Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4064
Akkor viszlát béta kulcs...😞

A bétát ettõl függetlenül ki lehet próbálni, ha nem is ép hivatalosan?😊
#4063
A magyar nyelvû verzió csak Magyarországon lesz elérhetõ, ha onnan rendeled akkor az angol lesz és hivatalosan nem is lesz magyarítható.
#4062
omfg ez a szörny....

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#4061
találtam egy új egységet amit tuti be kéne rakni😛 😛
#4060
á köszönöm
#4059
Igen, Sanctuary: Szentély, Haven: Menedék.
#4058
el felejtetem a haven és a Sanctuary magyar jelentése közt mi különbség?( a google a Sanctuary szóra ezeket dobta ki:szentély, menedékhely, szent hely a havenre pedig:kikötõ, menedékhely)
#4057
elolvastam amit javasoltál de még lenne kérdésem: hogy mi a különbség ha a hõs might vagy magic lesz?(már mint ha egy hõs magic akkor választhat might képességet is és gondolom az alap képesség ugyan az lesz tehát csak annyiba térnek el egymástól hogy a speciális képességük más)
és a boss alatt olyan egységeket értenek mint pl.: a 3-ból az azúr sárkány?
és még nem volt benne téma de Sanctuary -nál mi az alap képesség?
#4056
Én is ennek örülök fõként. Engem nagyon zavart az, hogy szinte minden a szerencsén múlott az elõzõ részekben...

Egyébként, ha az ubi-tól rendelem meg a játékot akkor az is lokalizált változat lesz? Mert ki akarok próbálni mindenképp a bétát...😊
#4055
Én örülök, hogy külön bontották, ezzel legalább én magam döntöm el milyen elementált szeretnék használni a harcmezõn. Amint látom a H6-ban a random dolgok kezdenek megszûnni, és a tudatos skill, és stratégia kiépítés veszi át a helyét. Nekem ez bejön.
#4054
Arról nem is szólva, valszeg lesz summon Light meg summon Dark elem. spell is.
#4053
Summon fire elemental??

Nagyon ravaszak! Szóval most a summon elemental spell-t szétbontják négyfelé. Így minden elemental típusnak külön varázslata lesz. Így máris lett 1-bõl 4! Így könnyû lesz elérni a 100-150 varázslatot! 😄
#4052
Köszi, betettem bannerbe. Ki kellett vennem valamit, hogy értelmesen elférjen egy sorba, a gépigényt vettem ki, mert ott van a hivatalos oldalon/digitális letöltésnél is.
Ha magyar lesz a bannerünk, akkor a lénylistám is feleslegessé fog válni, úgyhogy az lesz a következõ áldozat, ha kell hely valami újnak. 😊
Guren
#4051
na, nagyjából kész van.eléggé puritán, de a célnak szerintem megfelel. ha valakinél valami véletlenül szét lenne csúszva, az szóljon már pl0x. nálam firofox 4-gyel jó volt.

Shiwo
#4050
fenébe...sikerült volna egyenlítenem, de mikor elküldtem volna a kommentet, invalid url-lel bacott behozni az sg-t -.-


Zeusz310 !
Olvasd el ezt + ezt, sok hasznos infó van bennük, többek közt az is, amit kérdeztél

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4049
Szintenként kapsz egy képességpontot és azokból a pontokból tanulhatod majd meg õket egy képességfáról, aminek 3 különbönõ szintje (rankja) lesz.
#4048
És most hogy lesz a varázslatokat is venni kell vagy lesz máguscéh? És ha lesz akkor 3 szintes lesz?
#4047

Fire Shield
Rank 1-es képesség
A célpont mágikus védelme megnõ 4 körre.
A célpontot támadó közelharci egységek darabonként 1 tûzsebzést szenvednek el.


Summon Fire Elementals
Rank 3-as képesség
Számos tûzelementált idéz a csata helyszínére.
#4046
Ha alkalmasnak érzed rá szólj és beteszem bannerbe. 😊
Ha magyartalannak érzed a fordításaimat vagy helyesírási hibát találsz bennük, akkor ne habozz változtatni rajtuk. 😊
Guren
#4045
unalmamban ma elkezdtem csinálni egy ilyet, hogy egy helyen legyenek a spellek magyarul. még nagyon nincs kész, a lapozás se jó teljesen, de ez van :C

#4044
Lefordítottam. Nemsokára berakja majd Shiwo az összeset a Bannerjébe.
#4043
A Haven szövegeit lefordította már valaki? Ha igen hanyadik oldalon van? Nekem az kimaradt és nem is találom viszont érdekelne..😊
#4042
Hét képe, hogy élõben is lássunk némi tûzmágiát:

#4041

Burning Determination
Rank 1-es képesség
Célpont saját egység morálja megnõ és nem lehet azt csökkenteni varázslatok és képességek segítségével 2 körön át. Minden a lényen levõ morálcsökkentõ hatás megszûnik.



Inner Fire
Rank 1-es képesség
Célpont saját egység Might Power (~támadóerõ) és Initiative (~kezdeményezés) tulajdonságai megnõnek.
Shiwo
#4040
igazság szerint mi is csak annyit tudunk, mint ami itt le van írva, ezek alapján lehet találgatásokba bocsátkozni...

a csapdánál mondjuk azt tudom elképzelni, hogy egy kiválasztott helyre letesz egy csapdát, amit az ellenfél nem lát (hot seat-ben mondjuk nem sok értelme van) és ha az ellenfél belelép, akkor megszakad a mozgása, s lehet pár körig el sem tud onnan lépni

hogy a másik képességük mire használatos, az egy jó kérdés..akár egy olyat is el tudok képzelni, hogy a mellettük elhaladó ellenfelet hirtelen megszúrja, vagy mivel az ellenfelet "meglepi", így nincs ellene visszatámadás

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4039
bocsássatok meg de a goblinok képességeit egyáltalán nem értem most a "bénító csapdák" lelassítják az ellenfelet vagy kimaradnak pár körbõl?
mert a sztori (érdekes egy képességet egy sztorival magyarázni) szerint "majdnem elvesztette a lábát" na most akkor felabál lassan is mész de pár körig nem is tudsz egyáltalán menni. És a másik az "Alattomos támadás" az mi hogy hátúról támadja meg az ellenfelet mert akkor meg fordul nem? mondjuk sejtem hogy az olyan mint a "Nincs megtorlás" de csak esélyes hogy mûködjön. De persze ez nem a fordítás hibája sõt még csak a kiadóé se mert direkt ír ilyen árnyaltan hisz ha játékba biztos lesz rendes magyarázat a képességekhez.
Shiwo
#4038
majd beügyködöm bannerbe, ha nem gond, picit alakítok a te fordításaidon hozzá

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4037
S kész a nagy MÛ 😊 A népek fordítási mûve. Köszi Shiwo s Pio.
Shiwo
#4036
Stronghold lények



Morzsoló (Mauler) /Csonttörõ (Crusher)

Könnyû páncélzatukkal és nehéz fegyverzetükkel az ork Morzsolók szolgálnak a horda frontvonalán. Megszokott taktikájuk, hogy egyszerûen lerohanják az ellenfél sorait, bízva a túlerejükben, sebességükben, vadságukban és szívósságukban, áttörve az ellenség vonalait és földbe döngölik õket. Nehéz pajzsaik nem túl dekoratívak, de hasznos fedezékként szolgálnak az ellenséges lövedékek ellen.

A vér íze (Taste of Blood) (Alap és Fejlesztett):
„Mikor egy ork vérezni kezd, a saját vérének szaga felélénkíti, és erõsebb lesz tõle.” Mikor a Hét város varázslói megteremtették az orkokat, ez a hihetetlen képesség lenyûgözte õket, s a seregeik elsõ sorába helyezték a Morzsolókat. A démonok voltak, kik elsõként szembe kerültek a Morzsolók támadásával, s még õket is meglepte az ork agresszivitás ezen megnyilvánulása.

Pajzshordó (Shielded) (Alap és Fejlesztett):
„Ég atya és Föld anya védi ork gyermekeket.” Ez egy gyakori ráolvasás az ork Sámánok szájából a csaták elõtt, bátorítva a harcosaikat. Úgy tûnik, Ég atya folyamatos védelmet biztosít a levegõbõl érkezõ támadásokra, s a távolsági támadások nagy része misztikus módon elhárítódik, vagy legalább is kisebb pusztítást visz végbe.
A Szent birodalom inkvizítorai szerint ez csak puszta babona, de mikor a számszeríjászaik hallotávolságon kívül vannak, elsimerik az igazságát.

Ostrom (Assault) (Fejlesztett):
„Sámán mondja utolsó szó, harcos adja utolsó pofon!”Ez a hírhedt ork szólás egy Csonttörõ szájából nem csak vicc, igazságon alapul. Mikor egy Csonttörõ támad, s az ellenfele megtorolja a támadást, a Csonttörõ újra lesújt. Az orkok lehet szûkszavuak, de a fegyverük beszél helyettük.




Hárpia (Harpy) / Fúria (Fury)

A Hárpiák népe egyike azon „vad”-aknak, melyet a Hét város mûhelyeiben kísérleteztek ki az 512-ik évben, hogy felváltság az ork õröket, szolgálókat, s hogy a varázslók „játékszerei” legyenek. A félig ember – félig ragadozó madár Hárpiákat végül a varázslók felderítõnek, hírvivõnek használták, de a harcok elsõ soraiba is jutott belõlük. A vadak felkelése során sikerült kivívniuk a szabadságukat. Az orkok szövetségesüknek fogadták õket, s Ég atya gyermekeiként tekintenek rájuk. A Hárpiáknak sok féle változata létezik függõen attól, hogy milyen fajtól származik, például hollótól, sastól vagy keselyûtõl. A Pao szigeteken letelepedõ Hárpiák „õsei” közt a keleti dzsungelek számos trópusi ragadozó madara is megtalálható, mely megmagyarázza sokszínû tollazatukat.

Lecsap és visszatér (Strike and Return) (Alap és Fejlesztett):
„Kövessétek õket a fészkükig, vagy soha nem szabadultok meg tõlük!” A Szent birodalom bárói és hercegei a saját kárukon tanulták meg a Hárpiák taktikáját. Az ork keresztes háborúk során gyûlölt ellenfelek voltak, kik folyamatosan zaklatták mind az utánpótlási, mind a frontvonalat. Hogy effektíven szembe lehessen szállni velük, ahhoz kellõ közelségbe kell jutni, s kiindulási helyükön kell harcra kényszeríteni õket, még a földön.

Nincs megtorlás (No Retaliation) (Fejlesztett):
„A becsület azoknak a kiváltsága, kiknek van elég aranya egy jó páncélra. Jobban tisztelem a Fúriákat, õk a bátorság köpenyét viselik.”Crag Hack, a hírhedt barbár törzsfõnök vágta gerelyként mindezt Rufus báróhoz egy háromnapos csata fegyverszüneti megbeszélésén. Az unikornis-báró méltatlankodását fejezte ki arról, hogy Crag Fúriái dicstelenül küzdöttek, mert az emberei nem tudták megtorolni támadásaikat.





Goblin (Goblin) / Goblin vadász (Goblin Hunter)

A Goblinok „degenerált” orkok, az orkok létrehozására irányuló kísérletek „kudarcai”, melyek kisebb hatalmú démonok (fõleg Ördögfiókák) vérének felhasználásával jöttek létre. Szaporaságuk fordított arányban áll fizikai és szellemi képességeikkel, úgy sokasodnak, mint a rágcsálók. A Goblinok kicsik (kábé 120-150 centi magasak), véznák, fizikumuk gyenge, de gyorsak és mozgékonyak. Egy átlagos Goblin aljas, gyáva és ostoba. Csak nagy túlerõben mernek támadni, és inkább az orvtámadásokat valamint a (gyengén kivitelezett) csapdákat részesítik elõnyben. Ha erõvel szembeszállnak velük, gyakran megfutamodnak. Az ork seregben a Goblinok szolgálók, felderítõk, „ágyútöltelékek”, néha a Sámánok áldozzák fel õket, Küklopszok dobálóznak velük vagy csak egyszerûen õk töltik be a vacsora szerepét, ha a horda nem jut elég élelemhez…

Bénító csapdák (Crippling Traps) (Alap és Fejlesztett):
„Ne harcolj a Goblinokkal, egyszerûen vadászd le õket. A becsületet nem ismerik, s nincs helyük Ashan földjén.” III. Connor császár, ki az ork keresztes háborúk befejezéséért felelõs, eleinte ki akarta zárni a Goblinokat a békeszerzõdésbõl. Majdnem elvesztette a lábát egy Goblin csapdája miatt, s mikor szembeszállt velük a csatatéren, úgy érezte, hogy nincs semmi dicsõség a legyõzésükben.

Alattomos támadás (Sneaky Strike) (Fejlesztett) :
„Sok mindent tanulhatnánk a Goblinoktól. Nem olyan ostobák, mint hinnénk. Okosan kihasználják a testi hiányosságaikat s megtanulták, hogy akkor támadjanak rá az ellenfélre, amikor annak a lehetõ legalkalmatlanabb a dolog.” Tuihdana királynõ, az orkok régi szövetségese ezen szavakkal bocsátotta minden legendás hírû orgyilkosát útra, hogy töltsenek egy hónapot a Goblinokkal Irrolan erõdjében, mielõtt személyes õrségébe felvételt nyernek.





Kentaur (Centaur) / Kentaur martalóc (Centaur Marauder)

Akár csak a Hárpiák, a Kentaurok is a Hét város varázslói által kitenyésztett vadak közé tartoznak. Félig emberek, félig lovak, Kik becsülettel szolgálták mestereiket felderítõként és mozgékony íjász-egységként. De ezek a napok véget értek, mikor a varázslók lecserélték õket új kreálmányaikra, az élõ szerkezetekre. A Gólemeket, Vízköpõket, Titánokat és a többi szerkezetet egyszerûbb irányítani, olcsóbb a tartásuk és a végletekig hûségesek. A Kentaurok egyre kevesebb és kevesebb nemes feladatot kaptak, míg végül már csak küldöncként és igásállatként funkcionáltak. Hanyagoltságuk miatti elégedetlenségük végül oda vezetett, hogy örömmel csatlakoztak a vadak felkeléséhez, és szétszóródtak szerte Ashan földjén tágas lakhelyet, tiszteletet és szabadságot keresve. Nem sokkal késõbb találkoztak az ork törzsekkel és szövetségre léptek velük köszönhetõen hasonló érdeklõdési körüknek és világszemléletüknek.

Éberség (Alap és Fejlesztett):
„Magasba emelt pajzzsal indulj rohamra!” Ez a parancs általában egy dolgot jelent: A birodalmi õrszemek rohamot vezényelnek a Kentaurok ellen. Habár a Kentaurokat eredetileg azért hozták létre, hogy segítsék az utánpótlást cipelni a Hét város varázslóinak, de midõn elkezdték kiképezni õket íjászoknak, valódi hasznuk hamar felismerésre került. A Kentaurok lettek az egyik legjobb zaklató egység szerte Ashanon, s rendkívüli taktikai érzékkel lehet csak túljárni az eszükön.

Manõver (Manoeuvre) (Alap és Fejlesztett):
„Mindkét védelmi szárnyunk elkezdte üldözni a Kentaurokat, és így túlságosan széthúzódtak a vonalaink. Mikor középen áttörtek, a csata véget ért három röpke lélegzetvétel alatt.” A Hét város varázslói számos ilyen jellegû hadijelentést kaptak az ork lázadást követõ évben. A Kentaurok elkerülték a közelharcot, és kénytelenek voltak üldözõbe venni õket.

Mozgékony íjász (Mobile shooter) (Fejlesztett):
”Nincs szükségük arra, hogy megálljanak és megfordítsák lovaikat! Lovasok és hátasok egy személyben!” A birodalom Naplovasait lenyûgözte és egyben irigylésre késztette a Kentaur martalócok mozgékonysága a csatamezõn. Halálos nyílvesszõket bocsátanak útjukra, majd egy magasabb helyet keresnek, vagy elvágtatnak egy olyan helyre, ahol nincsenek olyan veszélyben. Az ork keresztes háborúk idején a Szent birodalommal való csatározások megtanították a Kentaur martalócokat hátborzongató fegyelemmel harcolni.




Jaguár harcos (Jaguar Warrior) / Párduc harcos (Panther Warrior)

Szerte a Pao szigetek harcosai közt a Jaguár harcosok a legrettenhetetlenebb berzerkerek. Népük tagjai közt õk a legnagyobbak, legerõsebbek és legalávalóbbak. Hogy egy ork Jaguár harcossá válhasson, elõször meg kell ölnie egy kardfogú jaguárt, a szigetek legfélelmetesebb ragadozóját, puszta kézzel. Szükségtelen elmondani, hogy a Jaguár harcosok számos sebet szereznek ezen veszélyekkel teli szertartásos útjuk során. Harcban vadul, gondolkodás nélkül rohamozzák meg az ellenséget, széttépve mindent obszidián karmaikkal. A Jaguár harcosokat gyakran éri a megtiszteltetés, hogy a legnagyobb sámánok és ork törzsfõnökök testõrei lehetnek.

Vad roham (Feral Charge) (Alap és Fejlesztett):
A Jaguár és Párduc harcosok a névrokon nagymacskák szellemeit hívják segítségül. Gyakran elõfordul, hogy elsõ támadásuk arra emlékeztet, mint mikor egy nagymacska ráveti magát áldozatára, a magasból zuhanva alá, földhöz szegezve zsákmányát, lehetetlenné téve az azonnali megtorlást. Ha az áldozatuk nem hal bele azonnal a támadásba, jobban teszi, ha nem kezd futni, különben csak esélyt ad arra, hogy újra lecsapjanak rá.

Harci düh (War Fury) (Alap):
„Mikor egyszer elkezdenek vagdalkozni, csak a halál állítja meg õket.” Hafayaad nekromanta írta ezt az orkok harci taktikáit és stratégiáit elemzõ írásában. Külön kiemelte, hogy a Jaguár harcosok mennyire ellenállóak az átkok és az irányító varázslatok ellen, s ha már egyszer küzdelembe keverednek velük, azt javasolja, hogy koncentrálják a mágikus támadásokat rájuk, míg harcvonalaik nem találkoznak, majd imádkozzanak Asha kegyeiért, hogy járjon közben az érdekükben.

Körkörös hasítás (All-around Slash) (Fejlesztett):
„A karomcsapások csak úgy záporoztak, s morgásuk olyan volt, mint a mennydörgés.” Számos Naga tekint úgy a Párduc harcosokra, mint a legcsodálatosabb és legveszélyesebb ellenfelükre, akivel a harcmezõn csak találkozhatnak. Rohamuk vad és kegyetlen, s úgy érkeznek meg a csatába, mint a nyári vihar.
Nem csak a fõ célpontjuknak kell összpontosítani a védekezésre, hanem körülöttük mindenki jobban teszi, ha fedezéket keres a tomboló halál elõl.





Álomjáró (Dreamwalker) / Álomorzó (Dreamreaver)

Az orkok Föld anyához és Ég apához fohászkodnak, de a törzs õseinek valódi hangjai az Álomjárók. Hogy Álomjáróvá válhasson, a sámánnak elõször egy álomutazásra kell vállalkoznia a szellemek világába, hogy találkozzon õsei szellemével. Ezen utazás alatt az Álomjárónak szembe kell néznie saját démoni örökségével és el kell pusztítania magában a káoszt. Számos Álomjáró belehal ebbe a próbatételbe. Azok, akik túlélik, átformálódnak: a testük eltorzul a kaotikus vérükkel való viaskodásban, de elméjük képessé válik a vérmágia és a szellemi világ megértésére.

Ég és föld (Sky and Earth) (Alap):
”Valaki álma egy más személy rémálma.” A Hét városok ezen közkedvelt szólása jól leírja az Álomjárók mágiájának hatását, mely a szövetségeseit egy éber álomba juttatja, felgyorsítva és felszabadítva a mozgásukat. Mikor egy ellenségre olvassák rá, az álom rémálommá válik, levertséget és fájdalmat okozva.

Tömeges ég és föld (Sky and Earth Mass) (Fejlesztett):
„Pusztítsátok el azokat az átkozott Álomorzókat, vagy azt fogjuk hinni, hogy a kénköves pokolban sülünk ropogósra!” Gru-Zhaal fõördög kiáltotta ezt, mikor szemtanúja volt, ahogy az egész légiója az Álomorzók rémálmának hatása alá került. Habár rá hatástalan volt a varázslat, belepillantott kedvenc Succubusának látomásába, és érezte rettenetét. Nem volt elég, hogy az orkok mintha megkettõzött gyorsasággal közeledtek, de saját katonái szinte csak vánszorogtak a képzeletbeli fájdalom miatt.





Küklopsz (Cyclops) / Felbõszült Küklopsz (Enraged Cyclops)

A Küklopszok a Goblinok ellentétei. Õk is a kísérletek melléktermékei, de a nagyobb démonok vérébõl születtek meg. Lényük démoni oldala tört elõtérbe, s szörnyûséges óriásokká váltak, testüket és elméjüket eltorzította a káosz kavargása. A Küklopszok gyakran 3 méternél is nagyobbra nõnek, és inkább néznek ki démonnak, mint embernek. Furcsa jellegzetességük, hogy csak egy szemük van: egy nagy, pupilla nélküli korong, mely vörösen világít. Senki sem ismeri ennek a mutációnak az okát, de a varázslók által közkedvelt elmélet szerint ez a káosz jele, a sárkány-kígyó Urgash szimbóluma, mely körbe tekeredik a saját farkába harapva. Néhány közülük képes ösztönösen a kaotikus energiák csatornájaként használni ezt a „gonosz szemet”, hogy messzirõl hamvasszák el ellenségeiket. Alapvetõen nyugodt a természetük, szellemi képességük, mint egy kisgyermeké, de ha megsérülnek (akár fizikálisan vagy érzelmileg), akkor dühödt tombolásba kezdenek. Ez különösen veszélyessé teszi õket, még a saját fajtájuk számára is. Míg számos frakció rabigába hajtaná képességeiket, addig az orkoknak megvan az ereje, türelme és bátorsága, hogy „megszelídítse” õket, és helyet adjanak nekik világukban, mint fáradhatatlan munkások, nehéz gyalogosok a harcmezõn s „ostromgépek”.

Csapás (Slam) (Alap és Fejlesztett):
„Szembe kerülni egy Küklopsszal olyan, mintha a tenger hullámait próbálnánk megállítani egy lándzsával.” A mélységi nagák tisztelik a Küklopszok irgalmatlan csapásainak erejét, s úgy gondolják, Shalassa áldását hordozzák. Mikor hatalmas husángjaikkal a földre csapnak, a föld megremeg, és a becsapódás ereje hátrataszítja ellenfeleiket. Ezen óriások ütése hasonló érzetet kelt, mint amikor valaki a Jáde tenger partján próbál meg úszni egy viharos reggel.

Hasítás (Sunder) (Alap):
„Ha úgy gondolod, hogy az erõdjük lenyûgözõ, látnod kellene, hogy milyen gyorsan hullik darabokra.” Earland Hammer, a neves kovácsmester mesélte, hogy egy évtizedig élt egy Küklopsz törzzsel. s megtanulta, miképp lehet valamit a leghatékonyabban kilapítani. Egyszer találkozott egy kereskedõvel, ki rendkívül nagyra volt a falujának építészetével. Earland elmesélte neki, hogy a Küklopszoknak különös tehetsége van a fák és kövek összezúzásához, és képesek lennének egy hegyet is teljesen szétmorzsolni, ha valaki egy jó okot adna rá.

Hatalmas csapás (Mighty Slam) (Fejlesztett):
„Föld anya halld Küklopszok haragját!” Palamona sámán mondá ezeket, ki elsõként barátkozott össze a Küklopszokkal, mikor a törzsével a szabadságukért küzdött az ork keresztes háborúban. Egy látomást kapott Föld anyától álmában, és másnap reggel egyenesen besétált a Küklopszok falujába. Két Felbõszült Küklopsz azonnal megpróbálta kiverni belõle az életet, de mind a ketten mellé ütöttek, s a sámán a levegõbe emelkedett, hogy elkerülje az elsöprõ erejû csapásokat. Majd gyengéden visszaereszkedett a földre közöttük, és végül a Küklopszok az orkok szövetségesei lettek attól a naptól kezdve.

Érzéketlen a fájdalomra (Impervious to Pain) (Fejlesztett):
„Ezek a lények ostobaságukban már fel sem fogják, hogy meghaltak!” A sólymok császárai már rég óta alábecsülik az ork nemzetek intelligenciáját. Erre a félreértésre alapozzák a Küklopszok azon képességét, hogy még az után is harcolnak, miután már elvileg halottnak kellene lenniük. De ez nem a mentális gyengeségüknek tudható be, egyszerûen csak érzéketlenek a fájdalomra.

Perzselõ düh (Burning Rage) (Fejlesztett):
„Azt mondják, a szem a lélek tükre. A Küklopszok szeme egy kapu Sheogh-ra.” A felbõszült Küklopsz képes a dühét puszta koncentrációval egy szemébõl kicsapó tüzes energianyalábbá változtatni, a szó szoros értelmében felégetve mindent, ami a szeme elé kerül. Vagy ahogy a mondás tartja: „A Küklopszok nem tudnak pislantani, vagy legalább is soha senki nem bírt elég ideig a szemükbe nézni, hogy ezt megcáfolják.

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Carmang
#4035
Ez nagyon jó zene lett. Olyan "hírózos". Néhány ismerõs dallam is felcsendül benne, nosztalgiázni is jó 😊

#4034
Szerintem úgy kell értelmezni, hogy aljas, ravasz, az a hátba támadós típus.. 😄 Remélem érted, tehát inkább aljas lehet rá a legjobb szó szerintem.
Shiwo
#4033
Mondjuk lenne egy kérdésem a készítõkhoz... hogy lehet egy goblin egyszerre körmönfont és ostoba ? (a gyávaság egyikkel sem ellentét..)

Idézek: "The average Goblin is devious, cowardly, and stupid."

Vagy csak én vagyok ennyire földhöz ragadt, hogy nem tudok elképzelni valamit, ami egyszerre fondorlatos és közbe mégis hülye ?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#4032
már be is tettem 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4031
És már itt is van a bannerhez is.

Shiwo
#4030
nyah, látom csak morognom kell és lõn zene 😄

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4029
Heroes VI fõmenü zene. Csodás.

http://soundcloud.com/ubi_irina/might-and-magic-h6-blood-and/s-rdYgf

Szóval tessék szuper lett. 😊
Shiwo
#4028
úgy tûnik, a héten hanyagolják a zenéket 😞

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4027

Armageddon
Inferno egyedi képesség
Minden nem Infernohoz tartozó lény, tereptárgy és fal tûzsebzést szenved el a csatatéren.



Fire Storm
Rank 3-as képesség
Célpont 5×5-ös területen álló lények tûzsebzést szenvednek el.
#4026
Vagy egy õsibb néppé pl Faceless, amit pletykálnak még új népként e világba. (Ashan)

Népenként úgy tudom 5 megtanulható mágiaág lesz (a 7-bõl), de népenként változó.
Shiwo
#4025
de, nagyon is lehetséges, mert a dnd4e-ben is a Primal a barbárokra, druidákra, sámánokra és egyéb természet közeli kasztokra jellemzõ

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4024
az nem lehet hogy a stronghold-nak a mágiái?
Shiwo
#4023
mondjuk Primal jelentése nem csak õsi, hanem elsõ, legfõbb, eredeti, ilyesmi...magyarul nehéz 1 szóban teljesen lefedni jelentését, ezért sem egyértelmû, hogy milyen típusú varázslatok lesznek benne...gondolom olyan varázslatok lesznek benne, ami a többibe nem igazán fér bele ...pl nyers manalövedék, amely nem számít elemi sebzésnek, vagy mana elorrozása az ellenféltõl...esetleg a régi "Vision" varázslat, ami megmutatja, hogy hány ellenfél vár reád

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#4022
valahol akörül 😛

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4021
Nem tudjuk, hogy milyen varázslatok lesznek az Õsi mágiaosztályban.
Mindent nem fogsz tudni megtanulni, limitálva lesz az, hogy 1-1 frakció mely mágiaosztályokat érheti majd el.
De persze már az elérhetõk maradéktalan megtanulása is jó eséllyel lehetetlen feladat lesz, kevés lesz rá a képességpont. Persze ez csak tipp. 😊
#4020
az "õsi" mit takar vagy errõl nincs info am tök jó hogy ilyen sok van 😊
bár ha valaki egy "fõ mágust"(miden varázslatot fullosan tudni)akar akkor
nagyon sokáig tart nem?
#4019
Hol is tartunk, 3:2? 😄
#4018
Igen, továbbá fény, sötétség és õsi mágiaosztályok is lesznek, összesen tehát 7 darab.
Shiwo
#4017
Prime (Õsi), Earth (Föld), Air (Levegõ), Fire (Tûz), Water (Víz), Darkness (Sötétség), és Light (Fény)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#4016
De most akkor úgy lesz mint III.-ban hogy tûz, víz, föld és levegõ?
#4015

Fire Magic
Rank 1-es passzív képesség, Rank 2-essé és 3-assá fejleszthetõ.
Növeli a tûzvarázslatok hatékonyságát.



Frenzy
Rank 3-as képesség
Célpont saját vagy ellenséges egység azonnal megtámadja a hozzá legközelebb álló egységet megnövekedett sebzéssel.
Nem használja fel a célpont adott körre vonatkozó saját lépését.