Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3862
Én nagyon remélem, hogy a Heroes III-nál jobb lesz, vagy sikerül egy hasonlóan sikeres játékot alkotniuk. További jó "munkát".
UI: Andrews2007 = hahakocka
UI: Andrews2007 = hahakocka
http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu
#3861
Jaja láttam én is jól tetted én is odaírom ha Piotól van infó. Reméljük a játék méltó lesz ehhez a sok tevékenységhez és várófaktorhoz. 😊
#3860
Semmi gond.
Pakolászgatom ide egyesével a híreket, nagyon jó így egyben, összeszedve viszontlátni õket, én is meglepõdtem, hogy mennyire sok hírrõl van szó.
Jó látni amúgy, hogy ennyi tevékeny ember van a közösségben. Bízom benne, hogy ezért a játékért érdemes is.
Pakolászgatom ide egyesével a híreket, nagyon jó így egyben, összeszedve viszontlátni õket, én is meglepõdtem, hogy mennyire sok hírrõl van szó.
Jó látni amúgy, hogy ennyi tevékeny ember van a közösségben. Bízom benne, hogy ezért a játékért érdemes is.
#3858
Sziasztok!
Heroes VI – Hahakocka és Bodom Infóáradata II.
Pio téged is megemlítelek a cikkben, remélem nem probléma?
Heroes VI – Hahakocka és Bodom Infóáradata II.
Pio téged is megemlítelek a cikkben, remélem nem probléma?
http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu
#3857
Köszönöm. Remélem azért titeket nem öregbített meg az írásom. 😊
#3856
Nemtudom mennyire szó szerinti e a fordítás, de ez nagyon jó!
Szinte éreztem, ahogy megöregszem, amikor a sorsszövõrõl olvastam 😄
Szinte éreztem, ahogy megöregszem, amikor a sorsszövõrõl olvastam 😄
#3855
<#worship>#worship>
#3854
Nekropolis háttérleírás és egységeik leírása. (reputációs lovagjaik is lassan felkerülnek majd teljes hunosításban).
Halottak/Necropolis/Holtváros:
„Az élet folyton változó káoszt, züllöttséget s szenvedést takar.
A halál viszont békés, rendezett és örökké gyönyörûséges létet.”
A nemrégiben történtekrõl:
A Holtváros népe hatalma felemelkedésének küszöbén áll.
Hittársaiktól a Hét város varázslóitól való felszabadulásukért és elfogadottságukért harcolnak épp.
Nem keresik hogyan is téríthetnék meg Ashan összes népét az õ oldaluk számára és morbid hitükre s nem is megölni és feléleszteni akarnák õket, sokkal inkább egy domináns/uralkodói helyet akarnak szerezni a világon, mint az Élet és Halál világa közti kellemes egyensúly védelmezõi.
Látják elõre az elkövetkezõ Démoni Invázió eljöttét, de õk egy lehetõségként fogják fel.
Azzal hogy igazolhatják és megtisztíthatják hitük valóját, rendet és igazságot teremthetnek általa a többi Ashani frakció számára.
Dióhéjban: A Nekromanták varázslók szilánként kinövõ kis szektájaként alakultak ki és
hatalmas erejû néppé formálódtak a késõbbiekben. Asha halotti mivoltát/képét imádják.
Az õ értelmezésükben Asha istennõ legsötétebb nézõpontjai fontosak, a fanatikusság, a Halált magát egyedül kihangsúlyozva, egy emelkedett, magas rangú élettelen állapot elérése, ez minden nekromanta legfontosabb vágya, erre törekszik.
A Halál mágiát tanulmányozzák, hogy elérjék az örökkévalóság állapotát, de ezenkívül az élettelenséggel megtanulták hogyan irányítsák az elhunytak lelkeit vagy hogyan is élesszék fel a holtakat.
Inspirációjuk: Az Õsi Egyiptom (Holtak könyve), Buddhizmus (aszkétizmus, elutasítják a húsba vágó valóságot, a hús csak illúzió és átmeneti a test a lélekkel szemben). Mindenféle szekta. (fanatizmus, Kultista vezetõk, a rendhez és tisztasághoz vonzódnak)
Hozzájuk tartozó színek: Fekete, fehér, fluoreszkáló zöld,
Szimbólumok: Halál pókja, Függõleges/vízszintes 8-as szám (Asha az Idõ mestere – a homokóra vagy Asha a terjeszkedés mestereként – a végtelenség)
Fõ filozófiájuk: "Öleld át az ürességet. A felvilágosodás csak a hús szenvedélyes letépése után érzõdik. Az idõ a mi szövetségesünk, hisz egy nap minden élõnek meg kell halnia.”
Országuk, királyságuk: Az Ezüst Városok
Fõvárosuk: A Heroes VI idején nincsen.
Imádatuk
Asha-ára a Rend õsi sárkányára eltorzult, elferdített, haláli/halott verziójaként tekintenek, õt imádják.
Szociális berendezkedésük
A Holtváros a nekromanták frakciója.
A Nekromanta élete az aszkéta végletesség elvének van alá vetve.
A testi gyönyöröket elvetik, úgy ahogy a vidámságot, jókedvet és ünneplést is.
A városiak suttogva halkan beszélgetnek és senki se siet semerre, az utcákon kevés változás vagy esemény látható, hallható nappaltól éjjelig. Akiknek feladatuk van épp, halkan végzik el aztán pedig hazatérnek az általában gyermektelen otthonaikba, s családjaikba melyek kisebb szociális csoportokat alkotnak, mégis családoknak nevezi õket a megfelelõ kifejezés hiánya végett.
A nekromanták szülinapjaikat elvonultan, magányosan és vezekléssel töltik. A teremtés, nemzés is elítéltetik, mivel szerintük elvonja a figyelmet a sokkal fontosabb fõ céloktól s munkától.
Építészetük: A Holtváros építészete rémisztõen egységes.
A rend iránti odaadásuk által a szimetrikus és éles, merev szögletes ívek megszállottjai építészetükben. A piramisok és obeliszkek az õsi díszítetlen épületeik. (kivéve az örök létezést reprezentáló Pók Istennõ szimbólumai díszítik õket.).
Kedvenc építõanyaguk a repedezett fekete kõ a déli sivatagokból ettõl úgy néznek ki a városaik mintha beszívnák a nappali fényt és elemésztenék azt.
Mágiájuk: A Halál Urai a mágia pusztító útjait fürkészik. Leginkább elõszeretettel az õsi Rend mágiát használják és az elementális területeit a Sötétség és Föld mágiának.
Felfedezték a saját mágiaágukat is melyet nekromanciának neveztek el. Varázslataik többsége a testek erodálásából és a lélek feletti uralomból áll.
Jelképes, szimbolikus Holtváros hõsük: A Nekromanta (Mágia Hõs)
A legtöbb magasabb rangú Halál úr a nekromanták útját követi, a sötét átkok mesterei õk, a Föld mágia alapú varázslatoké és az õsi idõmanipuláló mágiáé.
A Necropolis hadviselése:”A halott ellenség jó szövetséges”
A Nekropolis csapatai bábszerû, a halottidézõ varázslók irányításával létrejövõ halott egységekbõl (pl. Csontvázak, Hullarablók,) és különbözõ náluk is sokkal erõsebb entitásokból (Vámpírok, Lichek, Lamasu) állnak. Lassú egységek, de szó szerint megállíthatatlanok, mivel nem könnyû újra megölni azt, aki már úgyis halott, fõleg ha még sok idõt is vesz mindez igénybe. S ezt az idõmennyiséget a nekrók lelkiismeretesen ki is használják saját halottaik felélesztésére és az ellenséges egységek maradványainak szétrágására így nyerve újabb erõket és ezzel együtt az ellenségeik lelkét is uralmuk alá hajtják.
Katonai erõsségeik:
Ellenségeiket gyengítõ és kétségbeejtõ varázslatok használata, egységeiknek fogalmuk sincs mi is az a fáradság és a alacsony morál.
Katonai gyengeségeik:
Korlátozott mozgékonyság, lassú egységek, kevés öntámogató képesség.
Alap egységek:
1. Csontváz-Csontváz Dárdás
A csontvázok nem mások, mint halott foszló testek melyeket a nekromanták akarata által élesztettek fel. A vak hûség és közönyösség, az éhség és erõs szomj egyesül bennük, hiányzik belõlük a félelemérzet vagy bármely kétely érzete s így a csontváz egy kiváló szolga lett.
Homorú csontok: (Csontváz és Csontváz Dárdás képesség): "Bolondok! Ne a szívükre célozzatok! Az nincsen nekik.” Ez volt Gregor kapitány utolsó legendás parancsa mesterlövészeinek. Egyetlen menekült ma is élõ számszeríjász örökíthette meg ezt a néhány mondatot egy a halottak sokaságát magába foglaló síremlék melletti összecsapásnál. A túlélõ elmondta azt is, hogy az örült Laegaire császár volt okozója az egésznek, aki a jelentések szerint annyira kiborult attól, hogy nem sikerült megszerezni a feneketlenség boros üvegét, hogy egy kecskét nevezett ki seregeinek vezetõjévé ugyan ezen a napon. Az érvelése az volt, hogy egy kecske is jobban felszerelkezett a csontok töréséhez, mint egy csapatnyi nyílpuskás. Ellenállóbb a távolsági támadásokkal szemben a csontváz mindezek szerint.
Hálós lándzsák (csak Csontváz Dárdás képesség):
A nekromanta nagy hatalma képes feleleveníteni a Csontváz dárdásokat emellett egy igazán különleges mellékes hatást is ad nekik.
A lándzsáival a csontváz képes mozgatni a körülötte lévõ holtestek csontjait így lassítva az arrafelé haladó ellenséget és csökkentve harci figyelmüket legyen az kicsi vagy nagy teremtmény.
2. Dögevõ - Vérszomjas Dögevõ
A Dögevõk falánk lelkei a halottaknak s mágia által vannak élettelen hullákhoz kötve.
A Dögevõk megkínzott lények teli vannak nagy utálattal az élõk iránt.
A hatalmas erejû nekromanták irányítani tudják õket, egyébként pusztító vadak lennének.
A Dögevõvé válás hatalmas végsõ büntetésként is szolgál Hereshben, a lelkeket folyamatosan leszívják a halál körforgásakor és halál átváltoztatásakor.
A Dögevõk hullákat, és gyakran hordoznak a vérükben, s nyálukban betegségeket
Holt hús: (Dögevõ - Vérszomjas Dögevõ képesség is) „Ez a hús oly rágós s kemény, mint a Dögevõ bõre.” Egy híres Naga színjátékból került elõ e szöveg mely elbeszéli a leleményes kardkészítõ mester feleségének történetét. Aki egy éhínséggel teli idõszakban férjét vacsorára bõrpáncéllal etette, ez az elv is leírja, hogy milyen is egy Dögevõ ismertetõjele.
Az izomzatuk és a bõrük is nagyon erõsen kitartó és edzett, így alkotva egy természetes páncélzatot számukra. Ezért szerfelett ellenállóak a fizikai támadások bármely formája ellen.
Élõk elleni düh (csak Vérszomjas Dögevõ képesség): „Engedjétek szabadjára a Vérszomjas Dögevõt, s az éhsége elvezet a Tolvajhoz.”
A Nar Hereshi Kincstárnoki védelmezõ Baron Deathlock tartott Vérszomjas Dögevõket a szekta legnagyobb kincseinek védelmére, házõrzõ kutyákként. Élénk érzékeik kielégíthetetlen éhséggel az élõk húsa iránt elbátortalanítja nemcsak a tolvajokat, hanem a patkányokat és a komoly terveket szövõ varjúkat is. Ha megérzik egy élõlény szagát, akkor gyorsabbá és erõsebbé válnak.
3. Szellem-Kísértet
Haláluk elõtt a Sárkányistenségek gyermekei a Hold szellemeiként élednek fel az örökkévalóságig Asha vezérlõ kezei alatt.
Habár a nyomasztó emlékû események is elõhozhatnak Szellemeket, egy olyan lelket, ami kötve van a földi anyagi léthez egy hatalmas erejû negatív érzet által.
Egy speciális rítus során a Nekromanták a Szellemeket hûséges követõikké tudják alakítani, akik abszolút a hatalmuk alatt állnak.
Testetlenség (Csak Szellem képesség):
A Szellemek egyszerre léteznek a Spirituális lelki világban és Ashan földjén, de az egyik világon sem teljességükkel vannak jelen. Ez megadja a számukra a lehetõséget, hogy a fákon és falakon átmehessenek akadályozás nélkül, és ha megtámadják õket a sebzés egy része csak a vékony levegõt éri. „A kardom azonnal átment õ rajta és aztán már rajtam is átment”.
Keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevesebb kárt okoznak benne.
Az éteri világ sikolya (Szellem és Kísértet képesség is): Gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények álnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Halál hívása (Csak Kísértet képesség): „Úgy tûnt mintha a Kísértet megjelölte a lelkét annak leszívása végett”
Jane papnõ, naplójában elmagyarázta azt, milyen nehéz is volt a Kísértetek által megsebzett katonatársait feléleszteni. Úgy tartotta a Kísérteteknek megvan a hatalmuk arra, hogy lezárják áldozatuk találkozóját a Halállal s épp ezért rendkívül nehéz volt visszahozni a katonákat az élõk sorába a csata hevében. Az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Anyagtalanság (Csak Kísértet képesség): A Testetlenséghez hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak. Ashan összes gyermekei közül a halottakat utálom a legjobban. 7-szer zúztam porrá a Kísértetet mikor is végre teljesen elpusztultak.”
A Fõ Démon Zol-Morant tartják az elsõ olyan lénynek, aki találkozhatott Kísértetek egész seregével a csatamezõn. A Fõ Démon Eltipróinak légióit tizedelték meg, ekkor megesküdött Zol-Moran ha legközelebb kiszökik Sheogh birodalmából varázshasználó egységeket is hoz magával.
Elit egységek:
4. Lich-Õslich:
Magasabb rangú Nekromanták (A Pók Istennõ papjai) az életüket meghosszabbító varázsitalokat kapnak amiknek a levét a Pók istennõ saját szent pókjainak mérgébõl fejtek le és ezzel kell keverjék össze az ételeiket.
A kezelés Asakkussá vagyis Liché tette õket s ettõl testük kiszáradt, de így már szabad lett a hús kínjaitól.
Öregednek ugyan, addig, amíg kis mászkáló múmiáknak nem tûnnek. A méregkeverék a szemük színét is teljesen zölddé tette.
Asha ölelése (Lich-Õslich képesség is):
"Amikor egy Lich van a harctéren figyeljétek az árnyékokat, nagyobbak és hosszabbak lesznek.”
A Lich kisugároz magából egy maradandó Sötétség aurát amely könnyebbé teszi számukra a mágikus átkozást könnyebbé mint ha valakinek a nevét elkáromkodnák.
Habár a Lichek ritkán használnak saját maguk vulgáris csúnya nyelvezetet sok bocsánatkérõ megesküdött ellenfél lett megátalkodott miközben a megerõsített varázslataiktól szenvedtek.
Életerõ elszívás: (Csak Õslich képesség)
Az Õslichek mesteri szintet értek el az Élet és a Halál körforgását illetõen és tudnak játszadozni annak energiájával. Az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt éhezõ társába. Ez a hatalmas erõ sokakat tett haszontalanná és sokak szerint önzetlen cselekedet ez a nekromantáktól, mivel magukat nem tudják e képességgel gyógyítani.
5. Vámpír- Vámpírlord
Ahogy nõtt a hatalmuk a Lichek elérhették azt is, hogy a Pók Istennõ ölelése által halálukkal Akhkharusként azaz Vámpírokként éledjenek újjá.
Keresztülmentek egy gyötrelmes rituálén, de egy megfiatalodott testet kaptak
megtisztítva, minden hiányosságtól, fogyatékosságtól.
A vámpíroknak nem szükséges enniük, inniuk, aludniuk vagy lélegezniük többé mivel szerveik megdermedtek és nem vér folyik ereikben, hanem a Szent Pók mérge.
Habár szükségük van rendszeresen emberi vérre, hogy leszûkítsék ezt a méreg hatását
és, hogy megelõzzék, hogy testük belülrõl nehogy szertefoszolhasson.
Szipolyozó ölelés (Csak Vámpír képesség):
„Nemcsak azért isznak vért hogy gyógyíthassák magukat, hanem hogy csillapítsák a méreg hatását ereikben”.
Amikor a Szent Birodalom seregei elõször figyelték meg a vámpírokat a 2. VérHold fogyatkozáskor eljövõ 2. Démonháborúbeli harcok közben, nem tudhatták még melyik oldal is a nagyobb gonosz.
A Nagy Inkvizítornõ Amanda volt az aki elõször írt a vámpírok hatalmáról, állítólag elfogtak egyet és kérdõre vonták.
„Ha a Vámpír nem tud enni, a saját vére, valamiféle méreg belülrõl emészti fel õt”.
Ha nem jut vérhez a vámpír elpusztul.
Az Idõn túl (Vámpír képesség és Vámpírlord képesség is):
„Zúzd szét kétszer egymás után. Csak így biztosítható a biztos vámpír halál”
Ezek a tanáccsal teli szavak egy hadviselt Küklopsztól hangoztak el, aki különösen emlékezett egy vámpírral való harcra. Amikor csakis a védekezésre összpontosít a vámpír képes belépni a Spirituális Szellemvilágba épp elég ideig ahhoz, hogy elkerüljön egy támadást. Ha egy valaki biztos akar lenni abban, hogy megsebezte, egy másik katonának azonnal támadnia kell újra még mielõtt visszanyeri a vámpír az idõt a lelki nyugalomba téréshez.
A Szellemvilágba képes menekülni egyes támadások elõl
Vérszívás (Csak Vámpír lord képesség)
"Hason szúrta és õ erre megharapta a hátán, az angyalok mindenhol gyógyítgatták õt és a Császár maga ivott a sikerre”.
A kocsmai dal mely elbeszéli az epikus csatát Amanda és a Vámpírlord Miroul között amikor a Szent Birodalom Nagy Inkvizítornõjét a testén több helyen is megharapták versszakonként. Õ többször is hason szúrja a vámpírt még akkor is ha látja, hogy mindez haszontalan. A végén végül gyõzedelmeskedett, de kevesen érik meg a 4. versszakot a dalban mielõtt a rituálén a homokóra le nem pereg a Császárral egyetemben.
Az ellenség megsebzésével gyógyul a vámpír.
6, Lamasu- Rothasztó Lamasu:
A Lamasuk a varázslók félresikerült kísérletének egyedei. Egy kiváló új fajta vadember fajt akartak létrehozni, de egy természetellenes egyesülés az emberi lénnyel (általában egy szolga vagy bûnözõ volt) és egy mágikus lénnyel (ez esetben egy Mantikórral) újabb lényt alkotott.
A végsõ formájú lény túl instabil volt és igazán rövid életû, de még így is nagyon hasznosnak bizonyultak a nekromanták számára.
A nekromanták megnövelték halott testük méretét és befecskendezték õket dögvésszel (pestissel). A Lamasu rothasztó funkciója, azaz a Pestis hordozó hatása párosult e lény erõs fizikai erejével és a mozgékonyságuk is igazi kiváló frontvonalbeli harci egységgé tette õket az Élõholtak seregében.
Üszkösödés aurája (Lamasu és Rothasztó Lamasu képesség is):
Amikor a Mantikór és az ember vére összekeveredik, életet ad egy olyan iszonyatnak, betegségnek, amely megöli a kikísérletezõjét és mindent, ami körülötte található”.
A Hét Ezüst város varázslói a Lamasut egy félresikerült vademberbeli kísérlet termékének tartották egészen addig, amíg egy alázatos Balzsamozó megtalálta a Lamnasuk igazi lehetõségeit. A Nekromanták seregeinek egyik legrémisztõbb lényévé alakultak, mint mozgó holtak. A kikísérletezésük után kialakuló természetes betegségük oly erõsen hat, hogy aki túl közel áll a harcban hozzájuk több körön át azt a halál várja.
Férges lehelet (csak Rothasztó Lamasu képesség) :
Bármerre is oson a Rothasztó Lamasu, azok, akik túlélik a holtak közelségét is vele osonnak tovább.” Férgek sokasága szokott együtt élni a vadállatok testében és olajos bundájukon
Ezek a paraziták rajokba rendezõdhetnek és fegyverként használhatóak fel az ellenség ellen. Hatásai pusztítóak ahogy egy Naga költõ mondja: „ Úgy özönlenek ahogy egy ocsmány csatornabéli macska sózza és borsozza az ételt.”
Kisebb férgek lakoznak a testükben és olajos bõrükön is. Ezeket rajba szedve, rá lehet küldeni egy ellenségre.
Fertõzés (csak Rothasztó Lamasu képesség):
A Rothasztó Lamasu ’származása’ okán magával hordoz természetese fertõzõ s ragályos betegségeket. A fertõzõ, ragályos betegségük halálos hatása elõl egyedül az alvással lehet elmenekülni az egységeknek ami a csata hevében a legnehezebb megoldás. A gyógymódot e kórra a Naplovas Lord Kilburn találta meg az Õslich Mironor feletti legendás gyõzelme után, ami hallhatatlanán tette nevét. „Dicsérjük Elrathot gyõztünk… és most mindannyiótok érdekében találjatok egy biztonságos helyet egy kis szunyókáláshoz”.
Bajnok egység:
7. Sorsfonó-Sorsszövõ:
A Sorsfonó A Pók Istennõ avatarja, egy igazi isteni tükörképe a földön Asha Halál-béli nézõpontjainak. Elhagyták az Istennõ oldalán lévõ õrhelyüket, hogy Ashan földjén testesülhessenek meg. Egy Holtváros alapításánál mindig is jelen lesznek, megerõsítve az alapokat és bátorítani a népesedés növekedését. Mint egy királynõ a Kaptárában gondozza s táplálja a Holtvárosok növekedését az õ védelme alatt az élõholtak lépjei egy régiót alkotnak, az elveszett lelek számára amelyekkel felduzzaszthatják társadalmukat. A Sorsfonó fel tudja venni egy Pók-embernõ hibrid alakját is vagy egy Emberi nõ alakját 2 lábbal és 6 karral.
Kettõs forma (Sorsfonó és Sorsszövõ képesség is): „Sorsfonó vagy Sorszövõ ember vagy pók egy és ugyanaz. Mind elvágja majd a fonalat, amely e világhoz köt minket.”
Ezt a figyelmeztetést adta Hashima birodalma az Örök Császárnõ hadseregi számára mielõtt háborúzni kezdtek volna a 7 Város Nekromantáival. 2 féle formát tudnak felvenni, mindkettõ extrém halálos. Emberi és pók része egyek s azonosak, nem lehet külön választani. Ezért tudnak átváltozni.
Dühõs érintés (Sorsfonó és Sorsszövõ képesség is)
„Öljétek meg a pókokat gyorsan! Az idõ a holtak szövetségese”
A dühös érintése a Sorsfonónak elõnyben részesíti õket egy elhúzódó konfliktus esetében a csatamezõn.
Maturato Naga tábornok egy egész fejezetet szánt ennek, híres epikus háborús versében.
Bátorítva tanítványait tradicionális harcmodoraik s taktikáik megváltozatására amikor
E félelmetes pókokkal találkoznak a csatában. A kisebb pókok ezen egység kedvencei hosszabb csaták során. Ha használja is õket a csatában, akkor kell az ellenségnek taktikát váltania.
Fagyasztó háló (csak Sorsszövõ képesség): „A furfangos Pókocska megszökne. A pengém viszont még mindig kellemetlenül éles”
A Sorsszövõ félelmetes ellenfél és nagyon nehéz megölni, ha elég idõt hagyunk neki, hogy hálót szõhessen maga köré. Fõleg az Orkok utálják ezt a csapdaalkotó képességet mivel ez ellenáll tradicionálisan ismert nagy erõs sebzéseiknek, s vágós–kaszabolós taktikáiknak és nagymértékû türelmet kíván tõlük e póknõ legyõzéséhez.
.
Baljóslatú nézés (Sorsfonó és Sorsszövõ képesség is:
„Mily elképesztõ! Már akkor tudja, hogy meg akarod ölni amikor még te magad se tudod biztosan.”
A Fõdémon Kha-Beleth állítólag olyannyira elcsodálkozott a Sorsfonó baljóslatú nézése miatt, hogy egy egész évszázadig próbált meggyõzni egyet, hogy legyen a saját Sucubbusa.
A Fõdémon úgy tartotta, hogy rövid ideig elõre tudnak látni a jövõbe s megjósolják elõre az ellenfél erõszakos szándékait. „Egy ilyet akarok” Megsejti, az ellenség erõszakos szándékait mielõtt még megcselekednék azt. Picit elõre lát a jövõbe. Ha erõsen a másik szemébe bámulnak.
Rothasztó tánc (csak Sorsszövõ képesség):
„Az Élet és Halál egy megszentelt Kör. Az öregedés csak azt jelzi, hogy Asha még mindig tudja a nevedet”
Ha elkezd táncolni az idõ is táncol vele, és ha elég közel áll egy egység hozzá meg öregíti az ellenfelet, s a halál markának, azaz a Sorsszövõnek a közelébe húzza õt. A Rothasztó tánc felgyorsítja az öregedési folyamatot és úgy tartják ez is egy bizonyíték arra, hogy a Sorsszövõk magától Ashától a Rend Sárkányától nyerik energiájukat
Halottak/Necropolis/Holtváros:
„Az élet folyton változó káoszt, züllöttséget s szenvedést takar.
A halál viszont békés, rendezett és örökké gyönyörûséges létet.”
A nemrégiben történtekrõl:
A Holtváros népe hatalma felemelkedésének küszöbén áll.
Hittársaiktól a Hét város varázslóitól való felszabadulásukért és elfogadottságukért harcolnak épp.
Nem keresik hogyan is téríthetnék meg Ashan összes népét az õ oldaluk számára és morbid hitükre s nem is megölni és feléleszteni akarnák õket, sokkal inkább egy domináns/uralkodói helyet akarnak szerezni a világon, mint az Élet és Halál világa közti kellemes egyensúly védelmezõi.
Látják elõre az elkövetkezõ Démoni Invázió eljöttét, de õk egy lehetõségként fogják fel.
Azzal hogy igazolhatják és megtisztíthatják hitük valóját, rendet és igazságot teremthetnek általa a többi Ashani frakció számára.
Dióhéjban: A Nekromanták varázslók szilánként kinövõ kis szektájaként alakultak ki és
hatalmas erejû néppé formálódtak a késõbbiekben. Asha halotti mivoltát/képét imádják.
Az õ értelmezésükben Asha istennõ legsötétebb nézõpontjai fontosak, a fanatikusság, a Halált magát egyedül kihangsúlyozva, egy emelkedett, magas rangú élettelen állapot elérése, ez minden nekromanta legfontosabb vágya, erre törekszik.
A Halál mágiát tanulmányozzák, hogy elérjék az örökkévalóság állapotát, de ezenkívül az élettelenséggel megtanulták hogyan irányítsák az elhunytak lelkeit vagy hogyan is élesszék fel a holtakat.
Inspirációjuk: Az Õsi Egyiptom (Holtak könyve), Buddhizmus (aszkétizmus, elutasítják a húsba vágó valóságot, a hús csak illúzió és átmeneti a test a lélekkel szemben). Mindenféle szekta. (fanatizmus, Kultista vezetõk, a rendhez és tisztasághoz vonzódnak)
Hozzájuk tartozó színek: Fekete, fehér, fluoreszkáló zöld,
Szimbólumok: Halál pókja, Függõleges/vízszintes 8-as szám (Asha az Idõ mestere – a homokóra vagy Asha a terjeszkedés mestereként – a végtelenség)
Fõ filozófiájuk: "Öleld át az ürességet. A felvilágosodás csak a hús szenvedélyes letépése után érzõdik. Az idõ a mi szövetségesünk, hisz egy nap minden élõnek meg kell halnia.”
Országuk, királyságuk: Az Ezüst Városok
Fõvárosuk: A Heroes VI idején nincsen.
Imádatuk
Asha-ára a Rend õsi sárkányára eltorzult, elferdített, haláli/halott verziójaként tekintenek, õt imádják.
Szociális berendezkedésük
A Holtváros a nekromanták frakciója.
A Nekromanta élete az aszkéta végletesség elvének van alá vetve.
A testi gyönyöröket elvetik, úgy ahogy a vidámságot, jókedvet és ünneplést is.
A városiak suttogva halkan beszélgetnek és senki se siet semerre, az utcákon kevés változás vagy esemény látható, hallható nappaltól éjjelig. Akiknek feladatuk van épp, halkan végzik el aztán pedig hazatérnek az általában gyermektelen otthonaikba, s családjaikba melyek kisebb szociális csoportokat alkotnak, mégis családoknak nevezi õket a megfelelõ kifejezés hiánya végett.
A nekromanták szülinapjaikat elvonultan, magányosan és vezekléssel töltik. A teremtés, nemzés is elítéltetik, mivel szerintük elvonja a figyelmet a sokkal fontosabb fõ céloktól s munkától.
Építészetük: A Holtváros építészete rémisztõen egységes.
A rend iránti odaadásuk által a szimetrikus és éles, merev szögletes ívek megszállottjai építészetükben. A piramisok és obeliszkek az õsi díszítetlen épületeik. (kivéve az örök létezést reprezentáló Pók Istennõ szimbólumai díszítik õket.).
Kedvenc építõanyaguk a repedezett fekete kõ a déli sivatagokból ettõl úgy néznek ki a városaik mintha beszívnák a nappali fényt és elemésztenék azt.
Mágiájuk: A Halál Urai a mágia pusztító útjait fürkészik. Leginkább elõszeretettel az õsi Rend mágiát használják és az elementális területeit a Sötétség és Föld mágiának.
Felfedezték a saját mágiaágukat is melyet nekromanciának neveztek el. Varázslataik többsége a testek erodálásából és a lélek feletti uralomból áll.
Jelképes, szimbolikus Holtváros hõsük: A Nekromanta (Mágia Hõs)
A legtöbb magasabb rangú Halál úr a nekromanták útját követi, a sötét átkok mesterei õk, a Föld mágia alapú varázslatoké és az õsi idõmanipuláló mágiáé.
A Necropolis hadviselése:”A halott ellenség jó szövetséges”
A Nekropolis csapatai bábszerû, a halottidézõ varázslók irányításával létrejövõ halott egységekbõl (pl. Csontvázak, Hullarablók,) és különbözõ náluk is sokkal erõsebb entitásokból (Vámpírok, Lichek, Lamasu) állnak. Lassú egységek, de szó szerint megállíthatatlanok, mivel nem könnyû újra megölni azt, aki már úgyis halott, fõleg ha még sok idõt is vesz mindez igénybe. S ezt az idõmennyiséget a nekrók lelkiismeretesen ki is használják saját halottaik felélesztésére és az ellenséges egységek maradványainak szétrágására így nyerve újabb erõket és ezzel együtt az ellenségeik lelkét is uralmuk alá hajtják.
Katonai erõsségeik:
Ellenségeiket gyengítõ és kétségbeejtõ varázslatok használata, egységeiknek fogalmuk sincs mi is az a fáradság és a alacsony morál.
Katonai gyengeségeik:
Korlátozott mozgékonyság, lassú egységek, kevés öntámogató képesség.
Alap egységek:
1. Csontváz-Csontváz Dárdás
A csontvázok nem mások, mint halott foszló testek melyeket a nekromanták akarata által élesztettek fel. A vak hûség és közönyösség, az éhség és erõs szomj egyesül bennük, hiányzik belõlük a félelemérzet vagy bármely kétely érzete s így a csontváz egy kiváló szolga lett.
Homorú csontok: (Csontváz és Csontváz Dárdás képesség): "Bolondok! Ne a szívükre célozzatok! Az nincsen nekik.” Ez volt Gregor kapitány utolsó legendás parancsa mesterlövészeinek. Egyetlen menekült ma is élõ számszeríjász örökíthette meg ezt a néhány mondatot egy a halottak sokaságát magába foglaló síremlék melletti összecsapásnál. A túlélõ elmondta azt is, hogy az örült Laegaire császár volt okozója az egésznek, aki a jelentések szerint annyira kiborult attól, hogy nem sikerült megszerezni a feneketlenség boros üvegét, hogy egy kecskét nevezett ki seregeinek vezetõjévé ugyan ezen a napon. Az érvelése az volt, hogy egy kecske is jobban felszerelkezett a csontok töréséhez, mint egy csapatnyi nyílpuskás. Ellenállóbb a távolsági támadásokkal szemben a csontváz mindezek szerint.
Hálós lándzsák (csak Csontváz Dárdás képesség):
A nekromanta nagy hatalma képes feleleveníteni a Csontváz dárdásokat emellett egy igazán különleges mellékes hatást is ad nekik.
A lándzsáival a csontváz képes mozgatni a körülötte lévõ holtestek csontjait így lassítva az arrafelé haladó ellenséget és csökkentve harci figyelmüket legyen az kicsi vagy nagy teremtmény.
2. Dögevõ - Vérszomjas Dögevõ
A Dögevõk falánk lelkei a halottaknak s mágia által vannak élettelen hullákhoz kötve.
A Dögevõk megkínzott lények teli vannak nagy utálattal az élõk iránt.
A hatalmas erejû nekromanták irányítani tudják õket, egyébként pusztító vadak lennének.
A Dögevõvé válás hatalmas végsõ büntetésként is szolgál Hereshben, a lelkeket folyamatosan leszívják a halál körforgásakor és halál átváltoztatásakor.
A Dögevõk hullákat, és gyakran hordoznak a vérükben, s nyálukban betegségeket
Holt hús: (Dögevõ - Vérszomjas Dögevõ képesség is) „Ez a hús oly rágós s kemény, mint a Dögevõ bõre.” Egy híres Naga színjátékból került elõ e szöveg mely elbeszéli a leleményes kardkészítõ mester feleségének történetét. Aki egy éhínséggel teli idõszakban férjét vacsorára bõrpáncéllal etette, ez az elv is leírja, hogy milyen is egy Dögevõ ismertetõjele.
Az izomzatuk és a bõrük is nagyon erõsen kitartó és edzett, így alkotva egy természetes páncélzatot számukra. Ezért szerfelett ellenállóak a fizikai támadások bármely formája ellen.
Élõk elleni düh (csak Vérszomjas Dögevõ képesség): „Engedjétek szabadjára a Vérszomjas Dögevõt, s az éhsége elvezet a Tolvajhoz.”
A Nar Hereshi Kincstárnoki védelmezõ Baron Deathlock tartott Vérszomjas Dögevõket a szekta legnagyobb kincseinek védelmére, házõrzõ kutyákként. Élénk érzékeik kielégíthetetlen éhséggel az élõk húsa iránt elbátortalanítja nemcsak a tolvajokat, hanem a patkányokat és a komoly terveket szövõ varjúkat is. Ha megérzik egy élõlény szagát, akkor gyorsabbá és erõsebbé válnak.
3. Szellem-Kísértet
Haláluk elõtt a Sárkányistenségek gyermekei a Hold szellemeiként élednek fel az örökkévalóságig Asha vezérlõ kezei alatt.
Habár a nyomasztó emlékû események is elõhozhatnak Szellemeket, egy olyan lelket, ami kötve van a földi anyagi léthez egy hatalmas erejû negatív érzet által.
Egy speciális rítus során a Nekromanták a Szellemeket hûséges követõikké tudják alakítani, akik abszolút a hatalmuk alatt állnak.
Testetlenség (Csak Szellem képesség):
A Szellemek egyszerre léteznek a Spirituális lelki világban és Ashan földjén, de az egyik világon sem teljességükkel vannak jelen. Ez megadja a számukra a lehetõséget, hogy a fákon és falakon átmehessenek akadályozás nélkül, és ha megtámadják õket a sebzés egy része csak a vékony levegõt éri. „A kardom azonnal átment õ rajta és aztán már rajtam is átment”.
Keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevesebb kárt okoznak benne.
Az éteri világ sikolya (Szellem és Kísértet képesség is): Gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények álnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Halál hívása (Csak Kísértet képesség): „Úgy tûnt mintha a Kísértet megjelölte a lelkét annak leszívása végett”
Jane papnõ, naplójában elmagyarázta azt, milyen nehéz is volt a Kísértetek által megsebzett katonatársait feléleszteni. Úgy tartotta a Kísérteteknek megvan a hatalmuk arra, hogy lezárják áldozatuk találkozóját a Halállal s épp ezért rendkívül nehéz volt visszahozni a katonákat az élõk sorába a csata hevében. Az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Anyagtalanság (Csak Kísértet képesség): A Testetlenséghez hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak. Ashan összes gyermekei közül a halottakat utálom a legjobban. 7-szer zúztam porrá a Kísértetet mikor is végre teljesen elpusztultak.”
A Fõ Démon Zol-Morant tartják az elsõ olyan lénynek, aki találkozhatott Kísértetek egész seregével a csatamezõn. A Fõ Démon Eltipróinak légióit tizedelték meg, ekkor megesküdött Zol-Moran ha legközelebb kiszökik Sheogh birodalmából varázshasználó egységeket is hoz magával.
Elit egységek:
4. Lich-Õslich:
Magasabb rangú Nekromanták (A Pók Istennõ papjai) az életüket meghosszabbító varázsitalokat kapnak amiknek a levét a Pók istennõ saját szent pókjainak mérgébõl fejtek le és ezzel kell keverjék össze az ételeiket.
A kezelés Asakkussá vagyis Liché tette õket s ettõl testük kiszáradt, de így már szabad lett a hús kínjaitól.
Öregednek ugyan, addig, amíg kis mászkáló múmiáknak nem tûnnek. A méregkeverék a szemük színét is teljesen zölddé tette.
Asha ölelése (Lich-Õslich képesség is):
"Amikor egy Lich van a harctéren figyeljétek az árnyékokat, nagyobbak és hosszabbak lesznek.”
A Lich kisugároz magából egy maradandó Sötétség aurát amely könnyebbé teszi számukra a mágikus átkozást könnyebbé mint ha valakinek a nevét elkáromkodnák.
Habár a Lichek ritkán használnak saját maguk vulgáris csúnya nyelvezetet sok bocsánatkérõ megesküdött ellenfél lett megátalkodott miközben a megerõsített varázslataiktól szenvedtek.
Életerõ elszívás: (Csak Õslich képesség)
Az Õslichek mesteri szintet értek el az Élet és a Halál körforgását illetõen és tudnak játszadozni annak energiájával. Az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt éhezõ társába. Ez a hatalmas erõ sokakat tett haszontalanná és sokak szerint önzetlen cselekedet ez a nekromantáktól, mivel magukat nem tudják e képességgel gyógyítani.
5. Vámpír- Vámpírlord
Ahogy nõtt a hatalmuk a Lichek elérhették azt is, hogy a Pók Istennõ ölelése által halálukkal Akhkharusként azaz Vámpírokként éledjenek újjá.
Keresztülmentek egy gyötrelmes rituálén, de egy megfiatalodott testet kaptak
megtisztítva, minden hiányosságtól, fogyatékosságtól.
A vámpíroknak nem szükséges enniük, inniuk, aludniuk vagy lélegezniük többé mivel szerveik megdermedtek és nem vér folyik ereikben, hanem a Szent Pók mérge.
Habár szükségük van rendszeresen emberi vérre, hogy leszûkítsék ezt a méreg hatását
és, hogy megelõzzék, hogy testük belülrõl nehogy szertefoszolhasson.
Szipolyozó ölelés (Csak Vámpír képesség):
„Nemcsak azért isznak vért hogy gyógyíthassák magukat, hanem hogy csillapítsák a méreg hatását ereikben”.
Amikor a Szent Birodalom seregei elõször figyelték meg a vámpírokat a 2. VérHold fogyatkozáskor eljövõ 2. Démonháborúbeli harcok közben, nem tudhatták még melyik oldal is a nagyobb gonosz.
A Nagy Inkvizítornõ Amanda volt az aki elõször írt a vámpírok hatalmáról, állítólag elfogtak egyet és kérdõre vonták.
„Ha a Vámpír nem tud enni, a saját vére, valamiféle méreg belülrõl emészti fel õt”.
Ha nem jut vérhez a vámpír elpusztul.
Az Idõn túl (Vámpír képesség és Vámpírlord képesség is):
„Zúzd szét kétszer egymás után. Csak így biztosítható a biztos vámpír halál”
Ezek a tanáccsal teli szavak egy hadviselt Küklopsztól hangoztak el, aki különösen emlékezett egy vámpírral való harcra. Amikor csakis a védekezésre összpontosít a vámpír képes belépni a Spirituális Szellemvilágba épp elég ideig ahhoz, hogy elkerüljön egy támadást. Ha egy valaki biztos akar lenni abban, hogy megsebezte, egy másik katonának azonnal támadnia kell újra még mielõtt visszanyeri a vámpír az idõt a lelki nyugalomba téréshez.
A Szellemvilágba képes menekülni egyes támadások elõl
Vérszívás (Csak Vámpír lord képesség)
"Hason szúrta és õ erre megharapta a hátán, az angyalok mindenhol gyógyítgatták õt és a Császár maga ivott a sikerre”.
A kocsmai dal mely elbeszéli az epikus csatát Amanda és a Vámpírlord Miroul között amikor a Szent Birodalom Nagy Inkvizítornõjét a testén több helyen is megharapták versszakonként. Õ többször is hason szúrja a vámpírt még akkor is ha látja, hogy mindez haszontalan. A végén végül gyõzedelmeskedett, de kevesen érik meg a 4. versszakot a dalban mielõtt a rituálén a homokóra le nem pereg a Császárral egyetemben.
Az ellenség megsebzésével gyógyul a vámpír.
6, Lamasu- Rothasztó Lamasu:
A Lamasuk a varázslók félresikerült kísérletének egyedei. Egy kiváló új fajta vadember fajt akartak létrehozni, de egy természetellenes egyesülés az emberi lénnyel (általában egy szolga vagy bûnözõ volt) és egy mágikus lénnyel (ez esetben egy Mantikórral) újabb lényt alkotott.
A végsõ formájú lény túl instabil volt és igazán rövid életû, de még így is nagyon hasznosnak bizonyultak a nekromanták számára.
A nekromanták megnövelték halott testük méretét és befecskendezték õket dögvésszel (pestissel). A Lamasu rothasztó funkciója, azaz a Pestis hordozó hatása párosult e lény erõs fizikai erejével és a mozgékonyságuk is igazi kiváló frontvonalbeli harci egységgé tette õket az Élõholtak seregében.
Üszkösödés aurája (Lamasu és Rothasztó Lamasu képesség is):
Amikor a Mantikór és az ember vére összekeveredik, életet ad egy olyan iszonyatnak, betegségnek, amely megöli a kikísérletezõjét és mindent, ami körülötte található”.
A Hét Ezüst város varázslói a Lamasut egy félresikerült vademberbeli kísérlet termékének tartották egészen addig, amíg egy alázatos Balzsamozó megtalálta a Lamnasuk igazi lehetõségeit. A Nekromanták seregeinek egyik legrémisztõbb lényévé alakultak, mint mozgó holtak. A kikísérletezésük után kialakuló természetes betegségük oly erõsen hat, hogy aki túl közel áll a harcban hozzájuk több körön át azt a halál várja.
Férges lehelet (csak Rothasztó Lamasu képesség) :
Bármerre is oson a Rothasztó Lamasu, azok, akik túlélik a holtak közelségét is vele osonnak tovább.” Férgek sokasága szokott együtt élni a vadállatok testében és olajos bundájukon
Ezek a paraziták rajokba rendezõdhetnek és fegyverként használhatóak fel az ellenség ellen. Hatásai pusztítóak ahogy egy Naga költõ mondja: „ Úgy özönlenek ahogy egy ocsmány csatornabéli macska sózza és borsozza az ételt.”
Kisebb férgek lakoznak a testükben és olajos bõrükön is. Ezeket rajba szedve, rá lehet küldeni egy ellenségre.
Fertõzés (csak Rothasztó Lamasu képesség):
A Rothasztó Lamasu ’származása’ okán magával hordoz természetese fertõzõ s ragályos betegségeket. A fertõzõ, ragályos betegségük halálos hatása elõl egyedül az alvással lehet elmenekülni az egységeknek ami a csata hevében a legnehezebb megoldás. A gyógymódot e kórra a Naplovas Lord Kilburn találta meg az Õslich Mironor feletti legendás gyõzelme után, ami hallhatatlanán tette nevét. „Dicsérjük Elrathot gyõztünk… és most mindannyiótok érdekében találjatok egy biztonságos helyet egy kis szunyókáláshoz”.
Bajnok egység:
7. Sorsfonó-Sorsszövõ:
A Sorsfonó A Pók Istennõ avatarja, egy igazi isteni tükörképe a földön Asha Halál-béli nézõpontjainak. Elhagyták az Istennõ oldalán lévõ õrhelyüket, hogy Ashan földjén testesülhessenek meg. Egy Holtváros alapításánál mindig is jelen lesznek, megerõsítve az alapokat és bátorítani a népesedés növekedését. Mint egy királynõ a Kaptárában gondozza s táplálja a Holtvárosok növekedését az õ védelme alatt az élõholtak lépjei egy régiót alkotnak, az elveszett lelek számára amelyekkel felduzzaszthatják társadalmukat. A Sorsfonó fel tudja venni egy Pók-embernõ hibrid alakját is vagy egy Emberi nõ alakját 2 lábbal és 6 karral.
Kettõs forma (Sorsfonó és Sorsszövõ képesség is): „Sorsfonó vagy Sorszövõ ember vagy pók egy és ugyanaz. Mind elvágja majd a fonalat, amely e világhoz köt minket.”
Ezt a figyelmeztetést adta Hashima birodalma az Örök Császárnõ hadseregi számára mielõtt háborúzni kezdtek volna a 7 Város Nekromantáival. 2 féle formát tudnak felvenni, mindkettõ extrém halálos. Emberi és pók része egyek s azonosak, nem lehet külön választani. Ezért tudnak átváltozni.
Dühõs érintés (Sorsfonó és Sorsszövõ képesség is)
„Öljétek meg a pókokat gyorsan! Az idõ a holtak szövetségese”
A dühös érintése a Sorsfonónak elõnyben részesíti õket egy elhúzódó konfliktus esetében a csatamezõn.
Maturato Naga tábornok egy egész fejezetet szánt ennek, híres epikus háborús versében.
Bátorítva tanítványait tradicionális harcmodoraik s taktikáik megváltozatására amikor
E félelmetes pókokkal találkoznak a csatában. A kisebb pókok ezen egység kedvencei hosszabb csaták során. Ha használja is õket a csatában, akkor kell az ellenségnek taktikát váltania.
Fagyasztó háló (csak Sorsszövõ képesség): „A furfangos Pókocska megszökne. A pengém viszont még mindig kellemetlenül éles”
A Sorsszövõ félelmetes ellenfél és nagyon nehéz megölni, ha elég idõt hagyunk neki, hogy hálót szõhessen maga köré. Fõleg az Orkok utálják ezt a csapdaalkotó képességet mivel ez ellenáll tradicionálisan ismert nagy erõs sebzéseiknek, s vágós–kaszabolós taktikáiknak és nagymértékû türelmet kíván tõlük e póknõ legyõzéséhez.
.
Baljóslatú nézés (Sorsfonó és Sorsszövõ képesség is:
„Mily elképesztõ! Már akkor tudja, hogy meg akarod ölni amikor még te magad se tudod biztosan.”
A Fõdémon Kha-Beleth állítólag olyannyira elcsodálkozott a Sorsfonó baljóslatú nézése miatt, hogy egy egész évszázadig próbált meggyõzni egyet, hogy legyen a saját Sucubbusa.
A Fõdémon úgy tartotta, hogy rövid ideig elõre tudnak látni a jövõbe s megjósolják elõre az ellenfél erõszakos szándékait. „Egy ilyet akarok” Megsejti, az ellenség erõszakos szándékait mielõtt még megcselekednék azt. Picit elõre lát a jövõbe. Ha erõsen a másik szemébe bámulnak.
Rothasztó tánc (csak Sorsszövõ képesség):
„Az Élet és Halál egy megszentelt Kör. Az öregedés csak azt jelzi, hogy Asha még mindig tudja a nevedet”
Ha elkezd táncolni az idõ is táncol vele, és ha elég közel áll egy egység hozzá meg öregíti az ellenfelet, s a halál markának, azaz a Sorsszövõnek a közelébe húzza õt. A Rothasztó tánc felgyorsítja az öregedési folyamatot és úgy tartják ez is egy bizonyíték arra, hogy a Sorsszövõk magától Ashától a Rend Sárkányától nyerik energiájukat
#3853
ja és biztosíték képpen a videó végén itt is ott van a PC felirat😊
#3852
köszi.
#3850
Linkelnéd légyszi mert én nem találtam õket:S
#3849
Ja arról hallhattunk a 8 perces videóban is hogy lesznek feldolgozások is a 25. éves évforduló alkalmából meg sok teljesen új szám is.
egy kis OFF, mert itt volt téma nem rég
kijött két új From Dust gameplay videó, úgyhogy nem lõtték le a projectet, szerencsére.
kijött két új From Dust gameplay videó, úgyhogy nem lõtték le a projectet, szerencsére.
#3847
ITT VAN a kapcsolódó hír, kiderül belõle, hogy a hét minden napján kapni fogunk egy új Heroes 6 zenét és mindegyik egy korábbi Heroes zene újrafeldolgozása lesz.
#3844
Lezárult a szavazás a zenérõl a Celestial Heavens-en és véget ért a Heroes 6-tal kapcsolatos szavazássorozat, most már arról lehet szavazni, hogy kinek melyik volt a kedvenc Heroes epizódja.
Errõl lehetett nagyjából 1 hete szavazni a H6 hacebook oldalán is.
Itt vannak az eredmények:

Errõl lehetett nagyjából 1 hete szavazni a H6 hacebook oldalán is.
Itt vannak az eredmények:

#3843
Feltetettem youtube-ra a lustábbak kedvéért.
#3842
Ubisoft publikus szerverén van a file.
#3841
No reméljük szuper lesz . 😊 Ez hivatalos?
#3839
Shiwo Nekrók félig már készen vannak.
#3838
Bocsánat, néha vizsgázni is kell, itt a mai adag lustáknak is... 😊
Bone Spaulders
+2 Might Defense
a Warlord szett része
Grimoire of the Master
+60 Mana
+6 Mana regeneráció
Necklace of Vitality
+2 Health a lényeidnek
Bone Spaulders
+2 Might Defense
a Warlord szett része
Grimoire of the Master
+60 Mana
+6 Mana regeneráció
Necklace of Vitality
+2 Health a lényeidnek
#3836
Ja értem. 😊 Hát én se imádom, de a Heroes hírek szinte ott vannak legelõször ezért is regeltem csak oda.
#3835
Nekem mondjuk az FBal vannak gondok, mert le van tiltva. 😄
#3834
#3833
Reméljük a lustáknak majd Pio belinkeli. 😄
#3832
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150196357559588.326724.161184829587
3 új egyéb artifakt nyaklánc, varázskönyv, vállvédõ.
3 új egyéb artifakt nyaklánc, varázskönyv, vállvédõ.
#3831
Lion Shield
+3 Leadership
+3 Might Defense
a Guardian szett része
Flamegold Shield
+2 Might Defense
+10 Magic Defense tûzmágia ellen
#3830
#3829
Ruse is kint volt anno az E3 on aztán sehol se volt az ubisoft nagy projektje szimplán nem viszik és kész.
#3828
Naga ostromgép/várostrom:


#3827
Én is vagy arra gyanakszom, hogy túl nagy a lemaradás vagy talán még inkább arra, hogy a Ubisoft "fõfõ" vezetõsége szemében kevéssé jelentõs projekt a Heroes 6. Nem volt benne a karácsonyi videóban sem, a húsvéti körlevélben sem említették, satöbbi.
Azért egy E3-on szerepelni nagyon nagy megtiszteltetés és hatalmas reklámerõ ha pedig nem akarnak vele sokat foglalkozni, akkor nem kell játszható verziót kitenni, elég csak a showmûsoron leadni egy 2 perces videót és akkor a fejlesztõknek semmi dolga nincs vele.
Céges szintû anyagi gond nem hiszem, hogy közrejátszik, hisz tizensok másik játékot kivisznek és a szokásokhoz híven idén is tartanak majd az elsõ nap egy világszerte élõben sugárzott bemutatót a fõszínpadon. Valamiért a H6 nem ugrotta meg a döntéshozók mércéjét.
Pedig tavaly még egy ilyen "izé" is megugrotta... 😄
Azért egy E3-on szerepelni nagyon nagy megtiszteltetés és hatalmas reklámerõ ha pedig nem akarnak vele sokat foglalkozni, akkor nem kell játszható verziót kitenni, elég csak a showmûsoron leadni egy 2 perces videót és akkor a fejlesztõknek semmi dolga nincs vele.
Céges szintû anyagi gond nem hiszem, hogy közrejátszik, hisz tizensok másik játékot kivisznek és a szokásokhoz híven idén is tartanak majd az elsõ nap egy világszerte élõben sugárzott bemutatót a fõszínpadon. Valamiért a H6 nem ugrotta meg a döntéshozók mércéjét.
Pedig tavaly még egy ilyen "izé" is megugrotta... 😄
#3826
Majdnem kezdõdik a béta teszt (június 27 elõrendelõk kapnak kulcsot stb) akkor amikor E3 lesz biztos nem készülnek erre az alkalomra inkább a javításokra gyúrnak bugirtás stb.
#3825
Több oka is lehet. Mostanában hallani, hogy komoly pénzügyi nehézségei vannak az UBISOFT-nak, s több játékuk fejlesztését le kell hogy állítják. A másik meg az, hogy nagyon úgy néz ki, még ezt a szeptemberi határidõ is nehez fogják tartani a H6 esetében. ÚGy érzem tényleg nagy lemaradás van még a készhez képest, ami nem jó jel
#3824
A Ubisoft szétküldte a sajtónak az idei Electronic Entertainment Expo felhozatalát.
Sajnos a Heroes 6 nincs benne, szóval nem számíthatunk az E3 idején extra mennyiségû infóra/videóra... 😞
Hogy ennek mi állhat a hátterében azt nem tudom. Arra nem is lehetett számítani, hogy a sajtókonferencián szerepelni fog a játék, ott nem nagyon szoktak stratégiai játékokat mutogatni (persze kivételek mindig akadnak, várjuk az álleejtõs From Dust bemutatót... 😊 ) de hogy az egész Expora nem viszik ki az számomra kicsit fura.
Sajnos a Heroes 6 nincs benne, szóval nem számíthatunk az E3 idején extra mennyiségû infóra/videóra... 😞
Hogy ennek mi állhat a hátterében azt nem tudom. Arra nem is lehetett számítani, hogy a sajtókonferencián szerepelni fog a játék, ott nem nagyon szoktak stratégiai játékokat mutogatni (persze kivételek mindig akadnak, várjuk az álleejtõs From Dust bemutatót... 😊 ) de hogy az egész Expora nem viszik ki az számomra kicsit fura.
#3823
Armour of the Legendary Hero
+2 minden elsõdleges tulajdonságra
Shantiri Armour
+4 Might Defense
+6 Magic Defense Prime varázslatokkal szemben
#3822
köszönöm 😊
#3821
Köszi.
#3820
Egyelõre annyit tudunk Istvánról, hogy a Griffin dinasztia alapítója volt és a játék során bele fogunk futni a István Kertjébe, ami Estalon (a Griffin Hercegség fõvárosa) egyik csodája. Hogy ennél jelentõsebb szerephez jut-e majd ez a történet azt nem tudni.
Itt van egy kép a kertrõl:

Itt van egy kép a kertrõl:

elvileg különbözõ alapképessége lesz a might és a magic hõsöknek..és persze frakciónként is más és más... angolul benne van a bannerbe, fordítás készülõben
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3818
mintha úgy hallottam volna ,hogy mivel magyarok csinálják a játékot feltûnik István neve benne van errõl valami cikk?
#3817
az lenne a kérdésem hogy a might és magic hõsnek ugyan az lesz a alap képességük?
és a nagáknak mi lesz az alap képességük?
és a nagáknak mi lesz az alap képességük?
de szeretnék már játszani vele ezek a képek nagyon jók
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
#3815
Gauntlets of the Brawler
+2 Might Power
Snatching Gloves
elsõ szintû Pathfinder képességet ad
a Vagrant szett része
#3814
Némileg OFF, de hátha valakit érdekel:
Ubisoft hét indult a Steamen, mely során minden nap lesz valami különleges akció (ma 66% kedvezmény a Prince of Persia játékokra, 75% kedvezmény a Prince of Persia pakkra) és a napi akciótól függetlenül minden Ubisoft játék 33% kedvezményt kap az egész héten.
Ami ebbõl minket érint:
Heries 5 - 6,7€
Hammers of Fate - 6,7€
Tribes of the East - 10€
Az egész pakk együtt: 23,4€
Persze ez annyira nem nagy biznisz, hisz Vologya Mesteréknél 4ezer forint a Heroes 5 gold, de gondoltam szólok, hátha valaki a digitális verzióra vágyik. 😊
Illetve érdemes odafigyelni, hátha valamelyik nap a Heroes 5 fog 75%os kedvezményt kapni.
Ubisoft hét indult a Steamen, mely során minden nap lesz valami különleges akció (ma 66% kedvezmény a Prince of Persia játékokra, 75% kedvezmény a Prince of Persia pakkra) és a napi akciótól függetlenül minden Ubisoft játék 33% kedvezményt kap az egész héten.
Ami ebbõl minket érint:
Heries 5 - 6,7€
Hammers of Fate - 6,7€
Tribes of the East - 10€
Az egész pakk együtt: 23,4€
Persze ez annyira nem nagy biznisz, hisz Vologya Mesteréknél 4ezer forint a Heroes 5 gold, de gondoltam szólok, hátha valaki a digitális verzióra vágyik. 😊
Illetve érdemes odafigyelni, hátha valamelyik nap a Heroes 5 fog 75%os kedvezményt kapni.
#3813
A GRY-online nevû lengyel honlap által szervezett Heroes 6 "speed drawing" verseny gyõztesei:
Küklopsz "szobor" krumplipürébõl
Kirin rajz
Hárpia bábu
Ghoul bábu
Juggernaut rajz
Küklopsz "szobor" krumplipürébõl
Kirin rajz
Hárpia bábu
Ghoul bábu
Juggernaut rajz