Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
azt nem tudom, de a jobb alsó sarokban az ikonoknak megint új dizájnja van, legalábbis nekem ez a fajta nem rémlik
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3912
és az a totem a harc mezõn? csak úgy ott van a térképrõl vagy esetleg valami varázslat?
hmm...módosítottam a zenelistát, de nem frissült a bannerben... géprõl elég volt neki, ha egy frakciót megnéztem és frissült a lista -.-
nah majd utána kérdezek, hogy miképp lehetne megoldani frissülõsre a dolgot...
nah majd utána kérdezek, hogy miképp lehetne megoldani frissülõsre a dolgot...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
3:1, de csak mert küldés elõtt még frissítettem (utána látszott ARchDruid kommentje)....
de az enyém hosszabb 😛
de az enyém hosszabb 😛
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
nem lesz magasabb szintû... itt nem 1-tõl 7-ig lesznek szintezve a lények, hanem 3 szint lesz csak lényegébe... a core az alaplény, ebben 3 lény lesz benne... nekróknál pl a csonti, a szellem és a ghoul... persze nem azonos értékeik lesznek, a csonti például íjászegység, tud lõni, de gondolom nem lesz olyan szívós, mint mondjuk a ghoul, ami tankjellegû lesz, közelharci egység... a szellem meg inkább támoagó/trükközõ... de a 3 átlagolva nagyjából egy szinten lesz... a második csoport az elite, ebben lesz a vámpír, a lich és a lamassu... ezek is nagyjából egálba lesznek egymáshoz képest, csak más-más feladatkörük lesz, de a core egységeknél lényegesen erõsebbek....és végül lesz a champion egység, jelen esetben a fate spinner, ami erõsebb lesz mint az elit egységek, és a core egységeket meg gondolom röhögve bedarálja... tippre talán úgy lehetne felfogni, mintha lenne 3 féle 2. szintû lényem, 3 féle 5. szintû és 1 féle 7. szintû
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3908
Most a Lich és a Vampire egy erõsségi kategóriába fognak esni, mindkettõ Elite egység lesz. Ne feledjük, hogy most összesen 3 erõsségi kategória lesz a játékban!
#3907
99 nap múlva megjelenés! 😊
Ha nem tolják el újabb 2 hónappal.
Ha nem tolják el újabb 2 hónappal.
#3906
Tetszik a hét képe, s van egy sanda gyanúm, hogy a Nagák nagy kedvenceim lesznek 😄
#3905
Na és? Úgy értettem, hogy akkor a vámpír magasabb szintû lesz, mint a lich. Eddig ilyen sose volt. Egyedül a 4-ben. de ott meg nem volt lich, csak az a zõdtakony.
Az 5-ben tán 50-es vagy 55-ös ereje volt, a vámpírnak meg 35-40. A 3-ban a lichnek 30-as, a vámpírnak 35-ös.
Mondjuk ott is erõsebb volt, a LÉNYEG amit mondani akartam, hogy itt jóval erõsebbek lesznek a lények!
A Praetoriannak is valami 20-25 jött ki, míg a 3-ban a pikeman nak 10-es volt. Ha pedig ebbõl indulunk ki, egy Küklopsz vagy egy Kirin lehet 400-500-as HP-vel is!
Az 5-ben tán 50-es vagy 55-ös ereje volt, a vámpírnak meg 35-40. A 3-ban a lichnek 30-as, a vámpírnak 35-ös.
Mondjuk ott is erõsebb volt, a LÉNYEG amit mondani akartam, hogy itt jóval erõsebbek lesznek a lények!
A Praetoriannak is valami 20-25 jött ki, míg a 3-ban a pikeman nak 10-es volt. Ha pedig ebbõl indulunk ki, egy Küklopsz vagy egy Kirin lehet 400-500-as HP-vel is!
#3904
A vámpír közelharci egység ugye.
#3903
Ja és azt elfelejtettem, hogy jobb szélen elpusztított Lamasuk vannak. Valószínûleg Frost ring vagy vmi hasonló spell által! Az fasza lesz, ha így megmaradnak a varázslatok hatásai a csatatéren! Remélem tesznek bele olyat, ha valamely ellenség belelép enyhe fagysebzést szenved el.
#3902
Hahaha! Jó ez a kép!
És egy elég köcsög varázslat! Ilyen 8 ágú halálsugarat bedobni a csatatér közepébe, és mindenkit elhamvaszt, akit ér!
Sunburst powaaa! 😄
És a felirat a bal fölsõ sarokban:
Irina's Sunburst damages Lich: 287 Light damage dealt (5 died)
Irina's Sunburst damages Vampire: 280 Light damage dealt (3 died)
Vagyis a vámpírnak 70 < X < 90 HP-ja lesz! (pl. 80)
A lichnek meg 48 < X < 68 (pl. 55) A vámpír erõsebb lesz, mint a lich! Érdekes...
És egy elég köcsög varázslat! Ilyen 8 ágú halálsugarat bedobni a csatatér közepébe, és mindenkit elhamvaszt, akit ér!
Sunburst powaaa! 😄
És a felirat a bal fölsõ sarokban:
Irina's Sunburst damages Lich: 287 Light damage dealt (5 died)
Irina's Sunburst damages Vampire: 280 Light damage dealt (3 died)
Vagyis a vámpírnak 70 < X < 90 HP-ja lesz! (pl. 80)
A lichnek meg 48 < X < 68 (pl. 55) A vámpír erõsebb lesz, mint a lich! Érdekes...
#3901
#3900
Nálam se jön be sajnos az imageshack, szerkeszteni pedig nem tudom a hozzászólásaitokat, úgyhogy itt van a hét képe:


#3898
Akinek így sem lenne jó, annak itt a link: http://img62.imageshack.us/img62/9750/25616210150204254439588.jpg
Bocs a sok posztért, de az ImageShack-es képet nem olyan könnyû beilleszteni úgy hogy engedje is. 😊
Bocs a sok posztért, de az ImageShack-es képet nem olyan könnyû beilleszteni úgy hogy engedje is. 😊
#3897
Igen hasonlít de ez (A Jáde óceános) a 2. rész felújított változata. Lehet hogy a 4.-hez az ihletet onnan vették. 😊
#3895
Ha jól látom, a hét képeit még mindig ugyan úgy kapjuk, mint eddig:
Kaptunk egy új egységet is. Nagy valószínûséggel egy légelementál lesz az.
Kaptunk egy új egységet is. Nagy valószínûséggel egy légelementál lesz az.
#3894
Lustáknak itt van beillesztve:
Engem eléggé a Heroes 4-re emlékeztet.
Engem eléggé a Heroes 4-re emlékeztet.
#3893
http://soundcloud.com/ubi_irina/3-jade-ocean
Újfent a Heroes 2-bõl zene a Jáde Óceán témakörben átdolgozva.
Újfent a Heroes 2-bõl zene a Jáde Óceán témakörben átdolgozva.
#3892
Találtam még egy remixet a mai zenéhez... 😊
#3891
köszi
#3889
Nem lesz ugyan olyan, ha a bannerben rámész a hõsre és rányomsz alul középen az ikonra, akkor elõugrik a concept art és ott láthatod a férfi és a nõi conceptet is.
#3888
most azó nõi és férfi hõsöknek ugyan olyan lesz a külsõ kinézetük mert tudtommal eddig különbözõ volt nem?
#3887
Egész jó cucc. 😄
#3886
Most viszont Te voltál a gyorsabb... 😛
#3885
Shiwo jóvoltából újabb funkcióval bõvült a banner, a hangtölcsérre kattintva egy zenelejátszót érhettek el, ahol kiválaszthatjátok, hogy a játék melyik zenéjétõl kezdve szeretnétek végighallgatni az elérhetõ mûveket (egyelõre két darab, de ahogy jönnek az újak úgy kerülnek be a bannerbe is).
kivéve ha nem vagy gép elõtt 😊
felhívnám mindenki figyelmét a banner új fícsörjére, a kis hangszóróra
felhívnám mindenki figyelmét a banner új fícsörjére, a kis hangszóróra
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3883
Ha Heroesos oldalról jön új RSS üzenet, akkor pittyen a telefonom, szóval nehéz beelõzni... 😄
pont megelõztél 😊 még jó hogy frissítettem, mielõtt elküldtem volna a videós kommentet 😊
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3881
Stronghold animációk:
#3879
Mostanra rendbejött szerencsére. 😊
#3878
Javítás: A mélyen vallásos fogadalmuk átalakította õket a Halál küldötteivé és a seregeket, melyeket a csatákba vezetnek s általuk sok közölük találkozhat magával Ashával, a Szellemvilágban.
Nálam is lejátssza.
Nálam is lejátssza.
#3876
Nekró reputációs hõsök teljes HUN leírása:
Alap ERÕ hõs.
Fekete lovag (Ebon Knight)
Õszinte követõi a Pókistennõ szektájának, akik mindig is törekedtek a harcosok hívására arcukat Fekete halotti maszkkal fedik a Pókistennõ nevének tiszteleteként.
A mélyen vallásos fogadalmuk átalakította õket a Halál küldötteivé és a seregeket, melyeket a csatákba vezetnek s általa sok közülük magával Ashaval is egy elõre meg nem beszélt találkozáson a Szellemvilágban.
Sokan úgy tartják az annyira megijedtek a Fekete Lovag haláli maszkjától s arcától, hogy azonnal szörnyet haltak.
Semleges egyedi alap képesség: A Halál arca.
Amikor egy ellenséges egység meghal (teljesen 0-ra ér a száma), társainak az összes értéke, statisztikai adata néhány kör erejéig lecsökken.
Csont Védelmezõ (Bone Guard): (Könny útja)
A Csont Védelmezõk megszállottan törekszenek az Élet és Halál közti törékeny egyensúlyt megtartani. Mivel õk e 2 világ határán léteznek képesek misztikus energiákat az egyik uradalomból a másikba átvinni.
A Pókistennõ iránti szolgálatuk megköveteli a bonyolult filozófiai manipuláció mûvészetét tõlük ahogy a kard jó használatát is.
Végsõ elhatározottságukban képesek eldönteni ki érdemli meg az életet és, kinek kell meghalnia, s így Asha a Teremtés Sárkányistennõje használhatja újra a lelküket egy jövõbeli reinkarnáció esetén.
Fejlett képesség: Halálhoz kötés
Amikor egy baráti élõhalott egység egy hulla mellé ér, elszívja az eltávozó életenergiáját belõle és így életerõ regeneráció hatása alá kerül. Ha ellép a hulla mellõl ez a hatás eltûnik..
Végsõ nagy erejû képesség: A Halál nem a végzetes.
Amikor egy baráti egység elpusztul, elszívja egyenként az összes ellenséges egységéleterejét és feléled az elszívott életerõ mennyiségével.
Halál lovagja (Death knight): (Vér útja)
A Halál lovag hirdeti az élettelenség érdemeit és buzgón téríti meg az élõ akaratúakat úgy ahogy a holtakat is.
Azok, akik ellenállnak a Pókistennõ akaratának a legnagyobb harcosok a keresztes hadjáratukban tarthatják meg erõteljesen az Élet és Halál egyensúlyát gyõzedelmes múlttal kell rendelkezzenek vagy a gyülekezet besorozott tagjai kell legyenek.
Sok Halál lovag lett megszállott a szerepében és már azt hitték minden meg kell ölniük maguk körül addig amíg Asha nem küld néhány a megállításukra képes katonát.
Asha mindent felhasznál.
Fejlett képesség: Vámpír ölelés
Az összes baráti egység általi sebzõdés egy része visszatölti életerejüket.
Végsõ nagy erejû képesség: Akikért a harang szól.
A kijelölt Alap vagy Elit egység elpusztul néhány kör alatt, kivéve, ha addig megnyeri a csatát az ellenfél serege.
Alap Mágia hõs.
Nekromata (Necromanter):
A Nekromanták egy szilánként növekedõ vallásos szektaként jelentek meg a Varázslók Hét városában, kifejlesztettek egy különös misztikus érzékenységet Asha a a Rend Sárkányistennõjének Haláli képmásához. Kifejlesztették saját Õsi mágiaágukat, amit nekromanciának neveztek el, amely a test pusztulásán és a lélek uralmán alapul.
Úgy vélik a mágikus tudás keresése Istennõjük nagyrabecsülése nélkül Ashan világát a teljes s végsõ elpusztuláshoz vezetné.
Semleges egyedi alap képesség: Asha mindent felhasznál. (Ez a mondás sokszor volt az .5 részben, de nem emlékszem már, hogy fordították)
A hõs mana pontokat kap a csata során minden ellenséges vagy baráti egység elpusztulásakor.
Balzsamozó (Embalmer): (Könny útja)
A Balzsamozók azért csatlakoztak a Nekromantákhoz hogy felfedjék a az örök lét titkait.
Kiváló lelki vezetõk s gyógyító lettek s képesek az élõk és holtak életerejének felhasználására is. Nagyrabecsülésük a Pók Kultusz iránt nagyon is õszinte és ez által Namtaru Anya (A Pókistennõ egyik nagyhatalmú avatárja) egyik kedvenc fajta hõsei, s így sokszor éveket töltenek Namtaru felügyelete alatt.
Fejlett képesség: A Gonosz nyugalmatlansága.
A harc után a Nekromancia faji képességgel felélesztett, a seregben maradó lények száma megnövekedik.
Végsõ nagy erejû képesség: Feláldozás
Minden sebzõdés, amely egy baráti egységünket érné, inkább egy általunk kijelölt másik, a csatában részt vevõ egységünket érheti. Minden sebzõdés mértéke pedig lecsökkenve éri õt. Néhány körig tart ez a képesség.
Kaszás: (Reaper) (Vér útja)
Asha, a Rend sárkányistennõje alkotta meg a Halál és az Élet Körforgását és a Kaszások az õ Õrzõi s Figyelõi.
Vallásos buzgalmukat s ájtatos hitüket senki sem vonja kétségbe, de a gyilkolásba és áttérítésekbe vetett céltudatosságukat azok ellen akik útjukat állják, sok filozófiai vita lengi körül a Nekromanta Szektán belül.
A Kaszások úgy tartják az életenergia nem más, mint egy nyersanyag melyet a Szent Körforgás védelme érdekében fel kell használniuk.
A lelkek továbbélnek s Asha felhasználja mindet.
Fejlett képesség: A Nekromanták jele.
A vér mágia hatékonysága megnõ az ellenséges lényeken.
Végsõ nagy erejû képesség: Az Alvilág átka.
Minden ÉLÕ lényt a csatamezõn Sötétség mágiabeli sebzõdés is éri. Egy része ennek a mágikus sebzõdésnek még az Élõhalott egységek életerejéhez is hozzáadódik.
Alap ERÕ hõs.
Fekete lovag (Ebon Knight)
Õszinte követõi a Pókistennõ szektájának, akik mindig is törekedtek a harcosok hívására arcukat Fekete halotti maszkkal fedik a Pókistennõ nevének tiszteleteként.
A mélyen vallásos fogadalmuk átalakította õket a Halál küldötteivé és a seregeket, melyeket a csatákba vezetnek s általa sok közülük magával Ashaval is egy elõre meg nem beszélt találkozáson a Szellemvilágban.
Sokan úgy tartják az annyira megijedtek a Fekete Lovag haláli maszkjától s arcától, hogy azonnal szörnyet haltak.
Semleges egyedi alap képesség: A Halál arca.
Amikor egy ellenséges egység meghal (teljesen 0-ra ér a száma), társainak az összes értéke, statisztikai adata néhány kör erejéig lecsökken.
Csont Védelmezõ (Bone Guard): (Könny útja)
A Csont Védelmezõk megszállottan törekszenek az Élet és Halál közti törékeny egyensúlyt megtartani. Mivel õk e 2 világ határán léteznek képesek misztikus energiákat az egyik uradalomból a másikba átvinni.
A Pókistennõ iránti szolgálatuk megköveteli a bonyolult filozófiai manipuláció mûvészetét tõlük ahogy a kard jó használatát is.
Végsõ elhatározottságukban képesek eldönteni ki érdemli meg az életet és, kinek kell meghalnia, s így Asha a Teremtés Sárkányistennõje használhatja újra a lelküket egy jövõbeli reinkarnáció esetén.
Fejlett képesség: Halálhoz kötés
Amikor egy baráti élõhalott egység egy hulla mellé ér, elszívja az eltávozó életenergiáját belõle és így életerõ regeneráció hatása alá kerül. Ha ellép a hulla mellõl ez a hatás eltûnik..
Végsõ nagy erejû képesség: A Halál nem a végzetes.
Amikor egy baráti egység elpusztul, elszívja egyenként az összes ellenséges egységéleterejét és feléled az elszívott életerõ mennyiségével.
Halál lovagja (Death knight): (Vér útja)
A Halál lovag hirdeti az élettelenség érdemeit és buzgón téríti meg az élõ akaratúakat úgy ahogy a holtakat is.
Azok, akik ellenállnak a Pókistennõ akaratának a legnagyobb harcosok a keresztes hadjáratukban tarthatják meg erõteljesen az Élet és Halál egyensúlyát gyõzedelmes múlttal kell rendelkezzenek vagy a gyülekezet besorozott tagjai kell legyenek.
Sok Halál lovag lett megszállott a szerepében és már azt hitték minden meg kell ölniük maguk körül addig amíg Asha nem küld néhány a megállításukra képes katonát.
Asha mindent felhasznál.
Fejlett képesség: Vámpír ölelés
Az összes baráti egység általi sebzõdés egy része visszatölti életerejüket.
Végsõ nagy erejû képesség: Akikért a harang szól.
A kijelölt Alap vagy Elit egység elpusztul néhány kör alatt, kivéve, ha addig megnyeri a csatát az ellenfél serege.
Alap Mágia hõs.
Nekromata (Necromanter):
A Nekromanták egy szilánként növekedõ vallásos szektaként jelentek meg a Varázslók Hét városában, kifejlesztettek egy különös misztikus érzékenységet Asha a a Rend Sárkányistennõjének Haláli képmásához. Kifejlesztették saját Õsi mágiaágukat, amit nekromanciának neveztek el, amely a test pusztulásán és a lélek uralmán alapul.
Úgy vélik a mágikus tudás keresése Istennõjük nagyrabecsülése nélkül Ashan világát a teljes s végsõ elpusztuláshoz vezetné.
Semleges egyedi alap képesség: Asha mindent felhasznál. (Ez a mondás sokszor volt az .5 részben, de nem emlékszem már, hogy fordították)
A hõs mana pontokat kap a csata során minden ellenséges vagy baráti egység elpusztulásakor.
Balzsamozó (Embalmer): (Könny útja)
A Balzsamozók azért csatlakoztak a Nekromantákhoz hogy felfedjék a az örök lét titkait.
Kiváló lelki vezetõk s gyógyító lettek s képesek az élõk és holtak életerejének felhasználására is. Nagyrabecsülésük a Pók Kultusz iránt nagyon is õszinte és ez által Namtaru Anya (A Pókistennõ egyik nagyhatalmú avatárja) egyik kedvenc fajta hõsei, s így sokszor éveket töltenek Namtaru felügyelete alatt.
Fejlett képesség: A Gonosz nyugalmatlansága.
A harc után a Nekromancia faji képességgel felélesztett, a seregben maradó lények száma megnövekedik.
Végsõ nagy erejû képesség: Feláldozás
Minden sebzõdés, amely egy baráti egységünket érné, inkább egy általunk kijelölt másik, a csatában részt vevõ egységünket érheti. Minden sebzõdés mértéke pedig lecsökkenve éri õt. Néhány körig tart ez a képesség.
Kaszás: (Reaper) (Vér útja)
Asha, a Rend sárkányistennõje alkotta meg a Halál és az Élet Körforgását és a Kaszások az õ Õrzõi s Figyelõi.
Vallásos buzgalmukat s ájtatos hitüket senki sem vonja kétségbe, de a gyilkolásba és áttérítésekbe vetett céltudatosságukat azok ellen akik útjukat állják, sok filozófiai vita lengi körül a Nekromanta Szektán belül.
A Kaszások úgy tartják az életenergia nem más, mint egy nyersanyag melyet a Szent Körforgás védelme érdekében fel kell használniuk.
A lelkek továbbélnek s Asha felhasználja mindet.
Fejlett képesség: A Nekromanták jele.
A vér mágia hatékonysága megnõ az ellenséges lényeken.
Végsõ nagy erejû képesség: Az Alvilág átka.
Minden ÉLÕ lényt a csatamezõn Sötétség mágiabeli sebzõdés is éri. Egy része ennek a mágikus sebzõdésnek még az Élõhalott egységek életerejéhez is hozzáadódik.
#3875
Ez is rossz... Akkor holnapig hagyom pihenni, mert már vagy 15ször töltöttem fel, addig ott az mp3, szerintem amúgy is érdemes eltenni emlékbe ezeket a számokat... 😊
#3874
Itt van nem HD-ben, hátha így már végigstreameli.
Sajnos a youtube oldalán van a hiba, mást nem tudok tenni, gondolom köhécselhet az a szerverük, amelyikre felkerült. Az elsõ feltöltés például a youtube oldalára felmenve mûködött, embedelve viszont azt írta, hogy nem is létezik a videó.
Ha holnap is rossz lesz, akkor felteszem újra, de bízom benne, hogy addig rendbe jön, szokott néha ilyen lenni.
Sajnos a youtube oldalán van a hiba, mást nem tudok tenni, gondolom köhécselhet az a szerverük, amelyikre felkerült. Az elsõ feltöltés például a youtube oldalára felmenve mûködött, embedelve viszont azt írta, hogy nem is létezik a videó.
Ha holnap is rossz lesz, akkor felteszem újra, de bízom benne, hogy addig rendbe jön, szokott néha ilyen lenni.
#3871
Ez a Heroes 6 egyelõre igen jónak tûnik. Minden kis infó és kép ami eddig kijött arra utal, hogy egy igazi gyöngyszemet kapunk majd. Szerencsére nem láttam eddig nagyon semmilyen jelét a játék leegyszerûsítésének vagy lebutításának (még a kevesebb nyersanyagot is jól indokolták a fejlesztõk).
Kevés olyan játék folytatás van manapság amit nem butítanak le és méltó régi nagy elõdeihez. Dragon Age 2 is visszafejlõdött az elõdhöz képest, Mass Effect 2-re is sokan mondják, hogy visszalépés, illetve a közelgõ Deus Ex 3 is már mutatja a "konzolfosság szindrómáit".
Nagyon remélem, hogy a Heroes 6 hozza az eddigi részek színvonalát és az újítások is remélhetõleg majd jó irányba viszik. Látszik, hogy nem akarják elkapkodni az egészet és aprólékosan kidolgoznak minden részletet. Magam részérõl inkább várok pár hónapot minthogy egy bugoktól hemzsegõ félkész verziót kapjak.
Kevés olyan játék folytatás van manapság amit nem butítanak le és méltó régi nagy elõdeihez. Dragon Age 2 is visszafejlõdött az elõdhöz képest, Mass Effect 2-re is sokan mondják, hogy visszalépés, illetve a közelgõ Deus Ex 3 is már mutatja a "konzolfosság szindrómáit".
Nagyon remélem, hogy a Heroes 6 hozza az eddigi részek színvonalát és az újítások is remélhetõleg majd jó irányba viszik. Látszik, hogy nem akarják elkapkodni az egészet és aprólékosan kidolgoznak minden részletet. Magam részérõl inkább várok pár hónapot minthogy egy bugoktól hemzsegõ félkész verziót kapjak.
#3870
Ja az már régi az a Haven város téma lehet és úgy látszik újra fel rakta Romero miután leszedették vele. 😊 Még csak félkész asszem azt mondta Romero a videóban.
A mai napi zene is csodás visszahozza a régi jó 97-98-as Heroes 2-es játszmák emlékeit.
A mai napi zene is csodás visszahozza a régi jó 97-98-as Heroes 2-es játszmák emlékeit.
#3867
#3866
No köszi ha így haladunk 1-2 hét és kész az egész. 😊
#3865
<#worship>#worship> szintén 😊
Inferno
„Hamuvá égetjük a világot, s táncolunk a romjain!”
Országuk / Királyságuk: Sheogh, a tûzbörtön
Fõvárosuk: Ur-Hekal, a "Lángoló szív kapuja"
A démonok Urgash, a káosz sárkányának ivadékai, melyek az elementál-sárkányok gyermekeinek elpusztítására hoztak létre. Évszázadokon keresztül raboskodtak a Sheogh-ban, egy misztikus börtönvilágban, Ashan lángoló magjának szívében Sar-Elam próféta önfeláldozásának hála. A démonok maguk a megtestesült káosz. Úgy vélik, az egyetlen érdemi erkölcsi érték az egyén szabadsága, s úgy érzik, hogy cselekedeteikhez szükségtelen az indok. Gyilkolnak, mert megtehetik, s mert ahhoz van kedvük. Ezért tûnnek „gonosznak” vagy veszélyesnek, s ez az oka, amiért Ashan többi népe bezárva szeretné tudni õket börtönvilágukban, Sheogh-ban, melyet Sar Elam készített a számukra. Azonban ezen nemzetek közt akadnak olyanok, kiket meggyõzött a mindenekfelett álló szabad akarat eszméje, s végül a démonok hívõivé váltak.
A nemrégiben történtekrõl:
A démonokban kialakult egyfajta tisztelet a hõvel szemben, de a tényt, hogy nem tudnak megszökni, nem tudták elfogadni. Azonban a rituáléban elkövetett hiba miatt a börtön a Vérhold fogyatkozása idején meggyengül, lehetõvé téve, hogy a démonok légiói egy rövid idõre újra szabadok lehessenek, s ezen idõ alatt elõrajzanak és pusztításba kezdenek Ashan földjén.
Kha Beleth, egy új vezér, ki arról prédikál, hogy más szervezettsége is lehetne a démonoknak. Szerinte minden démon egyenlõnek teremtett és joguk van szabadon élni Sheoghon belül és kívül. Követõket gyûjt, s a közelgõ újabb Vérhold fogyatkozás során szeretné megvetni lábát Ashan földjén, s megmutatni, vagy épp ráerõltetni egyenlõségüket a sárkányistenek gyermekeire.
Inspirációjuk: A görög mainaszok (a római menádok, Dionüszosz, a görög istenség féktelen követõi), a dekadens róma (Nero, Caligula, Heliogabale, stb), Karthágó és az Azték papok.
Hozzájuk tartozó színek: vörös és fekete
Szimbólumaik: Uroborosz (a saját farkába harapó kígyó), Szabálytalan csillaghatszög (hatágú csillag), Káosz spirál
Imádatuk: Az õsük – Urgash, a káosz sárkánya
Fõ filozófiájuk: "Az erõ jogot formál": a lehetõsége, hogy megtegyél valamit elegendõ indok arra, hogy megtedd. Hódítás, fosztogatás és erõszak a gyengék kárára – ahogy épp kedved tartja - az önzõ vágyak kielégítése, a bolondok meggyõzése, kik nem értik a szabadság fogalmát. Az erõsnek kell uralkodni a gyengék fölött.
Szervezettségük:
A pokoli hierarchiájuk összetett, de egyszerû elvet követ: a legerõsebb uralkodik, ráerõltetve akaratát a gyengébbre, s mindannyian fejet hajtanak a hat legfõbb démonúr szarvas fõje elõtt. Amit õk mondanak, az történik. A legcsekélyebb ellenvetés vagy engedetlenség is gyors és végzetes büntetést von maga után. Hûbérrendszerük egy durva hierarchikus rendszerbe szervezi õket, mely az erõn alapul, ahol az erõs engedelmességre kényszeríti a gyengébbet. Az erõteljesebb démonok urakként tekintenek magukra, s úgy tekintenek a pokolra, mintha az övék volna. A legerõsebbek városokat birtokolnak uraik területén, melyeket féltékenyen õriznek.
Építészetül:
A démoni építészet teljes egészében rabszolgák munkája, melyet a káosz mágia alakított át. A megfélemlítést szolgálja, s a legkevésbé a praktikusságot. Gyakran masszív és csavart építményekbõl áll. A démonok épületeinek nincs egy meghatározó alap formája, de szinte mindegyik alapanyaga közt megtalálható a bazalt, a láva és valamilyen organikus massza. A végeredmény mindenképpen idegennek hat.
Mágia:
A démoni mágia a nyers káoszból meríti erejét és alapvetõ természete a pusztítás. Felül nem múlható képességük, hogy a legrosszabbat hozzák ki a mágia erejébõl. Számos varázslatuk a szokványos elemi mágia megrontott változata.
Hadviselés: „Megoszt, megidéz és meghódít”
Lényegébe a démonok egész nemzettsége egy hadsereg. Minden egyes tagját a mohóság és pusztítási vágy élteti, s rendkívül alkalmasak arra, hogy csak pusztítást hagyjanak maguk után. Egy szervezett seregbe kovácsolva megállíthatatlanok. Ellenfeleik szerencséjére ezt elég nehéz kivitelezni, s a gyengébb démonokat gyakran rabszolgahajcsárok hatják elõre ostorcsapásaikkal. S mintha a démonok rémítõ látványa nem lenne elég a csatamezõn, minden lehetséges trükköt bevetnek a gyõzelemért. Pusztító tûzzel okoznak káoszt az ellenfél soraiban, s mikor már eléggé megpuhultak, rohamra indulnak. Ha sikerül megõrizni a fegyelmet, akkor legyûrnek mindent maguk elõtt. Ha nem, akkor dühöngõ tömeggé válnak.
S van egy nyerõ ász a paklijukban: Képesek kaput nyitni a téridõ folyamán, s erõsítést idézni börtönvilágukból.
Fegyverzetük fogazott, szöges és tüskés, hogy a lehetõ legnagyobb fájdalmat és roncsolást okozzák, s megnehezítsék a sebek gyógyítását.
Kaotikus természetüknek köszönhetõen a harcban vadak és kiszámíthatatlanok. Pontatlan területre ható támadásaiknak gyakran a saját egységeik is áldozatul esnek, így alapvetõ céljuk, hogy az ellenfél nagyobb veszteséget szenvedjen el, mint a saját soraik.
Katonai erõsségeik: Halálos mágia, példátlan állóképesség, a szerencse mindig õket pártolja
Katonai gyengeségeik: Szervezetlenség, váltakozó morál, kevés támogató képesség
Faji képesség: Kapunyitás – Inferno egységek idézése a csatatérre ideiglenes erõsítésként
Eretnek (Heretic)
“Amikor Ugrash átkot szór, egy eretnek megszületik!“
A káosz ügye ölelte magához, s oly hatalom tölti el, melytõl mindenki retteg Ashan földjén, az eretnek az Ashan elsõszülött jogait dobta félre, hogy a démonok urává váljon. Az eretnekeket Urgash áldotta meg a Sheogh vezérdémonainak tett szolgálatért, és számos mutáción mentek keresztül, ezen adományként a testük a pokol tüzének szolgál csatornaként, és démoni szolgál hordájának parancsolhatnak.
Pokoli tûzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tûz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Pokolhívó (Hellcaller)
“Egy Démonszakértõ megidéz, de egy Pokolhívó felszabadít.“
A Pokolhívó a démonféléket lelkesíti és az örökké börtön világukról való szabadulási vágyukat használja fel pusztító stratégiai fegyverként. A Pokolhívókat karizmájuk és indíték megérzõ képességük teszi a legfélelmetesebb eretnekekké szerte Ashanon, legfõképp a Vérhold fogyatkozása idején, amikor Sheogh falai meggyengülnek. Követõik sorának állandó utánpótlása becsvágyó, kegyetlen és vakon engedelmes szolgák hada, kik bárhová követik urukat szemük elõtt a szabadság ígéretével.
Pokoli tûzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tûz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Ellenállhatatlan hívás (Irresistible Calling): A Kapunyítási/Megidézés faji képesség során megidézett lények száma nõ.
A hatalom pecsétje (Seal of Power): A Kapunyitáskor megidézett után pótló egységek egy része megmarad a hõs seregében a csata lefolyása után is, de csak a seregben a csata elõtt is meglévõ, utánpótlásra jelölt egységnek a számáig.
Káosz Úr (Chaos Lord)
“A káosz úr olyan a démoni légiók számára, mint olaj a tûzre.“
Sheogh-ban a szerencse a hatalom egy formája. Senki nem képes annyira kiaknázni ezen lehetõségeket, mint egy Káosz Úr, kik Urgash kegyeletére bízva magukat vakmerõ kockázatot vállalnak, hasznukra fordítva a sors és a végzet szabályait. Az általuk vezetett légiók nemcsak magabiztosak, de hátborzongatóan pontosak a csatában, elsöpörve megdöbbent ellenfeleiket.
Pokoli tûzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tûz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Démoni szerencse (Demonic Luck): A kritikus ütések számának esélye növekszik minden baráti egység esetén.
A Káosz kézjegye (Mark of Chaos): A következõ támadások a kiválasztott ellenfelen automatikusan kritikus ütések lesznek.
Boszorkányúr (Warlock)
“Létezik elemi mágia, és ott van maga a Káosz! “
A káosz mágiája hatalmas erõ, mely nem egyszer eltérített óvatlan papokat a sárkányistenüktõl, vagy becsvágyó varázslókat Sar-Issus józan elveitõl.
Ezeket a Sheogh-fertõzte varázshasználókat hívjuk Boszorkányuraknak, és hírhedtek a csatatéren. Gyakran démonimádó kultisták titkos szervezetét irányítják béke idején, s mikor a démonok kiszöknek Sheogh-ból, örömmel özönlenek segítségükre a Boszorkányurak zászlói alatt.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hõs által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Démonszakértõ (Demonist)
“Vannak szabályai a démoni kapuk nyitásának, és a Démonszakértõ mindet megszegi. “
A Boszorkányurak akkor érik el a Démonszakértõ címet, amikor a káoszmágiában szerzett jártasságuknak köszönhetõen egyszerûen az akaratukkal képesek kaput nyitni Sheogh és Ashan között. A legnagyobbak közülük arra használják ezen képességüket, hogy a csata hevében az állást a saját elõnyükre fordítják még akkor is, mikor a pesszimista tábornokok szerint már elvesztették a csatát. A legjobb Démonszakértõk úgy ismerik Sheogh-ot, mint a tenyerüket, és Urgasg szolgálói egy szívdobbanásnyi idõ alatt reagálnak hívásukra.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hõs által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Összekapcsolt Kapunyitás (Linked Gating): Összekötést alkot egy normál egység és a Kapuból elõjött utánpótlása közt. A normál egység elleni sebzés egy része inkább az után pótló egységet éri, semmint a normál egységet.
A végtelen mélység kapuja (Abyss Gate): A megjelölt egységünk visszatér Sheogh pokoli birodalmába egy körig, s mikor visszatér, megerõsödve, utánpótlással tér vissza. A Kapu megmarad a csatában, ami 3 Keménység varázslat hatása alatt van, de elpusztítható. Ha elpusztul a Kapu az után pótló szövetségesek csak a csata után térnek vissza, mivel eltûnnek.
Gyújtogató (Pyromancer)
“Nincs hová bújni, ha egy Gyújtogató kutat utánad.“
Azon Boszorkányurak, kiket meggyõzött Ur-Krag, a pusztítás hadurának ígérete, ráhangolódnak az Õ akaratára, s csatornaként szolgálnak a tûz és káosz pusztító erejének, mellyel elárasztják a csatamezõt. A Gyújtogatók varázslatai legalább olyan pusztítóak, mint az irányításuk alatt szolgáló démonok, melyek a csata sûrûjébe vetik magukat, amint lehet, mintsem gyors véget érjenek uraik hatalma által.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hõs által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Pokol (Inferno): 5 égetõ tûzoszlop tûnik elõ a kívánt helyen, megsebezve az összes ott lévõ ellenséges egységet. Minden kör elején ezek a tûzoszlopok elkezdenek mozogni tetszõlegesen, bármerre a csatatéren és sebzik az útjukba tévedõ ellenfeleket. 4 kör erejéig léteznek ezek a tûzoszlopok.
Végítélet (Armageddon): Minden nem az Inferno frakcióba tartozó egység a csatatéren tûzsebzést szenved el, valamint az esetleges akadályokat, falakat és építményeket is szerkezeti kár éri.
------------------
Lények fordítása folyamatban. A fordításhoz felhasználtam Andrews2007 és Josican munkásságát is. A fordítás nem szó szerinti.
„Hamuvá égetjük a világot, s táncolunk a romjain!”
Országuk / Királyságuk: Sheogh, a tûzbörtön
Fõvárosuk: Ur-Hekal, a "Lángoló szív kapuja"
A démonok Urgash, a káosz sárkányának ivadékai, melyek az elementál-sárkányok gyermekeinek elpusztítására hoztak létre. Évszázadokon keresztül raboskodtak a Sheogh-ban, egy misztikus börtönvilágban, Ashan lángoló magjának szívében Sar-Elam próféta önfeláldozásának hála. A démonok maguk a megtestesült káosz. Úgy vélik, az egyetlen érdemi erkölcsi érték az egyén szabadsága, s úgy érzik, hogy cselekedeteikhez szükségtelen az indok. Gyilkolnak, mert megtehetik, s mert ahhoz van kedvük. Ezért tûnnek „gonosznak” vagy veszélyesnek, s ez az oka, amiért Ashan többi népe bezárva szeretné tudni õket börtönvilágukban, Sheogh-ban, melyet Sar Elam készített a számukra. Azonban ezen nemzetek közt akadnak olyanok, kiket meggyõzött a mindenekfelett álló szabad akarat eszméje, s végül a démonok hívõivé váltak.
A nemrégiben történtekrõl:
A démonokban kialakult egyfajta tisztelet a hõvel szemben, de a tényt, hogy nem tudnak megszökni, nem tudták elfogadni. Azonban a rituáléban elkövetett hiba miatt a börtön a Vérhold fogyatkozása idején meggyengül, lehetõvé téve, hogy a démonok légiói egy rövid idõre újra szabadok lehessenek, s ezen idõ alatt elõrajzanak és pusztításba kezdenek Ashan földjén.
Kha Beleth, egy új vezér, ki arról prédikál, hogy más szervezettsége is lehetne a démonoknak. Szerinte minden démon egyenlõnek teremtett és joguk van szabadon élni Sheoghon belül és kívül. Követõket gyûjt, s a közelgõ újabb Vérhold fogyatkozás során szeretné megvetni lábát Ashan földjén, s megmutatni, vagy épp ráerõltetni egyenlõségüket a sárkányistenek gyermekeire.
Inspirációjuk: A görög mainaszok (a római menádok, Dionüszosz, a görög istenség féktelen követõi), a dekadens róma (Nero, Caligula, Heliogabale, stb), Karthágó és az Azték papok.
Hozzájuk tartozó színek: vörös és fekete
Szimbólumaik: Uroborosz (a saját farkába harapó kígyó), Szabálytalan csillaghatszög (hatágú csillag), Káosz spirál
Imádatuk: Az õsük – Urgash, a káosz sárkánya
Fõ filozófiájuk: "Az erõ jogot formál": a lehetõsége, hogy megtegyél valamit elegendõ indok arra, hogy megtedd. Hódítás, fosztogatás és erõszak a gyengék kárára – ahogy épp kedved tartja - az önzõ vágyak kielégítése, a bolondok meggyõzése, kik nem értik a szabadság fogalmát. Az erõsnek kell uralkodni a gyengék fölött.
Szervezettségük:
A pokoli hierarchiájuk összetett, de egyszerû elvet követ: a legerõsebb uralkodik, ráerõltetve akaratát a gyengébbre, s mindannyian fejet hajtanak a hat legfõbb démonúr szarvas fõje elõtt. Amit õk mondanak, az történik. A legcsekélyebb ellenvetés vagy engedetlenség is gyors és végzetes büntetést von maga után. Hûbérrendszerük egy durva hierarchikus rendszerbe szervezi õket, mely az erõn alapul, ahol az erõs engedelmességre kényszeríti a gyengébbet. Az erõteljesebb démonok urakként tekintenek magukra, s úgy tekintenek a pokolra, mintha az övék volna. A legerõsebbek városokat birtokolnak uraik területén, melyeket féltékenyen õriznek.
Építészetül:
A démoni építészet teljes egészében rabszolgák munkája, melyet a káosz mágia alakított át. A megfélemlítést szolgálja, s a legkevésbé a praktikusságot. Gyakran masszív és csavart építményekbõl áll. A démonok épületeinek nincs egy meghatározó alap formája, de szinte mindegyik alapanyaga közt megtalálható a bazalt, a láva és valamilyen organikus massza. A végeredmény mindenképpen idegennek hat.
Mágia:
A démoni mágia a nyers káoszból meríti erejét és alapvetõ természete a pusztítás. Felül nem múlható képességük, hogy a legrosszabbat hozzák ki a mágia erejébõl. Számos varázslatuk a szokványos elemi mágia megrontott változata.
Hadviselés: „Megoszt, megidéz és meghódít”
Lényegébe a démonok egész nemzettsége egy hadsereg. Minden egyes tagját a mohóság és pusztítási vágy élteti, s rendkívül alkalmasak arra, hogy csak pusztítást hagyjanak maguk után. Egy szervezett seregbe kovácsolva megállíthatatlanok. Ellenfeleik szerencséjére ezt elég nehéz kivitelezni, s a gyengébb démonokat gyakran rabszolgahajcsárok hatják elõre ostorcsapásaikkal. S mintha a démonok rémítõ látványa nem lenne elég a csatamezõn, minden lehetséges trükköt bevetnek a gyõzelemért. Pusztító tûzzel okoznak káoszt az ellenfél soraiban, s mikor már eléggé megpuhultak, rohamra indulnak. Ha sikerül megõrizni a fegyelmet, akkor legyûrnek mindent maguk elõtt. Ha nem, akkor dühöngõ tömeggé válnak.
S van egy nyerõ ász a paklijukban: Képesek kaput nyitni a téridõ folyamán, s erõsítést idézni börtönvilágukból.
Fegyverzetük fogazott, szöges és tüskés, hogy a lehetõ legnagyobb fájdalmat és roncsolást okozzák, s megnehezítsék a sebek gyógyítását.
Kaotikus természetüknek köszönhetõen a harcban vadak és kiszámíthatatlanok. Pontatlan területre ható támadásaiknak gyakran a saját egységeik is áldozatul esnek, így alapvetõ céljuk, hogy az ellenfél nagyobb veszteséget szenvedjen el, mint a saját soraik.
Katonai erõsségeik: Halálos mágia, példátlan állóképesség, a szerencse mindig õket pártolja
Katonai gyengeségeik: Szervezetlenség, váltakozó morál, kevés támogató képesség
Faji képesség: Kapunyitás – Inferno egységek idézése a csatatérre ideiglenes erõsítésként
Eretnek (Heretic)
“Amikor Ugrash átkot szór, egy eretnek megszületik!“
A káosz ügye ölelte magához, s oly hatalom tölti el, melytõl mindenki retteg Ashan földjén, az eretnek az Ashan elsõszülött jogait dobta félre, hogy a démonok urává váljon. Az eretnekeket Urgash áldotta meg a Sheogh vezérdémonainak tett szolgálatért, és számos mutáción mentek keresztül, ezen adományként a testük a pokol tüzének szolgál csatornaként, és démoni szolgál hordájának parancsolhatnak.
Pokoli tûzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tûz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Pokolhívó (Hellcaller)
“Egy Démonszakértõ megidéz, de egy Pokolhívó felszabadít.“
A Pokolhívó a démonféléket lelkesíti és az örökké börtön világukról való szabadulási vágyukat használja fel pusztító stratégiai fegyverként. A Pokolhívókat karizmájuk és indíték megérzõ képességük teszi a legfélelmetesebb eretnekekké szerte Ashanon, legfõképp a Vérhold fogyatkozása idején, amikor Sheogh falai meggyengülnek. Követõik sorának állandó utánpótlása becsvágyó, kegyetlen és vakon engedelmes szolgák hada, kik bárhová követik urukat szemük elõtt a szabadság ígéretével.
Pokoli tûzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tûz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Ellenállhatatlan hívás (Irresistible Calling): A Kapunyítási/Megidézés faji képesség során megidézett lények száma nõ.
A hatalom pecsétje (Seal of Power): A Kapunyitáskor megidézett után pótló egységek egy része megmarad a hõs seregében a csata lefolyása után is, de csak a seregben a csata elõtt is meglévõ, utánpótlásra jelölt egységnek a számáig.
Káosz Úr (Chaos Lord)
“A káosz úr olyan a démoni légiók számára, mint olaj a tûzre.“
Sheogh-ban a szerencse a hatalom egy formája. Senki nem képes annyira kiaknázni ezen lehetõségeket, mint egy Káosz Úr, kik Urgash kegyeletére bízva magukat vakmerõ kockázatot vállalnak, hasznukra fordítva a sors és a végzet szabályait. Az általuk vezetett légiók nemcsak magabiztosak, de hátborzongatóan pontosak a csatában, elsöpörve megdöbbent ellenfeleiket.
Pokoli tûzaura (Hellfire Aura): Minden baráti egységnek esélye van további tûz sebzést okozni ellenfeleinek támadásaikkor és visszatámadásaik esetén.
Démoni szerencse (Demonic Luck): A kritikus ütések számának esélye növekszik minden baráti egység esetén.
A Káosz kézjegye (Mark of Chaos): A következõ támadások a kiválasztott ellenfelen automatikusan kritikus ütések lesznek.
Boszorkányúr (Warlock)
“Létezik elemi mágia, és ott van maga a Káosz! “
A káosz mágiája hatalmas erõ, mely nem egyszer eltérített óvatlan papokat a sárkányistenüktõl, vagy becsvágyó varázslókat Sar-Issus józan elveitõl.
Ezeket a Sheogh-fertõzte varázshasználókat hívjuk Boszorkányuraknak, és hírhedtek a csatatéren. Gyakran démonimádó kultisták titkos szervezetét irányítják béke idején, s mikor a démonok kiszöknek Sheogh-ból, örömmel özönlenek segítségükre a Boszorkányurak zászlói alatt.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hõs által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Démonszakértõ (Demonist)
“Vannak szabályai a démoni kapuk nyitásának, és a Démonszakértõ mindet megszegi. “
A Boszorkányurak akkor érik el a Démonszakértõ címet, amikor a káoszmágiában szerzett jártasságuknak köszönhetõen egyszerûen az akaratukkal képesek kaput nyitni Sheogh és Ashan között. A legnagyobbak közülük arra használják ezen képességüket, hogy a csata hevében az állást a saját elõnyükre fordítják még akkor is, mikor a pesszimista tábornokok szerint már elvesztették a csatát. A legjobb Démonszakértõk úgy ismerik Sheogh-ot, mint a tenyerüket, és Urgasg szolgálói egy szívdobbanásnyi idõ alatt reagálnak hívásukra.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hõs által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Összekapcsolt Kapunyitás (Linked Gating): Összekötést alkot egy normál egység és a Kapuból elõjött utánpótlása közt. A normál egység elleni sebzés egy része inkább az után pótló egységet éri, semmint a normál egységet.
A végtelen mélység kapuja (Abyss Gate): A megjelölt egységünk visszatér Sheogh pokoli birodalmába egy körig, s mikor visszatér, megerõsödve, utánpótlással tér vissza. A Kapu megmarad a csatában, ami 3 Keménység varázslat hatása alatt van, de elpusztítható. Ha elpusztul a Kapu az után pótló szövetségesek csak a csata után térnek vissza, mivel eltûnnek.
Gyújtogató (Pyromancer)
“Nincs hová bújni, ha egy Gyújtogató kutat utánad.“
Azon Boszorkányurak, kiket meggyõzött Ur-Krag, a pusztítás hadurának ígérete, ráhangolódnak az Õ akaratára, s csatornaként szolgálnak a tûz és káosz pusztító erejének, mellyel elárasztják a csatamezõt. A Gyújtogatók varázslatai legalább olyan pusztítóak, mint az irányításuk alatt szolgáló démonok, melyek a csata sûrûjébe vetik magukat, amint lehet, mintsem gyors véget érjenek uraik hatalma által.
Káosz mágia (Chaos Magic): A Hõs által varázsolt összes varázslat esélyes, hogy kevesebb manát emészt fel.
Pokol (Inferno): 5 égetõ tûzoszlop tûnik elõ a kívánt helyen, megsebezve az összes ott lévõ ellenséges egységet. Minden kör elején ezek a tûzoszlopok elkezdenek mozogni tetszõlegesen, bármerre a csatatéren és sebzik az útjukba tévedõ ellenfeleket. 4 kör erejéig léteznek ezek a tûzoszlopok.
Végítélet (Armageddon): Minden nem az Inferno frakcióba tartozó egység a csatatéren tûzsebzést szenved el, valamint az esetleges akadályokat, falakat és építményeket is szerkezeti kár éri.
------------------
Lények fordítása folyamatban. A fordításhoz felhasználtam Andrews2007 és Josican munkásságát is. A fordítás nem szó szerinti.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3863
Ui: Bodom=Josican 😊
Pio=Pio? 😄
Köszi és reméljük a béta siet már picit. 😊
Pio=Pio? 😄
Köszi és reméljük a béta siet már picit. 😊