UDK - Unreal Development Kit
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezt már letöltöttem, csak még nem néztem végig teljesen. Lehet nem ártana az sem 😄
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Amúgy vicc amit írtak néhány oldalon. Hogy "Ha ismered a C nyelvet akkor könnyû" aha, meg egy nagy túrót! Hiába ismerem a C-t ha nem ismerem a változókat, meg parancsokat, amikrõl viszont nincs lista. Nah mindegy, meglesem amiket adtál.
(Más: WinUpdate autora van téve, volt még 3 giga szabad helyem a C-n erre most sikítozik a gép hogy elfogyott a terület. Hát még jó, mert a WinUpdate teliszemetelte. Annyira hogy törölni sem tudok programokat, meg még rendszervisszaállítás sem megy. Úgyhogy kénytelen leszek újratenni. Remélem még megvan a képfájlom 😄
Eh most meg kiírta hogy frissítéseket lehet telepíteni... ez de hülye XD )
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Találtam egy részletes és szájbarágós tutorial-videó sorozatot az UnrealScript-rõl. Megcsinálom az elsõ leckét pont úgy ahogy leírja de nem történik az amirõl szó van! Megcsináltam egy másik leírás alapján egy tökmás dolgot az meg mûködik (csak ott valamiért testetlenül vagyunk végig a játékban). És persze csak olyan leírások vannak hogy "for pro-s", tehát "megcsinálod a XY mûveletet és aztán..." aha és az XY mûveletet hogy a túróba kell megcsinálni? Arról meg egy szó sincs. Elmehetnek a sunyiba!!!
Most ezzel vacakolok. Nem nyugszom amíg nem sikerül valami hasznosat is összehoznom US-el.
Hát nem tudom. Youtube-on fent vannak a "kezdõknek lépésrõl-lépésre" videók, csak angolul. Linkeltem már hogy hol. Én is ott kezdtem.
Respect, én PTI-s vok, remélem hamarosan én is tudok majd ilyen szintû cuccot összehozni...
Hát nagyon szeretnék így ilyen szinten UDK-zni....Csak marha sok idõt venne igénybe megtanulni sztem...
Már eleve azt se tudom, hogy csinálnám meg, h egy üres terembe járkáljak...
Most szórakozom az UnrealScript-el. Már ki tudom íratni a célkereszt helyére hogy "Szösz". Tiszta jó 😄
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
Két rejtvény van már készen. Az elsõ is elég nehéz, mivel megmozgatja majd az agyat (meg eleve arra is rá kell jönnöd hogy mi a rejtvény 😄 ).
Közben kicsit beleástam az UnrealScript-be magam mert akarok egy olyan HUD-ot csinálni amin csak az életerõ csík van (kicsi és jelentéktelen 😄), nem pedig az ami gyárilag (radar-lõszer-élet-fegyver-tõzsde-bulvár-szaksajtó-univerzum) és kitakarja a fél képet. Illetve a játékos gyárilag egy robot. Ezen is változtatni fogok (jelenlegi változatban HUD kilõve, játékos megjelenítése kilõve, így nem idegesít. Sajnos a mozgás hangja meg mikor ugrunk még mindig droid 😞 )
Amit még tesztelek az hogy ne legyen az összes szoba egy helyen, mert már így is sokat tölt a játék ha közvetlen indítom. A "törés pont" egy misztikus kapu lesz amin ha átlépsz akkor töltené be a következõ pályát. Egyenlõre ez még tesztelés alatt áll.
Apropó. Csináltam egy lámpást is, amit fel lehet venni és magaddal vinni az egyik szobában. Igazából kötelezõ is, mert nélküle nem igazán látsz majd semmit. 😄
Most még csinosítom ezt az elsõ 4 helységet, meg Debug-olom a skriptelt eseményeket és jöhet majd a második pálya, másik 3 helységgel. Ha az kész, meg az utó-munkák* (kezdem megérteni mért tart 1-1 játék elkészítése évekig), akkor majd gondolkozhatok azon hogyan lehet telepíthetõ-bárhol futtatható játékká összerakni (gondolom ott ahol az US szkripteket is összehozza a játékkal).
*Szinkron hangok, karakter animációk, néhány decal a falakra ami meséli a sztorit. Felvehetõ jegyzetek... stb.
Ha valaki kedvet érez arra hogy segítsen és ért valamihez (UnrealScript, Modellezés, Animációk, esetleg maga az UDK) annak üzenem mire lenne szükségem:
- Könyvszekrény és komód modellek (LowPoly, UV texturával)
- Csak életerõs HUD-hoz skript (mûködõ, mert neten ugyan van de az nálam nem vált be)
- Triggerek mozgatása (mert erre még mindig nem jöttem rá), Játékos modelljének megváltoztatása. Játékos sebességének megváltoztatása (mert hát ezek is jól jönnének.)
Ezeket bár én is meg fogom csinálni, de no, azért örülnék némi hátszélnek 😄
Egyenlõre ennyi. Megyek folytatom a csinosítgatást... ( Azért belegondolva, egyedül csinálok egy játékot. Érdekes érzés 😄 )
/fav
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
-Programozást tanultam egy ideig C-t, HTML-et, Java-t, aztán az AutoIt-et (ha annak számít 😛).
-Modellezést (3d): Maya-val indultam, aztán már vagy... régóta 3DSmax (Kb 2001-óta). Persze voltak kicsapongások mint ZBrush, Lightwave, Cinema4D.
-Textúrázást meg egyszerûen Photoshop-al oldom meg.
UDK-ban meg tutorialok segítenek, illetve amire magamtól rájövök (pl hogy csak parallax mapokat eszik meg, tehát nincs bump, így újratextúrázom a szekrényt 😛 )
De eddig inkább csak 3D, Photoshop és Tutorial-ok alapján csináltam mindent. Programozni (kódokat pötyögni) még nem kellet, de lehet majd eljutok egyszer oda is 😄
Most még inkább csak a logikai kapcsolatok (folyamatábrák) szerkesztésére van szükségem.
Az (igen, kardos) alak meg ugyanaz mint amit elõször mutattam, csak más megvilágításban. Õ amolyan kísértetként követ majd végig és mutatkozik néha-néha a pálya bizonyos részein.
Ha majd rájövök hogyan lehet sebzést adni egy akármihez, vagy mozgó triggert (követi egy tárgy mozgását és érintésnél történik valami), akkor lehet majd üldözni is fog és ha elkap meghalsz 😛
Amúgy a legnagyobb sajnálatomra a szekrényemet kukáznom kellett. Oka az volt hogy túl sok poligonból állt, így mikor beraktam 4-5 darabot egy helyre az komolyan visszafogta a gépet. Most csináltam egy Low-Poly-t, de az meg nem néz ki olyan szépen mint ha minden kis részletet magam alakítottam volna. 😞 Majd meglássuk, hátha fény-árnyékkal szebbé tudom tenni.
Így néz ki. Még rá kell jönnöm hogy adjam a bumpmap-jét hozzá a játékban 😛
<#eljen>#eljen>
Mit meg nem lehet alkotni a fényekkel és a kompozíciókkal 😊
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Lõttem egy képet is ennek örömére.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Kár, h ide a C#-os ismeretek hasztalanok. Azért ha lesznek nagyon szorgalmas emberkék, lefordítgathatnák a fõbb tutorial videókat, vannak elég profi munkák is.
LINK
Legalább a témához érdemben is hozzászóltam😊
Van nyelvvizsgám, tehát nincs bajom az angollal, de ide azért sok szakszó kell, ami azért igen lelassíthatja az embert, ha azokat kell fordítgatnia.
- Mert egy angol fejlesztésû program, ezért nincs magyar tutorial.
- Ha tisztában vagy pár alapfogalommal és tudsz angolul is egy keveset akkor már fél siker. Onnantól kezdve csak a szerkesztõ logikáját kell megtanulnod (mit mivel hogyan).
- (mi akik beraktunk képeket = én 😛) hétfõ óta használom, napi 2-3 órát, de igazán még csak pár dolgot tudok csinálni benne. Talán majd ha hónapokat szöszölök és aktívan ráfekszem minden részére, tudok készíteni egy komolyabb játékot is.
- Internetrõl tanulom (youtube, meg van 1-2 oldal ahol leírnak ezt-azt, google-el rájuk lehet akadni), illetve kísérletezgetéssel.
Más:
Végre rájöttem hogyan tudok feliratokat tenni a játékba. Valójában egy UIScene felületet hívok be teljes képernyõre, amire elõtte ráírtam valamit, így végül is olyan mint mikor felveszel egy papírt és elolvasod. Lényegében erre is volt szükségem. Így legalább már tudok történetet mesélni. Persze ezért még mindig erõsen sanszos hogy hangalámondás is lesz. 😊
Talán ilyen egyszerû a használata?
Úgy látom azért, már páran itt csinálgatnak dolgokat, de ti(akik beraktatok képeket)mennyi idõ alatt tanultátok meg ennyire a használatát? És honnan tanultátok így meg?
Amúgy szerintem az lesz hogy én fogom alakítani a fõszereplõt, ilyen "halljuk a gondolatait" stílusban "jön rá" dolgokra és úgy fogja alakítani a sztorit. Illetve megpróbálok majd beletenni jegyzeteket, amiket felolvas a karakter. (szedtem le szövegfelolvasót, de túl droid a hangja. Sci-fi környezetbe simán betenném, de a mostaniba nem.)
Most a modellezéssel vacakolok, csak sajnos nincs fent PS a gépemen, majd ha hazaértem felteszek és mehet a texturázás is.
Egyenlõre egy szekrényt sikerült összedobnom, legalább ki tudtam próbálni a beimportálást (nem is egyszerû). Most inkább a pályát folytatom tovább és majd a végén folytatom a modellezést.
Lehetne "kórus" is, amikor is egy azon hang modulált hangokkal - horror filmekben vannak ilyenek -, térben visszhangozva, dübörögve "kontráz" a mesélõre... félelmetes atmoszférát adva a kiemelendõ sztorielemekhez.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
A második inkább csak rontana a helyzeten "My name is Sam the Microsoft..." <én meg nem kívánok szerepelni, bár lehet a végén az lesz belõle, ha nem jövök rá a probléma megoldására. Már csak egy mikrofont kellene találnom.>én meg nem kívánok szerepelni, bár lehet a végén az lesz belõle, ha nem jövök rá a probléma megoldására. Már csak egy mikrofont kellene találnom.>
A harmadikról meg azt se tudom eszik e vagy isszák. Én a grafikában vagyok otthon.
Amúgy köszönöm az ötleteket, ha van még, oszd meg, mert meríthetek belõle. 😊
- szövegfelolvasó program
- hang editálás és effektek...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ha átmegyek egy triggeren, megjelenjen egy felirat, egy szöveg a képernyõn. Ez még nem is lenne gond, csak! Nem tudom a felirat méretét, elhelyezkedését, és idejét állítani. Már pedig a játékomban lesz történet, aminek az elmesélését nagyban segítené ha feliratozhatnám (mivel nincs szinkronstúdióm 😛).
Ebben kellene valakinek segítenie.
Elõbbire szavaznék, ha lehet.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Illetve a nap kérdése: UDK-ban hogy lehet egy tárgy tulajdonságait triggerek segítségével megváltoztani? Pl a fény erõsségét, ha hozzáértek a triggerhez, vagy egy dolog méreteit, egyéb paramétereit.
Éppen az elsõ "szobát" szerkesztem. Egyenlõre 7 szoba lesz és mindegyikben valami amit le kell gyõzni. No nem fegyveres monszták és rossz-fiúk, hanem ügyességi megoldások is. Legalábbis a terveim szerint. 😄
Tervezés alatt:
- Bútorok a szobákba (asztalok, székek, szekrények, képek...stb sok apró szösz amitõl szép lesz.)
- Lépcsõk, ajtók, csapdák.
Jelenleg elkészítem a szobák nyers változatát, utána majd jöhet a bútorozás. Csak kicsit szórakoztam a fényekkel és a post-process effektel, hogy a fenti krapekot misztikus ködbe burkolhassam. 😊
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
Pl. az UDK oldalán lévõ játékok jó példák.
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
Lessz munkám vele, de ha minden nap csak 1-2 órát nyúzom akkor elõbb utóbb csak lesz valami belõle <#vigyor>#vigyor>
Ha már lesz annyi, akkor megpróbálok egy Demo-t összehozni belõle és megosztom az érdeklõdõkkel. <#eljen>#eljen>
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
4 játék projectbõl maradtam ki mert a végére szétszéledt a csapat. Szeretnék végre egyet végigcsinálni.
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
De véleményem szerint ebben az UDK-ban más a helyzet, mert itt, bár az UDK lehetõségeit felhasználva, de egyik játékhoz sem hasonlító valamit alkothatok, új modellekkel, pályákkal, fegyverekkel és történettel. Persze ha van elég energiám, türelmem és tudásom hozzá. Ezért lényegében egy új játékot csinálhatok.
Evin #11: No igen a fejlesztõk mindent megkapnak hozzá, meg kimondott szakemberek dolgoznak rajta, akik már a cumisüveget is lemodellezték és úgy mutatták az anyjuknak hogy éhesek. Na meg persze anyagilag is ösztönözve vannak és teljes munkaidõben dolgoznak.
Nekem meg hobbi, úgy kell összevadásznom az infókat, és csak 6-7 éve foglalkozom ilyen jellegû dolgokkal(modellezés, programozás), szintén csak autodidakta/hobbi szinten.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
Egy játék tényleges elkészítéséhez ez nagyon kevés. Ha csak megnézzük az UT-t, Mass Effect-et, Bioshock-ot, Singularity-t, America's Army 3.0-t, Splinter Cell-t, akkor ezek között nem csak annyi a különbség, hogy mások a pályák, fegyverek, textúrák. Ha maga a játék logikájának a megírása érdekel, akkor az Unreal Script környékén érdemes keresgélni, de ha nem ismered az OOP alapjait, akkor kb. felesleges idõpazarlás.
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem