35243

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
wittman #3431 Érdemes megnézni a mai update után a log file-t...egy csomó dll-t lecseréltek...a bin mappában. -
#3430
Ott, hogy 13 fps-em van, nekem ne tükröződjön. Nem fotózni akarok hanem játszani :)
wittman: az jó lenne, köszi előre is. -
wittman #3429 Ducky-nál a pont. Én már tegnap átírtam és tökéletesen veszi az adást, de mondok jobbat! Nem a vízzel van a baj! Én mediumon használom és tökéletesen fut így is. A hiba a 3D-s objektumok Lod-olásában van!
Ducky! A Mustang által készített Lod pack-et visszamásolva és a városok sok kémény füstjét kikapcsolva tökéletesen fut már tegnap is.
Az update-ok viszont kiveszik ezeket a módosított file-okat és visszarakják a gyárikat, de backup mappát készít a DCS World mappába a módosított file-król. Csináltam egy tömörített pack-ot, amit update után visszamásolva egyből a helyére kerülnek újra a jó moddolt file-ok. Még ModMan-esre nem csináltam meg, egyenlőre csak bemásolós a téma.
A pack tartalma:
- módosított 3D-s objektumok LOD-ja,
- városok összes kéményének füstölése kikapcsolva, csak a nagy gyárakat erőműveket hagyja meg.
- megsemmisített járművek füstölése, mert a gyári kalap szar.
- módosított napkorong HDR-hez
Ezeket a modokat nem én készítettem!
Majd segítség kellene a 6DOF beállításához Su-25T-nél.
A pack-et belinkelem majd ide, akinek kell használhatja. -
59thDucky #3428 Most teszteltem, a vízben 0-ra állítva (LOW) szépen tükröződik a nap,
a felhők valamint a domborzat és tereptárgyak viszont nem.
Hol a probléma ? -
#3427
Tudom, hogy ott van, 0-ra van állítva. De a víz csillivilli, tükröződik. Régebben high beállításnál volt ilyen nálam. -
59thDucky #3426 A verzió frissítéske itt követhetők nyomon:
http://update.eagle.ru/dcs/versions/release.x86_64.EN
Ezt a fájlt olvassa be az autoupdate progi induláskor és hasonlítja össze a legutolsó bejegyzést a telepített verzióval. -
59thDucky #3425 6120-as autoupdate verzió tölthető :) -
59thDucky #3424 Akkor olvasd vissza a fórumot és megérted...
Legalább 10× leírtuk többen mi a DCS World koncepció és
mi kell hozzá. Már fájnak az ujjaim xD -
#3423
Akkor én most már azt sem értem, hogy mit mivel lehet használni. Vicc az egész... -
59thDucky #3422 Na de tényleg akkor most utoljára írom le...
A DOBOZOS VERZIÓ-S A-10C és BS fejlesztésnek VÉÉÉÉGGGGGEEEE !
Nincs és nem is lesz hozzá frissítés !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Van DCS World + BS2 modul és ide a dobozos verzióból csak a sorozatszám kell a többi "kuka" !!!! Maximum nosztalgiázásra telepítheted... -
59thDucky #3421 Biztosan sokaknak elkerülte a figyelmét, hogy a DCS World már minden beállítást a c:\Users\xxxxxxx\Saved Games\DCS könyvtárba menteget.
Pld. Controller beállítások, Log fájlok, Mission Editor alapértelmezett beállítások, Mission, Video és Track fájlokat is.
És lám lám a Config könyvtár is ott pislog ;)
Az options.lua fájlban ez ott mimi ? :) :)
["graphics"] =
{
["multiMonitorSetup"] = "1camera",
["color"] = "32",
["preloadRadius"] = 150000,
["heatBlr"] = 1,
["scenes"] = "high",
["water"] = 2,
["fullScreen"] = true,
["disableAero"] = true,
["visibRange"] = "High",
["treesVisibility"] = 9000,
["aspect"] = 1.7777777777778,
["haze"] = 1,
["HDR"] = 0,
["TranspSSAA"] = true,
["textures"] = 2,
["cockpitShadows"] = true,
["shadows"] = 2,
["effects"] = 3,
["MSAA"] = 3,
["height"] = 1080,
["sync"] = false,
["shadowTree"] = false,
["civTraffic"] = "",
["width"] = 1920,
["clutterMaxDistance"] = 0,
["lights"] = 2,
}, -- end of ["graphics"]
Érdekes hogy a "nagy" MOD-dereknek elkerüli a figyelmét xD -
#3420
Akkor most már hivatalosan is megkaphatja a "hulladék" titulust? -
#3419
Hol lehet levenni a víz minőségét? Játékon belül low-ra vettem, most graphics.cfg-ben 1-re de semmi változás.
-
gsg16 #3418 A10C-ben a toronnyal való rádiózás is el lett cseszve.egy hajtómű indítási engedélyre,4-5 percet vártam,aztán elindítottam,és amikor már az APU felpörgött,akkor szólt a torony,hogy indíthatom. -
#3417
Nekem nem tűnik lassabbnak a cucc, de a kurzor egy katasztrófa.
-
gsg16 #3416 én most telepítem vissza az 1.2.0. verziót.nekem használhatatlanná tette az A10C-t a frissítés.kezdve a kurzor vibrálástól,egészen a játék szinte folyamatos szaggatásáig.a dobozos verziós BS2-őt meg nem hajlandó aktiválni.de ahogy láttam,nem is adtak ki ahhoz frissítést,csak a letöltős verzióhoz,illetve a BS1-ről patch-elt verzióhoz.megvárom,amíg sikerül nekik összehozni valami végleges dolgot,frissítés címen. -
#3415
Jaja, ezt már tudom: Release to manufacturing (RTM)
-
#3414
Végre rászántam volna magam a frissítésre, erre persze mikor online vagyok és úgy indítom a DCSW-t, akkor jellemzően tutira nem frissít :Wazz
Igazad van Molni: Pre-Alpha -
#3413
release the manufacturer -
#3412
Mi az az RTM ?
Read The Manual ? -
#3411
Ez most komoly ? - mert akkor ezt most szépen benyaltam :D
Akkor ezt eddig rosszul tudtam, hiába no: jó pap is holtig tanul ;)
Bocsesz Molni, én voltam a tudatlan :) -
59thDucky #3410 Fene vigye el hogy én meg azt tanítom a báránykáimnak a suliba hogy a sorrend:
- Prealpha
- Alpha
- Beta
- Release Candidate
- RTM/Final <- attól függően hogy fizikai adathordozón terjesztik vagy digitálisan
Na ezt olvassák majd és jól kiröhögnek xD xD xD -
Caterpillar #3409 Negatív Hungaro.. Szoftverfejlesztésben az alfa az első műkdö verzió aztán Béta aztán RTM és végül a Final.. :) -
#3408
Talán inkább Gammát akártál írni :D
Tudod az Alfa a végleges verzió ;) -
#3407
Az 1.2.1 alpha a képek és az infók alapján találóbb lenne. Mondjuk én az A-10C-t is csak az előző gépre tettem fel az FPS-t csekkolni. Ezt még arra sem éri meg... -
#3406
Ha gondolod,megpiszkálhatjuk a repmodellt. Nem nagy ügy. Viszont a letesztelése az időigényes keményen. Varia+próba, varia+próba a végtelenségig...
Nekem az orsózás volt lomha, de azt már megoldottam.
A Kobra is megoldható, csak jó nagy elevator-t kell programozni, de akkor meg az egyensben/szintben tartás lesz melós, sok apró-minimális mozdulatokkal. Hajtóművek, féklapok, fékszárnyak - nem gond, csak a kívéánt eredményhez rengeteg tesztelés kell. -
#3405
Én is így érzem: mint írtam ez elég xar lett (FPS, ugráló kurzor) az auto-update sem szimpi, az meg hogy külön kell(lene) aktiválnom + pláne nem kóser.
Merthogy az előzőeket nem akarom deaktiválni, szóval ha nagyon muszáj lesz akkor inkább feláldozok még 1-1 modul aktiválást.
Ja, és a Hornet és Foxhound modellek sincsenek még készen: csomó dolog hiányzik animációk, fények, sérülés modellek.
Akár írhatták volna azt is a foltra: 1.2.1 BÉTA -
#3404
Ezen túl vagyok már. MiG-29 kabinnal tolom DCS-ben, viszont elég fura a repmodell... -
#3403
CMD-LOM konverter híján sajnos az nem fog menni, hiába kértem EDétől a konvertert.
Persze lehet, hogy a CMD modellek eleve nem is EDe tulajadonai hanem az UBI-é, de csak CMD-ben mókolni - nos nekem az a legnehezebb, a legzagyvább.
Szóval szerintem inkább a DCSW alatti Su-25T kabinos MiG-29 dologra kéne gyúrnod. A repmodell úgyis ugyanaz mint FC2-ben, a kabinodat meg úgysem fogja látni senki, de ha gondolod akkor lecserélheted a kabin 3D-t és akkor lesz MiG fülkéd (HUD-ot, MFD-t kivéve) -
#3402
Én valahogy azt érzem, hogy ezt a frissítést nem szabad feltenni, mert több bajt okoz, mint amit javít. A fejlesztésekért nem éri meg. -
#3401
Gyanítom, hogy ez már csak az új 29-es modellünknél fog bekövetkezni:) Amúgy visszatérve a kérdésemre, az eddigieket LOM-ra is meg tudod csinálni? Mert ha nem jön ki az FC3 októberben, akkor valszeg FC2-vel lesz még idén VFAT... -
#3400
Pontosan, a gond csak az, hogy a 29-esnél nem lett különválasztva a fúvóka animáció és a textúra kezelés (mint az F-18 és F-15 típusoknál), ezért a nyitott GSF-hez, a description-ben a "nem fáklyás" textúra van társítva - állandóra.
Tehát egyenlőre nincs fáklya textúra a fáklyához, (ill. van, csak le van tiltva) de a két konnektor a fúvókában pont erre jó: utánégetésnél bevilágítja az egész hátsó traktust és persze a két csövet is belülről.
Ha tudnátok segíteni abban, (Ducky?) ,hogy vissza lehessen hozni valahogy az FC .skin fájl textúra variálását a DCSW-hez(argument és értékek alapján), akkor megoldható lenne, hogy legyen AB textúra mikor AB-re van nyitva teljesen és ne legyen mikor alapjáratra van nyitva teljesen :(
Ez az F-18 AB textúra variálása FC alatt: (ennek a DCSW megfelelője kellene a MiG-29-hez)
argument
{
argument = 28;
skin { value = 0.0;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-1.BMP"}; }
skin { value = 0.2;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-2.BMP"}; }
skin { value = 0.4;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-3.BMP"}; }
skin { value = 0.6;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-4.BMP"}; }
skin { value = 0.8;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"}; }
skin { value = 1.0;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"}; }
}
...és ez az, ahogy DCSW alatt lehetne: (a sok variánsból az egyik) -
már egy csomót kipróbáltam mégsem jutottam eredményre:
Már írtam EDének is: Alex O'kean, Olgerd és Mustang-teszternek is, de eddig semmi válasz (gondolom be vannak havazva mostanság kellően)
Liveries = {
{argument = 28,
livery = { value = 0.0, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-1.BMP", true},},
livery = { value = 0.2, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-2.BMP", true},},
livery = { value = 0.4, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-3.BMP", true},},
livery = { value = 0.6, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-4.BMP", true},},
livery = { value = 0.8, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-5.BMP", true},},
livery = { value = 1.0, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-5.BMP", true},},
},
},
Wrong Words: ?
-- overall initial word: Liveries = ???, Skins = ???, or need to use ( ???
-- word: ??? arg = 28, ???, argumentum = 28, ???
-- sub-word: ??? livery = ???, skin = ???
-- word: ??? arg_value = 0.2, ???, value = 0.2, ???
-- needs word: ??? material = {"F18... ???, texture = {"F18... ??? -
#3399
Start menüből frissíts... -
#3398
Akkor mostmár úgy müxik a GSF, hogy alapjáraton full nyitva, gázadásra szűkül és fáklyánál nyit? -
#3397
Ja. CSak az updater szarik letölteni. Ma már használtam, gondolom azért. -
59thDucky #3396 Megjelent a 6099 verziós autoupdate frissítés. -
#3395
Köszönöm! :) Ma nem biztos, hogy tudok vele foglalkozni, elég rendesen elkapott a takonykór. -
#3394
Azért csak lesz valami:
Van néhány képem hozzá: (fúvókák és fedelek)
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1565746&postcount=86
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1567186&postcount=93
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1567192&postcount=94 -
Leon77 #3393 Ha low-ra állítod a vizet, graphics.cfg-ben még akkor is 4-es értéken van. -
Leon77 #3392 Nálam az A10 modul gyengébben muzsikál, mint a BS, de mindkettő sokkal rosszabb lett. Eddig A10/BS közepes beállításoknál 30-30+ fps-t produkált, most minimumon 17/22 az eredmény. A10-nél még mindig nem sikerült kijavítaniuk Sochi térképét (TAD menü), ugyanaz a feketeség fogad, mint eddig is. Nagyon összecsapták. Online viszont működik.