509
Készíts magadnak játékot, UnrealŸ Engine 3 alapokon
  • Magiszter
    #269
    Én megértelek, csak nem tudok mit csinálni veled :D
    Helyetted nem tudom elkészíteni a játékot. Én is a YouTube-os videó alapján csináltam a tüzed, aztán kicsit átformáltam és beillesztettem a játékba. Ennyi, mást te se nagyon tudsz csinálni.

    Vagy ha igen akkor szólj! :D
  • KaszaN
    #268
    És? Attól még tehettek volna bele...mind1 engem senki sem ért meg...
  • Malakai
    #267
    Akkor szájbarágósan.

    A játékokhoz ott van a rakás asset, de nem azért készültek, hogy te majd még mi mindent összerakj vele, hanem egyszerűe mert a játékban fel lett használva.
    UT3-as, GoW-os assetek közt azért nem találsz esetleg olyat, mert a készítők se használták.

    Az UDK viszont egy különálló ingyenes fejlesztői környezet, az, hogy pár assetet kiemeltek már elkészült játékaikból az csak plussz extra, példák neked, hogy megnézhesd, de elsősorban nem azért, hogy azokból építs fel egy egész játékot.
    Persze megteheted, ha nem kell neked több, de mint a példa is mutatja kell, hát készítsd el!

    Az UDK nem egy pár klikk és kész a játék "game creator", hanem egy játékmotornak az ingyenes, korlátozott (nincs forráskód, ilyesmi) fejlesztői környezete.
  • KaszaN
    #266
    Akkor emeld ki
  • Malakai
    #265
    Látom, csak a lényegét nem akartad megérteni, amit írtam.
  • KaszaN
    #264
    Amúgymeg a készletben lévő szinte összes cucc a gears of war és unreal tournament 3 cuccaiból van összarakva. Késöbb pedig bővítették.
  • KaszaN
    #263
    De tűz ott sincs.
  • Malakai
    #262
    1. Ott a részecskerendszer eltudsz készíteni kismillóféle tüzet.
    2. A Crysis egy játék és nem különálló development kit, vagyis a játékban lévő assetek elérhetőek. Ha UT3-at modolsz, akkor meg van egy rakás azokhoz a mapokhoz használt asset.
  • KaszaN
    #261
    Most mér? Olyan nagy ördöngösség lett volna egy olyan tűz efekt a játékba? Cyrsisben is vagy 30féle tűz efekt közül lehet választani. Mondjuk az crysis.
  • Magiszter
    #260
    Szerintem, csak az lenne... Ráadásul milyen mocskosak
  • IMYke2.0.0.0
    #259
    "Nem ártott volna egy "Read from my mind, and make it" gomb, amivel csak rágondolok a játékra, megnyomom és ő pont olyanra készíti amilyenre gondoltam"

    Mennyi pornó játék lenne, úristen...
  • Magiszter
    #258
    Nem ártott volna egy "Read from my mind, and make it" gomb, amivel csak rágondolok a játékra, megnyomom és ő pont olyanra készíti amilyenre gondoltam

    De legalább logikai kapukat tettek volna bele, mint IF, AND, OR. Mert ezek nélkül K.va nehéz bizonyos eseményeket megcsinálni. :(
  • IMYke2.0.0.0
    #257
  • Malakai
    #256
    Instant Amazing Game gombot ne tegyenek bele?
  • Magiszter
    #255
    "Ez marha bonyolult." <--> "Nem lett volna nagy munka."

    Némi ellentmondást érzek a mondataid között :D
  • KaszaN
    #254
    Ez marha bonyolult. o.O Nemtudtak volna beletenni az efektek közé egy tűz efektet? Nem lett volna nagy munka.
  • Magiszter
    #253
    Sorban lentről fölfele:

    - Kockás dolgokat? Mint pl matekfüzet? :D

    - Particle Systemet kell létrehoznod. Youtube-on van egy sokrészes videó azt tudom ajánlani. Csak mert ha most el kell magyaráznom akkor holnapra se fejezem be az írást (=> K.va bonyolult és K.va sok dolgot kell beállítani, elkészíteni hozzá.) Photoshop tudás sem árt.
    Én is egyszer megcsináltam és azóta azt kopizom mindenhova :D
    [ - KLIKK -] a 4 részes bemutató első részéhez.

    - Attach to Actor a Kismetben. Majd holnap megnézem pontosan, mára már csak aludni van energiám :)
  • KaszaN
    #252
    Ja és a fénypontot hogyan rögzítsem a fákjához hogyha megfogom és elviszem akkor a fénypont rajtamarad?
  • KaszaN
    #251
    Kéne egy fákja. Hogyan csinálhatnék egy fákja tüzet?:D
  • KaszaN
    #250
    Most elkezdtem objecteket csinálni, sajna hiányos tudásom miatt csak kockás dolgokat tudok csinálni. xD
  • KaszaN
    #249
    Azta, sokkal jobb! Megnéztem közelről, a tárgyak 90%a a elvegőben volt. Most illeszkednek, de még mindíg nemjó az árnyék csomó helyen.
  • KaszaN
    #248
    :O:O:O
  • Magiszter
    #247
    Az editor jobb alsó sarkában vannak számok meg pipák. Az a rácsozatot, az elforgatást, meg a mittoménmit jelöl. Be tudod állítani az értékeit. Minél nagyobb annál pontosabban tudsz rendezni. Ha leveszed a pipákat akkor meg "Hand Write" stílusban nyomhatod. :)
  • KaszaN
    #246
    Ja am. Képeken látom rendezgetted kicsit a tárgyakat a pályán. És némeik olyan frankón helyezkedik el. Azt hogyan csinálod? Én ha leteszek valamit oldalnézetből í nyilakkal viszem, hogy pontosabb legyen de aztán közel van akkor még nem ér hozzá a talajhoz, ha nyomok mégegyet akkor meg már durván bele lóg.
  • Magiszter
    #245
    Nem. Mostanáig aludtam :D
    Az hogy nem látod a rácsozat árnyékát a te bajod. Porold le a monitort. :D Ott van az csak elbújt :) Amúgy ha finomítasz az árnyékon akkor ezt kapod. Nem lesz tűéles. Ha pedig nem tűéles akkor a bolhafing vastag rácsozatot ilyen masszaként jeleníti meg. Ezzel nem lehet mit tenni sajnos. Vagy ha igen én még nem jöttem rá :)
  • KaszaN
    #244
    Megint elbambultál?:D Én azóta nem is próbálgattam.
  • KaszaN
    #243
    Kivéve a Shadow Filte Quality, az highon homályosabb.
  • KaszaN
    #242
    Na, állítgattam ezeket a beállításoka. Hát én hiába állítgattam akármennyit is egy csöppnyi változás nemvolt az árnyékokon. :/
  • KaszaN
    #241
    Mindent tudni akarok róla és a tökéletességet akarom megalkotni. xD
  • Magiszter
    #240
    Hogy neked mennyi bajod van?! XD

    Nah mára viszont kiszállok. Tegnap 4-ig voltam fent és ma 7-kor keltem. Szóval rettenetesen kipihent vagyok :D
  • Magiszter
    #239
    Hát ott konkrétan Modulate-re állítottam az árnyékot. Az élességet, meg lehet állítani a Shadow Filte Quality-val és a Shadow Falloff Exponent-el.
    Ha ezekkel szórakozol, egész szép eredmények születhetnek. Ja meg még a Max Shadow Resolution-t is lehet babrálni.
  • KaszaN
    #238
    o.O Pedig isten biza megnéztem. xD
  • KaszaN
    #237
    Ja am nemlátom a rácsozat árnyékát. :D
  • Magiszter
    #236
    Hahaaa! :D Pedig a második képnél kilóg a lóláb. A tőled kapott map, csak betettem egy light-ot hogy jobban látszódjon.

  • KaszaN
    #235
    Ja. Hogycsináltad? :D ja am kéne az az opcio amivel állíthatom az árnyékok élességét. Van ahol kéne tű éles árnyék de néhol homályos kell.
  • Magiszter
    #234
    Hmm.. akkor én keveredtem össze a sok vonalban :D

    Az első kicsit másként. Vélemény?

  • KaszaN
    #233
    Az a rúd a földet érinti mindenhol. :O Meg is néztem át is lógott. De nemcsak a rúd. Ott melette fent a drótok tövében is. Meg nálad is ott a kerítésnél olyanok.
  • Magiszter
    #232
    Most nézem hogy a fényeket nem építettem újra. Megnézem úgy is.
  • Magiszter
    #231
    Az elsőnél a rács 20 métert kilóg a talajból. Azt már én is észrevettem hogy ami nem csak és kizárólag a talajig tart annak az árnyékából leharap a túllógásnál.

    Kb-ra beigazítottam a méretét a talajhoz (még így is van egy kis túllógás de nem akartam szöszölni vele. :)




    A másodiknál nem árthat ha megnézed hogy a rúd nem a talajszinten kezdődik. Persze hogy az árnyékkal nem ér össze ha lebeg a levegőben :D


    Korrigálva a magasság probléma:

  • KaszaN
    #230