ami szintén egy kieg de jó nagy.
#3525
OFF kérdésem lenne, de bízom benne, hogy itt sokan illetékesek a témában a megfelelõ topikok pedig régóta inaktívak, úgyhogy itt teszek elõször egy próbát.
Ha megnézném a Kings Bounty-t, akkor melyiknek érdemes nekiesni, a Legend-nek vagy az Armored Princess + Crossworlds-nek?
Vagyis mennyire viszi ugyan azt a történetet tovább a "második rész" és mennyire nyújt más/jobb/rosszabb játékélményt?

Köszönöm a segítséget!
#3524
😊

#3523
Én is hasonló jókat kívánnék mindenkinek!

És hogy egy kicsit a témához is kapcsolódjunk:

Nyúlláb a Heroes 1-bõl...


...és két nyúlhoz kapcsolódó hét a Heroes 5-bõl:
Week of Rabbit - Not a good week to be a carrot.
Week of Lynx - Not a good week to be a rabbit.
#3522
Boldog Húsvétot Mindenkinek! Sok locsolót, meg sok piros-tojást!

#3521
Félreértettél, ami nem is csoda, hisz rosszul fogalmaztam. 😄

A "multi" alatt az imént nem a hot seatet és a gép elleni skirmisht értettem, azokkal én is nagyon sok idõt eltöltöttem és tervezek is eltölteni.

A multiban lévõ fejlõdésrendszerre, goldgyûjtögetésre gondolok, amirõl egyelõre csak annyit tudunk, hogy lesz, hisz láthattuk egy képen, de semmiféle részletet nem kaptunk még róla.
#3520
Aha! Érdekes, amit mondasz! Pont ezen gondolkodtam, hogy végtére is Heroes-ról beszélünk, aminek a gerincét az XL-es multiplayer mapok adták mindig is!

Amióta heroes-ozunk haverokkal tizen-x éve soha senki nem beszélt a kampányokról.. Itt a 6. részben pedig nagyon erõltetik a történetet, és biztos részletesen ki is lesz dolgozva, de egyszer végigjátszuk és annyi! A lényeg most is az egymás elleni (vagy gép elleni) 20-30 órás gigászi összecsapások lesznek XL-es mapokon! Vagyis én ezt szeretném. 😊 Meg azt, hogy ne bagatelizálják el a multi részét.

Egyébként nem feltételeztem Erwanról sem, hogy szándékosan hazudna, biztos vagyok benne, hogy a legjobbat akarja kihozni a lehetõségeibõl, amik valószínûleg erõsen korlátozottak. Csak hát érted... úgy jön le ez az egész a halasztásokkal, mintha nem lennének a helyzet magaslatán.

A probléma valószínûleg ott van, hogy akik az egészet irányítják, pénzelik, magasról tesznek a játékra meg a több tíz-százezer rajongóra! Ahogy mondtad, elsõ és legfontosabb, hogy jó bevételt generáljon és inkább az üzleti negyedévekhez hangolják a megjelentetést! Én úgy gondolom, hogy már készen van a 6. és a 7. vár is a lényeivel, csak üzleti megfontolásból nem tették bele az alapjátékba. Vagy ha nincs is kész még, de a terv már megvan! És már most elkezdenek dolgozni a kiegeken. Ha megnézzük Ashan térképét!
Ott van balra fenn a nagy erdõség, Irollan. Csak nem az elfek élõhelye lesz véletlenül? 😄
Carmang
#3519
Ne háborítsd magad, nem éri meg 😊)

És képzeld el, tényleg nem lehet elõre látni bizonyos dolgokat, ami miatt késhet a játék, még sok év tapasztalatával sem. Aki nincs benne ilyenben el sem tudja képzelni. A fél éves csúszás -mégegyszer mondom- teljesen rendben van.
(persze ez nem vigasz, hogy még annyit kell várni míg játszhatunk vele 😊 )

#3518
Üdv itt!

Ahogy lentebb írtam róla hosszabban, nem biztos, hogy tudatában vannak annak, hogy mikorra lesz "kész" a játék, mivel ahogy mondtam, ha a mai napon azt az ultimátumot kapná a fejlesztõ, hogy jövõ hétre legyen aranylemez valószínûleg kivitelezhetõ lenne, de a játék minõsége emiatt nyilván alacsonyabb lenne.
Én továbbra is reális esélyét látom a lentebbi üzleti negyedéves fejtegetésemnek és úgy gondolom, hogy a Clash of Heroes igen nagy xboxos sikerének is köszönhetõ részben az, hogy 2 hónappal késõbb jön a játék, ha az üzleti érdek úgy kívánta volna, akkor már júniusban játszanánk a "kész" játékkal, nem fejlesztési szempontok döntöttek itt elsõsorban, azok csak katalizátorként funkcionáltak.

Ettõl még persze rossz a halasztás is biztos, hogy Ervan nem akkor kezdett lobbizni a Ubi vezetõségénél a halasztásért, amikor mi elõször hallottunk arról, hanem már hosszú ideje próbálja elérni a dolgot, de nem gondolom, hogy tudatosan és következetesen hazudnának a megjelenési céldátumról.

Ha az lett volna a céljuk, hogy ezzel csaljanak vevõket az elõrendelés bevezetésekor, akkor szerintem nem egy több, mint 2 hónapra levõ idõpontot jelöltek volna meg, hanem egy 1-2 hetes intervallumot kaptunk volna.
ÉS ha a preorderek maxolása lett volna a cél, akkor nem hiszem, hogy 2 hónappal a megjelenés elõtt tolták volna el a dolgot, vártak volna még legalább 1, másfél hónapot vele.

-----

A tartalom mennyiségével kapcsolatban pedig ha jól emlékszem régebben bemásoltam ide azt a cikket, amiben arról írnak, hogy Yoichi Wada, a Square Enix fejese azt mondta 2010-ben, hogy ha a Final Fantasy 7-et a teljes tartalmával, videókkal, mindennel együtt remake-elni akarnák akár csak a 2006-os Final Fantasy XII színvonalán feltételezve azt, hogy a 2010-es technológiai lehetõségekkel kell dolgozniuk, akkor a fejlesztés akár 40 évet is igénybe venne.
Nyilván van ebben egyfajta költõi túlzás, de azért jól érzékelteti azt, hogy annak, hogy a játékok sokkal részletgazdagabbak, 5.1-es hangokat kapnak, filmszerû CGI-k vannak bennük sajnos ára van, ilyen minõségen egyszerûen nem futja ugyanabból a tõkébõl és idõbõl olyan mennyiségû tartalomra, mint régebben.
Ez a jelenség még a szakma királyaihoz is begyûrûzik (Starcraft 2 három részletben mizéria), nem lehet vele egyelõre mit tenni, el kell fogadni, hogy ez a helyzet.
Kiegészítõk pedig a régi idõkben is voltak, nem arról van szó, hogy most csak a játék harmadát csinálják meg alapból és a többi majd megy a kiegbe.
Nyilván jó lenne, ha alapból annyit kapnánk, mint amennyit majd két kieggel együtt kapunk összesen, de akkor is ugyan úgy el lehetne mondani azt, amit mondasz, mert ez egy relatív meglátás, minden mennyiség és minõség mellé oda lehet mondani, hogy lehetne több (például ha a viszonyítási alap a Final Fantasy 7 a maga ~200 óra játékidejével 😊 ), én úgy gondolom, hogy a Heroes 6 fejlesztése nem valamiféle pénzmosoda, annyi tartalmat kapunk, amennyi a rászánt tõkébõl kitelik úgy, hogy a tervezett eladás mellett profitot termeljenek, hisz az elsõdleges cél mégiscsak ez. Azt pedig megint csak el kell fogadni, hogy a játék mûfaja és platformja nem kimondottan mainstream, ezért nyilván nem olyan költségvetésbõl készül, mint az épp aktuális Call of Duty.

Amúgy engem személyesen nem zavar a kevesebb vár, így is minden részben volt minimum 1, maximum 3 kedvencem, amikkel általában játszottam, a többit pedig hanyagoltam, itt se lesz ez másképp. Ha ez az ára annak, hogy a meglévõ várak kellõen változatosak legyenek, akkor részemrõl ezzel nincs gond.
Számomra sokkal fontosabb az, hogy a kapott hadjárat változatos, izgalmas, fordulatos legyen, remélem e téren nem lehet majd panasz a cuccra.
Azt egyelõre nem tudom megítélni, hogy a multiplayer mennyire fog érdekelni.
#3517
Sziasztok!

Régóta olvasom ezt, és a hasonló fórumokat! Rólam is elmondható, ami sok ide írogató emberkérõl. Életem meghatározó játéka volt a Heroes és várom ezt az újat, de egyre kevéssé tetszenek a megjelenõ hírek (vagy éppen azok hiánya).

Tényleg hülyeség netovábbja a játék fejlesztõit okolni a késedelmért, a marketingeseket kéne jól valagba rúgni!! Ne felejtsük el, úgy indult az egész, hogy márciusban megjelenik!!! Még a Le Breton is ezt nyilatkozta anno. Nem igaz, hogy valaki aki a játék fejlesztõi közt van, nem látja reálisan, hogy kb. mikorra lesz kiadható, kész állapotban a játék és hazudoznak összevissza mindenfélét! Ebbõl van elegem, hogy mindig hülyének néznek minket! Mondták volna már az elején azt, hogy 2011 október 1.-én fog kijönni és kész! Nem kéne magyarázkodni. Meg aztán szerintem eltaktikázták magukat kicsit! Túl hamar ellövöldöztek mindent, amit a játékról tudni érdemes. Most szeptemberig várhatunk, õk meg hetente egy képpel kiszúrják a szemünket... Elég lett volna kb. most bejelenteni a Stronghold frakciót...

Az eddig megjelent képek/videók alapján szép, pofás játék lesz, de hogy megfelezték a tartalmát az 5-höz, de még a 3-hoz képest is, enyhén szólva felháborító... 8 fajból lett 5, 7 nyersanyagból lett 4, 180 féle szörnybõl lett 80. Szépen haladunk vissza a Heroes 1 felé...😞 és meg megpróbálják szánkba rágni, hogy "Azért lesz jó, mert ennyivel kevesebb dolog lesz benne". Hát aki ezt beveszi, az meg is érdemli.

Az meg még egy plusz, hogy azzal takaróznak, hogy "azért késik ennyit, mert nem akarunk félkész játékot kiadni"! Ha ezt komlyan gondolnák, nem adnák ki fél/egy év csúszással 5 játszható fajjal 10000-ért, hogy aztán 1 év múlva újabb 10000-ért +1 fajt kapjunk, majd újabb egy év múlva ismét 10000-ért mégegyet.

Nem tudom ki hogy van vele, de ezek után én elgondolkodom azon kiadjak-e érte ennyi pénzt, vagy csak torrenteljem le. Vagy várjak 2-3 évet, és ha kijön a gold (az összes kieg.-gel, mert valószínûleg lesz ebbõl is ilyen) majd akkor megveszem, mert akkor már talán lesz benne annyi tartalom (8 vár talán, de inkább csak 7) amiért érdemes rááldozni ennyi pénzt!
#3516
Ja ezt én is néztem de nem tudtam, hogy Cepheus pontosan ki és hogy megbízható e. De akkor valami moderátor vagy belsõs VIP-es személy?
#3515
Nem egy nagy infó, de Cepheus azt írta, hogy maximum 30 napon belül indul a béta.
E mellett többször írta, hogy nagyon hamar indulni fog, szóval szerintem ez tényleg egy szélsõségesen pesszimista becslés a részérõl, ami azt jelenti, hogy jó eséllyel talán úgy 2 héten belül elindul, de ha 1 hónap múlva indul is akkor is jóval több idõ lesz a bétatesztelésre, mint lett volna az eredeti megjelenés mellett.
A lényeg tehát az, hogy a bétateszt távolról sem fog annyit csúszni, mint a megjelenés.
#3513
Ha már nem kapunk semmi hírt péntekre, akkor némileg OFFként itt egy magyar nyelvû Might & Magic: Clash of Heroes videóteszt a Gamestartól:

#3512
Heroes of Might & Magic az IDDQD blog heti retro rovatában, ajánlott olvasmány mindenkinek. 😊
#3511
A képek jól néznek ki az már biztos 😊

#3510
Már hogyne lenne, a Nagy Pénteki Updatecunami sose maradhat el!
Kapaszkodjatok, mert elsodor az infómennyiség, ezt mind kaptuk kárpótlásul a két hónapnyi csúszásért és a várt béta start elmaradásáért! 😄