509
Készíts magadnak játékot, UnrealŸ Engine 3 alapokon
-
#309 Én innen szedem a textúrákat kb 2 éve, hatalmas a választék. :D -
#308 Hátha érdekel valakit: A library of high resolution textures -
#307 Már jó. Csak egy este kellett hogy a Jutyúk átkonvertálja. :) -
#306 Még mindíg nemjó. :S Nemakarlak elkeseríteni, de lehet mégegyszer felkell töltened. :/ -
#305 Nah mindegy. Ha egyszer jó lesz akkor itt van:
Mára Hibernate állapotba teszem magam. :) -
#304 Kánya rúgja meg! Mi tart ilyen veszett sokáig? 40 mega, 1680x1050-es videó 4 perc hosszan. Ezt emésztgeti már lassan 20 perce. -
#303 Nekem azt 1perc alatt feldolgozza. :O -
#302 Azt most dolgozza fel a Jutyúk :D
Nehezen emészti amint látom :( -
#301 Ez marhajó, majd azt is megmutathatnád, hogyan lehet felvehetővé tenni. :D -
#300 Kulisszák mögött:
Minnyá jön az amit te kértél, csak gondoltam egy kis ízelítő. :D
-
#299 2. Ezt nemigazán értem. Esetleg képet nemdobsz róla?:D
5. De én direkt az fps-t néztem azért vettem észre. :D
6. Hogy?:D
7. Öhömmm....xD -
#298 2. Ha csak így van ne csodálkozz. Triggereld az Attach-t és legyen úgy hogy Trigger-> Attach To Actor (Player-Lámpa) + Attach To Actor (Lámpa-Fény). Oszt próbáld így. Ha így sem jó, akkor este megírom hogy igen :D
5. Én nem vettem észre sebesség csökkenést.
6. United States XD Amúgy "Unreal Script" (ergo programkód).
7. Mass a szobádba! Megírtad a leckét? Rakj rendet a padláson! Nyírd le a füvet! xD -
#297 1. (Y)
2. Igen. És így van megcsinálva
5. Igen, letenni sikerült, csak beállítgatni nem aközött a kismillió beállítás között. Most is szinte semmi változás de 20fps romlás van, szóval töröltem. :/
6. Apropo mi az az "US"? xD
7. Fater! xD -
#296 Bocsi, tegnap nem mentem haza, de ma már igen, megnézem neked ami ígértem :)
1. Oké, majd összeollózok beleőle valamit, ha tudok :D
2. A Fény, Point Light Movable és a Phys_Inter'akármicsodára van állítva? Az Attach To Actor-nál jól raktad be a tergetet és az actort is?
4. Ez van. :)
5. Ebla Eszpanyol? :D Bal Oldalt van egy ikon azzal lehet Volume-okat betenni (ráviszed az egeret kiírja). Arra rányomsz és megkeresed a post Process Volume-t. Jah arra figyelj hogy a piros kocka formájába teszi be (amivel a talajt meg egyebet is csinálod).
6. Persze hogy lehet. US-el :D
7. Gyere, fiam! XD -
#295 1. Ezeket használtam fel hozzá.
textura
normal map
2. Attach To Actor al próbáltam, de nemsikerült, a fénypont mindíg ottmarad és ha a tárgy hozzá ér a fényforráshoz befagy és többet megnem lehet mozdítani.
4.fasza...
5.o.O
6.Valahogy tuti lehet msáképp, ez így túl komplikált.
7. Lehet? xD -
#294 1. Én. Küld át a texturájkat és megnézem mit tehetek.
2. Kismet Attach To Actor, vagy Set Position (esetleg mindkettő :D). Csináltam felvehető lámpát és fáklyát is a játékomban, majd megnézem pontosan hogy kell.
3. Lásd 2.
4. Kismetben Cinematic módba kell tenned a karaktert. Előnye: Nincs mindenféle cuccos ami kilóg. Hátránya: csak interakciókat tudsz utána kezelni. Külön a physgun-t amennyire tudom csak US-el lehet beletenni. Arról meg ne engem kérdezz :D
5. PostProcess Volume-ot teszel a pálya köré, majd Actor Properties -ben állítod ezeket az értékeket.
6. Szerintem Kismet, Matinee-ban megcsinálod a vibrálást, Loop-ba teszed. Bár kézileg a véletlenszerű vibrálást megcsinálni szép meló :)
7.* Apád ne legyek? XD
*US, US, US mindegyikre a válasz. Sok sikert a leprogramozáshoz! :D -
#293 Hát tele azér nem akarom írni a fórumot. :D
De akkor pár kéréés, meg is számozom így könnyebb nyomonkövetni.:D
1. #285
2. Nemsikerült összekötnöm egy tárgyat fénypontal úgy, hogy a fénypont kövesse a tárgyat. Ezt jólenne megtudni hogyan kell.
3. Sikerült a karakterhez csatolni egy fénypontot így "flashlight" efektet kaptam, de megpróbálok egy lámpát is akkor a fénypont már ottmarad. Ez is érdekelni.
4. Még mindíg ott van az a kurcsa kéz a karakternél ha a default inventory-t kinyomom. Viszont az a cuccos kell amivel megfoghatom a dolgokat. :D
5. Valami képi efektek is jól jönnének, pl motion blur, deph of field...
6. Meg olyan fákja szerű vibrálás és apró mozgás a fénynél.
7. A karakter külsejét hogy változtathatnám meg? + a karakter mozgásának sebességét lehet szabályozni? + a kamera mozgását?
Na jó egyenlőre ennyit írok. Csoda lenne ha mindre tudnád a választ. :D De remélem néhányra. -
#292 Tedd fel őket, majd maximum nem kapsz válaszokat :D
Veszíteni nem vesztesz vele semmit. Én ha tudok segítek. -
#291 Szír így, hogy csak 1-2 ember konyít hozzá nekem meg milló kérdésem van. :/ -
#290 Igen épp ezt mondtam. Hogy, találtam de el lett távolítva. -
#289 Hát, nem akarok hülyeséget írni, de azt hiszem, sokkal lejjebb volt valami ilyesmire linkelgetés részünkről.
Talán a tutoriál anyagok között.
-
#288 Akkor jó lesz nagy is. Csak nincs feltételezem. -
#287 Az ellentmondásokat tisztázandó: a Material Packok mindig hatalmasak.
-
#286 Van valami material pack udkhoz? A fórumban találtam egyet de kib...tt nagy mérete volt és el is távolították az oldalról. -
#285 Amúgy itt tud valaki rendes textúrákat csinálni? Én nem tudom mit rontok el, de a textúra egyik része sötét marad akkor amikor nem kéne.
Valami ötlet? -
#284 És naná, hogy sötét ha egyszer este van! -
#283 Ja am a tüzet nem teljesen úgy csináltam ahogy a videón volt, kihagytam vagy a felét kb mert 200millió dolgot kelett állítani már követni sem tudtam szal nekem jóvolt így is, ez is tűz. -
#282 Mi van a fényel? A kandalló fénye kétszer olyan erős mint a fákjáé, csak képen nemlátszik. A #279-t meg tökre nemértettem. Amúgy az ötletek jók, csak egy ilyen kis teszt szoba de akkor már nézzen ki jól. :D -
#281 Amúgy a képen nem látszik, de adtál distorsion effektet a tűzhöz (hullámzik a levegő fölötte), vagy az kimaradt. Mozgásban sokat tud dobni egy ilyen apróság a látványon. Meg azért füst sem árthat.
Valamint szerintem rakj 1-2 keresztgerendát a mennyezetre (már ha ez nem csak egy teszt szoba), valami festményt/pajzsot a falra és teljesen jó is lesz :D
Meg persze az ablakba egész Anglia látképét -
#280 Igaz a kandalló lehet fényesebb, mármint nagyobb fénykibocsátása. De világítottál már fáklyával? Én igen és annak se volt sokkal nagyobb fénye. Jó ha egy 3-4 métert bevilágított és kész. -
#279 Rossz a fénymegadás.
Két masszív fényforrás is van és - ki lehet próbálni - ezek mellett sokkal fényesebb egy ekkora helyiség.
-
#278 Este a sötét középkorban. Mégis milyen legyen? -
#277 Direkt ilyen qrva sötét?
-
#276 Ma ezt dobtam össze, szerintem jól néz ki. :D
-
#275 Nekem ez a hobbim, szóval de. :D -
gregtom6 #274 O.o annyit azért nem ér az egész... -
#273 Hu, sikerült visszahoznom. Egy időre megá lt a szivem is. xD -
#272 Na frankó nagy nehezen csináltam egy marha jó tüzet, eszméletlen jó volt. Mostmeg indítom el megint az udk-t és nem működik. Most akasztom fel magam. x.X -
gregtom6 #271 Jobb is sztem, h neked kell készíteni, legalább nem olyan az udk, mint az FPS Creator, hogy alapból leprogramozott, lemodellezett cuccokat kell beledobálnod a játéktérbe.
Ennél meg akárhányszor akármilyen tüzet csinálhatsz. -
#270 Hát már megcsináltam a tüzet. :D Jobb is lett szerintem mint ami videón volt. De a lényeg itt nem azon volt hanem, hogy már ennyi verzió óta simán tehettek volna bele. :D