Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4014
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150208536744588.330868.161184829587&comments=1
Újabb tûzmágia varázslatok.
Kattintva részletesebben láthatóak.
#4013
Nagyon begyorsultál. 😊
Shiwo
#4012
Stronghold


"Saját utunkat járjuk, egyedül."

Országuk / Királyságuk: A Pao szigetek (egy szigetvilág a Jáde-tengeren)

Fõvárosuk: Taumata-Kunyak

Hosszú üldöztetések büszke túlélõi az orkok, kik szétszórtan, nomád barbár törzsekben élnek. Az elsõ holdfogyatkozás alkalmával a Hét város varázslói tíltott mágiával kísérleteztek. Démoni vért fecskendeztek be embr bûnözõkbe, ezzel létrehozva egy mutáns fajt, az orkokat, kikbõl nagyszerû rohamosztagosok válltak. Az orkokat, kik mondhatni a démonok féltestvérei, egész életükben az õsellenségeik elleni harcra képezték. Végül sikerült legyõzniük a démonokat, s visszaûzni õket a börtönvilágukba. Rettentõ bátorságuk jutalmaként az emberek rabszolgaigába hajtották õket. A második holdfogyatkozás idején kivívták szabadságukat, de sokan voltak, kik szerint továbbra is láncon kellene tartani õket. Az orkok végül három törzsre szakadtak: egy részük észak-keletre vándorolt, Ranaar síkságaira, mások délre menekültek Sahaar veszéllyel teli pusztáira, míg a maradék dél-keletre hajózott a Jáde-tengeren át, és Pai szigetein telepedtek meg.

A nemrégiben történtekrõl:
Közel egy évszázad telt el, mióta az orkok leszakították láncaikat, Kunyak a felszabadító vezetésével. Napjainkban a frissen kivívott szabadságuk még törékeny, s a legnagyobb veszélyt a belsõ széthúzások jelentik. Kunyak halála óta az ork nemzettségek elvesztették egységességüket, és számos kisebb törzsre szakadtak Pao szigetein. A törzsek egymás ellen harcolnak, s néhány gátlástalan ork tõrzsfõnök hajlandó eladni még a saját fajtáját is rabszolgának (a legyõzött ellenfelek társadalmuk „gyenge láncszemei”😉, hatalomért és vagyonért csereébe.

Hitviláguk:
Az orkoknak nincs istenük, sámánjaik Föld anyának és Ég atyának hódolnak, két erõteljes szellemnek, kikkel az „Álomvilágban” tett utazásaik során találkoztak.

Hadviselés:
„Rohamoz most, gondolkodj késõbb!”
Az orkok a démonok ellen létrehozott rohamosztagosok, s a harci taktikájuk is ezt tükrözi. Könnyû páncélzatot és nehéz fegyvereket viselnek, nyíltan lerohanják az ellenfelet, bízva a túlerejükben, sebességükben, vadságukban és szívósságukban, áttörve az ellenség vonalait anélkül, hogy nagy veszteséget szenvednének. Származásuknak köszönhetõen természetes ellenállásuk van a mágiával szemben, legfõképp a démonok által kedvelt típusok ellen (tûz, megszálás, illúziók, stb.)

Katonai erõsségeik:
Erõteljes sebzések, nagy mozgékonyság, mágia-ellenállás

Katonai gyengeségeik:
Szegényes támogatottság, limitált taktikai lehetõségek



Hõstípusok

Barbár (Barbarian)
“Szabadságért!”
A barbárok kevés türelemmel rendelkeznek. Belsõ ösztöneik és domináns akaratuk vezérli õket. Tapasztalataik megtanították õket arra, hogy minél egyszerûbb egy terv, annál könnyebb gyõzelemre vezetni a seregüket. Ezek a karizmatikus vezetõk hírnevük ellenére gyakran kellõen intelligensek is. A trükkjük az, hogy fel tudják mérni, ki merre van a csatatéren, s könnyed, de erõteljes csapataikat megfelelõ sebességgel és manõverezéssel irányítják, ezzel kivívva Ashan földjének legnagyobb hadi taktikusainak elismerését.

Elsõ vér (First Blood): Az elsõ alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység harcba keveredik, minden többi Stronghold egységnek megnõ az Erõ-beli sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.


Törzsfõnök (Chieftain)
“Ork visszatér föld anyához. A törzs tovább él!”
A legnagyobb barbárok a viszályok idején vállukra veszik a törzs vezetését. Hitük Föld anyában és Ég atyában rendíthetetlen, s ösztönösen tudják, hogy minden léleknek joga van a szabadsághoz. Elszántságuk ragadós és a hordájuk ereje fellülmúlhatatlan. Mikor egy Törzsfõnök csatába indul, a föld és az ég szellemei kísérik a törzset.

Elsõ vér (First Blood): Az elsõ alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység harcba keveredik, minden többi Stronghold egységnek megnõ a Harci (Might) sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.

Megbéklyózhatatlan (Unfettered): Minden varázslat, mely a mozgásra, kezdeményezésre, morálra vagy a Harci sebzésre negatív hatással lenne, az egész seregen megszûnik.

Nyers erõ a mágia felett (Might Over Magic): A szövetséges lényeket ért mágikus sebzések a hõs Harci értékével arányosan csökkennek az elkövetkezendõ néhány körben.


Háborúszító (Warmonger)
“Ég atya kiválasztott!”
A Hadkufárok megtanulták a dühüket igába hajtani, s haragjukat egy mérhetetlen törzsi fegyverré kovácsolni. Hitük megingathatatlan Ég atyában, a megtorlás és szabadság ork patrónusában, ki felruházza a Háborúszítókat azzal a képességgel, hogy személyes dühüket és követõikét megregulázzák és saját hasznukra hajtsák a csatatéren. Ennek a szörnyûséges hatalomnak az elsõ tanúi a Hét város varázslói voltak, mikor az orkok fellázadtak, s a dühödt rabszolgák hordái egy egész légiónyi Pengemágust elpusztítottak.

Elsõ vér (First Blood): Az elsõ alkalommal, amikor egy baráti Stronghold egység harcba keveredik, minden többi Stronghold egységnek megnõ az Erõ-beli sebzése és lépéspontjainak száma néhány körig.

Vértombolás (Blood Fury): A célpont düh-szintje (Rage) megnövekedik, s egy körrel tovább tart.

A horda hatalma: A hõs támadása nagyobbat sebez, a seregének méretétõl függõen.


Sámán (Shaman)
“Az õsök dühössek! Orkok szabad szellemei!”
A sámánok a mágia egy olyan formáját mûvelik, mely egyedi és teljességgel felgfoghatatlan Ashan többi varázshasználója számára. Képesek láthatatlan szellemvilág lakóihoz, törzsük õseihez fordulni tanácsért. Ezen tanulságos utazások során a sámánok képessé válnak pusztító mágikus erõk szabadon bocsátására, melyhez véres rituálékat használnak.

Föld és ég (Earth and Sky): A csata elsõ körében minden baráti egységnek megnövekszik a kezdeményezése és a lépésszáma, miközben az összes ellenséges egységé csökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.


Földformáló (Earth Shaper)
“Föld anya! Ork gyermekek ordítanak!”
Idõvel a sámán különösen érzékeny lesz Föld atya vagy Ég anya ajándékaival szemben. A Földformálók Föld anya tápláló és életadó aspektusát részesítik elõnyben, s használják fel a csatatéren. Föld anya sámánjainak serege végeláthatatlannak és fáradhatatlannak tûnik. Az ork nép számára nem is létezik jobb védelem annál, mint mikor egy Földformáló arra kéri az õsöket, hogy segítsék megvédeni a törzset,

Föld és ég (Earth and Sky): A csata elsõ körében minden baráti egységnek megnövekszik a kezdeményezése és a lépésszáma, miközben az összes ellenséges egységé csökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.

A föld bálványa (Idol of Earth): Egy bálvány jelenik meg a kiválasztott helyen. Körülötte a szövetséges lényeket ért támadások sebzése lecsökken. A Bálványnak 2 strukturális pontja van, és néhány körig van jelen a csatában.

Föld anya áldása (Mother Earth's Blessing): Minden Stronghold egység egységszáma megnövekszik egy kör erejéig. Amikor a hatás véget ér az egységek száma visszatér a hatás elõtti mértékébe, s az addigi sebzõdések elõször a Földanya áldásával elõjött bónusz számú lényeket érik csak.


Viharhívó (Storm Caller)
“Ég atya! Ork gyermekek csatáznak!”
Idõvel a sámán különösen érzékeny lesz Föld atya vagy Ég anya ajándékaival szemben. A Viharhívók Ég atya bátorságából és bosszúálló természetébõl szerzik erejüket. A csatateret látványos villámcsapások világítják meg, s a horda tagjai az õsökhöz kezdenek fohászkodni. A Viharhívón egy különös transz vesz erõt, mely során a legvitézebb õsök szellemeivel beszélget a múlt gyõzedelmeirõl, miközben látványos képességekkel ruházzák fel minden szövetségesüket a harc teljes idejére.

Föld és ég (Earth and Sky): A csata elsõ körében minden baráti egységnek megnövekszik a kezdeményezése és a lépésszáma, miközben az összes ellenséges egységé csökken. A repülésre képes ellenséges lényekre nem hat ez a képesség.

A vihar bálványa (Idol of Storms): Egy bálvány jelenik meg a kiválasztott helyen. A baráti lények kezdeményezõ értéke megnõ ezen a területen. Minden kör kezdetekor egy Láncvillám varázslat csapódik egy véletlenül kiválasztott ellenséges egységbe ezen a területen belül, ha esetleg odatéved, majd átugorik több másik célpontra, miközben a sebzése felezõdik minden egyes ugrással. A bálvány számos strukturális ponttal rendelkezik, és több körig megmarad.

Ég atya haragja (Father Sky's Wrath): Minden ellenséges lény a kiinduló zónájáb belül mágikus sebzést szenved el (Levegõ) és a kör végéig elkábul (lecsökken a mozgása és a kezdeményezése). A kisebb méretû egységek véletlenszerûen szétszóródnak a csatamezõn.

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4011
Tényleg, várható az E3-on vmi új és kicsit hosszabb gameplay videó? Varázslatok közül megnéznék párat, hogy hogyan néznek ki csata közben.

#4010
Király a Veremúrnál az a mondás. 😄
Shiwo
#4009
Inferno egységek:


Alap Inferno egységek

Tébolyodott (Maniac)/Háborodott (Demented)

A Tébolyodottak Úr-Vormochnak, az õrület démonurának ivadékai. Ezek a démonok a káosz ingadozó, dühödt és kiszámíthatatlan természetének a szellemei. Teremtõjük méltó leszármazottjaiként a Tébolyodottak kiemelkedõek a félelem és pánik keltésében. A Tébolyodottak sírnak és sikítanak a fájdalomtól, amikor támadnak és nevetnek, amikor sebet kapnak.

Zavarodott elme (Twisted Mind) (Alap és Fejlesztett):
A Tébolyodott ésszerûségbe vetett érzékei átlépték az õrület határát. Az erkölcsi formákat és logikát maga mögött hagyta, és minden próbálkozás, mely megpróbálja becsapni az érzelmeit vagy hatással lenni az elméjére, nem talál mást, csak kavargó mentális pusztaságot. A vak testvérek, kik sikeresen foglyul ejtettek néhány Tébolyodottat a második holdfogyatkozás alkalmával, azt állítják, hogy magyarázatot keresni a Tébolyodottak erõszakos viselkedésére olyan, mintha egy fát akarnánk meggyõzni arról, hogy ne növesszen több kérget.

Mániákus nevetõ (Manic Laughter) (Fejlesztett):
Védekezni egy Háborodott ellen felettébb nyugtalanító. Támadásaik egy picit elõbb vagy kicsit megkésve jönnek, mint ahogy egy normális teremtménytõl várható lenne, némileg megnehezítve a hárításokat a kiszámíthatatlanság elõnyével. Csapásaik oda érkeznek, ahova a legkevésbé számít rá az ellenfél.
Ez csak megerõsíto a Háborodott elszántságát és néhányan esküsznek rá, hogy gyógyító erõt merítenek a balszerencsébõl, melyet az ellenségeiknek okoznak.


Succubus/Lilim

Asha néhány gyermeke (emberek, elfek, törpök, stb.) elígérkezett magának Urgashnak és Sheogh urainak, haláluk után feltámadtak mint Incubus-ok (férfiak) vagy Succubus-ok (nõk). Az erõteljes démonkultisták reinkarnációjaként relatív magas és furcsa rangot foglalnak el a démonfajták hierarchiájában.
Habár sokan úgy gondolják, hogy kellõ ravaszság, meggyõzõerõ és hatalom elég ahhoz, hogy ily kimagasló rangba kerülhessenek, valójában számosan közülük kisebb Incubusok/Succubus-ok lesznek (szolgálók, szex rabszolgák, stb).
Halandó származásuknak köszönhetõen remek kémek, besurranók és diplomaták. A szerepül eljátszása érdekében bevetnek illúziókat, bájolást és alakváltást, így akár összetéveszthetõek akár egy gyönyörû és megnyerõ angyallal is, s érzéki, buja módszereik hatással vannak a gyenge akaraterõvel rendelkezõkre. Gyakorlatilag egy démonimádó szekta jelenléte elképzelhetetlen egy Incubus vagy Succubus nélkül.

Gyönyör a fájdalomban (Pleasure in Pain) (Alap):
Egy Succubus megtámadása sosem jár fájdalom nélkül. Minden csata a griffek tavasz eleji romantikusan vad udvarló táncához lesz hasonló. Mikor valaki a Succubus-ra támad, egy ösztönös intenzív feromon-reakció keretében a támadó önmagát is megsebzi, mintha be akarná bizonyítani partnerének, hogy méltó párja lenne.

Csábítás (Seduce) (Fejlesztett):
„Tudom, hogy meg kellett volna ölnöm! De valami miatt mégis inkább megcsókoltam.” Számos katona, ki elég szerencsés volt ahhoz, hogy túléljen egy Lilimmel való találkozást a csatamezõn, ugyanezt a történetet mesélte el. A lénynek megigézõ ereje van, és kénszagú illata gyönyör ígéretét hordozza, a támadó a legszívesebben egyszerûen csak eldobná a fegyvereit.

Élvezet a gyötrelemben (Fejlesztett):
Egy Lilimmel való csatározás üdítõ tapasztalat, mely még a leghûségesebb harcosokat is elmélkedésre készteti. Minden egyes támadás ezek ellen a gyönyörû lények ellen mámorító fájdalommal jár. Ashan minden részében elhangzik az esküvõk alkalmával immár több ezredik alkalommal is egy történet Harris uraságról, ki fiatal menyasszonyát hagyta ott, hogy megküzdjön a Lilimmel. Ez egy tapintatos figyelmeztetés mely a võlegénynek szól, de számos menyasszony tartja úgy, hogy ez számukra egy figyelmeztetés, miszerint a nászéjszakának felejthetetlennek kell lennie az új férjük számára.


Pokolkutya (Hellhound)/Kerberosz (Cerberus)

A Kerberoszok a falánkság fõdémonának szolgálói. Ezek a kétfejû, tûzleheletû vérebek még a kardfogú tigrist vagy az óriásfarkast is megelõzik méretben, gyorsaságban és vadságban.

Számtalan megtorlás (Unlimited Retaliation) (Alap és Fejlesztett):
Egy Pokolkutya mindig éber marad, és megtámadásuk nem marad büntetlenül. Rendkívül vad prédák vadászatára idomították be õket, és még veszélyesebb kincsek õrzésére, így rendkívül kifinomult szaglással és hallással rendelkeznek, mely lehetetlenné teszi a megtámadásukat anélkül, hogy ne lenne legalább egy harapás viszonzásul.


Éhes tekintet (Eye of Gluttony) (Alap és Fejlesztett):
Ha egy Pokolkutya vagy egy Kerberosz megsérül, az érzékeit kontrolálhatatlan éhség homályosítja el annak vágyával, hogy a földre vigye támadóját. Támadójának illata elborítja, és mohó õrjöngésbe kergeti. Ebben az állapotban a kétfejû szörnyeteg támadásai még pusztítóbbak a célba vett ellenfél ellen, míg az el nem pusztul vagy véget nem ér a harc.

Telhetetlen (Voracious) (Fejlesztett):
A Kerberosz falánksága végtelen, és ahogy egy mondás tartja Sheogh-ban: „A két fej jobb mint az egy, míg két tányérod van, hogy megetesd.” A Kerberosz szereti, ha többen vannak vele szemben: csak könnyebbé teszi, hogy találjon valamit, amit megharaphat.



Elit Inferno egységek

Tenyésztõ (Breeder)/Tenyésztõ anya (Mother Breeder)

A Tenyésztõk annak az eredménye, hogy Urgash anyagi formába öntötte némely õsi motivációját. Fõként a mana bekebelezésére és Ashan földjének a káosz irányító erejéhez hû lények hordáival való benépesítésére vonatkozó vágyait. Ur-Aazheel, a burjánzás démonurának adományaként a Tenyésztõ egy elburjánzott, lüktetõ hústömeg, mely folyamatosan ördögfiókákat (Imp) kelt ki. A megszületõ ördögfiókákat úgy „köpi” ki a testén véletlenszerûen megnyíló nyílások valamelyikén. Habár e démon szinte képtelen a mozgásra, folyamatosan rángatózik és összehúzódik a szaporodási vágy kielégíthetetlen szükséglete miatt. Ez a vágy belülrõl kifelé elemészti, így az általa elfogyasztott energia nagy részét arra használja, hogy kordában tartsa teste mutációit. Néha még a saját ivadékait is elfogyasztja éppen ezért. Az elemésztett mana energiájának egy részt önmegtermékenyítésre használja, tápláléknak és a folyamatos szülési ciklusa során létrejövõ szörnyûséges torzulások irányítására.

Mana megcsapolása (Mana Leech) (Alap és Fejlesztett):
A mana egy teremtõ erejû erõforrás, mely segítségével a semmibõl is létrehozhatunk valamit. Ur-Aazheel, a burjánzás démonurának lényei képesek megérezni a mana jelenlétét akár egy mérföldrõl is. A Tenyésztõk nem csak szaporodásra képesek felhasználni, hanem a megcsapolt manát a vezérüknek tudják juttatni, amikor megtámadják õket.

Burjánzás (Proliferation) (Fejlesztett):
Ahogy egy ork mondás tartja: „A Tenyésztõ félelmet költ. Tenyésztõ anya költ jó okkal.” A Tenyésztõk rendkívül gyorsan sokasodnak, s mikor valaki úgy gondolja, hogy felmérte a számukat, az mindig téved, s kevesebbel kalkulál.


Kínhozó /Gyötrelemokozó (Tormentor/Lacerator)

A Kínhozók Ur-Traggal, a fájdalom démonurának szolgálói. A Kínhozókat Urgash végtelen fájdalma kínozza, s ezért szörnyû dolgokat mûvelnek saját testükkel. Saját gyötrelmükbõl nyernek erõt és torzulásaikkal lecsapnak az ellenségeikre.
A Kínhozó fegyverzete a saját csontozata, mivel képesek darabokat kitépni a saját testükbõl és azt felhasználni a harcban. Bordázatuk átszúrja a mellkasukat, hogy felszúrjanak vele egy ellenfelet; megnyúlt csontozatuk az ujjaikon keresztül tör ki pengeéles karmokként.

Behúzható tüskék (Retractable Spikes) (Alap):
Azt mondják semmi sem fájdalmasabb a darabos csonttörésnél, midõn a csontdarabkák keresztülszúrják a bõrt. Különleges kivétel, amikor más csontjai szúrják át a bõrödet. A Kínhozók, kik vallásosan imádják a fájdalmat, képesek a csontjaikat fegyverként használni. Felrobbannak a testükben, s a kivágódó tüskék válogatás nélkül eltalálnak bárkit, akinek van olyan balszerencséje, hogy éppen mellette áll. Az áldozatoknak sokkal jobban fáj, mint magának a Kínokozónak.

A fájdalom íze (Taste of Pain) (Alap és Fejlesztett):
Ur-Traggal, a fájdalom démonura különleges hatalommal jutalmazza azokat a démonokat, kik keresik azon helyeket, ahol bõséges fájdalmat osztogatnak. Nincs ennél megfelelõbb hely, mint a csatamezõ. Úr-Traggal kedvenc lényeinek, a Kínhozóknak és a Gyötrelemokozóknak rendíthetetlen fogadalma ezen filozófia, s egyre erõsebbé vállnak minden egyes ütéstõl, akár adják, akár kapják. Ekképpen a megszokott üdvözlõszövegük „Add nekem a fájdalmad!” velejárója egy nagylelkû pofon az arcra.

Robbanó tüskék (Exploding Spikes) (Fejlesztett):
„Szúrd hátba a Gyötrelemokozót, vagy a Gyötrelemokozó háta szúr meg majd tégedet.” Ezen régi Ork mondással tanítják a gyermekeket, hogy ne felejtsék befejezni, amit elkezdtek, merítve hozzá az õsi legendákból, mely a Gyötrelemokozókkal való harcokból alakultak ki. Ezeknek a lényeknek természetfeletti képessége, hogy nagy erõvel csontok robbannak ki a testükbõl savas bevonattal, megsebezve mindenkit, aki a közelükben tartózkodik.


Pusztító / Romboló (Juggernaut/Ravager )

A pusztítás démonurának szolgálói, a Pusztítók, melyek könnyen felismerhetõk hatalmas szarvukról és bazalt borította ökleikrõl, patáikról. Csatában vadul (és néha vakon) megrohamozzák az ellenség sorait, szarvaikkal felnyársalva az útjukba akadókat, összezúzva ellenfeleiket masszív karjuk egyetlen suhintásával, vagy egyszerûen csak véres péppé tapossák õket. Szükség esetén nagyszerû faltörõ kosok.

Káoszpáncél (Chaotic Armor) (Alap és Fejlesztett):
A Pusztítók Úr-Khraggal, a pusztítás démonurával kötöttek egyezséget. Ígéretet tettek, hogy elpusztítanak mindent, mit Asha teremtett, cserébe egy szerves páncélzatot kaptak, mely folyamatosan mutálódik, lehetetlenné téve, hogy mágiával megállítsák. Számos varázsló halt meg tágra nyílt csodálkozó tekintettel, mikor a leghatalmasabb varázslatai hatástalannak bizonyultak ezen lények ellen.

Megállíthatatlan roham (Unstoppable Charge) (Alap és Fejlesztett):
A Pusztítók mindig lehetõségét keresik annak, hogy elpusztítsanak minden élõt és élettelent, mit Asha, a rend sárkányistene teremtett. Legyen akár szerves vagy ásványi anyag, mely útjukat állja, csak pusztítás marad a nyomdokaikban. Azt mondják, különösen kedvelik a meghasadó kõ hangját. Zene füleiknek, Sheogh bányáinak hangjára emlékezteti õket, ahol a többségük él.

Kihívó jelenlét (Taunting Presence) (Fejlesztett):
A Rombolók látványa a csatatéren olyan hatásos, hogy körülöttük minden ellenfél úgy érzi, õk határozzák meg a csata kimenetelét. A közelgõ pusztítás mágikus aurája olyan, mint egy jelzõtûz, s a Romboló magára vonz minden támadó szándékot, még akkor is, ha az ellenséghez egy másik, meglehet még veszélyesebb ellenfél áll közelebb.



Bajnok Inferno egység

Veremördög / Veremúr (Pit Fiend/Pit Lord )

Megbüntetve és bebörtönözve Urgash, a káosz õssárkányában a gyûlölet tüze ég Asha iránt, s minden iránt, mit õ teremtett. Ur-Haazheel, a gyûlölet démonúra a kifejezõ eszköze ezen határtalan bosszúszomjnak, s a hatalmas Veremördögök a legelképesztõbb ügynökei. Vérengzõ természetükben csak a legindulatosabb õsdémonok tesznek túl, így a Veremördögök a pokoli légiók egyik legveszélyesebb egységei.

Gyûlölet teli megtorlás (Hateful Retaliation) (Alap és Fejlesztett):
„Soha ne becsüld alá egy tomboló Veremördög intelligenciáját. Lehet úgy küzdenek, mint egy megszállott, de pokoli emlékezetük megmarad!” Ez volt Harrold arkangyal legendás tanácsa Griffin Pavelhez egy héttel azelõtt, hogy démoni légiók áldozata lett egy csatában. A Veremördögök sosem felejtik el megtorolni az õket ért támadást, bárhol legyenek is a harcmezõn. Mintha egy képzeletbeli listájuk lenne a gyûlölt személyekrõl, s mindig akad rajt hely egy újabb névnek.

Vak düh (Blinded by Rage) (Alap és Fejlesztett):
A gyûlölet által vezérelt Veremördög olyan, mint a megvadult ló. Semmi sem állhatja útját dühének a harcmezõn, s hatástalan ellene mindenféle mentális hatás, még ha ereje a legerõsebb akaratot is megtörné. Ur-Hekal, a gyûlölet démonura az egyedüli, ki meg tud akadályozni egy Veremördögöt a támadásban. És mivel Úr-Hekal soha nem talált még okot arra, hogy ne támadjanak meg valakit, így kedvenc lényei gyakorlatilag még Sheogh hercegeinek parancsát is figyelmen kívül hagyják.

A gyûlölet pengéje (Blade of Hatred) (Alap és Fejlesztett):
„Hirtelen csak arra tudtam gondolni, hogy Rapheous tartozik nekem három kristállyal, s azt akartam, hogy fizessen. Ezért hozzávágtam egy tûzgolyót.”
Ez egy kivonat a Hét város egy hadbírósági tárgyalásából, mely segít megérteni a Veremördögök gyûlöletének fondorlatos erejét. Mikor valaki egy Veremördöggel kerül szembe, meglehet, hogy a határtalan gyûlölet egy idõre átveszi felette a hatalmat. Ekkor bármi megtörténhet, a megigézett lehet egy öreg barátja ellen fordul valami régi, nevetséges apróság miatt, míg felül nem kerekedik rajta a józan ész, s rádöbben, hogy ki is a valódi ellenség.

Kötetlen gyûlölet (Boundless Hate) (Fejlesztett):
A Veremúr a megtestesült tiszta gyûlölet. Mikor szabadjára engedi kötetlen gyûlöletét, minden ellenfél a harcmezõn megszenvedi a következményét, de még a szövetségesek is megkapják belõle a részüket. Ahogy egy mondás tartja Sheogh-ban: „Soha ne felejts el ajándékot vinni egy Veremúrnak. Gyûlöli az ajándékot, de téged még jobban gyûlölni fog, ha elfeledkezel róla.”

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4008
Sok teljesen új zene is les pl. fõmenü,asszem, meg hát a városok s népek zenéi is és azok legyenek inkább epikusabbak.
#4007
Szentély (SANCTUARY) Hõs reputációs kasztok:

Alap ERÕ hõs
Szamuráj (Samurai):

Tiszteletre méltó harcosok a lótusz lepte Hashimai szigetekrõl, a Szamurájok bátorsága és rendíthetetlen hûsége híres szerte Ashan egész
Kötelességük iránti elkötelezettségük s szolgálatuk pártfogó uruk iránt minden evilági kívánalmat és szenvedélyt, ezáltal heves hadi vezetõk és hihetetlenül türelmes mesterei a kardforgatásnak.
A jellegzetes szamuráj hihetetlenül nyugodt, de ha csatára kerül sor, gyorsabban csapnak le, mint egy Angolna Sárkány. (Dragon Eel boss)

Semleges egyedi alap képesség: Vihar elõtti csend
A kezdeményezõ értéke és ERÕ sebzése egy Sanctuary baráti lényeknek megnõ, de csak akkor ha nem támadnak az adott körben. Támogató dolog ez.

Shógun (Shogun): (Könny útja esetén)

Egy Shógun egy olyan Szamuráj, aki mesteri szintre jutatta a személyes kívánságok és szenvedélyek kizárását segítõ technikákat egészen addig a pontig, amikor már csak a cél és cselekvés figyelme maradt meg legfontosabb feladataként.
E rendkívül ritka egyéniségek bölcsességükrõl és rendíthetetlen elhatározottságukról ismertek. Az Örökkévaló Császárnõ elismerte õket a shóguni cím odaadásával s hatalmas
terjedelmû Birodalmi földek adományozásával.
Ha veszély merül fel a Nagakkal szemben, a Shógunokat gyakran nevezik ki számos hadsereg élére.

Fejlett képesség: 8 levelû lótusz
A kiválasztott egység mindig visszatámad és immunis lesz a visszatámadást megelõzõ hatásokra is.
Végsõ nagy erejû képesség: A Vihar szeme
A kiválasztott egység kitér az õt ért következõ támadások elõl. (gondolom 3-4 db-tól kb)

Harcmester (War master): (Vér útja esetén)

A Harcmesterek túlléptek saját személyes érzelmeiken, s kívánságaikon s életüket egyetlen célért ajánlották fel: A harcmûvészet teljes értékû, mesteri ismeretére.
Küldetésük ezért a tökéletességért testben, s lélekben még Uraik iránti hûségüket is túlszárnyalja és életmódjukat a többi Naga polgár a misztikus költészet és a szonettek mûvészeteként látják.
Az Örökkévaló császárnõ tiszteli a Harsmestereket, de gondos abban nehogy felbosszantson egyet is csak akkor folytat velük beszélgetést, ha egy háború ígéretével kecsegtethet.

Fejlett képesség: Csapásra felkészülni.
Minden baráti egység körönként plusz sebzést érhet el, a kör során nem használt lépésszámaikkal.
Végsõ nagy erejû képesség: Kettõs karmok
A kiválasztott egység kétszer csaphat le, amikor támad. Néhány körig tart a hatás.

Alap MÁGIA hõs
Szerzetes (Monk):

Az Örökkévaló császárnõ szerzetesei azt mondják a Naga Birodalom szívét s elméjét alkotják.
Törekednek elérni pártfogó Istennõjük a Víz sárkányának, Shallassanak a tanításaiban látottakat s ezért is ismert bölcsességük és meghökkentõ hatalmuk.
Az óceánok s a leghidegebb tavak legmélyére ható békességük békeidõkben, de ha dühök felébred, a legnagyobb folyók is mélye is megremeg.

Semleges egyedi alap képesség: Bensõ Szem
Amikor a baráti Sanctuary lények nem támadnak egy körben a következõ körre Mágiasebzés növelést és Mágia védelem bónuszt kapnak.

Dagály mester (Tide Master): (Könny útja esetén)

A Dagály mesterek tanulmányozásuk által megértették, s átlátták Shalassa, a Víz Sárkányistennõjének hatalmát hosszan tartó elmélkedõ meditációik során. Úgy látják a háború és a béke is ugyanannak a körforgásnak a része s e körforgás seregei olyanok, mint a viharos, dühös hullámok a partvonalaknál. A rájuk rótt metafora igazán helyénvaló, amikor is a Dagálymesterek harcba indulnak, a vizek hatalma is õket kíséri.
Fejlett képesség: Nyugalom
A kijelölt ellenséges egység nem mozdulhat, nem támadhat, nem használhatja képességeit ettõl. Mindenféle sebzés felszabadítja ebbõl a célpontot, aki ezután visszatámadhat. Néhány körig tart a hatás.
Végsõ nagy erejû képesség: Cunami/Szökõár
Minden ellenfél bõrig ázik néhány körig. Minden egy négyzet méretet elfoglaló ellenséges egység 2 négyzettel hátrébb lökõdik és elkábul néhány kör erejéig.

Árvízidézõ (Flood Conjuger): (Vér útja esetén)

Az Árvízidézõk Shalassához kapcsolták akaratukat és az õ isteni céljához, olyan hatalmakat szerezve ez által, melyekrõl mások csak álmodhatnak Ashan szerte. Ezek a hatalmas erejû szerzetesek természetes felhatalmazást kaptak a közeledõ háborúkban arra, hogy puszta jelenlétük harci mocsárrá alakíthasson egy csatateret, óriási taktikai fölényt biztosítva ezzel a Víz sárkánynõjének seregei számára.
Egy Árvízidézõ sosem habozik, amikor is pusztító erejû felhõszakadást s záport kell elõidéznie. Ekkor Shalassa pártfogói, barátai mind tudják, egyszerûen hogyan is kell elúszni elõlük.

Fejlett képesség: Tenger sír
A kiválasztott ellenséges egység Víz mágiasebzést szenved el és átázik. (csökken a Levegõmágia ellenállása). Ez a képesség csak az ÉLÕ egységekre hat.
Végsõ nagy erejû képesség: Monszun
Egy villámokkal társított viharfelhõ tûnik elõ a kiválasztott helyen.
Minden lény ezen a területen átázik (csökken a Levegõ mágia ellenállása és Levegõmágia sebzés éri. Levegõ és Víz mágiasebzés s egyéb bónuszok is kapcsolódnak ehhez a varázslathoz.
#4006
Nálam a Summer Plains és a Winter Plains csillagos 5-ös, azokat már rongyosra hallgattam, de az eredetinél mindegyiket jobbnak érzem nem csak a korszerûbb hangtechnika, de a hangszerelés miatt is.
Ahogy írod, ezek töltelékzenék, nem is szabad, hogy nagyon erõteljesek legyenek, a filmzene/játékzene készítés külön mûfaj, ahol sokszor a kevesebb több, bizonyos esetekben sokkal fontosabb a zene hangulati illeszkedése, mint az, hogy fülbemászó legyen a dallama. Ez persze csak játék közben érzékelhetõ.
Shiwo
#4005
de amúgy nagyjából azt tartalmazza, ami most van fent a hivatalos oldalon, illetve ami elõtte volt kint (elvileg akkor variálták meg, mikor bejelentették a sanctuary-t), tehát az egész alapjában véve "hivatalos"

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4004
Igy összességében, ezek a zenék nem egetrengetõek! De még jó lehet! Mondjuk lehet azért nem hozza át nekem a hangulatot, mert nincs a játék elöttem 😊! Hozzá a might and magic szintet ,de többet nem! Mondjuk ezek azok a zenék, amikor lovagolsz a térképen és elérsz egy tájat, szoval ennek nemis az epikusság a lényege! De az intro zenéje, meg amiket paul anthony romero-tol hallottam "home made" styleban, azok jobban bejöttek, epikusabbak voltak!

Összességében továbbra is 10/7 (fõleg azért mert felújitások inkább) számomra egyenlõre! Azért kíváncsi lennék egy hans zimmer heroes dalra 😄!

Más:
Hát én személy szerint remélem hogy a beta megjelenik "letölthetõ formátumban", kiprobálnám a játékot béta állapotban is! Vagy demo jelenik meg?

#4003
Fórumról szedtem. Heroes Community.
Cobra.
#4002
A nyelvhelyességgel van a legtöbb gond. Szívesen segítenék összehozni egy jó fordítást, de nem igazán van idõm rá, ez meg elég tetemes szövegmennyiség. Ubisoft oldaláról van egyébként az eredeti szöveg?

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#4001
Ha valaki nagyon unatkozik az este folyamán az ITT vagy ITT nézheti élõben az E3-at, különös tekintettel a 23:30-tól kezdõdõ Ubisoft konferenciára.

Azt tudjuk, hogy a Heroes 6 nem lesz kiállítva az expon, de ettõl még a konferencián szó eshet róla, illetve elképzelhetõ, hogy itt hallunk elõször a Might & Magic: Raiders fedõnevû, egyelõre titkos projektrõl, esetleg egy Clash of Heroes PC megjelenésrõl.
Persze az is könnyen lehet, hogy semmi M&M-el kapcsolatos hír nem lesz, sõt, sajnos ez a valószínûbb.
Shiwo
#4000
nyah, elméletileg mostantól jó lesz a zenelista a bannerben, és cookie-törlés nélkül frissülni fog (ha kijön valami új zene 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3999
Megkezdõdött a tûzvarázslatok hete.


Fire Bolt
Rank 1-es képesség
Célpont lény tûzsebzést szenved el.


Fire Ball
Rank 2-es képesség
Célpont 3×3-as területen álló lények tûzsebzést szenvednek el.
#3998
Nekem e héten nem lesz nagyon. De nem kell sietni nem siettetlek. 😊
Shiwo
#3997
jah, majd belehúzok, a múlt héten nem igazán volt szabadidõm

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3996
Megpróbáltam úgy lefordítani hogy ne legyen magyartalan (vesszõkért bocsi de ma örültem, hogy befejezhettem), de azért visszaadja az eredetit is. Néhol van persze eltérés hogy könnyebb legyen. (Olvastad az eredetit? Nagyon sok mondat viccesre van véve illetve angolul is furán van fogalmazva, magyarul még nehezebb átvenni)) Ha hivatalos fordító vagy akkor te is lefordíthattad volna, ha ez annyira rossz helyettünk is, mivel mi nem vagyunk azok csak rajongásból csináljuk néhányan. Most már csak az orkok vannak s Shiwo fordítja azt már le, meg az Inferno egységeket és az Inferno háttérsztoriját, lovagjait (ezt már láthattad szerintem jó lett).

Ha a formája a baj értem én, de doc-fileban egyáltalán nem ilyen ugyanis sajna szétszedte a fórum motor.

Ja RPGamesbe is beraktam ha nem baj Pio/Shiwo az eddigi összes fordításokat. (Inferno leírás, egységek, többi nép, skillek stb) S örvendtek neki.



Cobra.
#3995
Ez a fordítás elég szörnyû, remélem nem te követted el.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#3994
1. elvileg béta kulcs kizárólag a Steam és Ubishop elõrendelõknek jár. Gyakorlatilag olvasni még pár oldalon, hogy náluk bizony jár, de tartok tõle, hogy ezek téves információk.
2. nem tudni még, hogy hogyan fog zajlani a béta.
3. angol nyelvû lesz a béta.
#3993


Kész a Szentély (Sanctuary/Nagak ) leírása háttértörténet, egységek stb. A Hõsöké még várat magára. De max. csak holnapig.

SZENTÉLY (Sanctuary)

"Azért küzdünk, hogy Shalassa iránti imádatunkat tökéletességre vigyük”

Hashima egy feudális nemzet, templomi híresztelések alapján források közelében vagy vízpart közelében találhatóak szervezett településeik. Harcosok szerzetesek, parasztok, költõk imádják Shalassat a víz Sárkányistennõjét, aki nekik adta mindazt a mágikus erõt amely a víz elemébõl fakad. A Nagak egy célért élnek, elérni önmagad tökéletességét, a megtisztulást, bármiért is emelnek szót, bármit is alkotnak azért küzdenek, hogy elérjék mestereik legmagasabb eszméit és legendás elõdeik korábbi tetteit, s erényeit.

Hashimat az Örökkévaló Császárnõ uralja, aki e hatalmi pozíciót több száz éve viseli.
Ahogy minden Naga tanító és mester, õ is rituális kihívások alá rendeli mindazokat. akik úgy érzik méltóak hozzá. Habár még sosem gyõzték le csatában, se kézitusában, se a költészetben, kézírásban vagy filozófiában.

Inspirációjuk: Zen misztikum, Távol-keleti harcmûvészetek, Japán harcosok a Sengoku érából, Kínai Shaolin szerzetesek és indiai mitológia.
Szimbólumok: 8 szirmú lótusz
Imádatuk: Shalassa, A Víz Sárkányistennõje.
Birodalmuk: Hashima, 8 szirmú Lótuszok birodalma
Fõvárosuk: Nariya, a Szivárványszínekben tündöklõ Gyöngyváros
Társadalmi berendezkedésük: Minden Szentélybeli lényben közös Shalassa a Víz sárkányistennõje iránti ragaszkodás és hûség és fogadott esküjük az Örökkévaló Császárnõ iránt aki mind a katonai, mind a spirituális vezetõje is a Naga társadalomnak.

A nemrégiben történtekrõl:

A manapság viszonylag békés Naga polgárok régebben elszigetelten éltek Ashan többi részétõl.
Kívül tartják magukat a többi néptõl, a személyes és egyéni tökéletességre törekszenek és koncentrálnak semmint, hogy a hatalomról vagy a hódításról álmodozzanak.
Segítették vagy épp szövetségre léptek a múltban más népekkel is, de ezek a féle egyezmények csak átmenetiek voltak.
A közeli történelmük aggodalmakkal teli, ahogy sok más nép is Ashan világában õk is hallottak a Vak Testvérek próféciájáról és a nyugtalanító közelgõ Démoni invázióról.

Nagy a nyugtalanság a Birodalmuk nyugodtnak tûnõ felszíne alatt mivel papjaik, katonáik elkezdték a jövõt fürkészni és el gondolkodtak kinek is kéne majd õket vezetni. és hogy hogyan is reagálnak majd a vészjósló fenyegetésekre.

A szentély hadviselése: "Szálljatok szembe velük egyenként, szemtõl-szemben.”

A Szentély tábornokai olyanok, mint a Sakk mesterek, vagy Sun Tzu, A harc mûvészete c mûvében olvasható tanítások
Minden erõfeszítésüket a legfõbb támadó alapú egységük támogatása (a Bajnok típusú egységük) iránt fejtik ki, aki potenciálisan a legjobb harcos az 1-1 elleni párbajokban, a játékban. Általában ez a Bajnok egység a legerõsebb típusú ellenfél osztagát támadja meg hogy frakciós képességét a legerõteljesebben fejthesse ki rá.

Alternatívaként más párbajbéli célpontok is felmerülhetnek az ellenséges sereg mozgékonyságától függõen. Egy dolgot mindenképp fontos a fejünkbe vésni hogy a Bajnok osztagunk biztonsága és hatékonysága a legfontosabb és mindig fenn kell tartani/ be kell védeni minden áron, mivel õ tõle függ a teljes stratégiájuk.

Erõsségeik: Erõs támogató varázslatok elõidézése, Mozgást lassító, egységeket kontrolláló lépességek, adataikban kiegyensúlyozott egységek (támadás, védekezés, nincsenek harci gyengeségeik)

Gyengességeik: Korlátozott távolsági képességek, nincsenek kirobbanó vagy azonnali hatásaik, nincsenek gyógyító lehetõségeik, drágák az egységeik

Frakció képességük: Becsület. Egy minden célra megfelelõ védekezést erõsítõ áldást biztosít.

ALAP egységek:

1, Õrcápa (Fejlesztett: Wanizame)

Az 512. YSD évben a 7 Város Varázslói megalkották a vadembereket, hogy õket szolgálják, elszórakoztassák és megvédjék.
Talán az egyik legbizarrabb kísérlet egy igazán erõs képzelõerõvel bíró varázslótól származott, aki egy ember-cápa hibridet akart kikísérletezni, egy olyan fajt, mely a varázsló reményei szerint felülmúlhatatlan haditengerészeti egységként hasznosul majd.
A Varázsló Tanács tagjait nem gyõzte meg az ötlet és úgy döntöttek a Cápaembereket katonai hasznuk okán eladják politikai okokból: Odaadták e lényeket ajándékként a Naga uraknak.
A Nagak hozzájuk egyenlõkként fogadták be a Cápaembereket semmint szolgaként, és tiszteletbeli pozíciót kaptak víz alatti palotáik õreiként.
Cserébe a Cápaõrök makacsul erõs büszkeséggel és hûséggel követték s szolgálták mestereiket.

Kegyetlen sebzés (Cápaõr és Wanizame képesség is): "Használd az evõpálcikáidat! Egy igazi Naga vagy nem egy Wanizame!”
Ez egy megszokott gyakori kifejezés a Lotus birodalmában, a szülõk szokták mondogatni gyermekeiknek, hogy megtanulják a helyes asztali magatartást, s mindez utal arra, ahogy a Cápaõrök megtámadják ellenségeiket a legbarbárabb szokás szerint.
Nemcsak hogy az általuk okozott sérüléseket nehéz elállítani, hanem gyakran meg is bénítják célpontjaikat, ezzel lecsökkentve mozgási lehetõségeiket.

Véres dühöngés (Csak Wanizame képesség): "Úgy gondolod most már elég randa? Várj csak amíg elkezd folyni vére”
Bárki, aki csak egyszer is harcolt már és esetleg túlélt egy csatát egy Wanimaze-val szemben emlékszik véres dühöngésükre.
Elsõ támadásai igazán vérengzõ hatást keltenek, s amikor megérzik ellenségeik vérének szagát, megszállottan törnek áldozataikra egészen addig, amíg az meg nem hal.

2, Korall papnõ (Fejlesztett: Gyöngy papnõ):
A Korall papnõk a Naga társadalom gyógyítói és diplomatái. A Korall Nagak közül származnak õk a legkisebb faj a 3 fõ Naga faj közül, akik a lagúnákban és a Jáde tenger szigeteinek partjainál élnek. Pikkelyük fényes és több színben pompázik, arcuk majdnem teljesen emberi.
A Korall Nagak egyik legegyedibb jellemzõje, hogy a hajuk élõ kígyókból készült.
Ezek a kígyók általában alszanak és egy bonyolult fejdíszt formálnak, de erõs és váratlan érzelmi töltés vagy a közeli veszély felébresztheti õket.

A Megújulás hullámai (Korall papnõ és Gyöngy papnõ képesség is): "Shallasa vízének ereje újítsa meg testedet és lelkedet”
Számtalan Naga hallotta már a híres Gyöngy imát Shalassa tiszteletére, melynek hatását a csaták legforróbb hevében a Korall és a Gyöngy papnõk ki is használták. Feltölti õket egy erõteljes aurával, mely gyógyítja sebeiket, bármily negatív szándékot eltávolít és eloszlatja az ellenséges varázslatok negatív hatásait.

A Medúza szeme (Csak Gyöngy papnõ képesség):
"Mintha tûz lobbant volna bennem, olyan volt mintha megfulladtam volna az elkortyolt hordónyi hûtött söröktõl”
Ez a jelentés egy Törpe kalóztól származik, aki kapitányának jelentett egy Gyöngy papnõkkel vívott csatározás után, jól illusztrálja a Nagak hatalmának hipnotizáló hatásait.
Eltompítják az ellenséges elméket, s így sokkal lassabban tudnak reagálni.

3, Kappa (Fejlesztett: (Kappa Shoya)

Gyakran viccelõdnek a Kappa körülírásával: Egy béka és egy Teknõsbéka ivadékaként írják le. A Kappák igazából kisebb erejû igazi Vízi szellemek a folyókhoz és tavakhoz kötõdnek, egy testi formában megkötve a Naga papsággal kötött szövetségük által.
A más földekrõl érkezõ utazók sokszor viccelõdnek a Kappa kinézetével és furcsa viselkedésével, de a Nagak sokkal jobban ismerik és sosem becsülik alá a harci képességeiket ezeknek a fura lényeknek.

Szökkenés (Csak Kappa képesség): „A Kappa úgy harcol, mint egy démon úgy ugrik, mint egy jaguár.” Az Ork harcosok csodálják a Kappákat hisz a kihívás, amit a csaták során vívnak, ki maguk ellen erõs ellenfélé teszi õket. Egy pusztító támadásra képes a Kappa, egy jó messzirõl való szökkenéssel. Sokan lebecsülik intelligenciájukat. mert úgy gondolják õk csak kisebb erejû szellemek. Pedig õk nagyon is tudják mikor és merre kell szökkenniük úgy, hogy a meglepetés legnagyobb erejét érjék el. Minél messzebbrõl jõ a csapás annál erõsebb ütésként ér földet.
Spriccelõ szökkenés (Csak Kappa Shoya képesség)
„Azok az átkozott Kappa Shoyák több emberemet vitték a sírba, mint a Naga mestereik kardjai.” Gunnar báró az elsõ Hashimai birodalmi expedíció vezetõje kiáltotta ezeket a szavakat kapitányainak a Nagakkal szembeni megalázó vereségük után.
A Kappa Shoya szökkenõ hatalmas erejû támadásakor mérgezõ anyagot spriccel ki, amelyrõl azt tartják, hogy a lelke mélyéig is eléget egy embert.

ELIT egységek

4. Forrás szellem (Fejlesztett: Mizu-kami)
A Forrás szellemek erõsebb, nagyobb vízi szellemek a legtisztább vizekhez kötõdnek. S emiatt leginkább Források és Vízesések környékén láthatóak, amely helyek közel állnak a Víz Sárkányának kedvéhez és összefüggnek vele.
Gyakran a Naga papság idézi meg õket, hogy részt vehessenek egyik megtisztító erejû rituáléjukon, mindezek mellett védik s õrzik is a Naga harcosokat a csatamezõn, eggyé válnak e szövetségeseikkel így biztosítva nekik mágikus és spirituális védelmet.

Spirituális kötödés (Csak Forrás szellem képesség): "Átadják lelki kapcson keresztül egy élõ társuknak... Ezt le kell másolnunk!"
A 7 Város Varázslóit elkápráztatták a Forrás szellemek akik velük utazó Naga nagykövetek voltak épp.
Különösen az õ képességük iránt volt nagy a csodálat. Még élõ harcostársaikkal kapcsolódva képesek megosztani a rájuk rakott mágikus áldásokat, hatásokat. (pl a Blessing hatása) Így erõsítve egymást.
A varázslók keresték a módját, hogy maguk is mesterei legyenek e hatalomnak felbõszültek amiatt, hogy eddig mindig kudarcba futottak. Úgy tûnt Shalassában való hitük hiánya volt az akadály. Tulajdonképpen a Forrásszellemek egyszerûen egybeolvasztják egy anyagi részüket élõ társaikba s így mindkettõjüket eggyé alakítják a Szellemvilágban.

Fájdalom visszatükrözõdés (Forrás szellem és Mizu-Kami képesség is):
„Égess el egy fát és bensõd egy része is elég. Végy el egy életet és részben a sajátod is elvész. Ölj meg egy Forrás szellemet és részben a saját lelked egy része is elveszik.”
Irrolan elfjei nagy tiszteletben tarják a Forrás szellemeket. Habár felismerik õket mint Shalassa gyermekei, látják azt is, hogy e szellemek Sylanna a Föld sárkánynõjének egyik legnagyobb tanítását szimbolizálják: A harmóniát.
A Forrás szellemek kapcsolódni tudnak a szövetségeseikhez elõnyszerzés céljából, de az ellenségeikhez is tudnak kapcsolódni azért, hogy visszatükrözzék rájuk az ellenfél támadásának általuk érzett fájdalmát.

Életvédõ hártya (Csak Mizu-Kami képesség):
"Verd ki belõle az összes vizet talán majd akkor meghallgat.”
Ez a népszerû kifejezés megszokott egész Ashanban, azt jelenti, hogy egy pofon a fejre, néha a legjobb figyelemfelkeltõ dolog olyasvalakitõl, aki semmibe veszi egy vitapartner álláspontját a vitában.
Ennek eredete különbözõ Vízi szellemektõl ered, akiknek folyékony anyagi formája nagyban lecsökkenti a feléjük mért összes fajta fizikai sebzés és mágikus sebzés mértékét

5. Hószûz (Fejlesztett Yuki-Onna)

A Hószüzek nagy erejû Vízi szellemek a Víz fagyos formájához kötõdnek. (Hó és Jég)
Évszázadok óta éltek a Nagakkal harmóniában elszigetelve csendes hegyi pihenõhelyeiken.

Fagyasztó érintés (Csak Hószûz képesség):
"Shalassanak 3 féle kedélyállapota van: Egy, ami felforrósít, egy, ami megtisztít, s egy, ami a csontodig fagyaszt.”
Minden Naga megtanulja ezt a leckét még nagyon fiatal korban.
Habár a víz mindhárom állapotában használható fegyverként a Hószûz Fagyasztó érintése a leghatékonyabb, amikor is a Hószûz igyekszik egy csoportnyi ellenséges egységet lebénítani a csatatéren.

Fagyasztó ölelés (Csak Yuki-Onna képesség): A Yuki-Onna fagyasztó ölelésének hatásait halhatatlanná tette egy színdarab ami egy daimyo-ról szólt, aki szerelmes lett egy Yuki Onnába. Hogy visszaverje a szûz óriási erejû fagyasztó hideg energiáját amely majdnem halálra fagyasztotta, minden alkalommal megcsókolta a szüzet. A Daimyo eztán elment egy hosszú küldetésre megkeresni az örökké égõ gyöngyök nyakláncát.
Mindig viselte a drágaköveket a nyaka körül amikor a Szûzhöz közel járt, s amikor még ez se volt elég, hogy fenntartsa keménységét elkészítette egy övbe a drágaköveket.

Jégszilánkok (Csak Yuki-Onna képesség):
„A Hó lehet akár olyan, mint egy meleg takaró, de a jég mindig halálos ágy”
A Farkas és a Griff hercegség is osztoztak az utóbb olvasottakban, mivel mindketten ismerik a tél nagy veszélyeit, amelyek földjeiket sújtották. A Yuki-Onnák képesek ezen téli energiák hívására, képesek jég szilánkokat, tõröket alkotni mely megjelöli a földet ahol érdemes megállni a bolond kalandozóknak mielõtt a beletaposnak az árulkodó csapdába.

6. Kenshi (Fejlesztett Kensei)

Ezek a tiszteletre méltó hatalmas erejû harcosok a Mélységbeli nágáktól származnak a 3 Naga fajból a legnagyobbaktól, sötét pikkelyekkel kitüntetve és inkább hüllõszerû semmint emberi arccal rendelkeznek. A vízalatti városokban laknak a Jáde Óceán fenekén.

Kihívás (Kenshi és Kensei képesség is):
"Olyan volt mintha az idõ megállt volna... és csak én és õ néztünk volna szembe hasító acélok felhõjében és élénkvörös vér ködében.”
Ez a feljegyzés Tawni Solace kalóz naplójában található, mely egy heves, vad Nagak elleni harcról szól a tengeren Ez az elsõ feljegyzés Kenshikkel való kihívás kapcsán, melyet Tawni jegyzett fel elõször.
Ha bátor harcosok kardot húznak a Kenshik ellen nehezükre esik bárki mást is még támadni. Azaz csak ezt az egységet támadhatják majd.

Végtelen visszatámadás (Kenshi és Kensei képesség is):
"Ahogy a hullámok csillapodnak a víz mindig visszatér ".
Egy Kenshi Nagaval való harc olyan mint kavicsot dobni a tóba.
A harcmûvészetüket a víz mozgása és áramlása, amely mindig visszatér arra a helyre ahonnan nekiindult. Mindig visszatámadnak mivel a víz áramlásának és mozgásának módját használják fel harci technikájukként. Lehetetlen anélkül megtámadni egy Kenshit, hogy ne adna le egy ellencsapást viszonzásul.

Négyszeres hullám (Csak Kensei képesség):
"Magas apály, alacsony apály és a véres hullámok köztük. A festõs költõ az ecsetével öl a Kensei a kardjával ír”
Ezek a sorok a lázadó Daimyo Yamanától származnak, akit jelentések szerint elküldtek a Birodalom császárnõjének Shógunjához mielõtt elkötelezte volna magát egy Kensei zászlóalj elleni csatára.
Õk dokumentálták a tisztelt Yamana szavait az ünnepelt Négyszeres Hullám nevû képességrõl, e harci stílus mesterei ezen elit Kensei harcosok.
Yamana harc nélkül megadta magát s így megengedték, hogy önmaga vegye el saját életét a tiszteletre méltó Fulladásos csók nevû rituálé során.

BAJNOK egység

7. Kirin (Fejlesztett Szent Kirin)

Ez a hatalmas erejû Vízi szellem a mennyei szentelt vizekhez kötõdik azok mindenféle nézõpontjaira, s formáira. (Esõ, jégesõ, felhõk, köd, dér). A Kirin a Naga kultúrában a bölcsesség elhozójaként és az Urak s vezetõk kiválasztójaként ismert.
Azt mondják, hogy a hadúr, aki egy Kirint hoz a csatatérre magával, Shalassa által lesz megáldva és az egész sereg érezni fogja elõnyeit a szellem mennyei aurájának.
Azt is tartják, hogy aki meglovagol egy Kirint, gyorsabban utazhat vele, mint a szél maga, viszont de az életével fizet mindezért.

Szabad vízáramlás (Kirin és Szent Kirin képesség is)
"A Kirin a Víz szülöttje, és ahogy az esõt úgy õt sem lehet befogni”
Az õsi Naga szörnyek könyvében melyet a Nekromanta Sveltana fedezett fel legendás Jáde óceánbeli utazása közben volt egy festmény, amely tartalmazta e szavakat s látható volt mellette egy pompás Kirin, ahogy mozog erõs elhatározással egy vad s ádáz harcosokkal teli erdõn keresztül.
A csatatéren késõbb Sveltana felfedezte, hogy a Kirin legendás hatalmáról szóló elbeszélés több mint egy egyszerû mese.
Gyors, fürge és elegáns mozgásukat a leghatalmasabb varázslatok sem tudják megváltozatni vagy akadályozni.

A Köd ösvénye (Csak Kirin képesség):
A Kirin maga után hagy egy mágikus ködös elég vékony nyomot maga után amerre csak jár, s viccesen szokták mondani, hogy ez a nyom még egy Orknak is csodás fürdõt ad.
De a harctéren nagyon kevesen találják ezt egy vicces dolognak.
Habár a köd sosem marad meg sokáig, az ellenség nagyon sok értékes idõt veszít a lépéseikkor a tér kitapogatásával.

Jégvihar aura (Csak Szent Kirin képesség):
„Amerre jár, víz zúdul le az égbõl viharzó üdvözléssel teljes tisztaságában”
Az Örökkévaló Császárnõ azt mondják egyszer a selyem lepedõkkel és a borzasztó jégvihar aurával rendelkezõ Szent Kirinekrõl hímzett képekkel díszített ágyában aludt.
Habár a Császárnõ tökéletes melegségben szunnyad el, azok, akik harcoltak már ezek ellen a hatalmas erejû szellemek ellen, tudnának mesélni a félelmetes hideg érzetérõl ami a megidézett viharból éri õket.
.

#3992
Tudom volt már téma, de nem emlékszem mi volt már a válasz és azt se tudom hányadik oldalon... Tehát akkor, ha http://heroes.hardwired.hu/-rõl rendelem meg a játékot akkor is megkapom a béta kulcsot?

A béta hogy zajlik? Le lehet tölteni az oldalról a béta verziót és a kulccsal lehet majd használni? Jól gondolom, hogy a béta angol lesz, ugye?
Carmang
#3991
Tetszik.

Carmang
#3990
Szerintem a régebbi részeknek akartak "tisztelegni" a 2D városnézetes képpel, de hogy miért nem lehetett akkor már teljes képernyõs?

Mindegy, majd meglátjuk...

darki81
#3989
szép muzsikák lesznek a játékban 😊

★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★

#3988
Feltettem a mai zenét is youtube-ra:

#3987
Persze, de az olyan jellegû kiegek közel annyiba kerülnek, mint egy teljes árú szoftver (30-40 euró körül szoktak lenni), a DLC-k pedig ritkán érik el a 10 eurós árat, de sok közülük nem drágább 2-3 eurónál.
Összességében kábé ugyan annyi tartalmat ad ugyan olyan áron a két rendszer, csak DLC-knél válogathatsz a plusz tartalmak közül. Persze lehet hozni mindkét oldalról ellenpéldát, van olyan DLC, ami 10-15 euróért többet ad, mint amennyit más teljes játékok és van olyan 30-40 eurós kiegészítõ, ami 1-2 óra plusz játékidõt tesz hozzá az eredeti alkotáshoz.
Shiwo
#3986
én az ilyet úgy tudom elképzelni, hogy ül valami fejes az íróasztala mögött, megy oda valami szóvivõ:

- uram, a H6 projectnél a rajongók szeretnének teljes képernyõs townscreent...
- az melyik játék is ?
- amit a magyarok fejlesztenek
- ja, biztos..hányas a játék prioritása
- 10-bõl 7-ik
- és mennyi idõ lenne beletenni azt az izét
- 2-3 hét
- és anélkül megveszik az emberek ?
- minden bizonnyal
- akkor nem kell bele..

persze ne legyen igazam, és tényleg fontos legyen nekik, hogy mit szeretnének a rajongók és a maradék idõben beleügyködjék...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3985
Biztos nem tudták, hogy nekünk ilyen fontosak a külsõségek..😄
Carmang
#3984
Én még mindig nem tudok napirendre térni afölött, hogy miért nem csináltak egybõl olyan városnézetet, mint a Civ V-ben:
Katt a városra, ekkor a "Világ-Kamera" ráközelít a városra, pluszba megjelenik a város-menü, és kész.

#3983
na ezt most rosszul fogalmaztam meg, dio 2 kieget ellenpéldaképen akartam felhozni hogy ilyen bõ tartalmú kiegészítések mára már kihaltak.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#3982
neee idegesítsél.... röhej hogy mostanában nem tudnak egy combosabb kiegészítést kiadni egy játékhoz pl: Diablo 2 kieg annak idején.

remélem a heroes nem esik áldozatául ennek a dlc szarságnak.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#3981
Lehet, hogy páran megköveznek ezért, de én úgy vettem észre, hogy a Ubisoftra pont nem annyira jellemzõ a lehúzó DLC-k kiadása. Persze adnak ki DLCket minden játékhoz, de nem abban a "texture pack egy tizesért" stílusban, hanem mindig van a DLCnek normális tartalma (új pályák általában 😊 ) is.
Shiwo
#3980
biztos majd fizetõs dlc-ként kiadják a teljes ablakos townscreen-t...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3979
A heroesofmightandmagic.com egyik szerkesztõje, Cepheus írta:
"Sorry I have to be vague and cryptic again, but there is action being taken regarding the size of the town screens. We definitely delivered the message several times over. Please don't consider that any kind of promise though."

A lényeg az, hogy fennforgás van a városnézet méretével kapcsolatosan "odafent" is és erõteljesen foglalkoznak a témával. De persze nem ígérnek semmit.

Korábban pedig leszögezték, hogy a béta nem erõfitogtatás és nem a marketing miatt lett kitalálva (hiszi a piszi, akkor miért kizárólag preorderrel lehet kulcsot szerezni...), hanem tesztelés, hibakeresés a célja, szóval nem célkitûzésük az, hogy a bétára megváltoztassák a townscreent. A végleges megjelenésre koncentrálnak.
#3978
3asra szavaztam. Bár még gondolkodok azon, hogy elõrendelem
#3977
http://soundcloud.com/ubi_irina/5-heroes-of-might-magic-winter

Fantasztikusan hangulatos zene a téli tájakhoz került ma ki. A Might and Magic VI RPG-bõl még 1998-ból átdolgozva.
Guren
#3976
még van idõ szeptemberig, hátha.

SLICK
#3975
na elmennek ezek a jó francba a vérgagyi townscreenükkel...
Jézusom, ez egyáltalán hogy fordult meg bárki fejében is?
Legalább már a H3-hoz hasonló lett volna már.
Na ez nagyon leértékelte a játékot nálam.

mosoporr
#3974
Pio kihagytad a tuti megveszem mert hungarikum 😊 és jött már annyi infó,hogy lássam nem lesz szar. meg csak ezért a játékért veszek mellé egy 120as tévét.

#3973
Na ez jónak tûnik, azonnal frissül az eredmény, villámgyorsan betölt az oldal. Reméljük ki fog tartani. 😊
#3972
Kössz, ha ez is gázos lesz akkor van még egy oldal, ha az se jó, akkor regelek ide.
#3971
Na, új szavazás került ki, sokkal gyorsabb oldalnak tûnik, mint az elõzõ.
Mindenki szavazzon újra és szóljatok, ha valami probléma adódik. 😊

Betettem a megjelenéskor vásárlós opciót is, illetve kivettem a "ki se próbálom" opciót, elvégre az olyan ember minek járna ide? 😄
#3970
2 féle farkas lenne? King Bountyban Disciples 3-ba úgy bolt hogy többféle is volt. Érdekes lenne Heroesban.
Guren
#3969
erre kell regisztrálni, de fél perc az egész és nagyon jól testre szabható.

#3967
Meg az, csak lassú. Legalábbis az eredményeknél látszódnak már szavazások.. 😊
Lassan már nézek valami értelmesebb szavazó oldal után. De olyat, amin nem kell regisztrálni ezt az egyet találtam annó hirtelen.
Shiwo
#3966
nekem se

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3965
Egyébként nekem nem mûködik a szavazás.
#3964
Hát Pio... nincs olyan ami rám igaz lenne...😊 A megjelenés után rohanok a boltba megvenni, de nem rendelem elõ és BIZTOS, hogy megveszem. ^^