Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3812
sok köze így se lenne annak a pontnak az elõzõ részekhez*
ez lemaradt 😄
ez lemaradt 😄
#3811
De a vár átalakítása már magában újítás.. nem mindegy, hogy hogyan alakul át?O.o
#3809
Csak õ nem az épületekrõl beszélt hanem magáróla vár átalakításáról.
"Valamint ez hosszabb idõt venne igénybe, pl. 3-4 napot"
Ilyen módosítás bevezetésével a HoMM már nem lenne HoMM. Ugyanis a szériához mindig is hozzátartozott, hogy ha volt elég erõforrásod, akkor csak ráböktél, hogy "ez az épület kell" és már ott is volt. 😊
Ilyen módosítás bevezetésével a HoMM már nem lenne HoMM. Ugyanis a szériához mindig is hozzátartozott, hogy ha volt elég erõforrásod, akkor csak ráböktél, hogy "ez az épület kell" és már ott is volt. 😊
#3807
A leadership amúgy gondolom ugyan az lesz, mint eddig volt, bónusz morált ad. De ha valaki biztosan tudja, hogy mire jó az ne tartsa magában. 😊
#3806
Szerintem ez sokkal látványosabb, mintha színváltós rucija lenne. Már fogkefében se szerettem a színváltósat... 😄
#3805
és a Leadership az mire jó? Ez is valami új izé.. A leadership eddig tanulható képzettség volt, és a morált emelte.
Ez a hõsátalakulás nem nagy cucc.. Megoldották a régi jól bevált trükkel! 😊 Nagy fénygömb jön, és amikor totál elvakít, kitakar mindent és a régi hõs modell eltûnik és ott van helyette az új. A városok átalakítása is így fog zajlani.
Jobban örültem volna, ha azt pl. úgy oldják meg, hogy a régi modellbõl átfolyik az újba. A váraknál meg rendesen a térképen láthatjuk, amint leépül és az új ismét fel. Valamint ez hosszabb idõt venne igénybe, pl. 3-4 napot. Igaz felmerülne az a kérdés, mi van akkor, ha az ellenség épp akkor támad be, amikor a vár átalakulásban van... 😄
Ez a hõsátalakulás nem nagy cucc.. Megoldották a régi jól bevált trükkel! 😊 Nagy fénygömb jön, és amikor totál elvakít, kitakar mindent és a régi hõs modell eltûnik és ott van helyette az új. A városok átalakítása is így fog zajlani.
Jobban örültem volna, ha azt pl. úgy oldják meg, hogy a régi modellbõl átfolyik az újba. A váraknál meg rendesen a térképen láthatjuk, amint leépül és az új ismét fel. Valamint ez hosszabb idõt venne igénybe, pl. 3-4 napot. Igaz felmerülne az a kérdés, mi van akkor, ha az ellenség épp akkor támad be, amikor a vár átalakulásban van... 😄
#3804
ah értem köszi!
#3803
Frakciónként lesz két hõstípus, stílszerûen Might és Magic.
Ezekkel a hõsökkel kalandjaid során Blood és Tears pontokat fogsz gyûjteni, melyek valamelyikével ha elérsz egy bizonyos szintet, akkor lehetõséged van "szakosodni" a hõssel.
Bannerben megtalálod az összes hõstípus leírását és specializációját.
Ez az animáció gondolom egy ilyen átalakuláskor fog lejátszódni. Vagy esetleg a hadjárat során az elsõ átalakuláskor. Nem tudni. Ránézésre egy Necropolis Magic hõs (Necromancer) alakul át Magic/Tears hõssé (Embalmer).
Ezekkel a hõsökkel kalandjaid során Blood és Tears pontokat fogsz gyûjteni, melyek valamelyikével ha elérsz egy bizonyos szintet, akkor lehetõséged van "szakosodni" a hõssel.
Bannerben megtalálod az összes hõstípus leírását és specializációját.
Ez az animáció gondolom egy ilyen átalakuláskor fog lejátszódni. Vagy esetleg a hadjárat során az elsõ átalakuláskor. Nem tudni. Ránézésre egy Necropolis Magic hõs (Necromancer) alakul át Magic/Tears hõssé (Embalmer).
#3802
bocs.lemaradtam kicsit.eza a hõs átalakulása mit jelent? mivé alakul? és mibõl?
#3801
Megkezdõdött az artifactok hete.
Helmet of the Naga Lord
+7 Leadership tengeri csata során
+2 látótávolság (felderítõ távolság)
Thunderblade Helmet
+4 Leadership
a hõs tudni fogja a Lightning Bolt varázslatot
Helmet of the Naga Lord
+7 Leadership tengeri csata során
+2 látótávolság (felderítõ távolság)
Thunderblade Helmet
+4 Leadership
a hõs tudni fogja a Lightning Bolt varázslatot
#3800
És itt van a hõs átalakulása gifben:


#3799
Apróság, de a zenés, szinkronos videó alapján megint kapott némi átszabást az interfész. Legalábbis egy része:


#3798
Grafikailag, mondjuk nekem is rendben volt, hangulatban nem annyira.
#3797
Én a H5 el nagyon elégedett voltam grafikában de én egy heroes 3 as grafikával is nagyon elégedett voltam , csak azt a játékmenetet kapjam vissza és már telibe szarom a grafikát😊)
#3796
Hát igen, a videobol, azért eléggé elvakult szerintem azt mondani, hogy jó a grafikája... Bár továbbra is majd meglátjuk a véglegest! Persze lehet hangulatban jó lesz, akkor kevésbé fog érdekleni a grafika!
Ami engem zavar, hogy még mindig a heroes V -re emlékeztet a grafika, és azt szeretném elfelejteni!
Ami engem zavar, hogy még mindig a heroes V -re emlékeztet a grafika, és azt szeretném elfelejteni!
#3794
ez fantasztikus szentem így meg nézve ez lesz a heroes sorozat legnagyobb sikere. és grafika tisztára mint a mozi már csak a 3d és popcorn hiányzik<#szeret>#szeret><#szeret>#szeret><#szeret>#szeret><#szeret>#szeret><#szeret>#szeret><#szeret>#szeret><#szeret>#szeret><#szeret>#szeret>
#3793
Jó meglepi volt ez a 'kis' 8 perces új videó mára a Heroes VI. zenéjének és hangjainak készítésérõl szólt mégis azért sok játékmenettel is ki volt kiegészülve. A grafika csodaszép stratégia játékhoz képest, a zene úgy szintén szuper. A stratégia s a taktika nagyon erõs lesz benne remélhetõleg.
#3792
"Careful Kunyakti! Harpy-birds and Centaur-horses poop all over the place!" 😊
#3791
Lustáknak itt van beillesztve, kellemes meglepetés így hétközben. 😊
#3790
#3788
Amúgy sztoriban azt gondolom még nem lehet tudni ,hogy a sanctuary miért pusztul ki ?😄 Mert ha végülis elõzménye az 5 nek és ott ügye nem voltak akkor valszeg ez lesz a végük 😄
#3787
Lengyen Ubi facebook oldalról:


#3786
Jó kis lények lesznek ezek is. A Kraken tényleg szuper lenne de nem tudom befér e neutrálok közé.
Shiwo itt vannak privátban elküldve a Haven hõsök és reputációs képességeik HUN vannak. 😊
Shiwo itt vannak privátban elküldve a Haven hõsök és reputációs képességeik HUN vannak. 😊
#3785
Remélem lesz itt is valami masszívabb tengeri szörny, mint a HIV-ben
vagy valami Kraken féleség! 😊 1000 HP-vel
vagy valami Kraken féleség! 😊 1000 HP-vel
#3784
én majd a képességeikre leszek kíváncsi, a 4 részben ha az egyik egységedet megütötte az egyik sellõ akkor könnyen átvehette az irányítást néhány kör erejéig a megtámadott szörnyed felet, mit ne mondjak rohadtul idegesítõ volt :-DDDD
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#3783
Ezek neutral lények az tuti! Volt pár hete egy hír, hogy lesznek infok a semleges lényekrõl.
Elég vagányul néznek ki a sellõk 😄
Elég vagányul néznek ki a sellõk 😄
#3782
most már jó.
hmm lesznek sellõk is a játékban? vagy csak én nem ismerem fel az egyik várból származó szörnyet?
hmm lesznek sellõk is a játékban? vagy csak én nem ismerem fel az egyik várból származó szörnyet?
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#3781
Na nem jeleníti meg?


#3780
A hét képe
#3778
Shiwo elküldtem itt privát levélben az egységek teljes leírását és a Haven nép háttérsztoriját jellemzõit magyarul. A hõseik is hamarost készen lesznek.
#3777
Megint ügyeskedtek a hivatalos honlap webmesterei, ismét RSS-en jött némi infó.
A következõ hét az artifactok hete lesz, sorba fogunk kapni ilyeneket:
- sisakok
- kesztyûk (vagy fegyverek)
- vértek
- pajzsok
A játékban összesen 150 artifact lesz.
A következõ hét az artifactok hete lesz, sorba fogunk kapni ilyeneket:
- sisakok
- kesztyûk (vagy fegyverek)
- vértek
- pajzsok
A játékban összesen 150 artifact lesz.
#3775
jah most mindenhol ezt a hírt olvasom😄 vki vicces kedvébe volt😄
#3774
Ja vigyázzatok mert Katasztrófa riasztás van Völgyzugolyban és a Helm-szurdokban. 😄
/18/1/Pusztito_vihar_Volgyzugolyban_es_a_Helm_szurdokban__katasztrofavedelmi.aspx A részletes Középföldei árvíz és viharkatasztrófás figyelmeztetés, nyilatkozat. 😊
http://www.metropol.hu/itthon/cikk/730638Napi LOL.
/18/1/Pusztito_vihar_Volgyzugolyban_es_a_Helm_szurdokban__katasztrofavedelmi.aspx A részletes Középföldei árvíz és viharkatasztrófás figyelmeztetés, nyilatkozat. 😊
http://www.metropol.hu/itthon/cikk/730638Napi LOL.
#3773
Csak a Haven háttértörténete, jellemzése van még benne meg 1 egység leírása tõlük azért rövid. 😊. De elküldöm doc fájlba privátban majd ha kész a többi Haven egység is.
<#eljen>#eljen>
de szerintem nem fért bele az egész, csak haven dolgok vannak benne, inkább doc-ba a priváthoz
de szerintem nem fért bele az egész, csak haven dolgok vannak benne, inkább doc-ba a priváthoz
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3771
Jah s egészen szenzációs az új banner, köszönjük!
#3770
Shiwo privát üzenetben elküldtem a Haven teljes leírásának magyarosítását és a Sentinel leírását, hátterét és képességeinek hosszú leírását. Ha kel la többi egységet és a reputációs hõsöket is el küldöm majd.
#3769
Engem, az zavar, hogy gameplay video, nem jött már elég régóta! Vagy csak én nem láttam ?
#3768
Egyszerû Heroes Közösségi vezetõ kész. 😊
Ja a képen is Irinát láthatjuk, a játékbeli megfelelõjét vajon? Mert ugye ez Irina nevû hõs? 😊
Ja a képen is Irinát láthatjuk, a játékbeli megfelelõjét vajon? Mert ugye ez Irina nevû hõs? 😊
#3767
5 twitterpost, 8 bejegyzés facebookon, 6 post a fórumon.
Eddig jó az új Community Developer (jól hangzó magyar megfelelõ továbbra is kerestetik!) mérlege, reméljük, hogy az is marad és Irina legalább olyan jól fogja vezetni a a közösséget, mint a nagákat:

Eddig jó az új Community Developer (jól hangzó magyar megfelelõ továbbra is kerestetik!) mérlege, reméljük, hogy az is marad és Irina legalább olyan jól fogja vezetni a a közösséget, mint a nagákat:

#3766
Tehát most azzal van bajod, hogy a játék a játékosra bízza a döntést és szabadon hagyja a mozgásteret?
Mert ha számodra ez probléma, akkor egyszerû a megoldás, fejben állíts fel magadnak tiltó szabályokat, döntsd el elõre, hogy a nekromantával nem vagy hajlandó villám alapú varázslatokat tanulni és kész.
Mert ha számodra ez probléma, akkor egyszerû a megoldás, fejben állíts fel magadnak tiltó szabályokat, döntsd el elõre, hogy a nekromantával nem vagy hajlandó villám alapú varázslatokat tanulni és kész.
igen de nem vagyok rákényszerítve egy bizonoys fajta képeeség irányhoz..
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
#3764
Nem csak névleges, mivel minden frakcióhoz tartoznak majd egyedi képességek, illetve a hõs típusához és a hõs útjához is, szóval lesz néhány teljesen egyedi képességed.
Illetve a hõsöd útja befolyásolni fogja az egyes képességeid erejét, hatásmechanizmusát.
Illetve a hõsöd útja befolyásolni fogja az egyes képességeid erejét, hatásmechanizmusát.
el is olvasod amire válaszolsz?
ha eleve itt a fejlõdési rendszert nagyon komolyan akarják fejleszteni akkor mért nem lehet megcsinálni úgy h ne csak névleges legyen az h milyen frakcióval van az ember.
ha eleve itt a fejlõdési rendszert nagyon komolyan akarják fejleszteni akkor mért nem lehet megcsinálni úgy h ne csak névleges legyen az h milyen frakcióval van az ember.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
az elõzõ részekben is tudtak a varázslásra gyúró nekró hõsök villámokat dobálni és az elf-beütésûek sötét mágiát, mi itt a probléma ?
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../