Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3659
Sajnos nem, mert egyszerre adták ki a hátas artworköket de még a Sanctuary bejelentés elõtt.
sanctuary hátasról nem volt art-work ? mert nem találok róla, csak a másik 4 frakcióéról...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3656
Nekem is ez volt az elsõ gondolatom 😄
#3655
Brutálisan jók az animációk, kicsit nevetve gondolok most vissza a H4re 😊
lehet hogy nem ide tartozik de valaki segítene a Dark Messiah of Might and Magic meg patch-tam de angol lett a játékom rá tettem egy patch magyarosítást de a egy csomó angol van még így is pl:menük meg a küldi bemutató úgy értem ezt betöltésnél egy jó kora le írást add valaki segítsen
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
#3653
No jó s egyben picit rossz hír: A Béta idõpontja a francia Ubisoftos Heroes VI fórumon leírtak szerint Június második felére lett csúsztatva. Ez mondjuk 2 hónap annó 1 hónapot mondtak. De legalább erõs lesz a játék eléggé bugmentes lesz reménykedjünk. Akik elõrendelték a játékot mind automatikusan mehetnek a bétába a sima játék verziósok is és a gyûjtõit megvásárlók is . Azt mondjuk nem írják, hogy pl ha itthon rendeltük elõ akkor mi van vagy csak az Ubishop és a Steam esetében van ez.
Kraalt kapják meg búnuszként a bétán kívül õ egy Ork hõs aki ugye központi szerepet játszik a játékban elvileg. (Erwan Le Breton producer úr beszélt is róla az elsõ Strongholdos leleplezés videóban) 1 speciális erõs artifaktot is megkapnak az elõrendelõk, Asha botját. (Úgy tartják a Shantarik kreálták akiket a Bölcsek háborújában elpusztítottak. Ennek a civilizációnak köszönhetik az Angyalok és az Arctalanok (talán még egy új nép lesz majd? 😊 ) pusztító hatalmas erejüket melyet viszonozó megköszönés nélkül fel is használtak.)
Eredeti szöveg angolul: (Google fordító)
Hello all,
Ubisoft announces the opening of a beta scheduled for late June 2011, Might and Magic ® Heroes ® VI as well as exclusive content for pre-order. Standard and Collector's editions will also benefit from these new content.
Developed by Blackhole Studio, Heroes Might and Magic ® VI ® will be released on September 8 on a PC.
Any player who preorder the game will benefit the following contents:
- A Hero: kraal
Kraal, from the island of red skull and war chief of the clan of the White Lance, is a tenacious and cunning leader who proudly follows in the footsteps of his lineage, the first tribes of Orcs who have rebelled against their creators sorcerers. He is torn between the rival houses of the griffin and the wolf.
- An Artifact: Staff of Asha
This ancient Baton predates most civilizations Asheena. It is believed that it was created by Shantiri, whose culture was destroyed during the war of sages. This civilization was the collateral victim of the destructive powers used by the Angels and the Faceless in their war without thank you.
- Access to the Beta:
Any pre-order will give you full access to the Beta keys will be distributed to partner sites (More information coming soon).
Kraalt kapják meg búnuszként a bétán kívül õ egy Ork hõs aki ugye központi szerepet játszik a játékban elvileg. (Erwan Le Breton producer úr beszélt is róla az elsõ Strongholdos leleplezés videóban) 1 speciális erõs artifaktot is megkapnak az elõrendelõk, Asha botját. (Úgy tartják a Shantarik kreálták akiket a Bölcsek háborújában elpusztítottak. Ennek a civilizációnak köszönhetik az Angyalok és az Arctalanok (talán még egy új nép lesz majd? 😊 ) pusztító hatalmas erejüket melyet viszonozó megköszönés nélkül fel is használtak.)
Eredeti szöveg angolul: (Google fordító)
Hello all,
Ubisoft announces the opening of a beta scheduled for late June 2011, Might and Magic ® Heroes ® VI as well as exclusive content for pre-order. Standard and Collector's editions will also benefit from these new content.
Developed by Blackhole Studio, Heroes Might and Magic ® VI ® will be released on September 8 on a PC.
Any player who preorder the game will benefit the following contents:
- A Hero: kraal
Kraal, from the island of red skull and war chief of the clan of the White Lance, is a tenacious and cunning leader who proudly follows in the footsteps of his lineage, the first tribes of Orcs who have rebelled against their creators sorcerers. He is torn between the rival houses of the griffin and the wolf.
- An Artifact: Staff of Asha
This ancient Baton predates most civilizations Asheena. It is believed that it was created by Shantiri, whose culture was destroyed during the war of sages. This civilization was the collateral victim of the destructive powers used by the Angels and the Faceless in their war without thank you.
- Access to the Beta:
Any pre-order will give you full access to the Beta keys will be distributed to partner sites (More information coming soon).
#3652
Idézem magamat: "....EGYIK legnagyobb erénye...." ;-)
#3651
jobb lenne ha a játék élményt helyeznék a koronának.😄
Ugye a grafika is ilyen lesz és nem csak a bemutató kedvéért húztak még rá pár százezer poligont?😊
#3649
Elvileg ez lesz a játék egyik legnagyobb erõssége, már a legelsõ bemutatáskor írták a sajtósok, hogy rendkívül sokféle és részletgazdag animációval találkoztak a játékban.
#3648
Köszönet a linkekért!
Lustábbaknak embedelve:
Lustábbaknak embedelve:
#3646
de egy egységnél több fajta támadás, halál (stb.) animáció van nem?
#3645
http://www.youtube.com/watch?v=Np0V7VkhoDQ
A Haven egységek animációiról készült egy videó.
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150180116184588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&theater
2 kocsmai barbár hõs. Az egyik 3-al több Álomjárót ad hetente a másik a Warcries skill ág hatásait erõsíti.
A Haven egységek animációiról készült egy videó.
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150180116184588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&theater
2 kocsmai barbár hõs. Az egyik 3-al több Álomjárót ad hetente a másik a Warcries skill ág hatásait erõsíti.
#3644
tudnám ezeket a nõi fejeket honnét szedik...
#3643
Born into a community of free pirates, Tsuan was given command of her own vessel at a very young age, and she amassed quite a bit of booty robbing merchant vessels from the Seven Cities on their way to the Jade Ocean. Her destiny took an eventful turn when her ship was eaten by a giant sea monster and she awoke 1000 leagues below the ocean in the vast palace of a Naga Daimyo. Tsuan was happy to be alive but realized quickly that she was a prisoner. After 5 years of captivity where she learned more than any human before her concerning the vast and rich complexities of Naga underwater culture, she was awarded her freedom and given an island by the Daimyo that she could do with as she pleased.
Explorer (+2 Movement on land and sea)
Yugen was trained to be a dancer in Nariya`s imperial company, the Silk Waves. This all Human troop of over a hundred men and women performs twice a year when the Eternal Empress leaves her immense palace beneath the oceans to visit her island provinces above the waters. The prestigious company was decimated by assassins for reasons that are still unkown. Yugen was one of only three survivors, and he became a priest of Shalassa to thank the Dragon Goddess of Water for his miraculous escape. The Eternal Empress still asks the surviving trio to perform for her once a year, and it is the only time Yugen still dances in public. It is said that his dance is so sad that even the Dragon Eels cry when he performs.
Spring Spirit Master (production of Spring Spirits and Mizu-Kamis is increased by 3 per week)
--------------------------------------------
Trusted, if not religiously revered, by the warriors of his tribe, Matewa is young in years and ancient in wisdom. This Orc Shaman is said to have heard the angry voices of the ancestors in his first infant dreams. Matewa had completed his initiatory dreamwalk by the age of six and wears no twisted or mutated marks from the experience; save for a lightning-shaped scar that crosses his whole chest. A brilliant orator and clever joker, Matewa pulls upon the wisdom of thousands of Orc warriors and hundreds of shaman storytellers. He often jests that he`ll be rid of their complaining the day the Orcs rule all of Ashan.
Dreamwalker Master (production of Dreamwalkers and Dreamreavers is increased by 3 per week)
Mokka was born a free Orc in the Eastern Steppes of Ranaar and was a tremendous hunter, respected by Orcs and Centaurs. One day, a group of Orc refugees from the Pao islands arrived in her village and recounted the tale of how they had been attacked and their children sold into slavery. Mokka was enraged by this ignominy and vowed to Father Sky that no Orc would wear chains while she had breath in her lungs. She set out immediately with a small army for the south in search of her destiny. Mokka`s motivated and courageous horde was ambushed by the Duke of Wolf when she crossed the mountains, and all were either captured or killed. Sent to work in the mines, Mokka managed to escape in extravagant fashion. She killed seven guards with a pickaxe and rode away on the back of a Centaur. Now a permanent resident of the Pao island, a rebel with a cause, she has become an inspiration for all Orcs with dreams of freedom.
Master of Warcries (the efficiency of Warcries is increased)
#3642
A hét képe nagyban:


#3641
Ja, elnézést, ha valakit megtévesztettem, ezek valóban nem hivatalos képek csak néhányan a Heroes Communityn úgy gondolták, hogy nagyon sokat dobna a képek hangulatán az, ha a háttér nem csak egy színátmenet lenne és ezzel kezdtek játszadozni. Na meg Brad Pittel (rossz az, aki rosszra gondol)... 😊
#3640
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150179330594588&set=a.499406494587.272872.161184829587&type=1&theater
Új hét képe. Egy szép kis helyen megbúvó Sacntuary várral.
Új hét képe. Egy szép kis helyen megbúvó Sacntuary várral.
-.-
szal képek linkje:
http://i71.photobucket.com/albums/i124/Lord_Mantis/connerL.jpg
http://i71.photobucket.com/albums/i124/Lord_Mantis/nortonL.jpg
szal képek linkje:
http://i71.photobucket.com/albums/i124/Lord_Mantis/connerL.jpg
http://i71.photobucket.com/albums/i124/Lord_Mantis/nortonL.jpg
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3638
Lehet, hogy a Dark Messiahhoz hasonló akció rpg lenne?
még mielõtt valaki úgy gondolná, hogy ezek hivatalos képek, én biztosra veszem, hogy az elsõ sor az rajongó által készített photoshop munka, a 2. sor elsõ képébõl lettek készítve, és erõsen gyanús, hogy valóban Brad Pit képét használták fel hozzá...
annó például a Baldur's Gate-bõl is átalakították a képeket, most nem találtam meg az összeset csak kettõt találtam mutatóba..

annó például a Baldur's Gate-bõl is átalakították a képeket, most nem találtam meg az összeset csak kettõt találtam mutatóba..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3636
Némileg OFF, de úgy néz ki megvan a Might & Magic franchise következõ játékának a címe, ugyanis a Ubisoft néhány napjalefoglalta a www.mightandmagicraiders.com URL-t, szóval a következõ várható M&M játék címe: Might & Magic: Raiders.
Már csak az a kérdés, hogy mi lesz a mûfaja és milyen platrofmokra érkezik.
Már csak az a kérdés, hogy mi lesz a mûfaja és milyen platrofmokra érkezik.
#3635
Nekem valahogy nem jönnek be ezek a túl valóságszerû arcos képek! Valahogy olyan fura! Szerencsére a nekros az jó 😄, eddig😄!
#3634
A Haven hõd pedig a fiatalkori Brad Pit :'D
#3633
Variációk egy témára:


#3631
Lorhish
Bio: Once kennel master to Emperor Connor himself, Lorhish now plies his trade in the heart of Sheogh running a Cerberus kennel. A man of principle, this transformation in allegiance, if not vocation, came about when Lorhish refused a direct order from his Emperor to hunt down some young Orcs who were stealing apples from his orchards. Dismissed from his post and facing grim prospects, Lorhish hit the ale hard until a mysterious beauty promised him a new life for a few details about an Imperial Hunt scheduled for the end of the month on a visit to the Greyhound Duchy. Lorhish accepted her offer, and the result was an attack on the hunting party that left half of the Imperial Court dead. Tortured for his involvement in the plot, Lorhish died from his wounds, but never revealed the identity of the woman-a fact that seemed to account for his resurrection under her command in Sheogh.
Specialization: Cerberus Master (production of Hell Hounds and Cerberi is increased by 6 per week)
Deleb
Bio: Don't confuse Deleb, a servant of the Overlord of Pain, Ur-Traggal, for a Succubus. She's not.
And to prove it she'll gladly invite you to test out her latest mechanical contraption; a machine that's liable to flay or burn or sear your skin in a never before imagined way. Not without a smile, of course.
Being a Master of Fire Magic she could happily talk for hours about the difference between a burn and a scorch or a brand and a scald, but she'd much rather show you.
Specialization: Master of Fire (the efficiency of Fire Magic spells is increased)
#3630
Köszi a fordítást, hát kaptunk egy semmilyen magyarázatot megint! 😊
Most már tényleg nagyon nagyon jó játéknak kell lennie, ha már ennyit foglalkoznak vele.
Remélhetõleg a reputációs rendszerrõl is szolgáltatják az infokat, de nagyon lassan megy minden.
Továbbra is csak várhatunk
Most már tényleg nagyon nagyon jó játéknak kell lennie, ha már ennyit foglalkoznak vele.
Remélhetõleg a reputációs rendszerrõl is szolgáltatják az infokat, de nagyon lassan megy minden.
Továbbra is csak várhatunk
#3629
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150178468079588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&theater
2 Infernos kocsmai hõs. Igazán állatiak a portré képek és specialitása is a édi-bédi csajszinak is elég tüzes. 😊
2 Infernos kocsmai hõs. Igazán állatiak a portré képek és specialitása is a édi-bédi csajszinak is elég tüzes. 😊
#3628
Amolyan nesze semmi fogd meg jól érzésem volt nekem is de legalább foglalkoznak a rajongókkal valamilyen szinten 2-3 hét semmiség után. 😊
#3627
Nekem pont a mondandod eleje ragadt meg! Hogy megint kiszurják a szemünket a semmitmondó marketing szöveggel!
Nemtudom pl kit érdekel bármelyik uj hös képessége, amig azt sem tudom milyen képesség mit jelent majd a játékban!
Ettõl függetlenül, én még mindig pozitiv vagyok... Remélem a legjobbakat...
Nemtudom pl kit érdekel bármelyik uj hös képessége, amig azt sem tudom milyen képesség mit jelent majd a játékban!
Ettõl függetlenül, én még mindig pozitiv vagyok... Remélem a legjobbakat...
#3626
Kössz a fordítást, Andrews, mostanában sajnos iskolai, munkával kapcsolatos és családi teendõim is vannak bõven, szóval még legalább néhány napig legfeljebb 1-1 hír postolása erejéig tudok foglalkozni a fórummal (ha más meg nem elõz, amire nagy az esély 😊 ).
Az ilyen QnA-k után mindig elgondolkozom azon, hogy mi a jobb, az, ha írnak a semmirõl vagy ha nem írnak semmit. Igaz csak átrohantam a szöveget, de így elsõre semmi új információ nincs benne.
Ennek ellenére arra jutottam, hogy ez sokkal jobb, mert legalább érzi a közösség, hogy valaki foglalkozik velük.
Az ilyen QnA-k után mindig elgondolkozom azon, hogy mi a jobb, az, ha írnak a semmirõl vagy ha nem írnak semmit. Igaz csak átrohantam a szöveget, de így elsõre semmi új információ nincs benne.
Ennek ellenére arra jutottam, hogy ez sokkal jobb, mert legalább érzi a közösség, hogy valaki foglalkozik velük.
#3625
Azt én is remélem. 😊
#3624
hát bétával kapcsolatban nem lettünk okosabbak, csak azt remélem nem szeptember 1 töl kapunk 5 napot majd a megjelenésig....
#3623
különféleségei, változatosságai. sorry. Megyek vacsizni nagyon éhes vagyok már. 😊 Jó olvasgatást.
#3622
Akkor lefordítottam a rövid kérdezz-feleleket:
A H6 Csúszásról kérdezz-felelek:
Sok vitatémának és találgatásnak adott okot a Heroes VI eltolása a Heroes rajongók körében.
El akartunk magyarázni és tisztázni néhány kérdéskört a történtek függvényében, és hogy mostantól hogyan is lesz tovább a Heroes VI fejlesztését illetõen.
1. Miért toltátok el a játékot?
Az eddigi összes kisebb tesztjeink megmutatták, hogy hatalmas számú potenciál/lehetõség van a játékban, de sajnos láthatóan több idõt igényelt néhány hiba kijavítása is.
Így hát megannyi megbeszélést folytattunk az Ubisoft Heroes VI produkciós csapata és a Black Hole fejlesztõ csapata között és mind egyetértettünk abban, hogy a Heroes VI-ot nagyon szuper játéknak akarjuk megalkotni, és hogy amolyan zászlóvívóként jelöltük ki a Might and Magic franchise/világ jövõbeni játékai számára is.
Úgy éreztük jobb, ha õszinték vagyunk hozzátok és mihamarabb bejelentjük a csúszást amint hivatalosan is megerõsíthetõ lesz.
2. Arra használjátok e esetleg az extra fejlesztési idõt, hogy egy 6. népet is belerakjatok a játékba?
Egy új nép, új épületeket, képességeket, hõs kasztokat, hõs s lény modelleket, animációkat, s még több bugirtást, polírozást, játékegyensúlyozást is jelentene számunkra
Szóval nem olyan kis dolog lenne, amit 3 hónap alatt meg tudnánk jól csinálni.
Azonban egyértelmûen tervezzük, hogy bõvítjük az elérhetõ népek számát a jövõben, mivel mindig is a Might and Magic sorozat egyik leginkább ellenállhatatlan pontját adták a népek lénybeli, taktikai, képességbeli különfélesége és változatossága.
3. A Bétának nem 2011. április 20.-án kellett volna elindulnia? Olvastam a Heroes fórumokon is.
A Béta kezdõ idõpontja sosem volt hivatalosan meghirdetve az Ubisoft vagy a Black Hole embereinek részérõl.
Annyi történt, hogy a még készülõfélben lévõ új hírezési rendszer a hivatalos fórumon említett kísérleti/próba idõpontot a Bétához, de ez az idõpont még nem volt 100%-osan kõbe vésve (még most sem) az internetes Heroes közösségek számára.
Egy bug/hiba miatt ez a befejezetlen hírmorzsa egyszer csak feltûnt az oldal RSS feed részén, sok rajongót abba a látszatba keltve, hogy a Béta idõpontja hivatalosan is közzétételre került.
4. Szóval akkor mikor is jön a Béta?
Ha elõrendeltétek a játékot megkapjátok majd a Nyilvános béta eléréséhez szükséges kulcsot.
Ami egyébként a Béta folyamat utolsó szegmensre/része lesz. (azaz a játék már olyan stabil állapotban lesz, hogy bõven játszható és élvezetes legyen.)
Még nincs hivatalos végleges dátuma a Nyilvános Bétának.
Azonban hamarosan, akik elõrendelték a játékot kapnak egy hírlevelet praktikus információkkal a Bétát illetõen és amint csak lehetõségünk lesz rá, megadjuk a Béta kezdési idõpontját is.
5. Mikor kapunk még több információt a játékmenet kapcsán?
A teljeskörû információkat a Reputációs rendszerrõl, a Fejlett szintû hõsosztályokról, kapcsolatban és a megfelelõ képességekrõl néhány napon belül láthatjátok majd a hivatalos Heroes VI honlapon.
Hamarosan elkezdjük közzétenni az artifaktokról és az egyes hõsökrõl is az infókat,
(mint pl. Portré képeket, életrajzot, specializációkat) ugyanis jól tudjuk, hogy sok rajongó szeretne ezekrõl még több információt megtudni.
Ezeken kívül még jó néhány semleges lényt is be kell majd mutatnunk.
Zárásképp.
A Heroes VI fejlesztõ csapata szeretné megköszönni kitartó türelmeteket és megértéseteket.
A ti támogatásotokkal biztosak lehetünk abban, hogy félelmetesen jó lesz a Heroes sorozat 6. része. 😊
A H6 Csúszásról kérdezz-felelek:
Sok vitatémának és találgatásnak adott okot a Heroes VI eltolása a Heroes rajongók körében.
El akartunk magyarázni és tisztázni néhány kérdéskört a történtek függvényében, és hogy mostantól hogyan is lesz tovább a Heroes VI fejlesztését illetõen.
1. Miért toltátok el a játékot?
Az eddigi összes kisebb tesztjeink megmutatták, hogy hatalmas számú potenciál/lehetõség van a játékban, de sajnos láthatóan több idõt igényelt néhány hiba kijavítása is.
Így hát megannyi megbeszélést folytattunk az Ubisoft Heroes VI produkciós csapata és a Black Hole fejlesztõ csapata között és mind egyetértettünk abban, hogy a Heroes VI-ot nagyon szuper játéknak akarjuk megalkotni, és hogy amolyan zászlóvívóként jelöltük ki a Might and Magic franchise/világ jövõbeni játékai számára is.
Úgy éreztük jobb, ha õszinték vagyunk hozzátok és mihamarabb bejelentjük a csúszást amint hivatalosan is megerõsíthetõ lesz.
2. Arra használjátok e esetleg az extra fejlesztési idõt, hogy egy 6. népet is belerakjatok a játékba?
Egy új nép, új épületeket, képességeket, hõs kasztokat, hõs s lény modelleket, animációkat, s még több bugirtást, polírozást, játékegyensúlyozást is jelentene számunkra
Szóval nem olyan kis dolog lenne, amit 3 hónap alatt meg tudnánk jól csinálni.
Azonban egyértelmûen tervezzük, hogy bõvítjük az elérhetõ népek számát a jövõben, mivel mindig is a Might and Magic sorozat egyik leginkább ellenállhatatlan pontját adták a népek lénybeli, taktikai, képességbeli különfélesége és változatossága.
3. A Bétának nem 2011. április 20.-án kellett volna elindulnia? Olvastam a Heroes fórumokon is.
A Béta kezdõ idõpontja sosem volt hivatalosan meghirdetve az Ubisoft vagy a Black Hole embereinek részérõl.
Annyi történt, hogy a még készülõfélben lévõ új hírezési rendszer a hivatalos fórumon említett kísérleti/próba idõpontot a Bétához, de ez az idõpont még nem volt 100%-osan kõbe vésve (még most sem) az internetes Heroes közösségek számára.
Egy bug/hiba miatt ez a befejezetlen hírmorzsa egyszer csak feltûnt az oldal RSS feed részén, sok rajongót abba a látszatba keltve, hogy a Béta idõpontja hivatalosan is közzétételre került.
4. Szóval akkor mikor is jön a Béta?
Ha elõrendeltétek a játékot megkapjátok majd a Nyilvános béta eléréséhez szükséges kulcsot.
Ami egyébként a Béta folyamat utolsó szegmensre/része lesz. (azaz a játék már olyan stabil állapotban lesz, hogy bõven játszható és élvezetes legyen.)
Még nincs hivatalos végleges dátuma a Nyilvános Bétának.
Azonban hamarosan, akik elõrendelték a játékot kapnak egy hírlevelet praktikus információkkal a Bétát illetõen és amint csak lehetõségünk lesz rá, megadjuk a Béta kezdési idõpontját is.
5. Mikor kapunk még több információt a játékmenet kapcsán?
A teljeskörû információkat a Reputációs rendszerrõl, a Fejlett szintû hõsosztályokról, kapcsolatban és a megfelelõ képességekrõl néhány napon belül láthatjátok majd a hivatalos Heroes VI honlapon.
Hamarosan elkezdjük közzétenni az artifaktokról és az egyes hõsökrõl is az infókat,
(mint pl. Portré képeket, életrajzot, specializációkat) ugyanis jól tudjuk, hogy sok rajongó szeretne ezekrõl még több információt megtudni.
Ezeken kívül még jó néhány semleges lényt is be kell majd mutatnunk.
Zárásképp.
A Heroes VI fejlesztõ csapata szeretné megköszönni kitartó türelmeteket és megértéseteket.
A ti támogatásotokkal biztosak lehetünk abban, hogy félelmetesen jó lesz a Heroes sorozat 6. része. 😊
#3621
Fordítsam le?
#3620
Sziasztok!
Itt a Q&A a késés okairól és a Bétáról: (Bocs, nincs idõm fordítgatni vagy kommentelni, mert dolgozom, majd valaki megteszi helyettem):
H6 Delay Q&A
There has been a lot of discussion in the community about Heroes VI being delayed. We wanted to explain and clarify some of the things that happened and where do we go from here.
1. Why delay the game?
All our play-tests show the game has a huge potential, but needs extra-time to correct a few flaws.
So there had been discussions between the Heroes production team at Ubisoft and the development team at Black Hole and we all agreed we want H6 to be great and to be the “flagship” for all that’s to come in the Might & Magic brand.
We felt it was better to be transparent with you and announce the delay as soon as it was confirmed.
2. Will you use the extra time to add a sixth faction?
A new faction would mean new buildings, new abilities, new hero classes, new models for heroes and creatures, new animations, and of course, more debug, balance, polish... So it’s not something we can do in only three months.
However we clearly intend to expand the numbers of available factions in the future, since the factions, their diversity and their creatures are one of the compelling points of the Might & Magic series.
3. Wasn’t Beta supposed to begin on April the 20th? I read it on some forums.
The starting date for the Beta was never officially stated by anyone at Ubisoft or Black Hole.
What happened is a work-in-progress news item was created on the official site that mentioned a tentative date for the Beta, but it was not ready for publication since the date was not set in stone yet (it still isn’t).
Due to a bug, this unfinished article unfortunately appeared in the RSS feed of the site, leading some people to believe the date of the Beta had been officially announced.
4. So when is the Beta starting?
If you pre-ordered you’ll get access to the Public Beta, which will be the last stage of the Beta process (meaning the game will be stable enough to be playable and enjoyable).
There is no official, definitive date for the Public Beta as of yet.
However, you will soon receive a newsletter with practical information, and we’ll give you a starting date for the Beta as soon as possible.
5. When will we get more info about the gameplay?
The full information about the Reputation advanced classes and the corresponding abilities will be published in a few days on the official site. We’ll also start posting info about artefacts and heroes, such as portraits, bios and specializations – we know a lot of people are interested in knowing more about these. And we still have to show the Neutral creatures as well.
To conclude, the Heroes dev team wants to thank you for your patience and understanding. With your support, we’re sure to make an awesome sixth entry in the Heroes series 😊
Baráti üdv!
Itt a Q&A a késés okairól és a Bétáról: (Bocs, nincs idõm fordítgatni vagy kommentelni, mert dolgozom, majd valaki megteszi helyettem):
H6 Delay Q&A
There has been a lot of discussion in the community about Heroes VI being delayed. We wanted to explain and clarify some of the things that happened and where do we go from here.
1. Why delay the game?
All our play-tests show the game has a huge potential, but needs extra-time to correct a few flaws.
So there had been discussions between the Heroes production team at Ubisoft and the development team at Black Hole and we all agreed we want H6 to be great and to be the “flagship” for all that’s to come in the Might & Magic brand.
We felt it was better to be transparent with you and announce the delay as soon as it was confirmed.
2. Will you use the extra time to add a sixth faction?
A new faction would mean new buildings, new abilities, new hero classes, new models for heroes and creatures, new animations, and of course, more debug, balance, polish... So it’s not something we can do in only three months.
However we clearly intend to expand the numbers of available factions in the future, since the factions, their diversity and their creatures are one of the compelling points of the Might & Magic series.
3. Wasn’t Beta supposed to begin on April the 20th? I read it on some forums.
The starting date for the Beta was never officially stated by anyone at Ubisoft or Black Hole.
What happened is a work-in-progress news item was created on the official site that mentioned a tentative date for the Beta, but it was not ready for publication since the date was not set in stone yet (it still isn’t).
Due to a bug, this unfinished article unfortunately appeared in the RSS feed of the site, leading some people to believe the date of the Beta had been officially announced.
4. So when is the Beta starting?
If you pre-ordered you’ll get access to the Public Beta, which will be the last stage of the Beta process (meaning the game will be stable enough to be playable and enjoyable).
There is no official, definitive date for the Public Beta as of yet.
However, you will soon receive a newsletter with practical information, and we’ll give you a starting date for the Beta as soon as possible.
5. When will we get more info about the gameplay?
The full information about the Reputation advanced classes and the corresponding abilities will be published in a few days on the official site. We’ll also start posting info about artefacts and heroes, such as portraits, bios and specializations – we know a lot of people are interested in knowing more about these. And we still have to show the Neutral creatures as well.
To conclude, the Heroes dev team wants to thank you for your patience and understanding. With your support, we’re sure to make an awesome sixth entry in the Heroes series 😊
Baráti üdv!
#3619
Ezek a hõsök egyébként szuperek mind kinézetre mind képességekre.
#3618
Sir Jaywoods-nak az Enlightement nevû, Scatha-nak az Agony képesség bónusszal jár kezdéskor.
Nem tudom ha tényleg lesznek régi karakterek - mondjuk Haart-ra valahogy nem emlékszem a 2-3. részbõl - akkor nem tudom hogyan oldják majd meg az Ashan-beli Heroes univerzumban való létezésüket fõleg, hogy az V. részben nem is emlegették nagyon õket, azokat akik most a VI.-ban lesznek. Solmyr és Crag Hack visszatér elvileg ahogy Marzhin mondta.
Nem tudom ha tényleg lesznek régi karakterek - mondjuk Haart-ra valahogy nem emlékszem a 2-3. részbõl - akkor nem tudom hogyan oldják majd meg az Ashan-beli Heroes univerzumban való létezésüket fõleg, hogy az V. részben nem is emlegették nagyon õket, azokat akik most a VI.-ban lesznek. Solmyr és Crag Hack visszatér elvileg ahogy Marzhin mondta.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3616
#3615
Mér, tán nem?? 😄
#3614
Elég sokan mondják ezt pedig annak max. egy fiatalabb változata. 😊 Meg a Trónok harca Eddard Starkjának is akkor. 😊
#3613
Ez a faszi Boromir a LotR-ból 😄DD
#3612
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150176820749588&set=a.10150176820699588.320521.161184829587&type=1&theater
2 másodlagos Kocsmában megszerezhetõ Haven hõst láthatunk ma. A héten folytatódik a sor ez a hét a Kocsmai másodlagos hõsök hete. 😊 Pont 5 népre 5 nap 😊
Hasonlóak a Heroes 3-hoz hisz sajátos speciális képességeik lesznek pl a maiak esetében az elsõ férfié Leadership képzettsége (ez a morál esélyét növeli majd?)nõ 6 pontal a nõnél meg a Sister és Vestalok száma +6 al gyarapodhat.
2 másodlagos Kocsmában megszerezhetõ Haven hõst láthatunk ma. A héten folytatódik a sor ez a hét a Kocsmai másodlagos hõsök hete. 😊 Pont 5 népre 5 nap 😊
Hasonlóak a Heroes 3-hoz hisz sajátos speciális képességeik lesznek pl a maiak esetében az elsõ férfié Leadership képzettsége (ez a morál esélyét növeli majd?)nõ 6 pontal a nõnél meg a Sister és Vestalok száma +6 al gyarapodhat.
