Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Murder3
#3760
nem az hanem eddig így volt, de ha már inkább a fejlõdési rendszerre gyúrnak akkor már mért nem lehet megcsinálni úgy hogy ne forduljon elõ olyan képtelenség h nekromantával villámoakt szór az ember, vagy elfel sötétmágiát.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#3759
Az eddigiekbõl ítélve zseniális az új rendszer. Én csak azért imádkoztam, hogy a H5 systemét dobják a fenébe, mert az egy borzalom volt, hogy minden a vak véletlenre volt bízva. Egy 2011es körökre osztott stratégiánál már ne dobókockával döntsük el, merre is akarom fejleszteni a hõsömet, vagy milyen varázslatot akarok megtanulni. A H4 után nagy csalódás volt ez ügyben is a H5

A reputációs rendszer nagyon összetettnek tûnik, rengeteg variációs lehetõség van, csak a balansz miatt aggódok kicsit most
#3758
Most csak nagy vonalakban, hisz részrõl részre különbözött a rendszer, de eddig a mage guildbõl kaptál véletlenszerûen varázslatokat, szintlépéskor pedig véletlenszerûen képességeket, tehát ugyan úgy nem volt biztosítva az, hogy hozzád illõ varázslataid/képességeid lesznek.
Most viszont meg lesz a lehetõsége annak, hogy egy nekromantával csak hozzá illõ képességeket vásárolj össze.
Ugyanakkor egyedi, merész, ötletes hõsöket is össze lehet majd rakni, szóval nem lesz egysíkú a játék (persze ez a balanszon is nagyban múlik).
Továbbá a varázslatok egymással fognak kombózni, például ha egy víz alapú varázslattal bevizezel egy lényt, akkor utána a villám alapú varázslatok jobban fogják sebezni, egy ilyen rendszerben pedig pláne fontos, hogy ne véletlenszerûen kapjad a képességeket.
Murder3
#3757
elég hülyeség így.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#3756
Csak ismételni tudom magamat: a képességeit a szintenként kapott pontokból vásárolhatja össze.
Nem lesznek megkötések arra vonatkozóan, hogy ki mit vásárolhat meg, tehát ha valaki egy nekromantával nem nektromantához közel álló képességeket akar kitanulni, hanem mondjuk tûzmágiát, akkor ezt megteheti majd.
Murder3
#3755
igen de emellet pl szinlépéskor egyedi nekromanta képességek,tulajdonságok vagy varázslatok.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#3754
Nem értelek. Nekromancia lesz a faji képességük a csata utáni felélesztés. Emellett minden hõs kap majd egyéni specializációt kezdéskor mint a 3. részben volt pl. Pl +6 csontváz hetente ez csak egy példa, vagy erõsebb Lighting varázslata lesz alapból stb.
Murder3
#3753
konkrét számok vannak ezek mögött?

ezen kívül nem lesz egyedi nekromata képesség?
spellek,effektek?

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

j0nNyKa
#3752
Jó az új banner! 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#3751
elég érdekesen néz ki ez a zöld halálsugár :-DDD

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Shiwo
#3750
igen, ha meglesznek a fordítások, akkor beteszem bannerbe

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3749
Shiwo: Lehet hogy lefordítom a hõsöket is és akkor be tudod rakni a bannerbe vagy mi?
#3748
És választ kapunk egy korábbi kérdésre is, miszerint lehet-e majd csata közben változtatnia Fate Weavert, van-e animációja a dolognak.
#3747
Megjöttek a nekrók is!

#3746
S végül jõ a monszun. 😊

SANCTUARY (NAGA)
Alap ERÕ hõs
Szamuráj (Samurai):
Semleges egyedi alap képesség: Vihar elõtti csend
A kezdeményezõ értéke és ERÕ sebzése egy Sanctuary baráti lényeknek megnõ, de csak akkor ha nem támadnak az adott körben. Támogató dolog ez.

Sógun (Shogun): (Könny útja esetén)
Fejlett képesség: 8 levelû lótusz
A kiválasztott egység mindig visszatámad és immunis lesz a visszatámadást megelõzõ hatásokra is.
Végsõ nagy erejû képesség: A Vihar szeme
A kiválasztott egység kitér az õt ért következõ támadások elõl. (gondolom 3-4 db-tól kb)

Harcmester (War master): (Vér útja esetén)
Fejlett képesség: Csapásra felkészülni.
Minden baráti egység körönként plusz sebzést érhet el, a kör során nem használt lépésszámaikkal.
Végsõ nagy erejû képesség: Kettõs karmok
A kiválasztott egység kétszer csaphat le, amikor támad. Néhány körig tart a hatás.

Alap MÁGIA hõs
Szerzetes (Monk):
Semleges egyedi alap képesség: Bensõ Szem
Amikor a baráti Sanctuary lények nem támadnak egy körben a következõ körre Mágia sebzés növelést és Mágia védelem bónuszt kapnak.

Dagály mester (Tide Master): (Könny útja esetén)
Fejlett képesség: Nyugalom
A kijelölt ellenséges egység nem mozdulhat, nem támadhat, nem használhatja képességeit ettõl. Mindenféle sebzés felszabadítja ebbõl a célpontot, aki ezután visszatámadhat. Néhány körig tart a hatás.
Végsõ nagy erejû képesség: Cunami/Szökõár
Minden ellenfél bõrig ázik néhány körig. Minden egy négyzet méretet elfoglaló ellenséges egység 2 négyzettel hátrébb lökõdik és elkábul néhány kör erejéig.



Árvízalkotó (Flood Conjuger): (Vér útja esetén)
Fejlett képesség: Tenger sír
A kiválasztott ellenséges egység Víz mágiasebzést szenved el és átázik. (csökken a Levegõmágia ellenállása). Ez a képesség csak az ÉLÕ egységekre hat.
Végsõ nagy erejû képesség: Monszun
Egy villámokkal társított viharfelhõ tûnik elõ a kiválasztott helyen.
Minden lény ezen a területen átázik (csökken a Levegõ mágia ellenállása és Levegõ mágia sebzés éri. Levegõ és Víz mágia sebzés s egyéb bónuszok is kapcsolódnak ehhez a varázslathoz.
#3745
STRONGHOLD
Alap ERÕ hõs.
Barbár (Barbarian):
Semleges egyedi alap képesség: Elsõ Vérig.
Az elsõ alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység megsérül, minden többi Stronghold egységnek megnõ az Erõ-beli sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.

Törzsfõnök (Chieftain): (Könny útja esetén)
Fejlett képesség: Szabadjára engedés.
Minden esetleges negatív hatású lépésszám csökkentõ, kezdeményezés csökkentõ, Morál vagy Erõ-beli sebzés csökkentõ hatás eltûnik az összes egységrõl.
Végsõ nagy erejû képesség: ERÕ a Mágia felett.
A mágikus sebzések mértéke a baráti egységeken csökken a hõs megszerzett Erõ pontszámának arányában. Néhány körig tart a hatás.

Háború terjesztõje (Warmonger): (Vér útja esetén)
Fejlett képesség: Vérõrjöngés.
A kiválasztott egység Düh (Rage) szintje megnövekedik s egy körrel tovább tart.
Végsõ nagy erejû képesség: A Horda hatalma
A hõs támadása többet sebez, ennek mértéke teljes seregének létszámbeli számától függ..

Alap MÁGIA hõs
Sámán (Shaman):
Semleges egyedi alap képesség: Ég és Föld
A csata elsõ körében a Kezdeményezési értéke és a lépésszáma minden baráti egységnek megnövekszik. S közben az összes ellenséges egységé lecsökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.

Földformáló (Earth Shaper): (Könny útja esetén)
Fejlett képesség: A Föld bálványa
Egy bálvány tûnik elõ a kiválasztott helyen. A baráti egységeket érõ bármely sebzés mértéke lecsökken a Bálvány környezetében, ha arra fele áll egy egységünk. A Bálványnak 2 strukturális pontja van és néhány körig van jelen a csatában.

Végsõ nagy erejû képesség: Földanya áldása
Minden Stronghold egység egységszáma megnövekszik egy kör erejéig. Amikor a hatás véget ér az egységek száma visszatér a hatás elõtti mértékébe, s az addigi sebzõdések elõször a Földanya áldásával elõjött bónusz számú lényeket érik csak.


Viharhívó (Storm Caller): (Vér útja esetén)
Fejlett képesség: Viharok bálványa
Egy bálvány kerül a kiválasztott területre. A baráti lények kezdeményezõ értéke megnõ ezen a területen. Minden kör kezdetekor egy Láncvillám varázslat ér egy véletlenül kiválasztott ellenséges egységet ezen a területen, ha esetleg odatéved. Ez a varázslat ugye több egységet (talán 4-t összesen?) is sebez, minden egységnél fele annyit sebez, mint az épp elõzõ egységet ért sebzõdés tette. Sok Strukturális ponttal rendelkezik ez a bálvány és néhány körig tart.

Végsõ nagy erejû képesség: Égatya haragja
Minden ellenséges egység az ellenfél hadrendbe) állítási ((telepítési) zónájánál (talán annó a taktika képességhez hasonló terület?) Levegõ-beli mágiasebzést szenved el és emiatt még el is kábul a kör végéig. (ennek a hatása lépésszám és kezdeményezési érték csökkenésben merül ki.)
A kisebb méretû egységek pedig véletlenszerûen szétszóródnak a csatamezõn.
#3744
-faji képességgel.
#3743
Shiwo: Kérésed parancs. 😊

Megérkeztek az élõholtak. 😊

NECROPOLIS
Alap ERÕ hõs.
Fekete lovag (Ebon Knight):
Semleges egyedi alap képesség: A Halál arca.
Amikor egy ellenséges egység meghal (teljesen 0-ra ér a száma), társainak az összes értéke, statisztikai adata néhány kör erejéig lecsökken.

Csont Védelmezõ (Bone Guard): (Könny útja)
Fejlett képesség: Halálhoz kötés
Amikor egy baráti élõhalott egység egy hulla mellé ér, elszívja az eltávozó életenergiáját belõle és így életerõ regeneráció hatása alá kerül. Ha ellép a hulla mellõl ez a hatás eltûnik..
Végsõ nagy erejû képesség: A Halál nem a végzetes.
Amikor egy baráti egység elpusztul, elszívja egyenként az összes ellenséges egységéleterejét és feléled az elszívott életerõ mennyiségével.

Halál lovagja (Death knight): (Vér útja)
Fejlett képesség: Vámpír ölelés
Az összes baráti egység általi sebzõdés egy része visszatölti életerejüket.

Végsõ nagy erejû képesség: Akikért a harang szól.
A kijelölt Alap vagy Elit egység elpusztul néhány kör alatt, kivéve, ha addig megnyeri a csatát az ellenfél serege.

Alap Mágia hõs.
Nekromata (Necromanter):
Semleges egyedi alap képesség: Asha mindent felhasznál. (Ez a mondás sokszor volt az .5 részben, de nem emlékszem már, hogy fordították)
A hõs mana pontokat kap a csata során minden ellenséges vagy baráti egység elpusztulásakor.

Balzsamozó (Embalmer): (Könny útja)
Fejlett képesség: A Gonosz nyugalmatlansága..
A harc után a Nekromancia faji képességek felélesztett, a seregben maradó lények száma megnövekedik.
Végsõ nagy erejû képesség: Feláldozás
Minden sebzõdés, amely egy baráti egységünket érné, inkább egy általunk kijelölt másik, a csatában részt vevõ egységünket érheti. Minden sebzõdés mértéke pedig lecsökkenve éri õt. Néhány körig tart ez a képesség.

Kaszás: (Reaper) (Vér útja)
Fejlett képesség: A Nekromaták jele. (vagy nekromanták?)
A vér mágia hatékonysága megnõ az ellenséges lényeken.
Végsõ nagy erejû képesség: Az Alvilág átka.
Minden ÉLÕ lényt a csatamezõn Sötét mágia beli sebzõdés is éri. Egy része ennek a mágikus sebzõdésnek még az Élõhalott egységek életerejéhez is hozzáadódik.
Shiwo
#3742
szerintem legyen ott az angol neve is zárójelben, és akkor nincs keveredés 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Murder3
#3741
ha neadj isten ezt lehet majd olcsón cd kulcsot venni hozzá csak úgy veszem majd meg😄

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#3740
Nem, szintenként fog kapni "képességpontokat" a hõs, azokból vásárolhatja majd össze magának a képességeit, varázslatait egy igen széles választékból.
Ez az adott kaszthoz kötõdõ egyedi képesség.
Murder3
#3739
de most csak ezeket a varázsoakt fogják tudni?
illetve csak ennyi képesség lesz majd a hõsnek.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#3738
Ez igaz, de aki nem tud angolul jobb ha érti elsõre. 😊 Aztán lehet majd más néven látja de a leírása hasonló lehet majd. de szerintem még nem végleges mindegyik mert vannak elég erõsek is. 😊 Túl erõsek. 😊
#3737
Továbbra is úgy gondolom, hogy például maguknak a képességeknek/tulajdonságoknak a neveit nem célszerû addig lefordítani, amíg nincs magyar verziónk, mert ha valaki utána szeretne nézni egyelõre kizárólag az angol nevén találhat rá.

De persze ez csak egy javaslat a részemrõl, természetesen nem akarok beledirigálni azok után, hogy elhárítottam a munkát... 😊
#3736
Jaj már megint minden NEM Inferno egység tûzsebzést szened el. 😊
#3735
Jajaj elhibáztam elnéztem a hõsöket picit itt a javított változat a Havennél és hogy bûnhõdjek az Inferno is kész . 😊

HAVEN:

Alap ERÕ hõs:
Lovag:
Semleges s egyedi alap képesség: Buzgalom
Az összes baráti lénynek megnövekedik az ERÕ sebzése és a morálja.

1. fejlõdési lehetõség
Paladin: (Könny útja)
Fejlett képesség: Mártír
Minden harci kör végén az ERÕ elleni védelem és életerõ az épp legtöbbet sebzõdött lénynek megerõsödik a következõ kör erejéig.

Végsõ nagy erejû képesség: Isteni igazság
A megjelölt ellenfélhez tartozó egység részben sebzõdik az addig a harc kezdete óta megszerzett összes sebzõdésébõl is.

2. fejlõdési lehetõség
Védelmezõ: (Vér útja)
Fejlett képesség: Kiátkozás
Az ellenség összes egységének sebzése, védelme, morálja, szerencséje csökken. S ezt nem lehet eloszlatni Dispel varázslattal majd.

Végsõ nagy erejû képesség: A végítélet órája
A kiválasztott egységünk sebzése megnövekszik a Kiátkozás (vagy az Eretnek jele) hatása alatt lévõ ellenséges egységek esetén. Sikeres támadás esetén a Kiátkozás vagy az Eretnek jele hatás lekerül az ellenséges lényekrõl.

Alap MÁGIA hõs
Pap:
Semleges s egyedi alap képesség: Áldás
Az összes baráti egység Varázs ereje és Varázslat elleni védelme erõsödik.

1. fejlõdési lehetõség
Gyóntató: (Könny útja)
Fejlett képesség: Felélesztés
Az ellenség által megölt egységünk egy részét feléleszthetjük. A felélesztett egység nem támadhat és nem is támadható abban a körben, amelyben felélesztették.
Végsõ nagy erejû képesség: Isteni beavatkozás
A kijelölt egységünk meggyógyul és megtisztul minden õt ártó negatív varázslat hatása alól és plusz Kezdeményezési bónuszt kap a következõ körig..


2. fejlõdési lehetõség
Inkvizítor: (Vér útja)
Fejlett képesség: Megszentelt pengék.
Minden baráti egység plusz Fénysebzést kap az ellenfelei ellen.

Végsõ nagy erejû képesség: A Fény szava
Minden ellenséges egység Fénysebzést szenved el. Az összes Élõ egység (tehát nem nekromanta élõhalott egység pl) pedig visszanyeri életerejét.

INFERNO:

Alap ERÕ hõs
Eretnek:
Semleges s egyedi alap képesség: Pokoli tûzaura
Minden baráti egységnek esélye van további tûz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.

1. fejlõdési lehetõség
Pokolhívó: (Könny útja)
Fejlett képesség: Ellenállhatatlan hívás
A Kapunyítási/Megidézés faji képesség során megidézett lények száma nõ.

Végsõ nagy erejû képesség: A Hatalom pecsétje
A Kapunyitáskor megidézett utánpótló egységek egy része megmarad a hõs seregében pluszként a csata lefolyása után is, de csak a seregben a csata elõtt is meglévõ, utánpótlásra jelölt egységnek a számáig.

2. fejlõdési lehetõség
Káosz úr: (Vér útja)
Fejlett képesség: Démoni szerencse
A kritikus ütések számának esélye növekszik minden baráti egység esetén.

Végsõ nagy erejû képesség: A Káosz kézjegye (angolul 😄 Mark of Chaos no ez honnét is van? 😄 ja elõzõ játékuk 😉
A következõ támadások a kiválasztott ellenfelen automatikusan kritikus ütések lesznek.

Alap MÁGIA hõs
Boszorkányúr:
Semleges s egyedi alap képesség: Káosz Mágia
A Hõs által varázsolt összes varázslat esélyes hogy kevesebb manát emészt fel.

1. fejlõdési lehetõség
Démonszakértõ (Könny útja)
Fejlett képesség: Összekapcsolt Kapunyitás
Összekötést alkot egy normál egység és a Kapuból elõjött utánpótlása közt. A normál egység elleni sebzés egy része inkább az utánpótló egységet éri semmint a normál egységet.

Végsõ nagy erejû képesség: Végtelen Kapu
A megjelölt egységünk visszatér Sheogh pokoli birodalmába egy körig , s mikor visszatér megerõsödve utánpótlással tér vissza. A Kapu megmarad a csatában, amin 3 Keménység varázslat hatása alatt van, de elpusztítható. Ha elpusztul a Kapu az utánpótló szövetségesek csak a csata után térnek vissza mivel eltûnnek.

2. fejlõdési lehetõség
Gyújtogató (Vér útja)
Fejlett képesség: Pokol-Inferno
5 égetõ tûzoszlop tûnik elõ a kívánt helyen, megsebezve az összes ott lévõ ellenséges egységet. Minden kör elején ezek a tûzoszlopok elkezdenek mozogni tetszõlegesen bármerre a csatatéren és sebzik az útjukba tévedõ ellenfeleket. 4 kör erejéig léteznek ezek az tûzoszlopok.
Végsõ nagy erejû képesség: Armageddon
Minden Inferno egység a csatatéren tûzsebzést szenved el. Minden esetleges akadályt és falat, építményt is szerkezeti kár éri.
Shiwo
#3734
esetleg ha van hozzá energiád, akkor a hõsöknél lévõ leírást meg az idézetet is bevállalhatnád.. (:

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#3733
<#eljen>


majd én is nekiállok fordítgatni, kezdem mondjuk a frakciókkal, abból csak 5 van, de hosszabb a szöveg

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3732
Nem tudom ez volt e már de elkezdtem fordítgatni a Reputációs képességeket a hõsöknél. Elsõként a Haven esetei. Excelel mondjuk lehet jobb lenne.

Reputációs képesség lehetõségek a hõsök felfejlõdésénél s az egyes út választásánál:

Haven:

A Vér útja esetén:
Alap hõs:
Lovag:
Semleges s egyedi alap képesség: Buzgalom
Az összes baráti lénynek megnövekedik az ERÕ sebzése és a morálja.

1. fejlõdési lehetõség
Paladin:
Fejlett képesség: Mártír
Minden harci kör végén az ERÕ elleni védelem és életerõ az épp legtöbbet sebzõdött lénynek megerõsödik a következõ kör erejéig.

Végsõ nagy erejû képesség: Isteni igazság
A megjelölt ellenfélhez tartozó egység részben sebzõdik az addig a harc kezdete óta megszerzett összes sebzõdésébõl is.

2. fejlõdési lehetõség
Védelmezõ:
Fejlett képesség: Kiátkozás
Az ellenség összes egységének sebzése, védelme, morálja, szerencséje csökken. S ezt nem lehet eloszlatni Dispel varázslattal majd.

Végsõ nagy erejû képesség: A végítélet órája
A kiválasztott egységünk sebzése megnövekszik a Kiátkozás (vagy az Eretnek jele) hatása alatt lévõ ellenséges egységek esetén. Sikeres támadás esetén a Kiátkozás vagy az Eretnek jele hatás lekerül az ellenséges lényekrõl.

A Könny útja esetén:
Alap hõs
Pap:
Semleges s egyedi alap képesség: Áldás
Az összes baráti egység Varázs ereje és Varázslat elleni védelme erõsödik.

1. fejlõdési lehetõség
Gyóntató:
Fejlett képesség: Felélesztés
Az ellenség által megölt egységünk egy részét feléleszthetjük. A felélesztett egység nem támadhat és nem is támadható abban a körben, amelyben felélesztették.
Végsõ nagy erejû képesség: Isteni beavatkozás
A kijelölt egységünk meggyógyul és megtisztul minden õt ártó negatív varázslat hatása alól és plusz Kezdeményezési bónuszt kap a következõ körig..


2. fejlõdési lehetõség
Inkvizítor:
Fejlett képesség: Megszentelt pengék.
Minden baráti egység plusz Fénysebzést kap az ellenfelei ellen.

Végsõ nagy erejû képesség: A Fény szava
Minden ellenséges egység Fénysebzést szenved el. Az összes Élõ egység (tehát nem nekromanta élõhalott egység pl) pedig visszanyeri életerejét.
#3731
magyarul

angolul

De a lényeg "However, in an insightful Chahi interview for Edge online it is claimed that the game will appear on Steam."

#3730
Nem tudom én elõszõr a steamen hallottam róla utána azt olvastam ,hogy ott is fog megjelenni budget 15 $ áron.

#3729
OFF

Itt egy cikk a bejelentésrõl, ITT PEDIG a bejelentéskor kiadott trailer, végén a platformokkal, egyikben sem említik a PC-t.
De tényleg részletkérdés, akkor remélem, hogy nem szûnik meg a projekt és hogy tényleg olyan lesz a játékélmény, mint a Populous volt.
#3728
Az új Community Developerünk (valami frappáns magyar szót erre tud valaki?) elsõ tevékenységeként kiírt egy csomó kérdést facebookra. ITT érhetõek el, alulról felfelé:

1. Melyik lesz a kedvenc frakciód megjelenéskor?
Úgy néz ki egyezik az ízlésem az átlagéval, Necro az élen, az Inferno pedig sereget hajt fej fej mellett a Strongholddal. De azért annyira nem borzasztó a szórás, úgy néz ki minden népnek lesznek fanjai.

2. Szeretnétek több képet látni a játékról?
Természetesen az igen nyer.

3. Mi a kedvenc dolgod a Heroes-szal kapcsolatosan?
Toronymagasan nyer a Heroes 3.

4. Szeretnél többet tudni a M&M univerzumáról, hõseirõl?
Nyer az IGEN. Újabb költõi kérdés... 😊

5. Kedvenc karakter?
Az élen Sandro
#3727
Félre értések végett én pont sokat foglalkoztam a témával from dust steam exclusivként indult és most is még mindig ott fog megjelenni elsõként.Ezt mondták utoljára azóta semmit nem hallottam a programról közel 3-4 hónapja.

#3726
Zseniális ez az új banner!

+1

Malakai
#3725
OFF Nem volt róla szó, hogy a From Dustot leállították, ez csak itteni tipp. Eredetileg be nem jelentett projteket említettek, a From Dust meg ugye bejelentett, úgyhogy remélhetõleg nem esett áldozatul a leépítéseknek.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#3724
Viszont ne szomorkodjunk sokáig, hanem örüljünk, mert Shiwo készített nekünk egy új bannert!

Nagyobban láthatóak az animációk, látható benne a fejlesztõ/kiadó, szóval végre lekerülhetett felülrõl a felirat, bekerültek a hõsök is és mindenhez kapunk leírást is, egyelõre angolul.

Ha megnéztek egy lényt/hõst, akkor a jobb alsó ikonnal elérhetitek a conceptjét is.

Ha valakinek van hozzá kedve/ideje és tud igényesen fordítani az nekiállhat a leírásoknak, nekem sajnos mostanában nagyon nem fér bele az idõmbe, talán majd pár hét múlva...
Elég sok anyag, szóval kösse fel a gatyáját az, aki nekiesik.
Shiwo
#3723
nyah, új banner van, akinél a régi lenne, az törölje a gyorsítótárt meg a cookiekat

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3722
Látom már wikipédián, eredetileg csak konzolra jelentették be, de a forrás alapján késõbb egy interjúban hozzácsapták a Steamet is. Akkor már én is szomorú vagyok... 😞
Malakai
#3721
From Dust jött volna / jön PC-re is.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#3720
A From Dust csak konzolra jön (vagy jött volna?) emiatt pedig úgy se vettem volna konzolt, szóval engem sajnos nem érint a dolog.
#3719
Nana azt ne én is Popolous 3D-vel toltam annó sokat jó kis játék volt.

Most volt 2-3 videó a From Dust egyes részeirõl csak nem állították le marketing elkezdése után.
#3718
Akkor én is , de nagyon , populous nagyon favorit játékom :S mindent ami hasonló hozzá imádok

Guren
#3717
mérges leszek, ha a From Dustot leállítják :C

#3716
Az egyik valszeg a from dust a populous szerûség a többit nem tudom.

#3715
A PCDOME-on volt egy hír hogy az Ubisoft leépít anyagi gondok miatt s ezért leállította1-2 még be nem jelentett játékát. Reméljük nem Heroes 6 kieg vagy az a Might and Magic Raiders (vagy RPG-lesz vagy akció TPS RPG keverék?) lesznek ezek.
#3714
http://forums.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=400102&f=5861060878&m=1921004629&r=1921004629#1921004629

Bejelentkezett Irina Heores VI Rajongói Körének új vezetõje. Végre elindulhat az infó lavina? 😊
BoneDragon
#3713
Ez rendben van. De ha más szemszögbõl nézzük tényleg eléggé parasztvakítás. Ha már mutatnak valamit, akkor úgy nézzen ki, mint a játékban. Ne ezzel akarják eladni.

#3712
Én úgy tudom (bár nem vagyok ebben valami nagy guru), hogy a kettõ között nincs feltétlenül közvetlen összefüggés, más az, hogy mit/milyen részletgazdagon csinálnak meg a modellezõ/animáló szoftverben a grafikusok és más az, amit ebbõl a játék motorja produkál.

Például mi játszunk egy Battlegroup42 nevû Battlefield 1942 moddal rendszeresen. Itt is mindig kikerülnek az eljövendõ patchekhez készített új egységek modelljei, amik néha nagyon durván részletgazdagok tûéles textúrákkal, de a játékban ez sose jön ki, ott mindegyik egyforma minõségû.

Példának okáért itt van egy tank, amit készítettek a MODhoz. Aki játszott a BF1942-vel az pedig tudja, hogy a játékon belüli grafika igen messze esik ettõl a minõségtõl.

BoneDragon
#3711
Most már teljesen biztos vagyok benne, hogy nem lesz ilyen kidolgozott maga a játék. Csak ezért ráhúzni több ezer poligont? Tök jó ez a parasztvakítás...